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Bungie Weekly Update - 2015年10月15日
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Bungie Weekly Update - 2015年10月15日 - アップデート2.0.1以降について Edit

※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。あらかじめご了承ください。  ー レリアナ7


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今週のBungieニュース。今回は、オリックスとの再戦、オシリスの試練の帰還、そしてご想像のとおりシャドウショットについて話そう。


ライトハウスに向かう道中、おかしな事が起きた。オシリスの試練に、明らかにやる気を失わせるような不具合が見つかったのだ。理由は判ってもらえると思うが、ここでは意図的に曖昧にしておく。


これによってプレイヤーが9-0で敗北してしまわないよう、この不具合を修正中だ。私達は一 刻も早く問題を解決するため、修正の最 終段階に取り組んでいる。修道士バンスから確約を取り付けることができ次第、オシリスの試練 の再開についての正式な発表を行う予定 だ。数えきれないほどのナイトクローラーが、この戦場で起きた事件に影響を受けたことについ て、多くの諸君が理解してくれることを願いたい。


お待たせして申し訳ないが、協力してもらえるとありがたい。


オリックスが土星に向けて送られてから、彼に挑戦したくてたまらなかったのが私達のレイド精鋭部隊6人だ。もしも、降り立ちし 邪神の居城で諸君が奮闘し彼を倒すことができたらなら、良いスタートを切ることができたと言えるだろう。しかし、それはまだまだ 最 終ラインには程遠い。その戦いは今後も激しさを増そうとしている。


そもそも、「邪神、滅びる」のHARDモードは10月30日に導入される予定だったが、レイドチームがゴーサインを出したため、少し早めの導入に踏み切ったのだ。

「邪神、滅びる」レイド: HARDモード
10月23日(金)午前10時(太平洋時間) ※訳注:10月24日(土)午前2時(日本時間)予定


現時点で、どんな準備しておいたら良いかという質問が飛んできそうだ。ヒントを与えることはできないが、難易度についての筋書きは用意している。HARDモードに推奨される光レベルは300から320だ。ドロップするアイテムの攻撃力・防御力は310から320。カレンダーに印をつけて、ぬかりなく準備をしたまえ。


「世界初」の戦いを前に、諸君を手ひどい目に合わせる気満々なレイドデザインチームから見識をご紹介しよう。



アップデート2.0.1以降について


今週、『Destiny』に新たなアップデートが導入されました。ダウンロードを済ませた皆さんは、すでに2年目で導入された新しいコンテンツについてご存知かと思います。新しいジェスチャーを教えてもらうため、テスを呼び戻しました。サラディン卿は、Traveler's Walkで注目を集めています。また、皆さんのプレイ感にとびきりの変革をもたらす変更を行いました。


ここ数日、私達は皆さんの意見に耳を傾けてきています。その中でも、もっともよく聞かれる質問に答えていきましょう。

  • 「サンブレーカーはどうなるの?」
    皆さんの声は私達にも届いていて、データの解析も行っています。今すぐに確約することはできないのですが、結論が出たらすぐにお知らせします。

  • 「なぜアイアンバナーのリワードを獲得できないの?」
    アイアンバナーは、自分のスキルとベストな装備の性能を試すため、そして、リッチな装備を獲得できるチャンスでもあります。レジェンダリーアイテムは、アイアンバナーの評価のランク2を達成するまで獲得すること ができません。もらえる可能性のある報酬は、ランクを上昇させる限り増加していきます。

    皆さんが欲しいと思うプレミアムアイテムは、サラディン卿自身からも購入が可能です。次のアイアンバナーイベントでは、さらに報酬となる装備が追加されるでしょう。

  • 「アイアンバナーのラグ対策はどうなっているの?」
    もしも、皆さんがネットワークのトラフィックを操作したり、回線状況が悪いために 意図せずに他のプレイヤーのゲームプレイを阻害している場合、クルーシブルへの参加を制限させていただきます。この制限は、昨日初めて実行されました。2度目の試みも今後行われる予定です。いつものように、私達はツールが正しく動作するかを確かめるために小規模なテストから試して、不正行為の犯人を捕まえることができる確信が持てたなら、その範囲網を拡大します。ここで警告しておきます 。繰り返し不正行為を働くプレイヤーには、永久的なゲームプレイの禁止措置を行います。

    「オシリスの試練」にも同様のポリシーと技術が適用されるようになります。プレイする際はマナーに気をつけて、私達のチームのチェックが必要だと思われるケースに遭遇した場合は、ゲーム内の報告ツールを利用するようにしてください。

    私達のマッチメイキングエンジニアも、全体的な向上を目指すためにいつもマッチメイキングの状況を監視しています。彼等のチームからの報告も近々聞くことができると思います。

