ディフェンダー のバックアップの現在との差分(No.4)

概要 Edit


タイタンサブクラス「暗黒を遮断する障壁。」

 ※レベル15で選択可能
  • -

スキル表 Edit


ディフェンダー(TTK).jpg
 1年目の画像

解説 Edit


レベル15から解放されるタイタンのサブクラス。

ディフェンダーの名の通り防御に特化しており、味方を守るシールドを張るSC「ドーン・ウォード」や自分を守るフォースバリアを展開する近接攻撃「ディスインテグレート」で自他の防衛に秀でている。

全サブクラス中唯一SCが直接的な攻撃能力を持たないが、味方のダウンが失敗に直結しかねないレイド等の高難易度クエストでは重要な役割を担う事が多い。

ただし、クラス単体で見た場合の火力は頼みの綱がグレネードと近接のみと決め手に大きく欠ける。

ソロで運用するならドーン・ウォードのバフ効果やヘビーを積極的に活用して、不足しがちな火力を補いたい。

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

磁気グレネード Edit


敵に貼り付いて2回爆発するグレネード。
  • L1に割り当て。

    敵に貼り付いて2回爆発するグレネード。




・敵に向かって投げると、ある程度は敵に吸い寄せられる。地面に落ちた後は敵が踏んでも吸着しない。

・ダメージは、吸着時に極小、爆発1回目に大(ボーナス)+中、爆発2回目に中の計4回のダメージが発生する。

・吸着時のダメージは大きく、適正レベルのウィザード等ならば弱点がボイドでなくとも、バー1本+αのダメージを与える。

・外した場合も2回爆発するが、ボーナスダメージは無く、有効半径は小さい上に減衰率も大きい。

・吸着時は警戒モーションを取る敵が多いため、敵の突撃を止めることが出来る。ただし一部の敵はグレを付着させたまま突撃してくるので自爆に注意。

・爆発した時点で吸着効果が消える。注意してどうにかなるようなものではないがワープや高速移動されると2回目の爆発が外れる可能性がある。

・ボーナスダメージは1.5倍

・PvPダメ:一段目122+79=201 二段目97 合計298

     一段目のみだと生命極振りタイタン&ウォロは確殺不可能。二段目はその場で爆発するのでブリンクや移動されると倒しきれないことがある。

・余談だが、2度爆発するおかげか足元に落とすと全グレネードで唯一確実に自殺が可能。
 レベル毎のダメージ
  • 敵に向かって投げると、ある程度は敵に吸い寄せられる。地面に落ちた後は敵が踏んでも吸着しない。
    ダメージは、吸着時に極小、爆発1回目に大(ボーナス)+中、爆発2回目に中の計4回のダメージが発生する。

    吸着時のダメージは大きく、適正レベルのウィザード等ならば弱点がボイドでなくとも、バー1本+αのダメージを与える。
  • 外した場合も2回爆発するが、ボーナスダメージは無く、有効半径は小さい上に減衰率も大きい。
  • 吸着時は警戒モーションを取る敵が多いため、敵の突撃を止めることが出来る。ただし一部の敵はグレを付着させたまま突撃してくるので自爆に注意。

スパイクグレネード Edit


どんなものにも貼り付いて、強烈なボイドの光を放出するグレネード。
  • L1に割り当て。

    どんなものにも貼り付いて、強烈なボイドの光を放出するグレネード。




・どんなものにもとあるが実際はオブジェクトのみ、敵味方ユニットにはつかない。

・縦長の判定を短時間持続的に出し、小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせるグレネード。

・このため動かないor勝手に突っ込んでくる敵にはそれなりのダメージを叩き出せるが、避けられると非常に残念な事になる。

・敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけると多段ヒットを狙いやすい。

・ディフェンダーのグレで唯一自傷ダメージが設定されていない点は強み。

・効果時間は4秒
  • どんなもの(敵や味方を除く)にも貼り付いて、スポットライトの代わりになるグレネード。
  • 縦長の判定を短時間持続的に出し、小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせるグレネード。
    このため動かないor勝手に突っ込んでくるMOBにはそれなりのダメージを叩き出せる。が、即座に避けられると非常に残念な事になる。
  • 敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけると多段ヒットを狙いやすい。
  • ディフェンダーのグレで唯一自傷ダメージが設定されていない点は強み。
     レベル毎のダメージ

