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ストームマスター
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ウォーロックサブクラス「内なる調和、襲い来る嵐。」

【入手方法】
クエスト「ストームマスターの道」をクリアすると習得可能になる。「ストームマスターの道」のクエストを受けるためには、拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」が必要となる。


スキル表 Edit

ストームマスター(TTK)_0.jpg

解説 Edit

「降り立ちし邪神」にて追加されたウォーロックの新たなサブクラス。
アーク(電撃)属性をフルに生かした範囲攻撃の強力さ、各スキルのチャージ速度を短縮させるスキルを多数持つのが特徴。
スーパースキル「ストームトランス」は前方広範囲に対しては凄まじい制圧力を誇り、集団戦や閉所においては多数の敵を瞬く間に殲滅できる。
スキルリチャージ短縮スキルを組み合わせれば、PvEにおいてはその殲滅力をいかんなく発揮できるだろう。
しかし、PvPにおいてはストームトランス以外の攻撃能力に決め手が欠けているという短所がある。
ストームトランスは攻撃範囲が前方に集中している為それ以外の方向から攻められると脆さが露呈してしまう点や、多段ヒット型の為一気に仕留めきれなければハボックやノヴァ等の一撃が強烈なSCであっさり返り討ちか、良くて相討ちになり折角のSCが無駄になってしまうので気を付けよう。
グレネードと近接攻撃はウォーロックの中でも広い攻撃範囲を持つため、それで相手の体力をうまく削って確実に倒していきたい。

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

・ダメージ範囲がとても優秀で癖がなく使いやすい。
・とりあえず投げといて○○するみたいな使い方がおススメ。
・PvPでは一撃のダメージが高くないが、その場でダメージを与え続けてくれるので密集してる相手を散らばせたい時におススメ。
・撃ちあい中の弾切れの際に投げたり、敵が来そうな個所にあらかじめ投げて置くのが良いだろう(コントロールでは旗を中心に設置すれば持続時間のおかげて敵も取りづらくなる)。
・持続時間が長めなので死に際に投げると、死者からの報復が取りやすいのもいい。
・着弾と同時に爆発、敵にヒットした場合空中だろうと発動する。
・どの距離でも一定のダメージ
・PVPダメ:61

ストームグレネード Edit

その場に強力な雷雨を呼び出すグレネード。

・爆発すると、着弾点を中心に広範囲に落雷を発生させてダメージを与える。
・グレネード着弾点に高威力の落雷+衝撃波が1発、その後周囲に小規模の落雷が4~5回発生する。
・ストームマスターのグレネードの中では一番瞬間火力が高い。
・着弾してから落雷が発生するまで多少のラグがある。敵に大ダメージを与えるには、動きの先読みが必要となる。

アークボルトグレネード Edit

周囲の敵に電撃の矢を放つグレネード。

・投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は索敵範囲内の敵に連鎖し最大で3体を巻き込む。
・ただし、岩などの障害物の裏に敵がいた場合などは感知できず、対象が索敵範囲に存在しない場合は電撃が発生しない。
・また、壁などに直接ぶつけるそこで索敵が発生してしまう。
・索敵から電撃の発生までは早く、ストームマスターのグレネードとしては唯一自爆が無いため使いやすいものの、不発の可能性を持っているので投げるポイントを的確に見極める必要がある。
・連鎖の仕方が特徴的で壁に隠れていても3体巻き込むまでは雷が当たった敵を伝って伝播していき直角に曲がったりする。
・PVPダメ:91

2列目 Edit

この列では次のスキルのうち、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。

グライディング Edit

ジャンプして空中で×を再び押すと、グライディング(滑空)を行う。

フォーカスコントロール Edit

グライディングが強化され、空中で方向をコントロールしやすくなる。

フォーカスバースト Edit

グライディングが強化され、初期スピードが上昇する。

・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない

バランス・グライディング Edit

グライディングが強化され、スピードとコントロールが上昇する。

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ストームトランス」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ストームトランス Edit

