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ブレードダンサー のバックアップ(No.40)
ハンターのサブクラス「見事なまでの致死性、無慈悲なスタイル。」
スキル表
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| ▼ | 1年目の画像 |
レベル15から解放されるハンターのサブクラス。
ガンスリンガーとは対称的に近接戦闘に特化しており、ブリンクによる高速移動やステルス能力で距離を詰めて奇襲、或いは狙撃が基本スタイル。
しかし、近接戦闘はvEの場合、特に大型のウルトラ級に関しては一撃で即死、または瀕死レベルの大ダメージを与えてくるタイプが大半である為有効打とは言えず、SCもメジャー級が相手では数回斬りつけねばならない場合があり、その分ゲージの無駄使いになると火力の低さが悪目立ちしてしまう。
このため、PvEでは攻撃よりもステルス能力によるサポートが主要な役割となる。
PvPの場合、上記の高速移動・ステルス能力を生かした強襲・攪乱・奇襲ができるため、幅広い立ち回りができるだろう。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
敵に付着させると追加のダメージを与えられる爆発グレネード。
・効果には書かれていないが敵に直接付着させた場合、一部の敵は警戒モーションが発生する。
・グレ自体にはごく微量のダメージがあり、さらに通常の爆発+ボーナスダメージが入る
・警戒モーションは、かかむやサイドステップ(カバル)があるので、突撃する敵を足止めすることが出来る。ただし、一部の敵は足止めできないので、近接攻撃+自爆の大ダメージとなるので注意。
・ボーナスダメージは1.5倍
・PvPダメ:吸着ダメージ2 爆発ダメージ122 爆風ダメージ79 合計203ダメージ
吸着ダメージを含めると生命極振りガーディアンも確殺可能。
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
()内はボーナスダメージ |
衝撃で分散し、敵を探知する複数の投射物となるグレネード。
・ガンスリンガーのスワームグレネードと異なり、投擲先に敵がいなかった場合地面に転がってすぐに消滅する。
・地面等にバウンドして分散する(文字通りスキップする)仕様の為、射程が長い。
・捕捉数が一体だけなのか複数いても一体に追尾が集中する、完全に対単体用
・子弾4個
・一度敵に当たり跳ね返って再度攻撃するのでうまく当たれば実質8回攻撃。
・弱点に当たってるのかどうかわからないが毎回1回ほどだけ威力が倍になるのが混じってる
・エキゾチック防具「忍の誓い」を装備するとゲージを2本ストックできるようになる。
・PvPダメ:10
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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周囲の敵に雷撃の矢を放つグレネード。
・投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は索敵範囲内の敵に連鎖し最大で3体を巻き込む。
・ただし、岩などの障害物の裏に敵がいた場合などは感知できず、対象が索敵範囲に存在しない場合は電撃が発生しない。
・また、壁などに直接ぶつけるそこで索敵が発生してしまう。
・索敵から電撃の発生までは早く、ブレードダンサーのグレネードとしては高威力で使いやすいものの、不発の可能性を持っているので投げるポイントを的確に見極める必要がある。
・連鎖の仕方が特徴的で壁に隠れていても3体巻き込むまでは雷が当たった敵を伝って伝播していき直角に曲がったりする
・エキゾ防具:ラッキーラズベリーで索敵範囲が広がる
・PVPダメ:122
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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この列では次のスキルのうち、「ダブルジャンプ」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプ中、2回目のジャンプができる。
ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。
ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。
・回復が微量上昇する。
ダブルジャンプの代わりになる近距離テレポート。
・説明分には書かれていないが、ダブルジャンプと異なり若干のクールダウンが存在する。(通常のジャンプは可能だがブリンクを出す事は出来ない)
・またステルス状態で発動するとステルスが解除される。
・慣性の方向にテレポートするので連続で押すと上に若干間を開けると横にテレポートする
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、回復-1のペナルティが追加された。
・2017年2月の更新パッチ2.5.0.2にて、使用後にレーダー及びUIが短時間非表示になる仕様が追加された。
この列では次のスキルのうち、「アークブレード」と他のどれか1つだけ選択出来る。
アークライトを剣に溜め、雷光で敵を滅ぼせ。
・発動中はTPS画面になり、時間経過によってゲージがゼロになるか死亡によって解除される。
・攻撃をしなかった場合の発動持続時間は15秒17秒。
・射撃ボタン(下記の派生スキルを取得した場合は置き換わる)か格闘ボタンでホーミング切りが発動し、ある程度の高度差があっても追尾する。
・空中で派生スキルは発動できない。空中にいる場合、射撃ボタン入力はホーミング切りになる。
・スティックを傾けている状態だとその方向に攻撃するがニュートラル状態だと感知範囲の敵に360度自動追尾する。
・時間経過によるゲージ消費に加えて、敵に攻撃をヒットさせる、または、派生スキルを使用するたびにゲージを消費する。ブリンクストライクと異なり、ホーミング切りを空振りした場合であってもゲージを消費する。
・発動中でもグレネードの投擲や仲間の蘇生は可能。
・近接攻撃に分類されるのでバウンティもこなせる。(不具合なのか仕様なのかわからないがバンガード・エリスバウンティでは有効、クルーシブル・アイアンバナーバウンティではカウントされない)
・近接攻撃に分類されるため黄ネーム相手への減衰が起こる
・オーブ生成の上限が他SCと違い4個まで
・発動中はダメージ33%カット
・エキゾチック防具「第三の男のマスク」でゲージの消費を抑えられる
