ナイトクローラー のバックアップの現在との差分(No.8)

ハンターサブクラス「ボイドから呼び出し、道を照らせ。」


【入手方法】

クエスト「ナイトクローラーの痕跡」をクリアすると習得可能になる。「ナイトクローラーの痕跡」を受注するには、拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」が必要となる。

スキル表 Edit


File not found: "ナイトクローラー.jpg" at page "ナイトクローラー"[添付]

ナイトクローラー(TTK).jpg
[[>#w498db50]]ダブルジャンプ[[>#l2186e25]][[>#z128aa91]]忘れられたルート[[>#ndcb6c7a]]漂流者の道[[>#j9918c5d]]
[[>#jf65f96c]]ベターコントロール[[>#c33f94e9]][[>#k95f6d48]]禁じられたルート[[>#c0fe6b8a]]恐れ知らずの道[[>#t78938dd]]
[[>#z4e72f1d]]トリプルジャンプ[[>#la13a633]][[>#o74b7af4]]不明のルート[[>#u76b00c0]]ノマドの道[[>#d1492667]]
ハイアージャンプ[[>#b5e3ef09]][[>#h8de13e8]]

解説 Edit


「降り立ちし邪神」にて追加されたハンター初の範囲型かつサポート向けサブクラス。

シャドウショットや煙玉、持続型グレネードによる相手の行動の妨害や「チームの光」を使ったオーブの生成能力に特に優れており、チームプレイではディフェンダーと並んでサポートの要として期待される事が多い。

但しサポート役の宿命かディフェンダー程では無いものの、ピンチに陥った時の突破力にやや乏しい。あちらと違い万が一の時の自己防衛手段も無いので、不利だと感じたら煙玉や影足等を使い素直に退いた方が無難。

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

スパイクグレネード Edit

どんなものにも貼り付いて、強烈なボイドの光を放出するグレネード。

  • 「どんなもの」と書いてあるが、敵や味方には貼りつかない。地形にのみ貼りつく。
  • 設置点からボイドの光を放出して、縦長の判定を短時間持続的に出す。小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせる。
  • このため動かないor勝手に突っ込んでくるスロール等の敵にはそれなりのダメージを叩き出せる。が、即座に避けられると非常に火力が出ない。
  • 起爆時に高いダメージを与えるため、ボイドエネルギーの放出方向を考えて設置する必要がある。敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけるとヒットを狙いやすい。
  • ナイトクローラーのグレネードの中で、唯一自爆ダメージが設定されていない。
  • 壁に貼り付けると縦長の判定を利用して広範囲の敵を攻撃できる。しかし、真っ直ぐに見える壁に張り付けたつもりでも、思わぬ凹凸によって角度が変になる事もあるで注意。
  • 効果時間は4秒
  • 2016年6月の更新パッチ2.3.0にて秒間ダメージが10→5に減少。しかし、起爆時のダメージが100%増加したため、総ダメージ量に変化はない。

ボイドウォールグレネード Edit

グレネードの爆発で燃えるようなボイドライトの壁を作り出す。

燃えるようなボイドライトで壁を作り出すグレネード。

  • 着弾地点に対して飛んできた方向から垂直な直線状にボイドライトの壁を作り出す。
  • 壁は基本的に横一文字で形成されるが、敵や地形にぶつかって落下パターンが変わると意図しない方向に展開されるので注意。
  • 効果時間は4秒。
  • ダメージを稼ぐというよりも、自分と敵の間に投げて足止め・牽制目的に使うのが良い。

ボルテックスグレネード Edit

中に閉じ込めた敵にダメージを与え続けるボルテックスを発生させるグレネード。

  • 発生時に大ダメージ+その後小ダメージを連続して与える球体型持続フィールドが展開する
  • 距離によらず威力は一定
  • 持続フィールドの方はオートライフル並みの間隔で多段ヒットする
  • 効果時間は4秒

2列目 Edit

この列では次のスキルのうち、「ダブルジャンプ」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ダブルジャンプ Edit