アーク雷電が手から放出される。

  • 発動するとTPS画面になる。射撃ボタンを押すと、両手から電撃を放出し前方広範囲の敵にダメージを与える。発動中はホバー移動となって移動速度も向上する。
  • 死亡するかSCゲージがなくなると、ストームトランスは解除される。SCゲージは時間経過により減少するが、攻撃入力を行うとより早く減少する。また、イオン・ブリンクを使用しても減少する。
  • 敵に攻撃がヒットすると、その敵の近くにいる敵に電撃が連鎖し、一度の攻撃で最大4体の敵を巻き込む。見た目よりもかなり広い範囲の敵にダメージを与えられる。
  • 発動中は近接攻撃はできないが、グレネードを投げることはできる。
  • 発動中は防御力が向上する。
  • 発動モーション中に倒された場合、SCゲージは消費しない。

地削り Edit

ストームトランスを使うと、稲妻が地面にほとばしり、足元に強力なショックウェーブが発生する。

  • ストームトランス発動時に自分の足元に向かって稲妻を放出。周囲の敵にダメージを与えるとともに視覚妨害効果を付与する。
  • 通常のストームトランスは発動時は完全に無防備、また、攻撃しても敵をキルするまでの時間が長いという欠点がある。
    このため、敵が近くにいる状況だと、発動した瞬間を狙われ返り討ちに合う危険性がある。
    このスキルを装備することでその欠点がカバーされ、敵が近くにいても安全にストームトランスを発動できる。
  • エキゾチック防具「マシン・インポッシブル」を装備すると無条件でこのスキルが使用可能になる。
  • 2016年4月のパッチ2.2.0より、ダメージが17%減少、目眩ましの効果を与える範囲が狭くなった。
  • 2017年2月のパッチ2.5.0.2より、ストームトランスの効果時間が短くなる仕様が追加された。

超伝導体 Edit

ストームトランスの雷の連鎖効果を倍にする。

  • 通常のストームトランスは最大4体の敵を巻き込むが、このスキルを選択すると4体以上の敵を一度に攻撃できる。
  • vPでは活用できる場面は少ないが、vEにおいては凄まじい殲滅力を発揮する。

イオン・ブリンク Edit

ストームトランス中にL3ボタンを押してテレポートする。

  • L3ボタンを押すとスティック入力方向へ短距離テレポートを行う。敵の攻撃を躱しながら、ストームトランスの射程まで一気に近づくことができる。
  • 性能はボイドウォーカーorブレードダンサーのブリンクと変わらないが、クールダウンなしで連続使用が可能であり、かつ、地上にいる状態でも使用できる点が異なる。
  • 使用時はSCゲージを少量消費する。

4列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「サンダーストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。

サンダーストライク Edit

広範囲に電撃性のアークの近接攻撃を浴びせる。

連鎖する雷 Edit

サンダーストライクが付近にいる敵にも連鎖する。

寛容 Edit

サンダーストライクの範囲が広くなる。

嵐の前触れ Edit

サンダーストライクで攻撃すると、スーパースキル、グレネード、近接がチャージされる。

  • 2016年4月のパッチ2.2.0より、一定量のスーパースキル、グレネード、近接エネルギーが即座に与えられるようになった。
    (従前は、知性・腕力・鍛錬に応じて回復がブーストされる仕様だった)

5列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アルケイン・ウィズダム Edit

戦闘回復とスピードを重視。

アルケイン・スピリット Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

アルケイン・フォース Edit

耐久性とスピードを重視。

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

パルス・ウェーブ Edit

致命傷を負っている時、パルスウェーブを発動させると自分と味方の移動速度が上昇する。

  • 自身の体力が赤ゲージになるまで減少すると、自分と味方に「パルスウェーブ」というバフが10秒間発生する。
  • パルスウェーブ発動中は移動速度が上昇する。
  • 2016年4月のパッチ2.2.0より、回復+1のステータスボーナスを追加。

