サンブレーカー のバックアップの現在との差分(No.8)
タイタンサブクラス「死せぬ太陽の怒りを具現化しろ。」
【入手方法】 クエスト「サンブレーカーの挑戦」をクリアすると習得可能になる。このクエストを受けるためには拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」が必要となる。 スキル表File not found: "サンブレーカー.jpg" at page "サンブレーカー"[添付] 解説「降り立ちし邪神」にて追加、かつ修得の為のクエストをクリアする事で使用可能になるタイタンのサブクラス。 タイタン唯一の持続型SCを持ち、遠距離かつ範囲攻撃であるサンハンマー投擲から近距離にもある程度対応可能なサンチャージ等、幅広い距離で戦えるのが持ち味。 しかしながらハンマーの弾速は目視してから避けられる程遅く、直撃を狙うにはスキルの補助か慣れが必要。 また燃費に関しても他の持続型と比べやや悪く、闇雲に発動してもすぐにガス欠を引き起こしてしまう。加えて発動時の音が独特である為察知されやすく、距離を取られてしまいがちなのも難点。 1列目この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。 フュージョングレネード
・仕様はサンシンガーと同じ ・ボーナスダメージ2.2倍 ・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79 テルミットグレネード
・4回ソーラーウェーブが発生してダメージを与えるが、ダメージには激し減衰がついてる。 ・サンブレーカー唯一の固有グレネード。4回ソーラーウェーブが発生してダメージを与えるが、ダメージには激しい減衰が付いている。 ・ナイトクローラーのボイドウォールグレネードと違い、炎が炸裂地点の前後に広がる為道封じ目的で使うなら一工夫がいる。 ・グレ本体が着弾直前まで進行していた方向に炎が走る。通常は前方に炎が展開されるが、壁などで本体の軌道が変わった場合は最終的に跳ねた方向に炎が出る。 ・壁にバウンドした後や少しの凹凸よって方向が変わり、あらぬ方向に展開されることがあるため注意。 PvPダメ:1ヒット47~32 (発生時から離れてる程ダメージ減少) 焼夷グレネード
・威力が高く範囲が広い削りきれなくても燃焼ダメがつくグレなので使いやすい ・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい ・PVPダメ:1~170+燃焼(7ダメが数回) 2列目この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。 リフト
インクリースハイト
・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたるする。落下中でも上昇してくれる。 ・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。 インクリースコントロール
・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。 ・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。 カタパルト
・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト 3列目この列では以下のスキルの内、「サンハンマー」と他のどれか1つだけ選択出来る。 サンハンマー
・発動すると、サンハンマーを召喚して右手に装備する。近接又は射撃ボタンを押すと、サンハンマーを前方に投擲する。 ・投擲したハンマーは敵または地形に着弾すると爆発し範囲ダメージを与える。 ・ダメージカットは55%と全職最強の硬さを誇る。 ・サンマーのダメージは着地点から離れるとダメージは減少する。 ・ハンマーを投げれる回数はMAXで5回、だたしゲージと連動しているので時間が経つにつれて投げれる回数は減っていく。
PvPダメ:364 +パッチ2.1.0で、ダメージカット率を低下(-9.09%) +パッチ2.1.0で、ハンマーの弾速が低下(-1.32%) +パッチ2.3.0で、ハンマーの弾速が増加(+1.3%) +パッチ2.3.0で、ハンマーの爆発範囲が増加(+10%) ハンマーマスター
・爆発が大きくなるのと、説明には書いてないがハンマーの投げれる回数が2回増える(使用するゲージが少なくなる?要検証)。
+パッチ2.1.0で、ハンマーの爆発範囲が低下(-20%) サンチャージ
・近接ハンマーにのみ爆発火葬の効果が付属しダメージも上がる。
焦土
