Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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Destiny Update - 2015年9月8日 その②
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**Destiny Update - 2015年9月8日 その② - パッチバージョン 2.0.0更新情報 [#h3dbde9d] >&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/09/destiny_update-thumb-571x287-2961.jpg,nolink,85%); &br; CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その①]] [[Destiny Update - 2015年9月8日 その③]]:Next &color(#EC8200){▶}; &br;&br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 その②};}; &br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器}; &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハンドキャノン}; -長距離の殺傷能力を制限するため、減衰が始まる位置をよりプレイヤーに近くした -長距離からのスナップショットの確実性を下げるため、照準器を使用した際の精度をわずかに削減した -腰だめで撃った時の命中精度を削減した -全ての基本性能においてマガジンサイズを削減した -照準器を使用した際に、より広角な(深度の深い)視界を得られるよう、基本ズーム倍率を下げた &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ショットガン}; -ショットガンの精密ダメージ倍率によって加算されるボーナスダメージの値が25%から10%になった -パーク「集中型」による弾丸の広がりの抑制効果を、50%から20%に削減した -パーク「レンジファインダー」は、照準器を使用した際の射程距離を10%増加とした(以前は20%) -PvEにおいて敵に与えるダメージを45%削減した(2.25から1.15へ) &br;&size(16){&color(#EC8200){|};スナイパーライフル}; -パーク「最後の弾」の効果は、ベースダメージではなく精密ダメージにのみ発動される。この変更は、スナイパーライフルとの組み合わせでのみ適用 &br;&size(16){&color(#EC8200){|};フュージョンライフル}; -フュージョンライフルによって発射された弾の精度を減少させた -チャージ時間は遅いが威力のあるフュージョンライフルの基本的な射程距離がわずかに削減され、射程距離外への狙いが難しくなった -射程距離が短いフュージョンライフルの精度を増加させ、射程距離が長いフュージョンライフルの精度を削減した -フュージョンライフルの弾の最大スピードをわずかに削減した -PvEにおいて敵に与えるダメージを15%増加した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ピストル}; -全ての基本性能においてリロード速度を増加させた -ピストルの弾薬ステータスは他の特殊ウエポンにあわせて削減したが、リスポーン時のボーナス弾薬は引き続き得られる &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ロケットランチャー}; -爆発範囲をわずかに増加させた -パーク「グレネード&ホースシューズ」による標的の検知距離が2mから1.3mに短くなった &br;&size(16){&color(#EC8200){|};マシンガン}; -プラスチールメッキが施されたデッドオービットのマシンガンのリロードアニメーションが適切に再現されていなかった問題を修正した -PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した &br; #hr &br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器のパーク}; &br;&size(16){&color(#EC8200){|};一般的な項目}; -武器バレル(訳注: 「補強バレル」などの位置のパークです)アップグレードによって得られたダメージボーナスとペナルティを減少させた -「アーマー貫通弾」のパーク効果は二足歩行の標的にのみ有効となり、マップ上の物体には効果を発揮しなくなった -「マリガン」パーク効果の発動確率が20%に増加した &br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};1年目のパークについて}; &br;2年目の武器の性能に合わせて、1年目の武器パーク効果を弱める方向で見直しました。 これは、プレイヤーのみなさんがステータスのメリットとデメリットの相関関係を正しく理解して、特徴がはっきりした武器を作れるようにするためです。 &br;リリース当時から能力が低かった武器に対しては、「ハウス・オブ・ウルブズ」で行われたように、他の能力の削減と引き換えに新しい能力を導入しています。 これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて特定のステータスを強化させた武器を作り上げることができます。引き替えに、他のステータスは下げることになりますが。 &br; -加速コイル: チャージ時間を&color(Red){50%削減}; -高精度バリスティクス: 射程距離とダメージボーナスを&color(Red){50%削減}; -アグレッシブ・バリスティクス: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。安定性と射程距離のペナルティを&color(Aqua){100%増加}; -アグレッシブショット: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。安定性と速度のペナルティを&color(Aqua){100%増加}; -コンファインド・ローンチ: 速度ペナルティを&color(Aqua){25%増加};。安定性ボーナスを&color(Red){33%削減}; -CQBバリスティクス: 射的距離ボーナスを&color(Red){25%削減};。安定性ボーナスを&color(Red){33%削減}; -強化バッテリー: マガジンボーナスを&color(Red){60%削減}; -拡張マガジン: マガジンボーナスを&color(Red){33%削減}; -フィールドチョーク: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。射程距離ボーナスを&color(Red){60%削減};。