フィードバック Edit

近接攻撃を受けるとサンダーストライクのチャージが満タンになり、威力が増す。

  • 敵から近接攻撃を受けると、近接攻撃ゲージが一瞬で満タンになり、「フィードバック」というバフが5秒間発生する。
  • フィードバック発動中は近接攻撃の威力が上昇する。
  • フィードバック発動中は敵から近接攻撃を受けても近接ゲージは満タンにはならない。
  • 生命力が微量増加する。(2016年4月のパッチ2.2.0より、生命力+1のステータスボーナスが削除された)

悟り Edit

グレネードと近接が満タンの状態でストームトランスを使う時、効果時間が長くなると共に体力が完全回復する。

  • 通常のストームトランスは攻撃入力により効果時間が短くなるが、悟り発動時のストームトランスは攻撃入力による効果時間の減少がなくなる。(2016年4月のパッチ2.2.0より、この効果は削除された)
  • パッチ2.2.0より、ストームトランスのボーナス時間が17%短縮された。

7列目 Edit

この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

アンセストラルオーダー Edit

全ての属性を重視。

カオスオーダー Edit

実測スピードを重視。

ディバインオーダー Edit

耐久性のみを重視。

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

静電気の心 Edit

味方が付近にいる時、ストームトランスのチャージ時間が短縮される。ストームトランスが作動すると、付近の敵がダメージを受ける。

  • ストームトランス発動中、自身の周囲の電撃がほとばしる範囲に入ってきた敵に小ダメージを継続して与える。(2016年4月のパッチ2.2.0より、ダメージが100%増加)
  • パッチ2.2.0より、チャージ時間の短縮ボーナスが25%低下した。

アーク・ウェブ Edit

グレネードでダメージを受けた敵が連鎖反応を起こし、付近にいる敵に対して雷を伝導させる。

永久エネルギー Edit

グレネードキルで近接がチャージされる。近接キルでグレネードがチャージされる。

  • グレネードで敵をキルすると近接ゲージが、近接攻撃(チャージ済み)で敵をキルするとグレネードゲージが一瞬で満タンになる。
  • 通常の近接キルではグレネードはチャージされない。チャージ済み近接でのキルのみ。
  • うまくグレネードキル→近接キルを繋げられれば、文字通り永久に強力な攻撃を連発できる。

