サンシンガー のバックアップの現在との差分(No.7)
概要ウォーロックサブクラス(レベル15で選択可) この世界には暗黒でさえ消せない炎が存在する。
(※:レベル15になるとこのサブクラスを選択可能になる。) スキル表
解説レベル15で解禁されるウォーロックのサブクラス。 持続型だがこのクラスは攻撃では無く、ガーディアン自身や周囲の味方を強化するサポート型クラスであり、更に全サブクラス中唯一としてSCゲージさえあれば自力で蘇生可能と言う保険的な能力まで備えている。 またオーブ生成能力もナイトクローラーと肩を並べる程であり味方の援護にも繋げやすいが、効果中に出せる攻撃は内部処理的にSCではなく通常扱い(例えば発動中に近接でキルを取ってもSCではなく普通の近接扱い)なので些細な点ではあるものの一部バウンティ等の目標達成が難しかったり、他のSCのような大技が無いので爆発力に関しては今一つなのが難点。 1列目この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。 ソーラーグレネード
・発生時に大ダメージ+その後小ダメージの持続フィールドが展開する ・持続フィールドの方はオートライフル並みの間隔で多段ヒットする ・中心から離れるに連れて威力は下がる ・効果時間は4秒 ・エキゾ防具のサンブレーカーズで8秒になる ・PVPダメ:発生時ダメ40、持続ダメ15
ファイアボルトグレネード
・敵を索敵し一方向に貫通する炎の帯が伸びていく、最大補足は3体程度だが出る炎は1つ ・敵を索敵し三方向に炎の帯が伸びていく ・壁越しにも反応する ・精密判定が有り、赤雑魚のみ弱点に当たると2倍ダメ。腹に弱点があるゴブリン、ハーピー等で出やすい ・自爆ダメなし ・PVPダメ:帯97発生時ダメ:122
フュージョングレネード
・サンシンガーのグレの中では一番瞬間火力がある ・PVPではボーナスダメージ79本体ダメージ170 ・ラディエンスで威力は上がらない ・ボーナスダメージ2.2倍 ・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79
2列目この列では次のスキルのうち、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。 グライディング
フォーカスコントロール
フォーカスバースト
・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない バランス・グライディング
3列目この列ではつぎのスキルのうち、「ラディエンス」と他のどれか1つだけ選択出来る。 ラディエンス
・グレネードやスコーチのクールダウン時間を短縮させる効果もある。 ・発動中は光り輝き他のプレイヤーから一目で分かる。 ・グレネードやスコーチのクールダウン時間を短縮させる効果がある。ただしスコーチの短縮はグレネードに比べてだいぶ遅い ・発動中は光り輝く炎を纏い、他のプレイヤーから一目で分かる。 ・発動中は通常攻撃でも敵を倒すごとにオーブが生産されるので、使い惜しみをしなければオーブ増産機になれる。 ・スコーチの威力アップ、グレネードはクールダウン時間が短縮されるが威力は上がらない。 ・2016年4月のパッチ2.2.0より、鍛錬の数値に応じてグレネードのエネルギー回復を1~3個増加させた。 ・ラディエンス自体に攻撃能力はないので、発動中に敵を倒してもバウンティ等の「スーパースキルで敵を倒す」にはカウントされない。 炎のさえずり
・効果圏内の味方は「炎のさえずり」と画面左端に表記され、その発生を知る事が出来る。 ・短縮されるのは、スーパーチャージ、グレネード、格闘の3つである。 ・短縮されるのは、グレネード、格闘の2つである。 ・2016年4月のパッチ2.2.0より、味方のグレネードの回復を60%増加させた。 ・ラディエンスを発動すると、炎のさえずりが付与されなくなる。サンシンガー同士で組む場合は注意。 ラディエントスキン
ファイアボーン
・復活時は一時的にレーダーが使えない。復活報告のログが流れる。復活モーション中は無防備。 ・スキル切り替えによる無限復活バグは1.07パッチにより修正された ・スキル切り替えによる無限復活バグは1.07パッチにより修正された。 ・2016年4月のパッチ2.2.0より、ラディエンスの持続時間が28%短縮されるようになった。 ・PVPでは敵がこれを使える状態で死ぬとレーダーの赤い反応が消えずファイアボーン待ちなのが丸分かりなので注意 4列目この列ではつぎのスキルのうち、「スコーチ」と他のどれか1つだけ選択出来る。 スコーチ
・PVPダメージ122 ・PVPでは持続ダメージ7が5回 ・ちなみにスキル無しの張り手はPVPで122 ・ちなみにスキル無しの張り手はPVPで122、つまり張り手本体のダメージは増えない ・ラディエンス状態でのみ張り手の威力が上がる ・PVPではラディエンス状態で210 ・精密判定有り、倍率は2倍 炎のシールド
・生命力が微量上昇する。 ・ ・このダメージを軽減してくれる炎のシールドはスコーチの命中と同時に発生し、青いゲージで通常のHP、シールドゲージの上に被さる。 ・被弾して削れるか、一定時間経過で消滅する。 ・炎のシールドと素のHPは別勘定になっている。 ・パッチ1.0.1でキル時にではなくダメージを与えるだけで発動するようになった。 ・パッチ2.2.0より、炎のシールド選択時はスコーチのクールダウン時間が33%増加するようになった。 ・効果時間は15秒 ソーラーウィンド
・閉所や後方に壁がある場合、上空から地面に叩きつける感じにやるとファランクスでお馴染み設計者キルができる ・2016年4月のパッチ2.2.0より、「スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果」および「回復+1のステータスボーナス」が追加された。 ブリムストーン
・2016年4月のパッチ2.2.0より、スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果が追加された。また、爆発ダメージが86%増加された。 5列目この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。 アルケイン・ウィズダム
アルケイン・スピリット
アルケイン・フォース
6列目この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。 ラディエントウィルラディエンスの継続時間が長くなる。
・+3秒 バイキングフューネラル
・燃焼ダメージの発生回数が5→9回になる。 ・効果1回につき与えるダメージが5%増加する。 ・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて効果自体が変更。従前は「発火させた敵が長い時間燃えて、より大きなダメージを受ける。」だった。 サンバースト
・光のオーブは二つ生成される。自分で取得することは出来ない。 ・光のオーブは ・2016年4月のパッチ2.2.0より、キルの時に必ず光のオーブが1つ生成されるようになった。 7列目この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。 アンセストラルオーダー
カオスオーダー
ディバインオーダー
8列目この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。 フレイムタッチ
・ラディエンスの恩恵を受けるスキルの一つであり、発動中はグレネードだけでなく武器のソーラーダメージでも相手を燃焼させることができるようになる。 ・PVPでは持続ダメージ7が5回
光の天使
・敏捷性が微量上昇する。 ・留まるのは2秒ほど ・PVP等で砂と併用すると射線の選択肢が増えていい感じになる ・合わせるとあるが標的に合わせる必要はなくADSで構えてるだけで発動する 太陽の贈り物
・二つまでグレネードをストック出来る様になる。 関連コメント※注意 改行禁止!! 書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。 ※注意 改行禁止!! 書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。 |
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