**Destiny Update - 2015年9月8日 その① - パッチバージョン 2.0.0更新情報[#t14944e1] >&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/09/destiny_update-thumb-571x287-2961.jpg,nolink,85%); &br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 その①};}; &br;''パッチバージョン 2.0.0 - オリックスへの準備'' &br;今回の更新で『Destiny』は2年目に突入する。 この更新には、全てのプレイヤーに影響をもたらす刷新的な変更が含まれている。 「降り立ちし邪神」の到来に備えよう。 &br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};プレイヤーキャラクター}; -キャラクターのレベルの上限が34に引き上げられた --インベントリーや保管庫内の装備の組み合わせで成し得る、最高の光レベルがキャラクターに適用される --キャラクターレベルの上限は、9月15日に40へ引き上げられる(「降り立ちし邪神」が必要) -キャラクターレベルと光レベルは別々に算出されるようになった --光レベルは、全装備の攻撃力と防御力の平均値によって算出される --武器、ゴースト、クラスアイテム、アーティファクトは光に影響を与えるようになった --グリモアスコアの表示は、キャラクターのネームプレートからキャラクター画面へ移動された -装備の数値は「降り立ちし邪神」のために一括調整された --1年目の攻撃力と防御力の上限が2年目の値へと調整された(例えば、365の攻撃力を170に調整) --全ての防御力のスケールは攻撃力と等しくなった --実際に武器によって敵に与えられるダメージは、一括調整後の攻撃力および防御力から算出される -自分が与える/受けるダメージは新しい光システムに反映されるようになった --アビリティダメージは、光の値から直接算出される --プレイヤーの体力は、光の値から直接算出される --武器のダメージは、光の値と武器の攻撃力、両方に大きく影響を受ける &br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};クラス}; &br;&size(16){&color(#EC8200){|};一般的な事項}; -知性、鍛錬、腕力は、決められた段階ごとに効果が変わるようになった -知性、鍛錬、腕力の効果段階と、そのクールダウン時間が、キャラクター画面に表示される -オーブ生成の制限は、数を増幅させる効果のあるエキゾチックを装備している時で、最大8個までになった -キャラクターのステータス選択の幅を広げるため、回復速度の値を調整した。回復速度が最低の場合は1秒増やし、最高の場合は2秒減少した -パルスグレネードの二波目を8メートルとする(ソーラーとボイドは7mから8mへ、アークは9mから8mに調整) -パルスグレネードの着火までの時間が減少された -サーマルパルス(焼夷グレネード)の爆発ダメージと時間経過ダメージは、他のパルスグレネードのステータスと統合するために増加された -クルーシブルにおいて、グレネードキルでスーパーエネルギーを得るパーク効果が正常に働いていなかった問題を修正した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};タイタン}; -ディフェンダー --衝撃波攻撃(ハボックフィストのショックウェーブと、アークブレードのレーザーエッジ)は、ドーン・ウォードを貫通しなくなった &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハンター}; -ガンスリンガー --クルーシブルにおいて確実に相手をキルできるよう、ゴールデンガンのダメージを350から360に引き上げた &br; -ブレードダンサー --オーブの生成を増加させるエキゾチックを装備した時、アークブレードは最大6個のオーブを生成することができるようになった --ブリンクの連続発動間隔が0.07秒増加された(0.26秒から0.33秒) --ブリンクの発動時とその軌跡の視覚効果をより見やすくし、周りから見て移動方向が分かりやすくなるようにした --ブリンクストライクがアークダメージを与えるようになった --アークボルトグレネード(ソーラーとアーク)のダメージを25%削減し、75ダメージとした --アークボルトの距離が11%削減されて8mになった --フラックスグレネードの吸着効果範囲を狭め、追跡性を削減した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};ウォーロック}; -一般 --「ラムの力」(エキゾチックヘルメット、「ラム」が持つ能力)のアーマーボーナス効果を5から3に削減した &br; -サンシンガー --ファイアボーンで自己復活した場合に、オーブが発生していた問題を修正 --ファイアボーンで復活したサンシンガーがオーブを生成させるには、正常にキルする必要がある &br;&br;&size(20){&color(#EC8200){|};武器}; 詳しくは、[[こちら>Destiny Weapon Tuning 2.0 その① - 2015年7月21日]]の記事を参照してください。 &br;&size(16){&color(#EC8200){|};オートライフル}; -全ての基本性能においてベースダメージを引き上げた -近距離武器としての役割を際立たせるため、減衰が始まる位置をよりプレイヤーに近くした -基本的な安定性をわずかに削減した。精密ショットにはより確かな武器のコントロールが必要とされる -PvEにおいて敵に与えるダメージを30%増加した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};パルスライフル}; -安定性の高い(低リコイル)パルスライフル(例: ホップスコッチ・ピルグリム)は、連射速度「中」のステータスとする -パルスライフルの「中」の連射速度はわずかに増加したが、基本的なダメージはわずかに削減された(2.5%) -対人戦において、バーストキル(全て精密ヒット)は、相手の装備ステータスによっては2~3発で倒すことが可能になる -全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した -基本的な安定性がわずかに削減された。精密ショットにはより確かな武器のコントロールが必要とされる -PvEにおいて敵に与えるダメージを25%増加した &br;&size(16){&color(#EC8200){|};スカウトライフル}; -連射速度が「中」から「高」のスカウトライフルのベースダメージを、わずかに引き上げた。小さな調整なので、PvPで体力フルのガーディアンのキルに必要な発数は変わらない -全ての基本性能においてマガジンサイズを増加した -狙いを定めずに撃った(腰だめ)場合の命中精度を削減した -PvEにおいて敵に与えるダメージを5%増加した &br;&br; CENTER:Destiny Update - 2015年9月8日 その②:Next &color(#EC8200){▶}; CENTER:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]:Next &color(#EC8200){▶}; &br; #hr &br;''情報元:'' ・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Destiny Update - 09/08/2015 その①>http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2015/09/destiny-update-09082015-1.html]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br; |
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