サプレッサーグレネード Edit


一時的に敵のスキルを使用不可能にする爆発グレネード。
  • L1に割り当て。

    一時的に敵のスキルを使用不可能にする爆発グレネード。



  • PvP向け。
    プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じるものと思われる。(未検証)

    グレネード、特殊格闘、スーパーチャージのみならず強化したジャンプも使えなくなる模様。

    自爆すると自身のスキルも封じられるので注意。

    非プレイヤーであるエネミーに対する細かな影響は不明。ナイトの障壁生成などは封じれない。

    なおダメージもきちんと存在する。単発型。

    ・主にPvP向け。

    ・プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じる「鎮圧」というデバフをかける。

    ・鎮圧の効果時間は10秒。

    ・グレネード、特殊格闘、スーパースキルのみならずブーストジャンプも使えなくなる。

    ・このグレネードを当てると、SC発動はもちろん発動中の持続型SCも強制終了させる。タイミングは難しいがノヴァボムやハボックフィストも使用→発動の間を妨害できる(ゲージは減らない)。

    ・自爆すると自身のスキルも封じられるので注意。本人以外の味方に被害はない。

    ・PVEではフォールンのテレポートとホブゴブリンのシールド、サイオンのサイオニックブラスト、ナイトの障壁(発動と強制解除)、ウィザード(オムニガル含む)のすべての攻撃技、宿られた者の特殊能力も封じる事が出来る。

    ・なおダメージもきちんと存在する。PVPダメ:1~170
     レベル毎のダメージ

2列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

リフト Edit


ジャンプ後、空中で再び×を押するとリフト(上昇)を発動する。
  • ×に割り当て

    ジャンプ後、空中で再び×を押するとリフト(上昇)を発動する。

インクリースハイト Edit


リフトが強化され、高さが上昇する。

リフトが強化され、高さが上昇する。


・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。

インクリースコントロール Edit


リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。

リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。


・敏捷性が微量上昇する。

・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。

・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。

カタパルト Edit


リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。
  • 敏捷性が微量上昇する。

    リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。

  • 初速がやや速くなるがインクリース系と比べ高さと移動距離で劣る。
    おかげで上2つなら飛び移れるオブジェクトに届かないという状況が割りと多発する点に注意。



    ・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト。

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ドーン・ウォード」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ドーン・ウォード Edit

ボイドの光を破壊不能なシールドに変化させ、自分と味方を敵の攻撃から守る。

  • L1+R1に割り当て

    ボイドの光を破壊不能なシールドに変化させ、自分と味方を敵の攻撃から守る。発動時にグレネードおよび近接エネルギーが回復する。

  • シールドは敵味方の区別無く、全ての弾、ボムを遮断する。プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。
  • シールドに指向性は無く、外側、内側からの攻撃をほぼ遮断する。(シールド内側からの一方的な攻撃は不可能)
    例外的にデビルウォーカー等が使う近接攻撃のノックバック効果は貫通する。ダメージは無し。
  • シールドに耐久値の概念は無く、消滅は時間経過および発動者の死亡による。消滅時は前兆なしで、いきなり消えるので注意。
  • 他のスーパーチャージと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブがシールド内部に2つ発生する。
  • シールドは使用時のプレイヤーを中心とした完全な球体であり、地形を貫通する。
  • PVEにおいて敵キャラはシールドの存在を認識出来ず、通常通りの攻撃を続けてくる。PVPでも相手からの視認は出来ない。
    発動時に使用者の体力が回復する(月レイドのクロタ戦でも有効)

    ・効果時間は通常30秒、バスティオン選択時は+15秒され45秒となる。

    ・シールドは使用時のプレイヤーの中心とした完全な球体であり地形を貫通する。空中で他のガーディアンに当たるなどした場合は空中で球状に発生する。

    ・シールドには敵味方の区別無く、ほぼ全ての攻撃(グレネードなども含む)を遮断する。(シールド内側からの一方的な攻撃は不可能)プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。

