ストライカー のバックアップの現在との差分(No.33)
タイタンサブクラス「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。」
スキル表
解説タイタンの初期クラス。 ハボックフィストや各種グレネードによるプレッシャー等、広範囲への制圧力と一撃の強さを兼ね備えているのが長所。 反面、1対1の状況に於いてはやや火力過剰であり、モーションも若干大振り気味の為に発動時やうっかり攻撃を外してしまった時に手痛い反撃を受けがち。なので仕掛けるタイミングや状況の見極めがこのクラスを扱いこなす上で重要になってくる。 1列目この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。 フラッシュグレネード
・ボスにはダメージのみ、例外的にサイオンフレイヤーやオムニガル、ユルゾック・ヘイテッド等のウルトラ級(ゲージはウルトラだが扱いはメジャーの敵)にも効果がある。 ・耐久や立腹に関係なく無力化するため高難易度では黄色・大量雑魚捌きとして下手なグレより役立つ ・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい ・PVPダメ:170 ・耐久やバーサクに関係なく無力化するため高難易度では黄色・大量雑魚捌きとして下手なグレより役立つ。 ・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい。 ・PVPダメ:1~170
パルスグレネード
・ダメージ範囲がとても優秀で癖がなく使いやすい。 ・着弾と同時に爆発、敵にヒットした場合空中だろうと発動する。 ・どの距離でも一定のダメージ ・着弾と同時に爆発、敵などにヒットした場合空中だろうと発動する。 ・範囲内ならすべて一定のダメージ。 ・PVPダメ:61
ライトニンググレネード
・縦横範囲は小さいが高さ範囲はかなり長いので、壁に貼り付けて使用するのも強力! ・特に敵が出現する扉や穴などに向かって雷撃が飛ぶようにすると殲滅力が格段にアップする。 ・ただし、張り付く角度がいまいち安定しないので、敵に雷撃を向けるのは難しく最悪張り付いた瞬間自分の方に雷撃が向かってくる場合あるので状況に応じて使用する。 ・逆三角形の効果範囲で発生場所から距離が伸びるに連れ横の効果範囲も広くなる ・着弾と同時に発動(パルスグレと違い敵に当たっても発動しない)、自分自身に被弾判定があるのは着弾時の一回目のみ。 ・ストライカーのグレの中では一番総合威力が高くPVPでは2回雷を当てると倒せる。 ・PVPダメ:120 ・縦横範囲は小さいが高さ範囲はかなり長いのが特徴。地面というよりは壁に設置すると効果的。 ・逆三角形の効果範囲で発生場所から距離が伸びるに連れ横の効果範囲も広くなる。 ・敵が出現する扉や穴などに向かって雷撃が飛ぶようにすると殲滅力が格段にアップする。 ・ただし、少しの凹凸があるだけであらぬ方向に設置されることがよくあり、敵に向けたつもりが自分の方に雷撃が飛んでくる場合があるので注意。 ・着弾と同時に発動(パルスグレと違い敵味方ユニットに当たっても発動しない)、自爆判定があるのは着弾時の一回目のみ。 ・ストライカーのグレの中では一番総合威力が高くPVPでは2回雷撃を当てると倒せる。 ・PVPダメ:122
2列目この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。 リフト
インクリースハイト
・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。 インクリースコントロール
・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。 カタパルト
・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト 3列目この列では以下のスキルの内、「ハボックフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。 ハボックフィスト
・自キャラを中心とした強力な近接範囲攻撃、ある程度の高さへの判定はあるが地面を殴りつけないと発動しないので高く飛んでる敵にはまず無力。 ・スティックを倒さずに放つとその場で発動、空中では真下に出せる。 ・左スティックを倒さずに放つとその場で発動、空中では真下に出せる。また飛び込みモーションの飛距離は若干だがスティックの上下入力で調節可能。 ・中心に近いほどダメージが増大する。 ・発動の予備動作中は防御力が上がるため、SC中の敵に耐えながら返り討ちにするといった使い方も可能。 ・PVPダメ:728
アフターマス
・ハボック使用後着地地点にパルスグレネードと同じダメージ領域を生成。 デス・フロム・アボブ
・説明文ではわかりにくいが空中で使用するとレティクルを向けた方向に突進しハボックを放てるというもの。 ・角度は斜め下から下方向のみ、ある程度飛行すると通常のように落ちていく。またスティックを倒していないと本当に真下を攻撃することになる。 ・角度は斜め下から下方向のみ、ある程度飛行すると通常のように落ちていく。また左スティックを倒していないと本当に真下を攻撃することになる。 ・通常のハボックと違いかなりの速度と遠距離からの不意打ちができる。また斜め下限定とは言え軌道が直線的な事から強引な移動手段として使用されるケースも。 ・通常ハボックが両手でのハンマーブロウに対しこちらは片手で行う、使用時渦のようなエフェクトが体の周りに出る。 ・エキゾチック防具「最奥の光のヘルム」を装備するとヘッドストロングと共に無条件で使えるようになる。 ショックウェーブ
