ディフェンダー のバックアップの現在との差分(No.27)
タイタンサブクラス「暗黒を遮断する障壁。」
スキル表
解説レベル15から解放されるタイタンのサブクラス。 ディフェンダーの名の通り防御に特化しており、味方を守るシールドを張るSC「ドーン・ウォード」や自分を守るフォースバリアを展開する近接攻撃「ディスインテグレート」で自他の防衛に秀でている。 全サブクラス中唯一SCが直接的な攻撃能力を持たないが、味方のダウンが失敗に直結しかねないレイド等の高難易度クエストでは重要な役割を担う事が多い。 ただし、クラス単体で見た場合の火力は頼みの綱がグレネードと近接のみと決め手に大きく欠ける。 ソロで運用するならドーン・ウォードのバフ効果やヘビーを積極的に活用して、不足しがちな火力を補いたい。 1列目この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。 磁気グレネード
・敵に向かって投げると、ある程度は敵に吸い寄せられる。地面に落ちた後は敵が踏んでも吸着しない。 ・爆発した時点で吸着効果が消える。//注意してどうにかなるようなものではないがワープや高速移動されると2回目の爆発が外れる。 ・爆発した時点で吸着効果が消える。注意してどうにかなるようなものではないがワープや高速移動されると2回目の爆発が外れる可能性がある。 ・ボーナスダメージは1.5倍 ・PvPダメ:一段目122+79=201 二段目97 合計298 一段目のみだと生命極振りタイタン&ウォロは確殺不可能。二段目はその場で爆発するのでブリンクや移動されると倒しきれないことがある。 ・余談だが、2度爆発するおかげか足元に落とすと全グレネードで唯一確実に自殺が可能。
スパイクグレネード
・どんなもの(敵や味方を除く)にも貼り付いて、スポットライトの代わりになるグレネード。 ・どんなものにもとあるが実際はオブジェクトのみ、敵味方ユニットにはつかない。 ・縦長の判定を短時間持続的に出し、小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせるグレネード。 ・↑このため動かないor勝手に突っ込んでくるMOBにはそれなりのダメージを叩き出せる。が、即座に避けられると非常に残念な事になる。 ・このため動かないor勝手に突っ込んでくる敵にはそれなりのダメージを叩き出せるが、避けられると非常に残念な事になる。 ・敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけると多段ヒットを狙いやすい。 ・ディフェンダーのグレで唯一自傷ダメージが設定されていない点は強み。 ・効果時間は4秒
サプレッサーグレネード
・PvP向け。 ・プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じる。 ・グレネード、特殊格闘、スーパーチャージのみならず強化した二段ジャンプも使えなくなる。 ・このグレネードを当てると、ラディエンス、ガンスリンガー、ブレードダンサーといった使用者自身に変化を及ぼす自己強化型SCも強制終了させる。 ・主にPvP向け。 ・プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じる「鎮圧」というデバフをかける。 ・鎮圧の効果時間は10秒。 ・グレネード、特殊格闘、スーパースキルのみならずブーストジャンプも使えなくなる。 ・このグレネードを当てると、SC発動はもちろん発動中の持続型SCも強制終了させる。タイミングは難しいがノヴァボムやハボックフィストも使用→発動の間を妨害できる(ゲージは減らない)。 ・自爆すると自身のスキルも封じられるので注意。本人以外の味方に被害はない。 ・非プレイヤーであるエネミーに対する細かな影響は不明。今のところテレポートとホブゴブリンのシールド、サイオンのサイオニックブラストが封じれ、ナイトの障壁生成などは封じれない。ウィザードに当てた場合一切攻撃してこなくなる、オムニガルにも有効。 ・なおダメージもきちんと存在する。単発型。 ・PVEではフォールンのテレポートとホブゴブリンのシールド、サイオンのサイオニックブラスト、ナイトの障壁(発動と強制解除)、ウィザード(オムニガル含む)のすべての攻撃技、宿られた者の特殊能力も封じる事が出来る。 ・なおダメージもきちんと存在する。PVPダメ:1~170
2列目この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。 リフト
インクリースハイト
・かなりの高さまで上昇できる。落下中でも上昇してくれるので迷ったならこれがいいだろう。 ・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。 インクリースコントロール
・リフト発動中横方向に移動しやすくなる。 ・敏捷性が微量上昇する。 ・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。 ・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。 カタパルト
・敏捷性が微量上昇する。 ・初速がやや速くなるがインクリース系と比べ高さと移動距離で劣る。 おかげで上2つなら飛び移れるオブジェクトに届かないという状況が割りと多発する点に注意。 ・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト。 3列目この列では以下のスキルの内、「ドーン・ウォード」と他のどれか1つだけ選択出来る。 ドーン・ウォード