関連 Edit

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • vPだけ話題になってるけどvEも鬼強いな、トラロック、フィードバック、永久エネルギーでスキル回しまくり -- 2015-10-28 (水) 22:47:34
    • vEでも結構話題になってたと思うぞ?なにせここまで範囲攻撃に特化したサブクラスも珍しいからな。 -- 2015-10-28 (水) 23:52:40
    • トラロック用にスパチャ出し惜しみするのは勿体無いな -- 2015-11-06 (金) 11:26:16
  • ストマス柔らかいって言う人結構居るけどダメカット率50%なんだよなぁ… ちなみにサンブレは55% -- 2015-11-03 (火) 08:04:38
    • ダメージカットそんなに無いだろ。メインウェポンで普通に倒せるぞ。 -- 2015-11-03 (火) 08:21:02
      • ストマスが柔らかいというよりはサンブレがキルごとにシールド回復するから比較すると柔らかく感じるんだと思う。さらにストマスは低射程マシンガンみたいなもんで当て続けないとダメだから1撃のサンブレより恐怖感ないし複数で挑めば余裕。 -- 2015-11-03 (火) 10:41:48
      • 上の方で書いてる人が居るけどレッドデス精密34ダメが17ダメになるんだから50%だよ。高精度付けた場合も精密33が17ダメになる。ちなみにこれはDestinyのダメ計が繰り上げだからだ。 -- 2015-11-03 (火) 12:44:02
      • ついでに他の例を出すとアイスブレーカー胴175ダメが88ダメになるからやはり50%カットの繰り上げ。 -- 2015-11-03 (火) 12:46:04
    • ダメージカットありでも柔らかいと思うな。玉兎パシュパシュで普通に行けちゃう -- 2015-11-03 (火) 17:48:57
      • サンブレと対して変わらないのにサンブレが固い固い言われるのはやはりサンスポットとか回復が大きいんだろうな -- 2015-11-04 (水) 00:19:40
      • キルスピードがサンブレの方が圧倒的に早くなおかつ中距離ぐらいまでイケることの方がでかいと思う -- 2015-11-06 (金) 12:44:43
    • 派手な音を立てつつ寄らなきゃいかんから、回復なしだと柔らかく感じるのは当然。サンハンマーとかブレダン、ラディエンスは回復手段があるからね。その分攻撃的で好きなんだけど -- 2015-11-06 (金) 11:23:46
      • ラディエンスに回復手段なんてあったの? 炎のシールドは付与するだけで回復ではなくない? -- 2015-11-06 (金) 13:36:26
      • シールドが削り切られるまでは回復時間の補助になる -- 2015-11-06 (金) 18:38:16
      • いや、シールドついてても食らったら回復阻害されないか?シールドで食らってる時に回復したことない気がするんだが -- 2015-11-06 (金) 23:20:38
      • あ、そうなんだ。じゃあ「体力の補助手段がない」くらいに訂正するよ -- 2015-11-13 (金) 17:05:07
      • シールドある限りは攻撃受けても体力回復するよ。ただ前までは何故かシールド張ってても機能していない事があったから回復阻害されたのはそれのせいだったのかもな。 -- 2015-11-14 (土) 13:48:38
  • SC使ってると たまに、目の前でビリビリしてるのに敵にダメージ入ってないような時ない?ラグなのかな -- 2015-11-06 (金) 15:09:02
  • みんなグレネードは何使ってるの?VE.VP共にストームグレネード使ってるけどアークとかパルスの方がいいのかな? -- 2015-11-13 (金) 06:51:24
    • ちょっと変わってるという意味でストームが好きなんだけど、PvPだとなかなかキル取れない・・。ので最近はパルス使ってる。ダメージ発生が早いから追い打ちにも便利。 -- 2015-11-13 (金) 09:27:28
      • ストームはvPでアークウェブ付けて旗とか相手が固まってるところに投げると結構キル出来る -- 2015-11-13 (金) 12:34:46
  • やっぱ アークボルトは皆使ってないのか? -- 2015-11-13 (金) 19:21:17
    • 当てらんない -- 2015-11-14 (土) 05:11:24
    • 当たってもダメージが低すぎるからなあ、せめて半分以上は減らないと投げる意味薄いと思うよ。 -- 2015-11-14 (土) 05:32:06
      • アークボルト弱体化されすぎだよな -- 2015-11-14 (土) 07:40:40
      • 前が強すぎたんだよ、HC一発撃って投げるだけで物陰に隠れた敵をキルできるとか異常やぞw今だったらパルス1トリガーで確殺とか手に負えない。 -- 2015-11-14 (土) 09:15:33