・サンスポットは7秒間続き、毎秒95のダメージを与える。 ・ハンマー炸裂地点にサンスポットを生成し7秒間持続、毎秒95のダメージを与える。 ・またサンハンマー発動時にも自身の位置にサンスポットを作る。 4列目この列ではつぎのスキルのうち、「サンストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。 サンストライク
・ソーラーダメ&持続ダメージが発生する。 ・ソーラーダメ&持続ダメージが発生する。持続時間は PvPダメ:本体104 持続84(7×12) 合計188 PvPダメ:本体104 持続7×? 合計??? +パッチ2.1.0で、持続ダメージの継続時間を変更(5.5秒に)。 融点
サーマル・ベント
・近接ヒット時に爆発ダメージを使いし、キルすることでその場にサンスポットを発生させる。 ・爆発ダメージと合わせると201ダメージと非常に強力で、ハンター&生命に振っていないウォロ・タイタンは一撃で倒せる。
力溜め
・腕力値:1段目→25秒 5段目→10秒
5列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスI
タイタンコーデックスII
タイタンコーデックスIII
6列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 炎が求める者
・発動方法はサンハンマー発生時に画面の真ん中に□が出るのでそこに相手を合わせて投げることでホーミングする。 ・移動が早い敵やブリンクには弱いのであまり過信しすぎない方がいいだろ。 ・発動方法はサンハンマー発生時に画面の真ん中に□型のカーソルが出るのでそこに相手を合わせて投げることでホーミングする。 ・追尾能力はやや緩め。故に移動が早い敵やブリンクには弱いので過信は禁物。 +パッチ2.1.0で、回復+1、敏捷性+1のステータスボーナス廃止。 +パッチ2.1.0で、追尾性能が減少(-25%)。 爆発火葬
・相手をキルした時にワンテンポ遅れて爆発が発生する。 ・複数人を巻き込む事が出来、非常に強力。 ・複数人を巻き込む事が出来、また爆発で倒した敵も爆発しさらにその爆発でも・・・と非常に強力。ただしある程度爆発すると爆発しなくなる。 ・ダメージがハンマーと同じ威力だが、減衰も激しいのでキル出来ないこともある。 ・エキゾチック防具「生贄の拳」を装備すると無条件でこの効果を得られる。炎が求める者やハンマーマスター等と組み合わせると凄まじい殲滅力を発揮する。 PvPダメ364~167 (最低ダメは要検証) 素早い炎
・記述されていないが武器の持ち替え速度も上昇する。 ・MAXまで上がった時は大体スピードリロードクラスまで上昇。 +パッチ2.1.0で、敏捷性+1が追加。 7列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 タイタンコーデックスIV
タイタンコーデックスV
タイタンコーデックスVI
8列目この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。 煮え付く炎
・鍛練5段目でチャージ時間が12.5秒 灼熱
・炎スキルで倒すことで即座に体力が回復する。 ・ブレードダンサーの渇望やドーンを使用した時と同じような回復速度。 ・炎スキルで倒すことで即座に体力が回復し始める。 ・ ・強襲時には非常に有効で、キルするたびに回復が始まるのでハンマーマスターとの相性が抜群。 ・炎でキルすればいいので、グレネードや近接でも回復が始まる。 ・炎でキルすればいいので、グレネードや近接でも回復できる。 +パッチ2.1.0で、クールダウンが追加(3秒)。 +パッチ2.6.0にて仕様変更。効果発動時に即座に一定量の体力とシールドが与えられるようになった。この変更に伴いクールダウン時間も排除された。 炎の番人
・シールドが約94増え体力合計が294になる。 ・焦土との相性が抜群+55%ダメージカットも発動するので、全クラス中もっとも硬い存在になるだろう。 ・シールドはドーン同様入る度に新しく付くので、削られたら新しいスポットを作成して移動するのが良い。 ・焦土との相性が抜群+ダメージカットも発動するので、全クラス中もっとも硬い存在になるだろう。 ・シールドはサンスポット内でしか持続しない(ドーンウォード光のアーマーと同じ)。 ・ドーンウォード同様入る度に新しく付くので、削られたら新しいサンスポットを作成して移動するのが良い。 +パッチ2.1.0で、回復+1が追加。 関連コメント※注意 改行禁止!! ※注意 改行禁止!! |
©2014 Bungie, Inc. All rights reserved.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示