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サンシンガー のバックアップ(No.40)
概要
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| ▼ | 1年目の画像 |
レベル15で解禁されるウォーロックのサブクラス。
持続型だがこのクラスは攻撃では無く、ガーディアン自身や周囲の味方を強化するサポート型クラスであり、更に全サブクラス中唯一としてSCゲージさえあれば自力で蘇生可能と言う保険的な能力まで備えている。
またオーブ生成能力もナイトクローラーと肩を並べる程であり味方の援護にも繋げやすいが、効果中に出せる攻撃は内部処理的にSCではなく通常扱い(例えば発動中に近接でキルを取ってもSCではなく普通の近接扱い)なので些細な点ではあるものの一部バウンティ等の目標達成が難しかったり、他のSCのような大技が無いので爆発力に関しては今一つなのが難点。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵に継続的にダメージを与えるグレネード。
・発生時に大ダメージ+その後小ダメージの持続フィールドが展開する
・持続フィールドの方はオートライフル並みの間隔で多段ヒットする
・中心から離れるに連れて威力は下がる
・効果時間は4秒
・エキゾ防具のサンブレーカーズで8秒になる
・PVPダメ:発生時ダメ40、持続ダメ15
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。
()内は発生時ダメージ |
周囲の敵にソーラーライトの電光を放出するグレネード。
・敵を索敵し三方向に炎の帯が伸びていく
・壁越しにも反応する
・精密判定が有り、赤雑魚のみ弱点に当たると2倍ダメ。腹に弱点があるゴブリン、ハーピー等で出やすい
・自爆ダメなし
・PVPダメ:帯97発生時ダメ:122
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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敵に付着する時にボーナスダメージを与える爆発グレネード。
・サンシンガーのグレの中では一番瞬間火力がある
・ラディエンスで威力は上がらない
・ボーナスダメージ2.2倍
・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。
()内はボーナスダメージ |
この列では次のスキルのうち、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプして空中で×を再び押すと、グライディング(滑空)を行う。
グライディングが強化され、空中で方向をコントロールしやすくなる。
グライディングが強化され、初期スピードが上昇する。
・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない
グライディングが強化され、スピードとコントロールが上昇する。
この列ではつぎのスキルのうち、「ラディエンス」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ソーラーライトで身体を満たし、全てのスキルの効果を飛躍的に上昇させる。
・グレネードやスコーチのクールダウン時間を短縮させる効果がある。ただしスコーチの短縮はグレネードに比べてだいぶ遅い
・発動中は光り輝く炎を纏い、他のプレイヤーから一目で分かる。
・発動中は通常攻撃でも敵を倒すごとにオーブが生産されるので、使い惜しみをしなければオーブ増産機になれる。
・スコーチの威力アップ、グレネードはクールダウン時間が短縮されるが威力は上がらない。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、鍛錬の数値に応じてグレネードのエネルギー回復を1~3個増加させた。
・ラディエンス自体に攻撃能力はないので、発動中に敵を倒してもバウンティ等の「スーパースキルで敵を倒す」にはカウントされない。
発動中、ラディエンスが周囲の味方全員のクールダウン時間を短縮する。
・効果圏内の味方は「炎のさえずり」と画面左端に表記され、その発生を知る事が出来る。
・短縮されるのは、グレネード、格闘の2つである。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、味方のグレネードの回復を60%増加させた。
・ラディエンスを発動すると、炎のさえずりが付与されなくなる。サンシンガー同士で組む場合は注意。
発動中、ラディエンスが敵からのダメージを軽減する。
死んだ状態からラディエンスを発動して、蘇ることができる。ラディエンスの持続時間が短くなる。
・復活時は一時的にレーダーが使えない。復活報告のログが流れる。復活モーション中は無防備。
・滅却の儀式などSCゲージを減らしながら発動する一部の特殊死には無効化される、一応その前に自殺するなどSCゲージを温存することで使うことはできる。