    • 普通のクルーシブルなら何でも良いけど、オシリスならボルト一択かな。矢の方向見れば何処に隠れてるか分かるし、ダメ入ってからのタイマンアドバンテージが凄い。 -- 2015-11-14 (土) 09:18:55
  • 静電気の心の範囲ってどんなもんなんだろうね? 味方がちょっと離れるともう効果無いような感じだ -- 2015-11-14 (土) 17:53:50
    • ほぼ密着だね、二キャラ分あるかどうかも怪しい感じだわ。 -- 2015-11-14 (土) 18:26:09
      • イチャイチャのラブパワーをSCに変換するのだ(錯乱 -- 2015-11-15 (日) 21:42:07
      • それダメージの方じゃない?寛容つけたらサンダーストライク位は行けるよ -- 2015-11-16 (月) 03:04:31
      • そんな近くないからw包囲網とか「敵が近くに居ると~」系のスキルより一回り小さいぐらい。 -- 2015-11-16 (月) 12:24:48
  • イオンブリンク 全然使ってないんだけど、どう?ゲージ減るの早くなるからいつもは連鎖が増えるやつにしてるけど -- 2015-11-15 (日) 17:45:39
    • 硬さの割にキルタイム早くないからこれで攪乱していかないと潰されやすい 苦手な角待ちSGとかもブリンクで角から飛び出せば対応できる -- 2015-11-15 (日) 23:51:21
    • 結構いいぞ、敵の真横にワープして安全に倒せたりする。 -- 2015-11-16 (月) 08:00:09
    • 大抵のサンブレは倒せるからコレにしてる。ブリンク先に直当てしてくる奴には諦めてるが... -- 2015-11-16 (月) 12:25:47
    • 敵を追うのにも使えるから、vpはブリンクが一番オススメ -- 2015-11-18 (水) 17:39:26
      • 慣れてないと落ちる俺氏w -- 2015-11-22 (日) 14:24:31
  • イオンブリンクって上手く使える様になれば、サンハンマー連続で避けられるな。これ成功したら、サンブレーカーもあんまり怖くないぞ -- 2015-11-24 (火) 08:43:52
    • 慣れたサンハンは、一瞬待ってから移動先に置いてくるから、分かってない人にしか通用しないけどね。やらんとどうにもならないから、一応やるけど -- 2015-11-24 (火) 15:56:25
      • その場合はブリンク出さなくてもいいのよ。こっちはAIMするだけで削れて行くし、焦って投げてきたらブリンクつかればよろし。イオンのいいところは出が早いところだから、見てから避けるの余裕でした!って感じ。だた狭いところだと積むw一応相手に向かってブリンクするが、分かってる奴は自分の真下に投げるからやれる。 -- 2015-11-24 (火) 17:14:53
      • だから、分かってる人には通用しないゆーとるやんけ。読みなさい -- 2015-11-27 (金) 16:32:19
      • ハンマー投げるのにあわせてブリンク使うのに、分かってるもクソなくね?ハンマーはそんな早く連続で投げれないぞw -- 2015-11-27 (金) 17:55:13
      • 分かってる人は避けられるんだぜ(ドヤァ)分かってる人には通用しないんだぜ(ドヤァ)使い方書いてるだけなのに脳内最強タイタンでドヤってて恥ずかしくないの?w -- 2016-12-28 (水) 03:08:24
      • そんな一年以上も前のコメントにドヤ顔2重投稿して恥ずかしくないの?w -- 2016-12-28 (水) 11:59:23
  • 死に際に投げたアークボルトが ダメージ 2って表記されてて 笑った -- 2015-11-24 (火) 19:49:46
  • アーク系グレネードでキルするのきついw 終わらねぇ -- 2015-11-28 (土) 12:43:13
  • VPとかでもたまに、ストームトランスで攻撃ボタン連打してる人いるけど、押しっぱで出し続けられること知らないのか? -- [[ ]] 2015-11-28 (土) 13:11:29
  • 永久エネルギー使って剣クエのスキルキルやりに月扉行ったら 途中から永久じゃなくなったんだが… 連続使用でクールダウン発生するのかな -- 2015-11-30 (月) 15:55:10
  • 錬金術師の衣服、嵐の前触れ、悟り、永久エネルギーの組み合わせってどう思う?結構良い感じに回せそうなんやけど... -- 2016-01-01 (金) 10:33:13
    • ストームの近接とグレのキル性能はvPvEともに微妙なので回すなら工夫が必要。錬金術は近接とグレマックスでもオーブ食べるから更に微妙 -- 2016-01-01 (金) 13:37:02
    • 近接が微妙はねーわ。投げナイフばりの射程じゃん -- 2016-01-01 (金) 17:12:44