    ・エネミーが使う極一部の攻撃は例外的に貫通する。サービターアタックやウィザードの毒の霧など。

      シールドを通らず内部(または外部)に直接判定を発生させる処理の攻撃が該当するのだろう。

    ・説明では破壊不可能と書いてあるが、実際にはシールドに耐久力が存在する

    ただし非常に高い値に設定されておりPvEでは気にする必要はあまり無いが、アークバーン時の複数のウィザードの暗黒ブラストなどを連続して受けるとすぐに消滅してしまう。

    ・PvPではハボックフィスト、ノヴァボム、黄金銃×2、サンハンマー×3で破壊されてしまう。

    ・それ以外では時間経過および発動者の死亡。時間経過による消滅時は前兆は一応ある(ドーン中央で巻いている渦が大きくなる)ものの目立たないので注意。

    ・他のスーパースキルと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブ(大)が2つ発生する。

    ・使用者によりシールドの色などの変更は無いためPvPなどでは慎重に判断する事。

    ・セイント14のヘルムでドーン内に入った敵に視覚妨害効果がつく。ストライカーのフラッシュグレネードが効くすべての相手に効果がある。

    ・パッチ2.1.0より発動時にグレネードと近接ゲージがチャージされるようになった。ただし医療設備や鉄壁のスカルフォートのようなエキゾチック装備でゲージを増やしていた場合でも1つしか付与されない。


・以下のスキルがシールド展開と同時に発動されるが、同じ効果は重複しないので注意。(武器×3など)

・別のスキル効果の場合は同時に付く。(武器+アーマー+祝福)

光のアーマー Edit


ドーン・ウォードの中にいる間、自分や味方のダメージ耐性が大幅に上昇する。


  • ドーン・ウォード内側に入る際に、自分や味方にシールドが発生する。このシールドは蘇生時に発生するシールドの強化版と思って問題ない。
  • ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。
  • このシールドの耐久値は高いが、ナイト3体程度にたこ殴りされると剥がれてしまうので注意。
    シールドが剥がれそうになったら、一旦ドーン・ウォード外に出て入りなおすとシールド耐久値は全快する。

    ドーン・ウォードの中にいる間、自分や味方のダメージ耐性が大幅に上昇する。


・ドーン・ウォード内側にいる間、自分や味方に強力なシールドが付く。ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。

・体力の185%をシールドとして付与する。

・このシールドの耐久値は高いが、高難易度の敵には簡単に剥がれてしまうので注意。

・シールドは中にいるだけでも回復するが、ドーン・ウォード外に出て入りなおすと一瞬で全快する。

・PvPでは祝福と違い、SGだろうがブレダンだろうがロケランだろうがドーンの中に入ってれば余裕で耐えられるのでコントロールなどの旗取り合戦ではかなり有利なスキル。

・外からノヴァボムを撃ち込まれてもドーンが消滅するだけで使用者は生き残る(使用者の位置やノヴァボムの追加効果によっては死亡する場合もある)。ヘビー弾の取得時における攻防などでは心強い。

光の祝福 Edit


ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方に一時的にシールドが発生する。
  • 説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
  • 光のアーマーと異なり、ドーン・ウォード外に出てもシールドは持続する。
    シールドは一定の攻撃を受けるか時間経過で消滅する。
  • 光のアーマー同様に入り直すとシールドが全快する。

    ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方に一時的にシールドが発生する。


・シールドは65ダメージを吸収し、10秒間持続する。

・説明と異なり、ドーン・ウォードに入る際に効果が発生するので注意。

・光のアーマーと異なり、ドーン・ウォード外に出てもシールドは持続する。

・シールドは一定の攻撃を受けるか時間経過で消滅する。

・光のアーマー同様に入り直すとシールドが全快する。

・青ゲージのシールドが付与されるだけであって、元のHPとシールドは瞬時に回復しないので油断は禁物。

・フォースバリアの発動及び発動中の場合、フォースバリアが優先され祝福は付かない。無論、ドーンを出入りしても全快しない。

・エキゾチック防具「グラスハウス」を装備してこの効果を選択・発動すると効果時間が15秒にまで延長される。

光の武器 Edit


ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方武器ダメージが一時的に上昇する。
  • 説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
  • 他2つと違って攻撃的な強化パターン。
    耐久回復も兼ねていたシールドが付与されず、強化持続時間が短く、相変わらず味方の弾も貫通しない。