・スキル切り替えによる無限復活バグは1.07パッチにより修正された。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、ラディエンスの持続時間が28%短縮されるようになった。
・PVPでは敵がこれを使える状態で死ぬとレーダーの赤い反応が消えずファイアボーン待ちなのが丸分かりなので注意
この列ではつぎのスキルのうち、「スコーチ」と他のどれか1つだけ選択出来る。
強力な近接攻撃で敵を発火させ、時間経過ダメージを与える。
・PVPダメージ122
・PVPでは持続ダメージ7が5回
・ちなみにスキル無しの張り手はPVPで122、つまり張り手本体のダメージは増えない
・ラディエンス状態でのみ張り手の威力が上がる
・PVPではラディエンス状態で210
・精密判定有り、倍率は2倍
スコーチで敵にダメージを与えると、一時的に敵からのダメージが軽減される。
・生命力が微量上昇する。(2016年4月のパッチ2.2.0より、生命力のボーナスは削除された。)
・このダメージを軽減してくれる炎のシールドはスコーチの命中と同時に発生し、青いゲージで通常のHP、シールドゲージの上に被さる。
・被弾して削れるか、一定時間経過で消滅する。
・炎のシールドと素のHPは別勘定になっている。
・パッチ1.0.1でキル時にではなくダメージを与えるだけで発動するようになった。
・パッチ2.2.0より、炎のシールド選択時はスコーチのクールダウン時間が33%増加するようになった。
・効果時間は15秒
スコーチのクールダウン時間を短縮する。スコーチが命中した敵を後方に弾き飛ばす。
・閉所や後方に壁がある場合、上空から地面に叩きつける感じにやるとファランクスでお馴染み設計者キルができる
・2016年4月のパッチ2.2.0より、「スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果」および「回復+1のステータスボーナス」が追加された。
スコーチのクールダウン時間を短縮する。スコーチで倒した敵が爆発する。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、スコーチのクールダウン時間を66%短縮する効果が追加された。また、爆発ダメージが86%増加された。
この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
戦闘回復とスピードを重視。
戦闘回復と耐久性を重視。
耐久性とスピードを重視。
この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
ラディエンスの継続時間が長くなる。
・+3秒
発火させた敵が、どんな攻撃からもより大きなダメージを受けるようになる。3回まで累積可能。
・効果1回につき与えるダメージが5%増加する。
・2016年6月の更新パッチ2.3.0にて効果自体が変更。従前は「発火させた敵が長い時間燃えて、より大きなダメージを受ける。」だった。
スコーチで敵を倒すと、光のオーブが発生する。
・光のオーブは二つ1つ生成される。自分で取得することは出来ない。
・2016年4月のパッチ2.2.0より、キルの時に必ず光のオーブが1つ生成されるようになった。
この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
全ての属性を重視。
実測スピードを重視。
耐久性のみを重視。
この列ではつぎのスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
全てのグレネードが敵を発火させ、時間経過ダメージを与える。
・ラディエンスの恩恵を受けるスキルの一つであり、発動中はグレネードだけでなく武器のソーラーダメージでも相手を燃焼させることができるようになる。
(アップデートによりソーラーダメージ武器での燃焼は無くなりました)
・PVPでは持続ダメージ7が5回
空中で武器の照準を合わせると、短時間だけその場に留まることができる。
・敏捷性が微量上昇する。
・留まるのは2秒ほど
・PVP等で砂と併用すると射線の選択肢が増えていい感じになる
・合わせるとあるが標的に合わせる必要はなくADSで構えてるだけで発動する
追加グレネードを獲得できる。
・二つまでグレネードをストック出来る様になる。
・ストック出来るだけなので、二つ目のグレネードを獲得するにはグレネード二つ分のクールダウンを必要とする。
・二つ目のグレネードは一つ目がストックされた時点からクールダウンが開始され、一つ目を投げてもクールダウンは維持される。
・一つ目のグレネードがストックされている間は、グレネードのクールダウンの速度が通常の50%になる。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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