タイタンサブクラス「死せぬ太陽の怒りを具現化しろ。」
【入手方法】 クエスト「サンブレーカーの挑戦」をクリアすると習得可能になる。このクエストを受けるためには拡張コンテンツ「降り立ちし邪神」が必要となる。
「降り立ちし邪神」にて追加、かつ修得の為のクエストをクリアする事で使用可能になるタイタンのサブクラス。 タイタン唯一の持続型SCを持ち、遠距離かつ範囲攻撃であるサンハンマー投擲から近距離にもある程度対応可能なサンチャージ等、幅広い距離で戦えるのが持ち味。 しかしながらハンマーの弾速は目視してから避けられる程遅く、直撃を狙うにはスキルの補助か慣れが必要。 また燃費に関しても他の持続型と比べやや悪く、闇雲に発動してもすぐにガス欠を引き起こしてしまう。加えて発動時の音が独特である為察知されやすく、距離を取られてしまいがちなのも難点。
この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。
敵に付着する時にボーナスダメージを与える爆発グレネード。
・ボーナスダメージ2.2倍 ・PVPダメ:ボーナスダメージ170本体ダメージ79
グレネードの爆発時に炎が前方にほとばしる。
・サンブレーカー唯一の固有グレネード。4回ソーラーウェーブが発生してダメージを与えるが、ダメージには激しい減衰が付いている。 ・ナイトクローラーのボイドウォールグレネードと違い、炎が炸裂地点の前後に広がる為道封じ目的で使うなら一工夫がいる。 ・グレ本体が着弾直前まで進行していた方向に炎が走る。通常は前方に炎が展開されるが、壁などで本体の軌道が変わった場合は最終的に跳ねた方向に炎が出る。 ・壁にバウンドした後や少しの凹凸よって方向が変わり、あらぬ方向に展開されることがあるため注意。
PvPダメ:1ヒット47~32 (発生時から離れてる程ダメージ減少)
敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。
・威力が高く範囲が広い削りきれなくても燃焼ダメがつくグレなので使いやすい ・爆発の中心から遠ざかるに連れて威力減衰が激しい ・PVPダメ:1~170+燃焼(7ダメが数回)
この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプ後、空中で再び×を押すとリフト(上昇)を発動する。
リフトが強化され、高さが増す。
・かなりの高さまで上昇、普段登れないような高台にも上れたりする。落下中でもある程度上昇してくれる。
リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。
・リフト時間が延長され軌道修正がしやすくなる。また滞空時間が長くなるためより長い距離を飛ぶことができる。 ・リフト使用時に加速が付くためダッシュしながら×を連打すると全クラス中最速移動が可能。
リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。
・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト
この列では以下のスキルの内、「サンハンマー」と他のどれか1つだけ選択出来る。
燃えるハンマーを召喚して敵を破壊する。
PvPダメ:364
+パッチ2.1.0で、ダメージカット率を低下(-9.09%) +パッチ2.1.0で、ハンマーの弾速が低下(-1.32%)
+パッチ2.3.0で、ハンマーの弾速が増加(+1.3%) +パッチ2.3.0で、ハンマーの爆発範囲が増加(+10%)
ハンマーを投げ続けると、ハンマーによる爆発が大きくなる。
+パッチ2.1.0で、ハンマーの爆発範囲が低下(-20%)
サンハンマーの最中に近接ボタンを押すと、前方に突進する。突進した先にいる敵が爆発し、炎のダメージが他の敵にも飛び火する。
世界に火をつけ、サンハンマーが打ち付ける場所にサンスポットを作る。
・ハンマー炸裂地点にサンスポットを生成し7秒間持続、毎秒95のダメージを与える。 ・またサンハンマー発動時にも自身の位置にサンスポットを作る。
この列ではつぎのスキルのうち、「サンストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ソーラーの大きな近接攻撃で敵を燃やし尽くす。
・ソーラーダメ&持続ダメージが発生する。持続時間は6.5秒パッチにて変更→5.5秒。
PvPダメ:本体104 持続7×? 合計???
+パッチ2.1.0で、持続ダメージの継続時間を変更(5.5秒に)。
標的の防御を焼き払う。標的が燃えている時、自分と味方から受けるダメージ量が増える。
サンストライクが当たる時、ソーラー爆発が発生する。この時のキルによってサンスポットができ、サンスポット内にいる敵にダメージが与えられる。
サンストライクのクールダウン時間を短縮する。サンストライクでキルを達成すると、一瞬でチャージされる。
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。
戦闘回復と耐久性を重視。
スピードと耐久性を重視。
戦闘回復とスピードを重視。
サンハンマーが飛行軌道を変えながら敵を追跡する。
・発動方法はサンハンマー発生時に画面の真ん中に□型のカーソルが出るのでそこに相手を合わせて投げることでホーミングする。 ・追尾能力はやや緩め。故に移動が早い敵やブリンクには弱いので過信は禁物。
+パッチ2.1.0で、回復+1、敏捷性+1のステータスボーナス廃止。 +パッチ2.1.0で、追尾性能が減少(-25%)。
ハンマーで倒した敵が爆発する時、炎のソーラーダメージが他の敵にも飛び火する。
・相手をキルした時にワンテンポ遅れて爆発が発生する。 ・複数人を巻き込む事が出来、また爆発で倒した敵も爆発しさらにその爆発でも・・・と非常に強力。ただしある程度爆発すると爆発しなくなる。 ・ダメージがハンマーと同じ威力だが、減衰も激しいのでキル出来ないこともある。 ・エキゾチック防具「生贄の拳」を装備すると無条件でこの効果を得られる。炎が求める者やハンマーマスター等と組み合わせると凄まじい殲滅力を発揮する。
PvPダメ364~167 (最低ダメは要検証)
炎で倒した敵によって敏捷性とリロード速度が上がる。3回まで累積可能。
・記述されていないが武器の持ち替え速度も上昇する。 ・MAXまで上がった時は大体スピードリロードクラスまで上昇。
+パッチ2.1.0で、敏捷性+1が追加。
全ての属性を重視。
最大戦闘回復を重視。
実測スピードを重視。
スーパースキルが満タンの時、グレネードと近接のチャージ速度が倍になる。
・鍛練5段目でチャージ時間が12.5秒
炎で倒した敵によって体力が回復する。
・炎スキルで倒すことで即座に体力が回復し始める。 ・ストライカーのトランスフュージョンと同じような回復。 ・強襲時には非常に有効で、キルするたびに回復が始まるのでハンマーマスターとの相性が抜群。 ・炎でキルすればいいので、グレネードや近接でも回復できる。
+パッチ2.1.0で、クールダウンが追加(3秒)。
サンスポットに立っていると、シールドが増え、サンハンマーの効果持続時間が長くなる。
・シールドが約94増え体力合計が294になる。 ・焦土との相性が抜群+ダメージカットも発動するので、全クラス中もっとも硬い存在になるだろう。 ・シールドはサンスポット内でしか持続しない(ドーンウォード光のアーマーと同じ)。 ・ドーンウォード同様入る度に新しく付くので、削られたら新しいサンスポットを作成して移動するのが良い。
+パッチ2.1.0で、回復+1が追加。
※注意 改行禁止!! 書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。 長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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