ジャンプ中、2回目のジャンプができる。

ベターコントロール Edit

ハイアージャンプ Edit

ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。

ベターコントロール Edit

ダブルジャンプが強化され、空中での方向調節がしやすくなる。

トリプルジャンプ Edit

トリプルジャンプ Edit

ダブルジャンプに3段目のジャンプを追加する。


.ジャンプの最大到達点はハイアージャンプとほぼ同じで、横への移動距離、ジャンプの軌道制御、落下減速などの点でハイアージャンプより優れる。

.一回のジャンプの高さが低いため、敵の攻撃の回避など戦闘速度の必要な時にはあまり向かない。

.どちらかと言えば移動向けなスキル。
  • ジャンプの最大到達点はハイアージャンプとほぼ同じで、横への移動距離、ジャンプの軌道制御、落下減速などの点でハイアージャンプより優れる。
  • 一回のジャンプの高さが低いため、敵の攻撃の回避など戦闘速度の必要な時にはあまり向かない。
  • どちらかと言えば移動向けなスキル。
  • エキゾチック防具「エアオ・ボーンズ」を装備すると無条件でこの能力を使えるようになり、特にエアオ+トリプルジャンプと組み合わせると驚異の四段ジャンプが出来るようになり高度だけならリフトに匹敵する程になるが落下ダメージに注意。

ハイアージャンプ Edit

ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「シャドウショット」と他のどれか1つだけ選択出来る。

シャドウショット Edit

敵の群れをボイドアンカーで縛りつけ、動きを鈍らせて抑圧する。

味方のために敵をボイドアンカーで縛りつけ、動きを鈍らせ、弱らせて抑圧する。

Blood Bound Edit

Tethered enemies explode when killed. Damage to tethered enemies is shared to all.

(ボイドアンカーで縛りつけた敵を倒すと爆発する。ダメージは縛られた敵全員に共有される。)

  • 発動すると、小ジャンプの後、ボイド属性の矢を1本発射する。矢を敵の弱点に当てると精密ダメージが発生する。
  • 矢は敵または地形に着弾すると、着弾させた敵及び着弾点の近くにいる敵にボイドアンカーを伸ばして束縛する(敵に「束縛」というデバフをかける)。
  • 束縛状態になった敵は動きを封じられ、防御力が低下する。
    • 束縛状態の相手へのダメージは精密ダメージと同じ色で表示されるが、弱点部位に当てないと精密判定とはならずアウトローやホタルなどの精密を条件とするスキルも発動しない。
  • PvPの場合、束縛された相手は移動力が大幅に低下し、ジャンプ及びダッシュが不能になる。また、攻撃力(武器での与ダメ)、防御力も低下する。
    • またスキル(ジャンプ、グレネード、近接、SC)の発動を不能にし、発動中の持続型SCも強制解除させる。
  • 束縛の判定は着弾地点に発生する球体が存在する限り続いており、発動後に球体に近づいた敵も束縛の対象になる。
    • なお、この球体は武器攻撃で破壊可能。PvPでは束縛状態から逃れたい場合、攻撃で破壊すれば早く脱出できる。
  • 束縛の効果時間は最大5秒(球体の継続時間)、束縛できる敵の数は最大8体。

Black Hole Edit

The Void Anchor has increased range, lasts significantly longer and can tether more targets.

(ボイドアンカーの効果時間、範囲が増加し、より多くのターゲットを縛りつけることができる。)

  • 2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、シャドウショットを直撃させた敵に大して即座に抑制の効果が発生するようになった。これによりPvPにて持続型SCの迎撃が容易になった。

血の拘束 Edit

束縛した敵が、倒される時に爆発する。束縛した敵へのダメージが全敵に発生する。

Quiver Edit

Fire Shadowshot up to three times. Void Anchors have reduced range.