・発動時に使用者の体力が回復する(月レイドのクロタ戦でも有効) ・効果時間は通常30秒、バスティオン選択時は+15秒され45秒となる。 ・シールドは使用時のプレイヤーの中心とした完全な球体であり地形を貫通する。空中で他のガーディアンに当たるなどした場合は空中で球状に発生する。 ・シールドには敵味方の区別無く、ほぼ全ての攻撃(グレネードなど)を遮断する。(シールド内側からの一方的な攻撃は不可能)プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。 ・エネミーが使う極一部の攻撃は例外的に貫通する。デビルウォーカーの衝撃波による近接攻撃とウィザードの毒の霧で確認。 シールドを通らず内部(または外部)に直接判定を発生させる処理の攻撃が該当するのだろう。 ・シールドには敵味方の区別無く、ほぼ全ての攻撃(グレネードなども含む)を遮断する。(シールド内側からの一方的な攻撃は不可能)プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。 ・エネミーが使う極一部の攻撃は例外的に貫通する。サービターアタックやウィザードの毒の霧など。 シールドを通らず内部(または外部)に直接判定を発生させる処理の攻撃が該当するのだろう。 ・説明では破壊不可能と書いてあるが、実際にはシールドに耐久力が存在する。 ただし非常に高い値に設定されておりPvEでは気にする必要はあまり無いが、アークバーン時の複数のウィザードの暗黒ブラストなどを連続して受けるとすぐに消滅してしまう。 ・PvPではガーディアンのハボックフィスト、ノヴァボム、黄金銃×3で破壊されてしまう。 ・それ以外での消滅は時間経過および発動者の死亡。消滅時は前兆なしで消えるので注意。 ・他のスーパーチャージと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブがシールド内部に2つ発生する。 ・PvPではハボックフィスト、ノヴァボム、黄金銃×2、サンハンマー×3で破壊されてしまう。 ・それ以外では時間経過および発動者の死亡。時間経過による消滅時は前兆は一応ある(ドーン中央で巻いている渦が大きくなる)ものの目立たないので注意。 ・他のスーパースキルと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブ(大)が2つ発生する。 ・使用者によりシールドの色などの変更は無いためPvPなどでは慎重に判断する事。 ・セイント14のヘルムでドーン内に入った敵に視覚妨害効果がつく。ストライカーのフラッシュグレネードが効くすべての相手に効果がある。 ・パッチ2.1.0より発動時にグレネードと近接ゲージがチャージされるようになった。ただし医療設備や鉄壁のスカルフォートのようなエキゾチック装備でゲージを増やしていた場合でも1つしか付与されない。 ・セイント14のヘルムで視覚妨害効果がつく。ストライカーのフラッシュグレネードが効くすべての相手に効果がある。 ・↓のスキルがシールド展開と同時に発動されるが、同じ効果は重複しないので注意。(武器×3など) ・別のスキル効果の場合は同時に付きます。(武器+アーマー+祝福) ・以下のスキルがシールド展開と同時に発動されるが、同じ効果は重複しないので注意。(武器×3など) ・別のスキル効果の場合は同時に付く。(武器+アーマー+祝福) 光のアーマー
・ドーン・ウォード内側に入る際に、自分や味方にシールドが発生する。このシールドは蘇生時に発生するシールドの強化版と思って問題ない。 ・ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。 ・ドーン・ウォード内側にいる間、自分や味方に強力なシールドが付く。ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。 ・体力の185%をシールドとして付与する。 ・このシールドの耐久値は高いが、高難易度の敵には簡単に剥がれてしまうので注意。 ・シールドが剥がれそうになったら、一旦ドーン・ウォード外に出て入りなおすとシールド耐久値は全快する。 ・PvPでは祝福と違い、SGだろうがブレダンだろうがロケランだろうがドーンの中に入ってれば余裕で耐えれるので コントロールなどの旗取り合戦ではかなり有利なスキル。 ・シールドは中にいるだけでも回復するが、ドーン・ウォード外に出て入りなおすと一瞬で全快する。 ・PvPでは祝福と違い、SGだろうがブレダンだろうがロケランだろうがドーンの中に入ってれば余裕で耐えられるのでコントロールなどの旗取り合戦ではかなり有利なスキル。 ・外からノヴァボムを撃ち込まれてもドーンが消滅するだけで使用者は生き残る(使用者の位置やノヴァボムの追加効果によっては死亡する場合もある)。ヘビー弾の取得時における攻防などでは心強い。 光の祝福
・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。 ・シールドは65ダメージを吸収し、10秒間持続する。 ・説明と異なり、ドーン・ウォードに入る際に効果が発生するので注意。 ・光のアーマーと異なり、ドーン・ウォード外に出てもシールドは持続する。 ・シールドは一定の攻撃を受けるか時間経過で消滅する。 ・光のアーマー同様に入り直すとシールドが全快する。 ・青いシールドを追加で付与されるだけであって、元のHPとシールドは瞬時に回復しないので油断は禁物。 ・青ゲージのシールドが付与されるだけであって、元のHPとシールドは瞬時に回復しないので油断は禁物。 ・フォースバリアの発動及び発動中の場合、フォースバリアが優先され祝福は付かない。無論、ドーンを出入りしても全快しない。 ・エキゾチック防具「グラスハウス」を装備してこの効果を選択・発動すると効果時間が15秒にまで延長される。 光の武器