    こういった事情から瞬間的に大ダメージを出せる武器を使うか、素で長時間耐え抜ける防御力を持っておくと効果的。
  • シールド外に出ても効果は持続し、時間経過で消滅する。
  • ドーン・ウォードに入り直すと効果時間がリセットされる。

    ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方武器ダメージが一時的に上昇する。


・説明と異なり、ドーン・ウォードに入る際に効果が発生する。

・他2つと違って攻撃的な強化パターン。FTチームの火力を上げ、尚且つドーンで敵の攻撃を防げるという攻守一体の戦闘が可能。しかしながら耐久強化も兼ねていた追加シールドが付与されず、相も変わらず弾はドーンを貫通しない点は注意。

・こういった事情から瞬間的に大ダメージを出せる武器を使うか、素で長時間耐え抜ける防御力を持っておくと効果的。

・バーン時にあえて武器を選んで瞬時にボスを倒す戦闘方法に良く使われる(ボスのHPの減り方を見れば納得)。

・攻撃力を上げられるが、防御面はドーンの攻撃遮断のみなので複数人との接近戦や撃ち合いには弱い。

・シールド外に出ても効果は持続し、約10秒程の時間経過で消滅する。

・ドーン・ウォードに入り直すと効果時間がリセットされる。

・上昇量は25%

・PvPでは威力16以上(名無しなどの中威力型以上)の砂なら胴撃ちで確殺、HCが精密2確になるなど凄まじい。

・エキゾチック防具「グラスハウス」を装備してこの効果を選択・発動すると効果時間が15秒にまで延長される。

4列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ディスインテグレート」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ディスインテグレート Edit

この強力な近接攻撃で敵を倒すと、ダメージを吸収するフォースバリアが自分の周囲に発生する。




・フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。

・シールドの耐久値は75ダメージ分で、15秒間持続する。

・シールドは攻撃を受けると減少し、消滅するとウォーマシン等の追加効果も失われる。

・シールドは時間経過でも消滅する。

・フォースバリア発生中は他キャラクターからは、ボイド(紫色)の光で包まれているように見える。
  • フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。これは蘇生時のシールドと同じと思って問題ない。
    シールドは攻撃を受けると減少し、消滅するとウォーマシン等の追加効果も失われる。