・前方方向のみに、ウェーブが発生して少し離れてる敵にも攻撃が当たる。 ・ウェーブは徐々に小さくなっていくので注意(△←こんな感じ) ・威力は高く硬い敵用、上手く使えばハボック連打クラスのダメージを叩きだす ・上手く当たればウェーブだけでも多段HIT、黄ネーム相手に900~1000程度のダメージが連続して出るが、ほんの僅かな段差があるだけでウェーブが消滅してしまうので注意。 ・遠ざかるほどダメージが減っていく ・威力は高く硬い敵用、上手く使えばハボック連打クラスのダメージを叩きだす。 ・上手く当たればウェーブだけでも多段HIT、黄ネーム相手でも余裕で撃破可能だがほんの僅かな段差があるだけでウェーブが消滅してしまうので注意。 ・遠ざかるほどダメージが減っていく。 4列目この列では以下のスキルの内、「ストームフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。 ストームフィスト
・普通の近接と比べ威力が10%増加 ・PVPダメ:134 ・ ・PvPダメ:158(パッチ2.1.0以降) ・ちなみにスキル無しのパンチはPVPで122
オーバーロード
・パッチによりかなりの確率でリセットされる、うまくハマれば敵を電気分解させまくれる。 ・ストームフィストのクールダウンを50%短縮する(パッチ2.1.0以降) ディスチャージ
・威力はストームフィストの18% ・PvPダメ:26(パッチ2.1.0以降) ・相手にストームフィストに耐えられた場合重なるようにダメージが入る ・1.0.3パッチにより必ず発動するようになりました。
アンプリファイ
・SCゲージが10%回復する ・ ・SCゲージが25%回復する。 5列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスI
タイタンコーデックスII
タイタンコーデックスIII
6列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 ヘッドストロング
・敏捷性が微量上昇する。 ・増加飛距離はキャラ一人分、なのでその事を頭に入れてないと敵を飛び越してSCゲージの無駄遣いと言う赤っ恥を晒す羽目になりやすいので注意。 ・エキゾチック防具「最奥の光のヘルム」を装備するとデス・フロム・アボブと共に無条件で使えるようになる。 アフターショック
トランスフュージョン
・一度使うと3秒間のクールダウンを経ないと効果が出ない。 ・ ・2017年3月配信のパッチ2.6.0にて仕様変更。効果発動時に即座に一定量の体力とシールドが与えられるようになった。この変更に伴いクールダウンも排除された。 ・ショルダーチャージで倒した場合も発動する。 7列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスIV
タイタンコーデックスV
タイタンコーデックスVI
8列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 アンストッパブル
・生命力が2量上昇する。 ・ハボック中は生命力総振り体力満タンなら黄金銃を食らっても体力4割ほど残して生き残る ・ハボック中は生命力総振り体力満タンなら黄金銃を食らっても体力4割ほど残して生き残る。 ・タイタンコーデックスIorII+IVとこれを選択すると全クラスで唯一生命力ゲージがMAXになる。 ショルダーチャージ
・ある程度走り続けると疾走エフェクトが発生し、その状態で格闘攻撃を行うことで放てる。放たないまま走り続けた場合、疾走エフェクトが消滅し、通常格闘となる。 ・若干のクールダウンが存在し、一度エフェクトが消滅してしまうと、再使用にはしばらくかかる。 ・走り続けた状態でジャンプする事で空中でも繰り出す事が可能で、その場合は跳び膝蹴りになる。 ・ある程度走り続けると疾走エフェクトが発生し、その状態で格闘攻撃を行うことで放てる。放たないまま走り続けた場合、疾走エフェクトが消滅し通常格闘となる。 ・若干のクールダウンが存在し、一度エフェクトが消滅してしまうと再使用にはしばらくかかる。 ・ダッシュ状態であればジャンプ中であろうとエフェクトが発生する。空中でも繰り出す事が可能でその場合は跳び膝蹴りになる。 ・PVPではほぼ確殺スキル。例外的に生命力総振りのウォーロック(ラム装備)とタイタンは確殺できない。 ・エキゾチック防具「ペレグリン・グリーヴ」を装備する事で空中発動時に限り威力が三倍に跳ね上がる。持続型スーパー発動中だろうとシールド持ちだろうと文字通り「一蹴」する様は圧巻の一言。 ・PVPダメ:200
ジャガーノート
・耐久値はおよそ110ダメ ・走り始めて2秒あたりから発動し、ダメージやダッシュ解除・時間経過(発動後7秒)で解除される。 ・吸着グレも弾く ・青く透明な円形のシールドが正面に展開され、頭と足以外をカバーできる。また、吸着グレも弾くことが可能。 ・シールドが攻撃を受けると徐々に青から赤へと変色する。 ・パッチにより耐久値が上昇。空中でも展開可能に。 関連コメント※注意 改行禁止!! ※注意 改行禁止!! |
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