  • 「ナイトフォールのリワードについてはどうなっているの?」
    ナイトフォールで獲得できるアイテムの品揃えについては、別途内部で、来週にはより頻繁かつ強力にレジェンダリーアイテムを提供出来る準備が進められています。パッチノートには詳細な数を掲載します 。そしてもち ろん、この新しい報酬の仕様が実際にどうであるかについて、皆さんからのフィードバックをお待ちしています。

  • 「ある人が『Destiny』のデータを探ったところ、テス・エベリスが「邪神、滅びる」の消費アイテムを販売するということが判ったそうです!そんなことはしないと言いましたよね!どうなってるの?」
    そのようなことは起こりません。質問にあるファイルは実際に存在しますが、「エバーバース貿易会社」が導入されるかなり前のものです。それらのアイテムは、シルバーで販売されることが前提になっていませんでした 。それらの資料は、シュールが扱う「コインの3」や「朽ちかけた破片」のようなアイテムに関するファイルの残骸ではないでしょうか。それらのアイテムは採用されないことになりました。従って、それらの情報はボツになった情報の名残なのです。

  • 「奇妙なコインと武器パーツの経済システムを変更したのはなぜですか?」
    『Destiny』の2年目で、私達は皆さんが装備の獲得とアップグレードに必要となる方法をもっとダイレクトで満足できるものにするために、経済システムを簡素化したいと考えていました。ゲーム内での経済システムの変更は、皆さんのインベントリー内にあるアイテムの価値を保つため、そして皆さんが保管しているアイテムを有効に利用できるようにするために行われます。

    特に、武器パーツには悩まされました。プレイヤーによっては物凄く沢山のパーツを使っている場合もあれば、何も使っていない場合もあります。そして、それがある種のプレイヤーにとっての難所になっていて、そこを解決しなければならないことも分かりました。

    全てのケースにおいて、私達はまだ皆さんの意見やフィードバックを注視していますし、今後に活かしていきます。



『Destiny』をプレイしてくれる諸君、そして、クレームを述べてくれることにも感謝だ。私達が『Destiny』に変更を加えるのは、2.0.1が初めてではないし、これが最後ではない。諸君はこの変更を加えるプロセスの一部なのだ。だから、何か言いたい事があればこれからも活発な対話を続けて欲しい。



シルバー通貨のサポート

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諸君が顧客であれば、私達は諸君に仕えよう。『Destiny』プレイヤーサポートは、Bungieとテスが諸君に適切なサービスを提供できているか確認することに専念している。今週は、DPSから諸君にお知らせしたいことがあるそうだ。


DPS:エバーバース貿易会社の導入に伴い、Destinyプレイヤーサポートはヘルプセクションにいくつか新しい項目を追加しました。

  • エバーバースとシルバーに関して、新たにサポート記事が追加されました。シルバーに関する情報はbungie.net/silverを参照してください。
  • シルバーとエバーバースのアイテムに関する質問に答えるため、#Eververseが新たに設けられました。#Help forumには、シルバーやエバーバースに関する質問を投稿しないようにお願いします。
  • #Eververse フォーラムで、『Destiny』プレイヤーサポートで把握している様々な最新情報を確認しやすくするため、Vital Information threadを新設しました。


シルバーの購入やエバーバースが扱うアイテムについて問題に遭遇した場合は、bungie.net/silverをご覧ください。ここで扱われていない問題に遭遇した場合は、新設されたGuided Supportの新たな報告システムを使ってご報告ください。


最後に、タワーにサラディン卿が戻ってくることによってクルーシブルのメニューにアイアンバナーが復活します。『Destiny』の2年目による変更点をIron Banner FAQに反映させています。


(ここで「情熱ダンス」を踊る)



ボケっと立ってないで - さっさと動け!

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さぁ、今週もBungie週刊ニュースの楽しいパートがやってきた。


Cozmo:ここでは、驚愕に値する作品に出会えることは珍しくなくて 、今週もまたそんな作品に会えました。新しいエモート(ジェスチャー)をゲットして、すごい作品の制作に活かしている皆さんが大勢いますね。いつものように、入賞作品には「今週の動画」特製のエンブレムが贈呈されます。今週も沢山の作品が賞を獲得していますよ 。優秀な作品ばかりで、選ぶのに苦労しました。

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ここまで読んできてくれた諸君は、これまでの疑問に対して新たな疑問を抱いたかも知れない。ゲームそのものに関するやり取りは、 いつも変化を遂げている。問題への対策はいつも用意されていて、それらが実行され次第諸君に知らせるようにしている。私達は、こうして諸君と向き合い、諸君がゲームについて情報を得たいと思ったら応答できるようにしている。


これからも対話を続けていこう!


DeeJ, out.



情報元:
Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Bungie Weekly Update - 10/15/2015