    シールドは時間経過でも消滅する。
  • フォースバリア発生中は他キャラクターからは、ボイド(紫色)の光で包まれているように見える。

ウォーマシン Edit


フォースバリアの発動中、全ての武器のリロード速度が大幅に上昇する。

フォースバリアの発動中、全ての武器のリロード速度が大幅に上昇する。


・リロード速度UP系スキルを大幅に超えるリロード速度を得る。もちろん他のスキルと合わせればさらに早くなる。

・リロード速度、武器の持ち替え速度、ADS速度をそれぞれ150%上昇させる。

光の贈り物 Edit


ディスインテグレートによるシールドが発動中は、近接攻撃で敵を倒すと光のオーブが発生する。

ディスインテグレートによるシールドが発動中は、近接攻撃で敵を倒すと光のオーブが発生する。

  • 近接で倒す度に1つ発生する。
    ・近接格闘で倒す度に小さいオーブが1つ発生する。

    ・剣では発生しない。

アンブレーカブル Edit


フォースバリアが継続的にリチャージされる。

フォースバリアが持続的にリチャージされる。



  • フォースバリアが、いわゆるリジェネ状態になる。
    大ダメージを受けてシールドが剥がれると、シールドは復活しないので注意。

    ・フォースバリアが自動的に回復する。ダメージを受けて1秒後に回復が始まる。

    ・シールドが消滅or破壊されない限り効果が続くためリレントレスと相性がいい。

5列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスI Edit


戦闘回復と耐久性を重視。

戦闘回復と耐久性を重視。

タイタンコーデックスII Edit


スピードと耐久性を重視。

スピードと耐久性を重視。

タイタンコーデックスIII Edit


戦闘回復とスピードを重視。

戦闘回復とスピードを重視。



6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

バスティオン Edit


ドーン・ウォードの継続時間が上昇する。

ドーン・ウォードの持続時間が上昇する。


・+15秒。

リレントレス Edit


ディスインテグレートで生成したシールドの持続時間と強度を増大させる。

フォースバリアの持続時間と強度が向上する。


・フォースバリアの耐久と持続時間が上昇、アンブレーカブルと組み合わせるとかなりの攻撃を耐えてくれる。

・耐久値:75ダメージ→95ダメージ

・持続時間:15秒→20秒

ボイドの贈り物 Edit


ドーン・ウォードが敵の攻撃を受けると、光のオーブを追加で発生させる。

ドーン・ウォードが敵の攻撃を受けると、光のオーブを追加で発生させる。

  • ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ光のオーブが3個発生する。


    ・ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ大きい光のオーブが3個発生する。

7列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスIV Edit


全ての属性を重視。

全ての属性を重視。

タイタンコーデックスV Edit


最大戦闘回復を重視。

最大戦闘回復を重視。

タイタンコーデックスVI Edit


実測スピードを重視。

実測スピードを重視。



8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

アンタッチャブル Edit


ドーン・ウォードのクールダウン時間を短縮する。
  • 生命力が微量上昇する。

    ドーン・ウォードのクールダウン時間を短縮する。


・生命力が微量上昇する。

アイアンハーベスト Edit


ヘビーウェポンで敵を倒すと、一定の確率で味方に光のオーブが発生する。
  • 発生率は25%程度

    ヘビーウェポンで敵を倒すと、一定の確率で味方に光のオーブが発生する。


・発生率は25%程度(小さいオーブ)

・基本的に移動せずその場で雑魚が大量に湧き弾薬補充が容易な防衛戦で活躍する。

・レイドの防衛戦など雑魚にヘビーを頻繁に使う場面ではオーブ生成機になれる。ちなみにエキゾロケランのドラゴンブレスの燃焼で倒しても発動する。

イルミネート Edit


光の祝福と光の武器の効果が上昇する。

光の祝福と光の武器の効果が上昇する。




・光の武器は35%に効果アップ


関連 Edit

コメント Edit


※注意 改行禁止!!