安定性ペナルティを&color(Red){20%を削減}; -フィールドスカウト: マガジンに影響を及ぼさないようにする。持ち運べる弾薬の量を&color(Red){37%削減}; -フィットストック: 安定性ボーナスを&color(Red){60%削減}; -フレアマグウェル: リロードボーナスを&color(Red){80%削減}; -ハンマー鍛造: 射程距離ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ハンドロード: 射程距離ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ハードショット: 速度ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ヘビーペイロード: 爆発範囲ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ジャベリン: 速度ボーナスを&color(Red){50%削減}; -リニア・コンペンセイター: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減}; -チャンバーの中の幸運: ダメージボーナスを&color(Red){3%削減}; -パーフェクトバランス: 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減}; -デリバリー: 射程距離ボーナスを&color(Red){40%削減};。持ち運べる弾薬の量とハンドリングへのペナルティが追加された -スマート・ドリフト・コントロール: 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減};。射程距離ペナルティを&color(Red){33%削減}; -スマート・ドリフト・コントロール(ロケットランチャー): 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減};。速度ペナルティを&color(Red){33%削減}; -小口径: 安定性と射程距離のボーナスを&color(Red){25%削減}; -スムーズ・バリスティクス: 安定性ボーナスをペナルティとし、射程距離ペナルティはボーナスに変更&color(Red){(訳注: 以前と効果が逆になりました)}; -ソフト・バリスティクス: ダメージペナルティが&color(Red){50%削減}; -ソフトショット: 安定性ボーナスをペナルティとし、速度ペナルティはボーナスに変更&color(Red){(訳注: 以前と効果が逆になりました)}; -スピード・リロード: リロードボーナスを&color(Red){80%削減}; -ウォーヘッド・ベニール: 爆発範囲ボーナスを&color(Red){37%削減};。速度ボーナスを&color(Red){60%削減};。安定性ペナルティを&color(Red){20%削減}; &br;&br; CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その①]] [[Destiny Update - 2015年9月8日 その③]]:Next &color(#EC8200){▶}; &br; #hr &br;''情報元:'' ・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Destiny Update - 09/08/2015 その②>http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2015/09/destiny-update-09082015-2.html]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br;
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**Destiny Update - 2015年9月8日 その② - パッチバージョン 2.0.0更新情報 [#h3dbde9d] >&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/09/destiny_update-thumb-571x287-2961.jpg,nolink,85%); &br; CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その①]] [[Destiny Update - 2015年9月8日 その③]]:Next &color(#EC8200){▶}; &br;&br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 その②};}; &br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器}; &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハンドキャノン}; -長距離の殺傷能力を制限するため、減衰が始まる位置をよりプレイヤーに近くした -長距離からのスナップショットの確実性を下げるため、照準器を使用した際の精度をわずかに削減した -腰だめで撃った時の命中精度を削減した -全ての基本性能においてマガジンサイズを削減した -照準器を使用した際に、より広角な(深度の深い)視界を得られるよう、基本ズーム倍率を下げた &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ショットガン}; -ショットガンの精密ダメージ倍率によって加算されるボーナスダメージの値が25%から10%になった -パーク「集中型」による弾丸の広がりの抑制効果を、50%から20%に削減した -パーク「レンジファインダー」は、照準器を使用した際の射程距離を10%増加とした(以前は20%) -PvEにおいて敵に与えるダメージを45%削減した(2.25から1.15へ) &br;&size(16){&color(#EC8200){|};スナイパーライフル}; -パーク「最後の弾」の効果は、ベースダメージではなく精密ダメージにのみ発動される。