(シャドウショットを3回まで発射できる。ボイドアンカーの範囲は減少する。)

  • 爆発+ダメージ共有によって、雑魚殲滅能力が格段に上昇する。
  • 特に密集状態の敵を束縛した場合、爆発ダメージが近くの敵に次々と連鎖するので一気に大ダメージを与えることができる。

ブラックホール Edit

ボイドアンカーの範囲が広がり、持続時間が大幅に長くなり、束縛できる標的の数も増える。

  • ボイドアンカー中心点の球体の継続時間を8秒にまで延長し、範囲も一回り程拡大。一度に拘束出来る敵の数も10体に増える。
  • アンカーの性能を底上げする為、迷ったらコレを選んでおけば良い。

矢筒 Edit

シャドウショットを最大3回撃つことができる。ボイドアンカーの範囲は狭くなる。

  • シャドウショットを発動するとSCゲージの時間経過減少が始まる。SCゲージがゼロになるまでの間にもう2回追加でシャドウショットを発射できる。
  • 反面、拘束能力に関しては殆ど用を為さなくなるのでどちらかと言えば確殺狙いのvP向けスキル。

4列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「煙玉」と他のどれか1つだけ選択出来る。

煙玉 Edit

煙玉の煙で敵を巻き、困惑させて動きを鈍らせることができる。

煙玉の煙に巻かれた敵を困惑させて動きを鈍らせることができる。

Envenomed Edit

Adds a toxin that damages enemies within Smoke.

(煙玉の中にいる敵にダメージを与える毒を付与する)

  • 煙玉は吸着グレネードのようなものであり、敵または地表に着弾すると一拍置いた後に爆発する(バウンドはしない)。
  • 煙が噴出している時間は約4秒。
  • PvEの場合、煙を浴びた敵は視界が奪われた状態となり、攻撃してこなくなる。
  • PvPの場合、煙を浴びた敵は「遅延」というデバフがかかり移動速度・ジャンプ力が大幅に低下し、ダッシュができなくなる。また、トラッカーが使えなくなり、画面の視界も薄暗くなる。
  • 敵が近くにいる場合、ナイフによる近接攻撃を行う。煙玉は投げない。

Vanish In Smoke Edit

You and allies near Smoke explosions vanish from sight.

(煙玉の爆発の近くにいた自分と味方が視界から消える。)

毒の気 Edit

煙玉の中にいる敵にダメージを与える毒効果を追加する。

Snare Edit

Allows Smoke to stick to surfaces, detonating when enemies are near.

(煙玉が地表に吸着するようになり、敵が近づくと爆発する。)

  • このスキルを選択して煙玉を炸裂させると立ち上る煙が紫色から毒々しい緑色になり、通常の煙玉の効果に加えてスリップダメージを与える。
  • スリップダメージ中の相手は緑色の光に包まれているようなエフェクトが出る。尚このダメージは一応ボイド属性扱いであり、スキルキルバウンティ等にもキチンと加算される。

無に帰す Edit

自分と煙玉の近くにいた味方の姿が見えなくなる。

  • 煙玉の煙を受けると透明状態になる。自分だけでなく味方も透明化できる。
  • 「無に帰す」を選択中は、敵に小ダメージを与えることは可能だが、視界を奪うことはできなくなる。通常の煙玉とは用途が大きく変わるので注意。
  • 敏捷性が+1される。2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、敏捷性のボーナスは削除された。
  • 透明化時間は約5秒。

危険な罠 Edit

煙玉を地表や壁などにくっつかせ、敵が近くに来た時に爆発する。

  • 煙玉を地雷のように設置できるようになる。
  • 罠状態の継続時間は10秒。この間に敵が近づいてこなかった場合、時間経過後に自動的に爆発する。

5列目 Edit

この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

忘れられたルート Edit

耐久性とスピードを重視。

・生命力+2、敏捷+2

禁じられたルート Edit

戦闘回復とスピードを重視。

・回復+2、敏捷+2

不明のルート Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

・回復+2、生命力+2

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

Courage Of The Pack Edit

Killing tethered targets increases Recovery and Armor for you and nearby allies. Stacks up to 5 times.

(ボイドアンカーで縛りつけた敵を倒すと、自分と近くにいる味方の生命力と回復が増加する。5回まで累積する。)

隊の勇気 Edit

束縛された標的を倒すと、自分と付近の味方の回復力と生命力が上がる。5回まで累積可能。

Light Of The Pack Edit

Killing tethered targets creates Orbs of Light for your allies.

(ボイドアンカーで縛りつけた敵を倒すと、光のオーブが発生する。)

  • シャドウショットのボイドアンカーで束縛した敵を倒すと「隊の勇気」というバフが30秒間発生する。
  • 束縛した敵の近くにいる味方にも効果が及ぶ。

Lockdown Edit

Grenade and Smoke effects last twice as long, allowing strong territory control.