書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。

長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 邪神レイド台座回るときどのリフトが早いだろうかー -- 2015-10-25 (日) 01:47:16
    • インクリースコントロールが早いんじゃない?ポルチコだけインクリースハイト。早さを出すにはピョンピョンジャンプすると良いよ。 -- 2015-10-25 (日) 01:54:40
  • 彡(゜)(゜)「ファッ!?ナイトクローラーが弓構えとるやん!じゃけんドンウォ建設しましょうね~」なお間に合わずテュロックされる模様 -- 2015-11-09 (月) 03:20:35
    • なおアンカーの拘束は普通にドーンウォードを通過する模様。まぁ昨日初めて知ったんだがな。さすがにねーよ・・・ -- 2015-11-09 (月) 09:41:58
      • えぇ・・・(困惑) -- 2015-11-09 (月) 11:00:49
  • 間違えてつけてたカタパルトで娘のレリック任され、台座からのジャンプで得た絶望はすごかった -- 2015-11-09 (月) 23:45:17
    • 大丈夫だ 楽しくできれば… -- 2015-11-12 (木) 19:54:44
  • ハンマー下手くそ過ぎて当たらねえからこれにしてるがサプレッサーなかなかいいなー武器か祝福どっちがいいかな?クラッシュだと..両方良すぎて決めれんわ -- 2015-11-20 (金) 12:33:36
    • 広いマップなら武器にして砂の威力上昇、狭いマップなら祝福にしてSG無双。 vPではめったにディフェンダーは使わないけど、俺がやる時はそうしてる。 -- 2015-11-20 (金) 15:17:49
  • ねるほどやって見るぞありがとう -- 2015-11-20 (金) 21:21:53
    • 俺割りとディフェンダーでvpいくけど、光の武器+ウォーマシン+代替案なし+リレントレス+シャペロンとかインベクで行ってる。フルオートショットガンに光の武器つけて突っ込んで胴撃ち連打でシールドつけて、更に突っ込む。タイタンの機動力を活かせればハンマーに負けないぐらいキル稼げるよ。グレは同じようにサプグレで。ディフェンダーでもバナー1位は取れる、オシリスはわからん。 -- 2015-11-24 (火) 18:46:36
    • シャペロン胴撃ち弱体化で光の武器シャペロンが使えなくなりそうで怖い -- 2015-11-24 (火) 19:10:33
  • pvpでは鍛錬腕力特化がいいですか? -- 2015-12-13 (日) 19:10:14
    • まあそうなるな。プラスで、両方4とか5とかにできない場合は、腕力に振った方がいい。 -- 2015-12-14 (月) 09:43:44
  • 似非一発砂作れるからpvpでも輝けると思うんだよなぁ -- 2016-02-10 (水) 09:56:26
    • 他職は似非一発砂以上の性能出せるんだよな... -- 2016-02-10 (水) 11:19:17
    • カオスならワンチャンあるかもだけどそれ以外だと溜まるまでの時間がなぁ。 -- 2016-02-10 (水) 12:22:07
    • あれは強いがメイン戦力として考えるものでもないな、今なら代替案でSGもやりたいし -- 2016-02-19 (金) 11:44:10
  • セイント光アーマー+闇剣でホイホイ入ってきた敵を滅多切りにするの楽しいです…(小声) -- 2016-02-14 (日) 17:25:02
    • セイントより現在のレイド環境とかを考えると二年目グラスハウスがホスイ… -- 2016-02-14 (日) 18:50:32
  • PvPにて、全員がヘビー弾を拾うのを待ってたため敵が駆けつけロケランを撃ち込んできたのでドーンを展開。同時にドーン内外の味方4人がロケランをドーンに撃って自爆。私ともう1人はギリドーンの展開が間に合わずロケランに爆殺されました。悪夢でした。 -- ディフェンダー日記? 2016-02-23 (火) 04:06:53
    • ドーンって死んだ時点で消えるからなんかいろいろおかしくね?ドーン展開するコンマ数秒のうちに出来事起こりすぎでしょwこんなの超反応チータレベルだけど大丈夫かw -- 2016-02-23 (火) 11:32:01
      • そう?実際にやったことなんてそれぞれ1アクションじゃない? はやい順で 敵がロケラン撃つ→敵に気付いた木主がドーン発動→ヘビー弾取った味方がロケラン撃つ だけでしょ? ドーン展開した時点で敵と味方の撃ったロケランの弾がドーンの中にあれば成立する気がするけど。 -- 2016-02-23 (火) 14:00:15
