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Destiny Update - 2015年9月8日 その②
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Destiny Update - 2015年9月8日 その② - パッチバージョン 2.0.0更新情報 Edit

※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。
ー レリアナ7


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更新情報 - 2015年9月8日 その②


|武器


|ハンドキャノン

  • 長距離の殺傷能力を制限するため、減衰が始まる位置をよりプレイヤーに近くした
  • 長距離からのスナップショットの確実性を下げるため、照準器を使用した際の精度をわずかに削減した
  • 腰だめで撃った時の命中精度を削減した
  • 全ての基本性能においてマガジンサイズを削減した
  • 照準器を使用した際に、より広角な(深度の深い)視界を得られるよう、基本ズーム倍率を下げた


|ショットガン

  • ショットガンの精密ダメージ倍率によって加算されるボーナスダメージの値が25%から10%になった
  • パーク「集中型」による弾丸の広がりの抑制効果を、50%から20%に削減した
  • パーク「レンジファインダー」は、照準器を使用した際の射程距離を10%増加とした(以前は20%)
  • PvEにおいて敵に与えるダメージを45%削減した(2.25から1.15へ)


|スナイパーライフル

  • パーク「最後の弾」の効果は、ベースダメージではなく精密ダメージにのみ発動される。この変更は、スナイパーライフルとの組み合わせでのみ適用


|フュージョンライフル

  • フュージョンライフルによって発射された弾の精度を減少させた
  • チャージ時間は遅いが威力のあるフュージョンライフルの基本的な射程距離がわずかに削減され、射程距離外への狙いが難しくなった
  • 射程距離が短いフュージョンライフルの精度を増加させ、射程距離が長いフュージョンライフルの精度を削減した
  • フュージョンライフルの弾の最大スピードをわずかに削減した
  • PvEにおいて敵に与えるダメージを15%増加した


|ピストル

  • 全ての基本性能においてリロード速度を増加させた
  • ピストルの弾薬ステータスは他の特殊ウエポンにあわせて削減したが、リスポーン時のボーナス弾薬は引き続き得られる


|ロケットランチャー

  • 爆発範囲をわずかに増加させた
  • パーク「グレネード&ホースシューズ」による標的の検知距離が2mから1.3mに短くなった


|マシンガン

  • プラスチールメッキが施されたデッドオービットのマシンガンのリロードアニメーションが適切に再現されていなかった問題を修正した
  • PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した




|武器のパーク

|一般的な項目

  • 武器バレル(訳注: 「補強バレル」などの位置のパークです)アップグレードによって得られたダメージボーナスとペナルティを減少させた
  • 「アーマー貫通弾」のパーク効果は二足歩行の標的にのみ有効となり、マップ上の物体には効果を発揮しなくなった
  • 「マリガン」パーク効果の発動確率が20%に増加した



|1年目のパークについて

2年目の武器の性能に合わせて、1年目の武器パーク効果を弱める方向で見直しました。
これは、プレイヤーのみなさんがステータスのメリットとデメリットの相関関係を正しく理解して、特徴がはっきりした武器を作れるようにするためです。


リリース当時から能力が低かった武器に対しては、「ハウス・オブ・ウルブズ」で行われたように、他の能力の削減と引き換えに新しい能力を導入しています。
これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて特定のステータスを強化させた武器を作り上げることができます。引き替えに、他のステータスは下げることになりますが。


  • 加速コイル: チャージ時間を50%削減
  • 高精度バリスティクス: 射程距離とダメージボーナスを50%削減
  • アグレッシブ・バリスティクス: ダメージボーナスを50%削減。安定性と射程距離のペナルティを100%増加
  • アグレッシブショット: ダメージボーナスを50%削減。安定性と速度のペナルティを100%増加
  • コンファインド・ローンチ: 速度ペナルティを25%増加。安定性ボーナスを33%削減
  • CQBバリスティクス: 射的距離ボーナスを25%削減。安定性ボーナスを33%削減
  • 強化バッテリー: マガジンボーナスを60%削減
  • 拡張マガジン: マガジンボーナスを33%削減
  • フィールドチョーク: ダメージボーナスを50%削減。射程距離ボーナスを60%削減。安定性ペナルティを20%を削減
  • フィールドスカウト: マガジンに影響を及ぼさないようにする。持ち運べる弾薬の量を37%削減
  • フィットストック: 安定性ボーナスを60%削減
  • フレアマグウェル: リロードボーナスを80%削減
  • ハンマー鍛造: 射程距離ボーナスを50%削減
  • ハンドロード: 射程距離ボーナスを50%削減
  • ハードショット: 速度ボーナスを50%削減
  • ヘビーペイロード: 爆発範囲ボーナスを50%削減
  • ジャベリン: 速度ボーナスを50%削減
  • リニア・コンペンセイター: ダメージボーナスを50%削減
  • チャンバーの中の幸運: ダメージボーナスを3%削減
  • パーフェクトバランス: 安定性ボーナスを40%削減
  • デリバリー: 射程距離ボーナスを40%削減。持ち運べる弾薬の量とハンドリングへのペナルティが追加された
  • スマート・ドリフト・コントロール: 安定性ボーナスを40%削減。射程距離ペナルティを33%削減
  • スマート・ドリフト・コントロール(ロケットランチャー): 安定性ボーナスを40%削減。速度ペナルティを33%削減
  • 小口径: 安定性と射程距離のボーナスを25%削減
  • スムーズ・バリスティクス: 安定性ボーナスをペナルティとし、射程距離ペナルティはボーナスに変更(訳注: 以前と効果が逆になりました)
  • ソフト・バリスティクス: ダメージペナルティが50%削減
  • ソフトショット: 安定性ボーナスをペナルティとし、速度ペナルティはボーナスに変更(訳注: 以前と効果が逆になりました)
  • スピード・リロード: リロードボーナスを80%削減
  • ウォーヘッド・ベニール: 爆発範囲ボーナスを37%削減。速度ボーナスを60%削減。安定性ペナルティを20%削減






情報元:
Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Destiny Update - 09/08/2015 その②



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