(グレネードと煙玉の効果時間が2倍になり、強固にテリトリーを支配するようになる)

チームの光 Edit

束縛された標的を倒すと、味方に光のオーブが生成される。

  • 自分だけでなく味方が倒してもオーブが生成される。
  • 血の拘束、ブラックホールとの組み合わせが極めて効果的。物凄い勢いでオーブを作る事が出来る。

封鎖 Edit

グレネードと煙玉の効果持続時間が倍になり、エリアの制御がしやすくなる。

7列目 Edit

この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。

漂流者の道 Edit

全ての属性を重視。

・生命力+2、回復+1、敏捷+2

恐れ知らずの道 Edit

耐久性のみを重視。

・生命力+5

ノマドの道 Edit

最大戦闘回復を重視。

・回復+4、敏捷+1

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

Keen Scout Edit

Sprint and Sneak faster, gain Enhanced Tracker and the ability to Mark targets you damage.

(ダッシュとしゃがみ移動が速くなる。トラッカーが強化され、ダメージを与えた敵をマークできるようになる。)

目利きスカウト Edit

走って忍び寄るスピードとトラッカーの性能が上がり、ダメージを与えている標的に印を付ける。

Predator Edit

The Void Anchors fired from Shadowshot become traps that stick to surfaces and wait for prey.

(シャドウショットから放たれたボイドアンカーが、地表に吸着して獲物を待つトラップになる。)

  • ダッシュの速度及びしゃがみ状態での移動速度が約20%増加。
  • トラッカーが通常よりも細分化され、敵の方向が解りやすくなる。
  • 自分がダメージを与えた敵及び画面中央のサイトで捉えた敵を約6秒間だけマークできるようになる。トラッカーに赤い点が表示され位置を知る事ができる。画面上にも赤い目印が表示される。vPではこの効果を受けていると「狩られる者」と言うデバフが表示される。
  • 近辺に宝箱等の収集物がある場合、レーダーに表示されるようになる。

プレデター Edit

シャドウショットのクールダウン時間を短縮させる。シャドウショットから発射されたボイドアンカーが罠となり、地表に粘着して獲物を待つ。

  • 着弾したシャドウショットの近くに敵がいなかった場合、ボイドアンカー発動待機状態のまま約30秒間その場にとどまる。
  • 待機状態のシャドウショットに敵が近づくとボイドアンカーが作動する。
  • 時間内に敵が近づいてこなかった場合、時間経過後に敵が近くにいなくてもボイドアンカーが自動的に発動。5秒間(ブラック・ホール選択時は8秒)継続した後、消滅する。
  • 2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、シャドウショットのクールダウン時間を短縮させる効果が追加された。

影足 Edit

ダメージを受けないように回避ができる。

◯ボタンと◯ボタンを押して回避する。

  • 説明文では分かりにくいがボタンを素早く二回入力する事で、左スティックを倒している方向へ一瞬透明になりながらバク転等の回避行動を取る。スティックがニュートラル位置にある場合、今まで移動していた方向に回避行動を取る。
  • クールダウン時間があるため、連続で2回までしか使用できない。
  • 使用後に3秒のクールダウン時間が発生する。このため、2連続で使用することはできない。(2016年6月の更新パッチ2.3.0にて仕様変更)
  • ミサイル等の誘導型の攻撃に狙われた際に使うと大抵はカット出来る。勿論避ける方向を考えないと直撃は免れても爆風でダメージを貰ったり、流れ弾が味方に被害を及ぼしたりするので闇雲に発動すれば良い訳では無い。また障害物を避けてまで追ってくる程の強力な追尾性を持つ攻撃には無効なので過信は禁物。
  • エキゾチック防具「グラビトン・フォーフェイト」を装備するとスキルを解放してなくても、また他のスキルを選択していても影足が使用可能になる。