      • 敵がロケラン撃つ→ドーン展開→ヘビー弾取った味方がロケラン撃つ→ドーンに当たって味方が自爆。ここまでなら普通にあるが、ドーンの展開が間に合わずに敵のロケランで木主ともう一人死んでるんだぞ?実際に展開できてないんだから見方は自爆しない。(敵のロケランで死ぬ)ドーンの特性上完全に展開しないと効果発動しないんだよ。vEとかでもDF使ってたら良くあるでしょ?「展開したのにみんな死んだんだけどw」見たいな奴。だから展開し終わる当たり判定が出る数フレームで一斉に起こったことになるんだよな... -- 2016-02-23 (火) 14:43:28
      • 展開ができなかったと展開したけど間に合わなかったで「ドーンの展開が間に合わず」の解釈がお互いで違ってるのかな? 実際に展開できていないならリスポーンした時に木主はゲージマックスのはずだから覚えてたらいいんだけど。 -- 2016-02-23 (火) 17:53:02
      • コメした後に思ったけどこれで ラグでキルログがおかしかっただけかもしれません とかだったらすごいアレな… -- 2016-02-23 (火) 18:01:48
      • ロケランを防ぐのに展開が間に合わなかったという意味です。つまり発動してます。文字通り一瞬で全滅したので、その数フレームの奇跡が起こったということですかねw -- 木主? 2016-02-23 (火) 18:03:02
      • ってことは味方のドーン自爆は勘違いだってこと?展開できてない時点で自爆はしないで? -- 2016-02-23 (火) 18:05:20
      • 発動している=展開自体は出来ているという意味だったのですがわかりにくかったみたいですね・・・すみません。前文は、展開時にはドーン内にロケラン弾が入っていて防ぐに至らなかったという意味であります。 -- 2016-02-23 (火) 18:11:42
      • 敵のロケランを吸着グレに置き換えたらわかりやすいのかな。 敵が吸着グレを投げ、木主にくっつく→ドーン展開、展開完了→ヘビー弾取った味方がロケラン撃つ→ドーンに当たって味方が自爆→吸着グレが爆発し木主がやられる   とか -- 2016-02-23 (火) 18:44:30
      • 展開が間に合わなかったじゃなくて展開できたってこと? だとすると、ロケランの弾が着弾寸前→ドーン展開完了→ドーン内ロケランが届く前に味方が撃って自爆って事か。だと結構無理ないw?しかも信管ついてたら尚更。 まぁこの状況じゃどっちみち6人まとめてキルされてたと思うし、むしろダウン表示出てなたら相手のポイントにならず&6人キル阻止で結果オーライだったな。 -- 2016-02-23 (火) 19:42:40
  • ドーン中のハボックは回避してカウンター出来るようになったけど、ストマスの地削り➡ビリビリ への対応が出来ない。外のドーンを消すか中の私を直接倒しに来てるのかわからなくて、大体は読み外してしまう。何か良い対策は無いだろうか? -- 2016-03-12 (土) 05:45:57
    • 敵がドーンに入ってくるタイミングでサプグレが爆発するようにドーンの中へグレを投げて自分は後ろか上へ逃げるとやりやすいです。と、ここまでは地削り無しの話で…地削りからのビリビリには為す術がないかと…。 -- 2016-03-12 (土) 12:55:38
  • 今回のアイバナで使ってみたけど、代替案なし+サプグレ+祝福の鍛錬・腕力ガン振りディフェンダーはやっぱり強いわ。スカウトとショットガンでキルを稼ぎ、持続系SCをサプグレでつぶし、ドーンで味方を補強する。使ってて超楽しい。 -- 2016-05-01 (日) 01:21:46
  • SC無しでドーンウォード壊すのにどれくらいのダメージいるのかな? -- 2016-08-06 (土) 02:02:10
    • 発売最初期にロケランで壊そうとしてた時があったけど、合計5発以上当たっても壊れてなかったのは覚えてる -- 2016-08-11 (木) 15:28:25
    • 瞬間的にダメージを与えないと壊れないと思うんだよな。以前サンシンにラディエンス状態でソーラーグレを投げられまくってドーンが壊れたことがあった。ハボックで大体ダメージが700ちょい出たから、威力型の砂で4、5人が同時にドーンを撃ったら壊れると思う。 -- 2016-08-11 (木) 15:59:43
  • 光の祝福でドーン張って、敵殴ってフォースバリア発動して、ドーンの外に出ると祝福もフォースバリアもどちらも付かなくなってるのどうにかならないのかな。祝福ドーン内でフォースバリア発動すると光のアーマー扱いになってしまってるんかな? -- 2016-09-04 (日) 23:27:15
    • そんなことは無いはず・・・殴り合いでシールドを消耗したのではないかと思います -- 2016-09-05 (月) 18:18:53