・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。 ・FTチームの瞬間火力を上げ、尚且つドーンで敵の攻撃を防げるという攻守一体の戦闘が可能。(ただしドーンの効果上シールド内から攻撃できる訳ではありません) ・説明と異なり、ドーン・ウォードに入る際に効果が発生する。 ・他2つと違って攻撃的な強化パターン。FTチームの火力を上げ、尚且つドーンで敵の攻撃を防げるという攻守一体の戦闘が可能。しかしながら耐久強化も兼ねていた追加シールドが付与されず、相も変わらず弾はドーンを貫通しない点は注意。 ・こういった事情から瞬間的に大ダメージを出せる武器を使うか、素で長時間耐え抜ける防御力を持っておくと効果的。 ・バーン時にあえて武器を選んで瞬時にボスを倒す戦闘方法に良く使われる(ボスのHPの減り方を見れば納得)。 ・攻撃力を上げれるが、防御面はドーンの攻撃遮断のみなので複数人との接近戦や撃ち合いには弱い。 ・シールド外に出ても効果は持続し、時間経過で消滅する。 ・攻撃力を上げられるが、防御面はドーンの攻撃遮断のみなので複数人との接近戦や撃ち合いには弱い。 ・シールド外に出ても効果は持続し、約10秒程の時間経過で消滅する。 ・ドーン・ウォードに入り直すと効果時間がリセットされる。 ・上昇量は25% ・PvPでは威力16以上(名無しなどの中威力型以上)の砂なら胴撃ちで確殺になり、プライマリがMG並みの威力まで底上げされる。 ・PvPでは威力16以上(名無しなどの中威力型以上)の砂なら胴撃ちで確殺、HCが精密2確になるなど凄まじい。 ・エキゾチック防具「グラスハウス」を装備してこの効果を選択・発動すると効果時間が15秒にまで延長される。 4列目この列では以下のスキルの内、「ディスインテグレート」と他のどれか1つだけ選択出来る。 ディスインテグレート
・フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。これは蘇生時のシールドと同じと思って問題ない。 ・フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。 ・シールドの耐久値は75ダメージ分で、15秒間持続する。 ・シールドは攻撃を受けると減少し、消滅するとウォーマシン等の追加効果も失われる。 ・シールドは時間経過でも消滅する。 ・フォースバリア発生中は他キャラクターからは、ボイド(紫色)の光で包まれているように見える。 ウォーマシン
・リロード速度UP系スキルを大幅に超えるリロード速度を得る。もちろん他のスキルと合わせればさらに早くなる。 ・リロード速度、武器の持ち替え速度、ADS速度をそれぞれ150%上昇させる。 光の贈り物
・近接で倒す度に1つ発生する。 ・近接格闘で倒す度に小さいオーブが1つ発生する。 ・剣では発生しない。 アンブレーカブル
・フォースバリアが自動的に回復する。体力回復と違い、ダメージを受けてもすぐに回復しだす。シールドが破壊されない限り効果が続くためリレントレスと相性がいい。 ・フォースバリアが自動的に回復する。ダメージを受けて1秒後に回復が始まる。 ・シールドが消滅or破壊されない限り効果が続くためリレントレスと相性がいい。 5列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスI
タイタンコーデックスII
タイタンコーデックスIII
6列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 バスティオン
・+15秒。 リレントレス
・フォースバリアの耐久と持続時間が上昇、アンブレーカブルと組み合わせるとかなりの攻撃を耐えてくれる。 ・耐久値:75ダメージ→95ダメージ ・持続時間:15秒→20秒 ボイドの贈り物
・ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ光のオーブが3個発生する。 ・ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ大きい光のオーブが3個発生する。 7列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスIV
タイタンコーデックスV
タイタンコーデックスVI
8列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 アンタッチャブル
・生命力が微量上昇する。 アイアンハーベスト
・発生率は25%程度 ・基本的に移動せずその場で雑魚が大量に湧き弾薬補充が容易な防衛戦で活躍する。レイドの防衛戦など雑魚にヘビーを頻繁に使う場面ではオーブ生成機になれる ・発生率は25%程度(小さいオーブ) ・基本的に移動せずその場で雑魚が大量に湧き弾薬補充が容易な防衛戦で活躍する。 ・レイドの防衛戦など雑魚にヘビーを頻繁に使う場面ではオーブ生成機になれる。ちなみにエキゾロケランのドラゴンブレスの燃焼で倒しても発動する。 イルミネート
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