関連 Edit

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上の記事のボイドウォールグレネードについてだけど、落下時に縦や斜めになる事も記載しておかないと妙な誤解を招いてこれから使う人が困ると思うのだけど。 -- 2015-10-25 (日) 16:04:06
  • 遠距離で当てるとかなり気持ちいいw -- 2015-11-02 (月) 23:19:28
  • 矢筒が使えなくなる修整は明らかに修整する場所違うだろ、俺矢筒超使ってたからすげえ不満たっぷりだわ、そんでいつ使えるようになるんだよ一時的に制限するって言ってたけど長すぎるわ、真っ先に修整するべき。長文スマソ -- 2015-11-09 (月) 02:26:22
    • 修正が遅いのはともかく一時期に矢筒使えなくするのはしょうがない。クルーシブルでグリッチ使うクズが沢山いてオシリス延期されて、おまけに普通の矢筒やただナイトクロウラー使ってるだけで通報するアホもいた以上はね -- 2015-11-09 (月) 08:13:53
    • テストとか手間がかかるし、アプデもタダじゃないからな。気長に待ってあげな。悪いのはグリッチャーと、広めた連中だ -- 2015-11-09 (月) 11:10:54
      • どう考えても悪いのはちゃんとテストしなかったバンジー -- 2015-11-12 (木) 00:33:35
      • どう頑張ってもバグはゼロにはならない。少なくとも、バグがゼロであることは証明できないことは定理化されてる。デバッグリソースが少ないかどうかしか論点は残らないが、どうかな。そこんとこは正直情報を得る手段がないから分からんな -- 2015-11-13 (金) 17:10:17
    • 直ったらしいぞ。よかったな、俺も嬉しい安心して使える。 -- 2015-11-13 (金) 10:01:15
  • PvPには鍛練腕力に振るのがオススメ。 -- 2015-11-13 (金) 08:31:01
    • 実質グレ2個と同じだからな。 -- 2015-11-13 (金) 09:34:57
    • SCが使いこなしにくいよな。矢筒撃っても複数キルできるのは稀だ -- 2016-02-09 (火) 13:44:29
  • グリッチの問題が落ち着いたからいま育ててるけど強いなこれ -- 2015-11-15 (日) 10:24:39
  • パッチで無限シャドウショット修正。これで安心して使えるな。 -- 2015-11-18 (水) 12:57:41
  • 矢筒の規制が無くなって(改行)3回打てようになった(改行)嬉しい -- 2015-11-18 (水) 17:40:12
    • 改行は禁止です。直しておきました。 -- 2015-11-18 (水) 17:56:46
  • 矢筒的に直当てで、sc無効果してほしいー。 -- 2015-11-24 (火) 13:00:08
    • いやするでしょw -- 2015-11-24 (火) 13:29:50
      • サンハンに当てたけど、そのまま走ってきたのですが…。 -- 2015-11-24 (火) 15:16:46
      • SCキャンセルはボイドアンカーで束縛しないと発動しない。シャドウショットは直撃後一拍おいた後にボイドアンカーが発動するから、直撃だけじゃSCキャンセルはできない。 -- 2015-11-24 (火) 15:50:43
  • これ煙玉のダメージ量vpだとどれが一番大きいのかな -- 2015-11-25 (水) 00:45:49
    • そりゃあ毒の気でしょ もし危険な罠に追加ダメージがあったら毒の気は産廃スキルになってしまう…いやぶんぎえだからあり得るか…? -- 2015-11-25 (水) 01:18:52
  • VEで、隊の勇気かチームの光ってどっちが効果をより強く感じる? -- 2015-12-26 (土) 08:36:08
    • ソロなら隊の勇気でいいんだろうけどFT組むなら異常なほどオーブ生成できるチームの光かな -- 2015-12-26 (土) 13:19:00
      • 当てるだけでオーブ出るとか昔のサンシンよりえぐいスキルだよなー 味方にいるとSC回しまくれるから個人的にはチームの光のほうが嬉しい、そして出す方も気持ちいい -- 2015-12-27 (日) 02:24:30
      • だが生成されるオーブはよく見ると小さいやつでゲージ回復量は大したことないんだよな・・・オーブ取得で〇〇が回復ではありがたいが。 -- 2015-12-27 (日) 03:14:24
  • グラビトン装備しての目利きと影足の両立が便利すぎてガンスリとかにしたら敵前で屈伸するアホになってしまった・・・ -- 2016-01-03 (日) 20:24:41