この変更は、スナイパーライフルとの組み合わせでのみ適用 &br;&size(16){&color(#EC8200){|};フュージョンライフル}; -フュージョンライフルによって発射された弾の精度を減少させた -チャージ時間は遅いが威力のあるフュージョンライフルの基本的な射程距離がわずかに削減され、射程距離外への狙いが難しくなった -射程距離が短いフュージョンライフルの精度を増加させ、射程距離が長いフュージョンライフルの精度を削減した -フュージョンライフルの弾の最大スピードをわずかに削減した -PvEにおいて敵に与えるダメージを15%増加した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ピストル}; -全ての基本性能においてリロード速度を増加させた -ピストルの弾薬ステータスは他の特殊ウエポンにあわせて削減したが、リスポーン時のボーナス弾薬は引き続き得られる &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ロケットランチャー}; -爆発範囲をわずかに増加させた -パーク「グレネード&ホースシューズ」による標的の検知距離が2mから1.3mに短くなった &br;&size(16){&color(#EC8200){|};マシンガン}; -プラスチールメッキが施されたデッドオービットのマシンガンのリロードアニメーションが適切に再現されていなかった問題を修正した -PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した &br; #hr &br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器のパーク}; &br;&size(16){&color(#EC8200){|};一般的な項目}; -武器バレル(訳注: 「補強バレル」などの位置のパークです)アップグレードによって得られたダメージボーナスとペナルティを減少させた -「アーマー貫通弾」のパーク効果は二足歩行の標的にのみ有効となり、マップ上の物体には効果を発揮しなくなった -「マリガン」パーク効果の発動確率が20%に増加した &br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};1年目のパークについて}; &br;2年目の武器の性能に合わせて、1年目の武器パーク効果を弱める方向で見直しました。 これは、プレイヤーのみなさんがステータスのメリットとデメリットの相関関係を正しく理解して、特徴がはっきりした武器を作れるようにするためです。 &br;リリース当時から能力が低かった武器に対しては、「ハウス・オブ・ウルブズ」で行われたように、他の能力の削減と引き換えに新しい能力を導入しています。 これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて特定のステータスを強化させた武器を作り上げることができます。引き替えに、他のステータスは下げることになりますが。 &br; -加速コイル: チャージ時間を&color(Red){50%削減}; -高精度バリスティクス: 射程距離とダメージボーナスを&color(Red){50%削減}; -アグレッシブ・バリスティクス: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。安定性と射程距離のペナルティを&color(Aqua){100%増加}; -アグレッシブショット: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。安定性と速度のペナルティを&color(Aqua){100%増加}; -コンファインド・ローンチ: 速度ペナルティを&color(Aqua){25%増加};。安定性ボーナスを&color(Red){33%削減}; -CQBバリスティクス: 射的距離ボーナスを&color(Red){25%削減};。安定性ボーナスを&color(Red){33%削減}; -強化バッテリー: マガジンボーナスを&color(Red){60%削減}; -拡張マガジン: マガジンボーナスを&color(Red){33%削減}; -フィールドチョーク: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減};。射程距離ボーナスを&color(Red){60%削減};。安定性ペナルティを&color(Red){20%を削減}; -フィールドスカウト: マガジンに影響を及ぼさないようにする。持ち運べる弾薬の量を&color(Red){37%削減}; -フィットストック: 安定性ボーナスを&color(Red){60%削減}; -フレアマグウェル: リロードボーナスを&color(Red){80%削減}; -ハンマー鍛造: 射程距離ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ハンドロード: 射程距離ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ハードショット: 速度ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ヘビーペイロード: 爆発範囲ボーナスを&color(Red){50%削減}; -ジャベリン: 速度ボーナスを&color(Red){50%削減}; -リニア・コンペンセイター: ダメージボーナスを&color(Red){50%削減}; -チャンバーの中の幸運: ダメージボーナスを&color(Red){3%削減}; -パーフェクトバランス: 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減}; -デリバリー: 射程距離ボーナスを&color(Red){40%削減};。持ち運べる弾薬の量とハンドリングへのペナルティが追加された -スマート・ドリフト・コントロール: 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減};。射程距離ペナルティを&color(Red){33%削減}; -スマート・ドリフト・コントロール(ロケットランチャー): 安定性ボーナスを&color(Red){40%削減};。速度ペナルティを&color(Red){33%削減}; -小口径: 安定性と射程距離のボーナスを&color(Red){25%削減}; -スムーズ・バリスティクス: 安定性ボーナスをペナルティとし、射程距離ペナルティはボーナスに変更&color(Red){(訳注: 以前と効果が逆になりました)}; -ソフト・バリスティクス: ダメージペナルティが&color(Red){50%削減}; -ソフトショット: 安定性ボーナスをペナルティとし、速度ペナルティはボーナスに変更&color(Red){(訳注: 以前と効果が逆になりました)}; -スピード・リロード: リロードボーナスを&color(Red){80%削減}; -ウォーヘッド・ベニール: 爆発範囲ボーナスを&color(Red){37%削減};。速度ボーナスを&color(Red){60%削減};。安定性ペナルティを&color(Red){20%削減}; &br;&br; CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その①]] [[Destiny Update - 2015年9月8日 その③]]:Next &color(#EC8200){▶}; &br; #hr &br;''情報元:'' ・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Destiny Update - 09/08/2015 その②>http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2015/09/destiny-update-09082015-2.html]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br;