      • パトロールで何度も試したが、祝福ドーン内で発動させたフォースバリアはドーンの外に出ると消えますね。そしてドーンの外で発動させたフォースバリアは祝福と重複しないんだね。フォースバリアが優先される。でも光のアーマードーン内で発動させたフォースバリアは、ドーンの外に出ても発動している。そして光のアーマーとフォースバリアは重複する。2年以上メインをディフェンダーでやってたが今回いろいろ試してみて、ちょんと理解してなかった自分にビックリしました。 -- 2016-09-05 (月) 19:09:48
      • 補足。祝福ドーン内でフォースバリアを発動させると祝福は付かずフォースバリアのみ付く。そしてドーンの外に出るとフォースバリアはなくなっていて祝福も付いていない。またドーンに入れば祝福は付く。 -- 2016-09-05 (月) 19:37:02
      • これは結構重大な問題かもですね。ドーンの中で殴り合いをして、グレを投げにドーンの外に出たらシールド無し…なんてことも。 -- 2016-09-06 (火) 00:24:07
  • 今回のパッチで凝視等の威力砂のダメージ減少に伴い、光の武器+威力砂の胴撃ちが209から194に下がり確1ではなくなりました。なおスピンドルの高威力砂なら226で問題なくヤれる。 -- 2016-09-09 (金) 17:26:51
    • イルミネートにすれば胴撃ちでも210ダメ出ました。 -- 2016-09-13 (火) 10:45:57
  • サプグレ効果つきのドーンを元気玉みたいに投げるか、一人用の小型ドーンを3回出せるエキゾが欲しいです。なんd... -- 2016-09-11 (日) 23:34:41
    • 一人用だがSC攻撃に3回耐える3重バリアドーンを出せるエキゾが欲しい。壁ドン1発で中の人も即死は強すぎる。 -- 2016-09-11 (日) 23:37:31
      • 床ドンじゃね?タイタンに壁ドンをやられても・・・ -- 2016-09-12 (月) 00:24:58
      • 俺的には外からのノヴァボムで中諸共吹っ飛ぶことが多々ある状況をどうにかしてほしいな。ドーン内で撃たれたならわかるんだがな。 -- 2016-09-12 (月) 01:23:30
      • 防御力1/2になったバリアーを6枚重ねて張れるが消滅時間が全部で通常の半分になる(時間が来たら一枚ずつ消える)。また床ドンには3回耐える(2枚づつ消える)。またドーン内で接近攻撃するとバリアー1枚が宿られ兵の暗黒ボルトと同じ性能の弾として前方に剥がれて飛んでいくとかのボディのエキゾがほしい -- 2016-09-12 (月) 14:02:16
      • なことしたらどうやって対処するんだよwオーブ生産&バフ0にでもしないと、バブルトレイン誰もとめれないだろ。 -- 2016-09-12 (月) 14:15:54
      • やっぱりドーンに必要なのは消滅時にドーン1個分の半径にいる敵味方を巻き込んで爆散する事だよ。 -- 2016-09-19 (月) 20:38:06
      • いつぞやのコメにあった気がするが飛び道具反射くらいあってもいいかも -- 2016-09-19 (月) 22:24:19
    • ドーンを4つの劣化金星レリックに分けれるエキゾはどうだろう。レリックを仲間に分配して使った仲間は立てばジャガーノート、しゃがめば個人用ドーンになる盾を持ち運べるがグレボタンでレリックを投げれるのでグレは使えない。殴りはレリックパンチだが1発で消滅する。レリックを並べることで小規模バブルトレインも可能(しゃがみ必須)とかどうだろう -- 2016-11-17 (木) 17:47:23
    • ドーン内に入った敵にサプグレと同じデバフかかるようになれば・・・ -- 2016-11-25 (金) 00:00:40
  • パッチ2.4からレジェンダリーのスナイパーで光の武器一撃砂が不可能になりました -- 2016-09-13 (火) 17:55:36
    • 2つ上の木くらい見てね -- 2016-09-13 (火) 17:57:34
  • vpでフェルウィンターの記憶付けて代替案なし+ショットガンのフル回転がなかなかえがった。 -- 2016-10-06 (木) 13:39:42
  • ラデガスト来てからノヴァのシャッターにもある程度対応できるようになったけどサンチャージだけはどうにかしてくれ馬男がないとサプグレ上手く当てないと勝てん。 -- 2016-12-21 (水) 10:30:46
  • ジャガーノートがディフェンダーにも付く腕エキゾアーマー欲しい。近接で発動(SC並みの発動時間)、但しSCの発生時間半減する。ロケラン、床ドンを無効化。但し回り込んだ背中のウルフパックは無理、剣、ブレランSCは防げない。殴った仲間の異常状態を解除できる。 -- 2017-01-17 (火) 17:30:04
  • ディフエンダー楽しい野良からめちゃくちゃ感謝メッセ来るやりがいある -- 2017-01-17 (火) 18:01:39
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