    • 死にかけて必死に屈伸する姿が浮かんだ。アホすぎだろw -- 2017-05-02 (火) 20:44:51
  • 封鎖のエリアの制御ってなんなの? -- 2016-04-20 (水) 18:29:42
    • 言葉通り。グレと煙玉が2倍続くんだからそれをうまいこと使って敵をコントロールしろって意味でしょ -- 2016-04-20 (水) 20:25:03
  • 矢筒、プレデターにしてをオリックス戦のオーガに撃ってる人いてすごく助かった -- 2016-04-29 (金) 20:40:58
  • カオスだと腕力最大で無に帰す切れる前にまた貯まるから無限ステルスやww突っ込んでくるストマスとかアクブレはプレデターほいほいかかるしめっちゃ楽しいんだがこのサブクラス -- 2016-05-11 (水) 00:45:03
    • ほんとそれな。ボルテックスと毒の気の組み合わせも鬼畜だし、敵のSCは潰せるわで攻撃性能ほんと高いよな。 -- 2016-05-11 (水) 10:09:59
  • プレデターでSCのCTが短縮するようになったそうですが、知性4の私は25秒程早くなりました。中々いいんじゃないですか? -- 2016-06-17 (金) 18:11:35
    • それだけ早くなるなら、長時間のアクティビティだと撃てる回数結構変わってくるだろうな。 -- 2016-06-18 (土) 10:34:06
  • フェルウィンターの記憶との組み合わせはvpではいい感じなんだけど、いらないだろうと思ってた弓矢を失って初めて気づくありがたみみたいなのがあった -- 2016-09-30 (金) 01:42:26
    • フェルウィンター付けると、そもそもSCが溜まらない感じ? -- 2016-09-30 (金) 07:35:19
    • わかる。あと、veだとオーブ出せなくて申し訳なくなる。でも、もうはずせない。 -- 2016-09-30 (金) 10:50:49
    • 弓矢は封印するには勿体無いな。プレデターと矢筒と組み合わせるとクラッシュコントロールで絶大な威力発揮するぞ プレデターつけとけばSC溜まるの早いしプレデターはかなりの長時間仕掛けられるから二発目以降打つタイミング見逃しても適当に道塞ぐように仕掛けとけばサンブレやら色々を封殺できる -- 2016-09-30 (金) 12:48:03
  • フェルウィンターの記憶つけると目利きスカウトのトラッカー付かなくない? -- 2016-10-24 (月) 12:06:41
  • 目利きがveだと発動するのにvpだとほとんど発動しません。みなさん普通に使えてますか?おかしいの自分だけかな。。。 -- 2016-11-04 (金) 04:42:48
    • トルンだとトラッカー付かないですよね -- 2016-11-10 (木) 06:07:00
      • もしかしたら武器の射程依存? -- 2017-04-25 (火) 16:47:09
  • ブレダンの透明化や虫みたいに一々止まって発動するとどうしても味方の流れに乗りにくいから、ここでもほとんど触れられてない無に帰すをフロストを履いて使ってみたけど凄く戦いやすい! -- 2017-01-19 (木) 21:22:58
  • シャドウショットのことナイクロって言うやつなんなんやろ。 -- 2017-05-25 (木) 19:42:12
    • んなもんどうでもいいだろ -- 2017-05-25 (木) 20:17:30
    • 例えばストームトランスの事はビリビリやストマスって略すやろ?つまり短くすることで自分も言いやすいし相手にも早く伝わるんや。 -- 2017-05-26 (金) 03:18:04
      • ビリビリは分かるけどストマスじゃわからんなぁ。一回そういう認識合わせをすれば分かるけどね。自分の周りでしか伝わらない言い方をさも当然知ってるかのように初対面の人に言う人っているよね~ -- 2017-05-28 (日) 15:30:35
      • ストマスはこのサイトで頻繁に使われてる略語だからそこは責められない -- 2017-05-28 (日) 17:40:33
    • 自分は弓矢って呼んでるな -- 2017-05-26 (金) 11:11:02
    • ナイクロって言えばシャドウショットしかないじゃん。どちらかといえば矢筒かアンカーかのほうが気になる。 -- 2017-05-26 (金) 23:26:10
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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