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ガンスリンガー のバックアップ(No.28)
ハンターサブクラス「完璧なショットに命を懸ける一匹狼。」 スキル表
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| ▼ | 1年目の画像 |
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。
・至近距離で爆発した場合、自身にも燃焼ダメージが入る仕様。
・威力が高く範囲が広い削りきれなくても燃焼ダメがつくグレなので使いやすい
・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい
・PVPダメ:136
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。
・着弾地点に敵がいなかった場合、その場で滞空する浮遊機雷となる。敵が接近した場合、追尾をする。滞空状態で一定時間経過すると消滅する。
・赤雑魚のみ弱点部位のダメージ補正が2倍
・子弾9個
・PVPダメ:9
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。
・実際の作動条件はレーザートリガーの敵通過だけではなく、10秒の時間経過、敵への直撃、設置箇所への銃撃も含まれる。
・エキゾチック防具(ガントレット)「ヤング・アハンカーラの背骨」で、自動爆発までの待機時間を30秒にできる。
・投げた瞬間から当たり判定が発生しており、他のグレネードにも言えることだが、撃ち落とされることがある。
・威力がかなり強く、PVPにおいて耐久力が低い場合、一撃で即死することもある。
・レーザートリガーが自身や味方に反応することはないが、爆風は自身にも当たり判定がある。
・センサーに何もかからなくても設置部分を撃つことで任意に爆発させることもできるに
・爆風範囲はレーザーが伸びる方向へ広くなっており、広範囲への攻撃にはあまり向いていない。
・レーザーが伸びる方向、つまり設置面の方向に大きな強い爆風を発生させ、さらにその範囲は広い上に強力なダメージがあるので、突撃してくる敵に対して正面に直撃させた場合、巻き込まれて自爆する可能性がある。
・前述のとおり、縦方向への広い爆発範囲を持ち、広範囲の爆破には向いていないが、その分有効範囲内での攻撃力が非常に高く、自爆、誤爆ともに即死する可能性がある。
・PVPでは即時爆発だが、PVEでは若干起爆に時間がかかり、グレネードなどにより伏せる、しゃがむなどの警戒動作を行わずに移動する敵を逃す場合がある。
・各属性のシールドに関係なく直撃すれば貼りつくが、ナイト、ハイドラなどが発生させるシールドには吸着せずはじかれる。
・ファランクスのシールドに張り付けた場合、爆風が盾を貫通して本体にダメージを与えるので非常に有効。他の吸着型グレネードでは盾に防がれてしまう。
・PVPダメ:197
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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この列では次のスキルのうち、「ダブルジャンプ」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプ中、2回目のジャンプができる。
ダブルジャンプが強化され、空中での方向調節がしやすくなる。
ダブルジャンプに3段目のジャンプを追加する。
.ジャンプの最大到達点はハイアージャンプとほぼ同じで、横への移動距離、ジャンプの軌道制御、落下減速などの点でハイアージャンプより優れる。
.一回のジャンプの高さが低いため、敵の攻撃の回避など戦闘速度の必要な時にはあまり向かない。
.どちらかと言えば移動向けなスキル。
ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。
この列では次のスキルのうち、「ゴールデンガン」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。
・残弾がなくなる、12秒の経過、死亡した場合にゴールデンガンは消滅する。ただし、召喚モーション中に死亡した場合、スーパーチャージゲージは消費されない。
・装弾数は3発。エキゾチック防具「アクリョファージ共生生物」を装備すると4発に増える。
・発動時の発動音はある程度の距離があっても他プレイヤーも聞く事が出来る。
・ファランクスの盾も貫通する。固定ダメージのため敵の体力が上がってくるとボスなどには非常に使いづらくなるが雑魚処理速度は速い。
・というか攻撃系のSCでは遠距離できる分マシである。何気にノーマルのオラクルは一撃必殺、ハードは平均二撃。
・PVPでは確殺、ドーンウォードは3発で壊せる
・射程距離がHCレベル、オーバーホライゾンを付けないと割と減衰する
・赤雑魚のみ弱点部位のダメージ補正が2倍
・PVPダメ:425
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
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ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。
ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。
・威力はゴールデンガンの半分
・爆発地点から離れるにつれて威力減衰が起こる
ゴールデンガンのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。
・通常のクールダウンが20秒ほど早くなる
この列では次のスキルのうち、「投げナイフ」と他のどれか1つだけ選択出来る。
遠くからナイフを放つ。
・威力はハンドキャノンレベル。精密判定がかなり甘く顔一個分ずれても精密になりやすい。
・近接攻撃に分類されるらしく近接キルバウンティでもカウントされる
・PVPダメ:精密158
・精密判定有り1.3倍、赤雑魚はさらに2倍
・投げナイフ自体の攻撃力は3種とも変わりなし
・ちなみに普通の近接のPVPダメは122
| ▼ | レベル毎のダメージ |
レベル差補正なし前提。黄ネームには精密が約6割ダウン。サービター系はデフォで5割ダウン。カバル系は精密のみ3割ダウン
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投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの継続時間が長くなる。
・生命力が微量(+1)上昇する。
・ゴールデンガン発動中に投げナイフで敵を倒すと、ゴールデンガンの継続時間を2秒延長する。
投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。
・素の威力+燃焼ダメなのでナイフの中では一番威力がある
・炎上効果はファランクスの盾を貫通する
・確殺というわけではないが燃焼ダメのおかげでPVPでは精密すれば敵をミリまで減らせる
・PVPダメ:燃焼ダメ7×4~5
投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
耐久性とスピードを重視。
・生命力+2、敏捷+2
戦闘回復とスピードを重視。
・回復+2、敏捷+2
戦闘回復と耐久性を重視。
・回復+2、生命力+2
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。
・1個拾うごとに10%回復
ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。
精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。
・3段階まで累積強化可能。
・効果時間15秒。3まで上げるとほぼリコイルがなくなる
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
全ての属性を重視。
・生命力+2、回復+1、敏捷+2
耐久性のみを重視。
・生命力+5
最大戦闘回復を重視。
・回復+4、敏捷+1
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。
・5%、10%、15%の3段階まで累積強化可能。
・効果が発動すると、画面左下に「悲しみの鎖」という表示と累積数、カウントダウンが表示される。
・効果時間は10秒
ゴールデンガンの射程距離が伸びる。
・回復が微量(+1)上昇する。
投げナイフが追加される。
・ナイフを2本ストックできる。2本目のチャージ時間は半減する
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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