      • 投げナイフはピストルやフュージョンの有効射程ほどでも届く上に精密判定もそこそこ広い、精密キルで即チャージもある。それに比べたらストマスの近接なんて微妙の一言だわ。 -- 2016-01-01 (金) 18:20:21
    • 鍛錬腕力振りの装備作ってモンテカルロやアハンカーラの爪使っていろいろやってみたけど総じて微妙だった。 モンテ編:モンテカルロで近接を回復して永久エネルギーを介してグレ回復しつつ嵐の前触れでSCをためるってのを考えて運用してみたが、わざわざ近接を当てに行くのが不便だったのに加え、グレの性能もそこまで良くはないこと、グレ強化には永久エネルギーを諦める必要があるため本末転倒になってしまうこと、嵐の前触れが近接グレも含むチャージのためか溜まる量が多くないことからこの運用を断念しました。 アハンカーラの爪編:アハンカーラの爪装備によって増えた近接チャージ分も満タンになってないと悟りの効果が出ないことから即断念。  あと、個人の嗜好的な問題だけど永久エネルギーを使ってグレ近接をフル活用しようとすると、味方が敵を倒す前に近接を当てに行ける距離で近接グレを順番に使ってフラフラしなければならないためとてもめんどくさいうえに、高いプレイヤースキルを要求される。 私は錬金術師の衣服では試したことは無いのでやったら感想書いてくれるとうれしい。 -- 2016-01-01 (金) 18:42:21
    • まず錬金術師の衣服をヘビー弾増加以外の用途で使ったことないんだよなぁ。vEならともかくvPで使うもんじゃないと思うが。永久エネルギーもvPじゃ決定力に欠けてるからvE向けだとなんじゃないかね。ストームグレの確殺は磁気グレ以下だからvEみたいな動かない的じゃなければキルするには発動までの時間が長すぎる、ボルトグレは距離減衰が2年目から追加されたから微妙。永久エネルギーはたまに効果が発動しないバグがあるからそもそも不安なんだよなぁ… 個人的にはトラロックのグレネーダーに頼ってグレ溜めて、近接は気長に待ちながらトラロックのユニークスキルの恩恵を受けるようにしてる -- 2016-01-02 (土) 02:21:33
  • 悟りは体力を一気に回復じゃなくオーブ拾って回復とかと同じように徐々に回復するようにしてもいいと思うんだが、強すぎないかあれ -- 2016-02-28 (日) 15:17:41
    • 僕は地削りが強力過ぎてぶんぎえが悲しみだしやしないか恐怖の毎日です -- 2016-02-29 (月) 11:00:28
  • 今回のアイアンバナーはクラッシュだからストマス無双だな!敵まとまって行動してること多いから4.5人キルとか取れてめっちゃ気持ちいい! -- 2016-04-28 (木) 00:11:13
  • アークボルトで42とか出てたんだけどダメージ変わる条件ってなに? -- 2016-08-08 (月) 22:52:50
    • 死に際なら死亡と同時に爆発する模様。そうじゃなけりゃ俺は知らん。 -- 2017-05-06 (土) 18:43:04
  • 敵も味方も固まりがちな闘魂で強すぎぃ -- 2016-10-08 (土) 19:10:45
  • 永久エネルギーでアクシオンダーツを攻撃すると、グレで破壊したら近接回復するが近接で破壊してもグレ回復しなかった。何が原因かはわからんがそういう仕様らしい。 -- 2017-02-02 (木) 09:20:38
  • パッチにてサンダーストライクの攻撃範囲が、他のウォーロックサブクラスと一貫するように縮小。地削りがストームトランスの効果時間を減らすようになった。 -- 2017-02-15 (水) 07:36:28
  • sc時にもう少し堅くして欲しい -- 2017-03-24 (金) 21:12:59
    • わかる。横からピストルペチペチ近接ぼこぼこされると瞬く間に死んでる -- 2017-05-06 (土) 18:45:17
      • 十分すぎるほどだろ、すぐに死ぬのは立ち回りの問題とブリンクを使用するのが下手だから、敵のど真ん中で発動するのもダメだが広い場所でまっすぐ突っ込んでない? -- 2017-05-09 (火) 23:59:38
      • 持続型SCのサンブレーカーやブレードダンサーにはスキルキルで回復あるのにストマス(とサンシン)にはキルで回復がないから脆く感じるんだよねー…しかもストマスは持続SCのなかで1番キルタイムが長いという始末。まぁ、他がワンパンキルだからなんだけどね。回復ステ高いって言ってもその回復待ち時間を悠長に待てるほどSC時間が長いわけでもないし -- 2017-05-10 (水) 00:14:29
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※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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