・PVPダメ:243
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、空中でのホーミング切りに0.8秒のクールダウンを追加、1回振る毎のエネルギー消費が20%増加された。また、AIの敵に対するダメージが30%増加した。
・6月の更新により、空振りを利用した空中移動手段としての利用は難しくなった。また、空振り時のエネルギー消費も増えたため、正確に攻撃をヒットさせる必要が出てきた。
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。サービター等、敵の種類による減衰は無かったのですが。色によるダメ減衰はありました。おそらく近接用の仕様と思われます
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アークブレード使用中に射撃ボタンで周囲の敵にダメージを与える。
・その場でスピンし、周囲3キャラ分ぐらい(円形グレと同じくらいの範囲)の範囲にダメージを与える。
・通常のアークブレードより対黄ネームへの威力が若干高く囲まれた際に真価を発揮する。
・ただし、見た目以上に範囲が狭く技後硬直も在るため、攻撃が当たらずそのままタコ殴りにされることもある。
・近接攻撃に分類されないため黄ネーム等相手の減衰が起こらない
・削りきれない相手は吹き飛ばす。
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、ダメージ範囲が1メートル拡大。
| ▼ | レベル毎のダメージ |
パッチにより変動するのであしからず
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アークブレード使用中に射撃ボタンで、地面を伝わる強力なエネルギー波を放出する。
・エネルギー波を敵を貫通し、一直線に進む。
・ダメージは通常のアークブレードと同等なものの、ショーストッパーと同様に技後硬直があるため迂闊に連発するのは危険。
・エネルギー波は中距離まで届くものの、見た目通りに高低差に弱く、左右の範囲も見た目より狭い。
・リスポーンしたばかりの敵を一掃したりするのに便利。
・近接攻撃に分類されるため黄ネーム相手への減衰が起こる
・クロタの最期で度々出てくる透明な壁傍で使うと壁の向こう側にエネルギー波が出せ攻撃できる
アークブレード使用中に射撃ボタンで視界から消える。
この列では次のスキルのうち、「ブリンクストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。
範囲が拡大した強力な近接攻撃。
・1~2キャラ分ぐらい離れてても当たる
・中々に範囲が広いがチャージ完了してる時としてない時で距離感が狂う
ブリンクストライクで敵を背後から攻撃すると非常に大きなダメージを与えられる。
・このスキルでダメージを与えるとヘッドショットや弱点部位への攻撃と同様に黄色字のダメージが表示される。
・PVPダメ:364
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。サービター等、敵の種類による減衰は無かったのですが。色によるダメ減衰はありました。おそらく近接用の仕様と思われます
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ブリンクストライクで敵を攻撃すると短時間だけ姿が見えなくなる。
・当たった直後から効果が発生し、射撃・近接・グレネード・ブリンクのいずれかを行うか、一定時間経過で解除される。
・近接攻撃から安全に離脱できるほか、発生が速いため後述の「ストーカー」の代わりとしても使える。
ブリンクストライクのクールダウン時間を短縮する。
・装着すると効果は一目瞭然で、数秒でCTが終了するようになる。
・ただ、一体目を処理→すぐさま二体目を処理と近接を連発するとCTが終了しきっていない場合が多い。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
耐久性とスピードを重視。
戦闘回復とスピードを重視。
戦闘回復と耐久性を重視。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
ダッシュの最大速度が上昇し、スライディングの距離が伸びる。
・敏捷性が上昇する。
・発動中、TPS視点の際や(アークブレード中など)や他プレイヤーからは青いエフェクトを纏ったように見える。
・地味にタワーでも有効。
即座に武器が発射可能になる。
・武器切り替えが早くなる。
姿が見えなくなる効果の時間が長くなる。
・+4秒
・エキゾチック防具「触れるべからず」の固有スキル「ディフェンス・リフレックス」にも効果がある。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
全ての属性を重視。
耐久性のみを重視。
最大戦闘回復を重視。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
アークブレードで敵を倒すと、持続時間が長くなり、短時間ダメージ量が増える。
・スロールなど数が多く耐久が低い相手に対して使うと予想以上の持続時間を誇る。
・SCで~、アーク属性で~等のバウンティの時はこれ使って月扉前でショーストッパーやってるだけですぐ終わる。
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、敵を倒した後、短時間ダメージが150%増加する効果が追加された。
しゃがむと一時的に姿が見えなくなる。
・発生から6秒継続。射撃・近接・グレネード・ブリンクの動作を行うと効果が終了する。
・しゃがんでから発生までに2秒のディレイがあり、表示されない10秒ほどのクールタイムが存在するため連発はできない。
・透明化中はボイドの印の視界妨害が解除される
・透明化中はレーダーに一切映らないため、pvpではかなり効果的。
アークブレードおよびブリンクストライクで敵を倒すと即座に体力が回復する。
・敵を倒すと、体力とシールドが即座に回復し始める。瞬時に全開とまではいかないがかなり速い速度で回復し始める。
・2017年2月の更新パッチ2.5.0.2にて仕様が変更。「即座に体力及びシールドの回復が始まる」→「使用ごとに定量の体力とシールドが与えられる。」となった。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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