ストライカー のバックアップ(No.10)

タイタンサブクラス「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。」


スキル表 Edit

ストライカー.jpg

1列目 Edit

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

フラッシュグレネード Edit

当たった敵の方向感覚を混乱させる爆発グレネード。

・サイオンフレイヤ以外のボスにはダメージのみ。
・説明文では分かりにくいが爆発ダメージもある。対人においては視界がホワイトアウトし、その際にはトラッカーも消え、敵味方の区別がつきにくくなる。(方向感覚への影響はない)
・至近距離で爆発した場合、視覚妨害は使用者本人にも出る。本人以外の味方に被害はない。
・視覚妨害効果は爆風の加害半径より大きく、影響下にある敵はPVE、PVPともに頭上に混乱マークが表示される。
・耐久に関係なく無力化するため高難易度では黄色・大量雑魚捌きとして下手なグレより役立つ
・時限式グレ、ワンバウンド後爆発する

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

・ダメージ範囲がとても優秀で癖がなく使いやすい。
・とりあえず投げといて○○するみたいな使い方がおススメ。
・PvPでは一撃のダメージが高くないが、その場でダメージを与え続けてくれるので密集してる相手を散らばせたい時におススメ。
・撃ちあい中の弾切れの際に投げたり、敵が来そうな個所にあらかじめ投げて置くのが良いだろう(コントロールでは旗を中心に設置すれば持続時間のおかげて敵も取りづらくなる)。
・持続時間が長めなので死に際に投げると、死者からの報復が取りやすいのもいい。

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも張り付き、雷撃の矢を放ち続けるグレネード。

・縦横範囲は小さいが高さ範囲はかなり長いので、壁に貼り付けて使用するのも強力!
・特に敵が出現する扉や穴などに向かって雷撃が飛ぶようにすると殲滅力が格段にアップする。
・ただし、張り付く角度がいまいち安定しないので、敵に雷撃を向けるのは難しく最悪張り付いた瞬間自分の方に雷撃が向かってくる場合あるので状況に応じて使用する。
・逆三角形の効果範囲で発生場所から距離が伸びるに連れ横の効果範囲も広くなる
・ストライカーのグレの中では一番威力が高くPVPでは2回雷を当てると倒せる
・PVPでは125

2列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

リフト Edit

ジャンプ後、空中で再び×を押すとリフト(上昇)を発動する。

インクリースハイト Edit

リフトが強化され、高さが増す。

インクリースコントロール Edit

リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。

カタパルト Edit

リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。

・速さは上がる反面、滞空時間が短く他2つと比べて高さ・距離が稼げない移動用というより緊急離脱用のリフト

3列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ハボックフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ハボックフィスト Edit

地面を殴り、アークライトの渦で周囲の敵を消し去る。

・自キャラを中心とした強力な近接範囲攻撃、ある程度の高さへの判定はあるが地面を殴りつけないと発動しないので高く飛んでる敵にはまず無力。
・飛び込み時は別に無敵ではなく普通に撃ち落とされる。地面に拳が当たる前に倒された場合SCゲージは消費しない。
・スティックを後ろに入力しつつ放つとその場で出したり真下に出せる
・PVPダメ:722

アフターマス Edit

ハボックフィストのエネルギー波が、ダメージを与えるフィールドを残す。

・持続性がありダメージも高いので、一撃で倒しきれない相手にダメ押しが可能。
・PVPダメ:62

デス・フロム・アボブ Edit

ジャンプ後、ハボックフィストで下にいる敵を狙える。

・発動地点から斜め下に高速で飛んでハボックフィストを叩きつける事が出来るが、見えない壁などに突っかかる事がある。
・現状見た目以外にさほど魅力は無く、一部の愛好家には移動手段として使用されてる・・・。

ショックウェーブ Edit

ハボックフィストが、地面を伝わる強力なエネルギー波を放つ。

・前方方向のみに、ウェーブが発生して少し離れてる敵にも攻撃が当たる。
・ウェーブは徐々に小さくなっていくので注意(△←こんな感じ)
・威力は高く硬い敵用、上手く使えばハボック連打クラスのダメージを叩きだす
・上手く当たればウェーブだけでも多段HIT、黄ネーム相手に900~1000程度のダメージが連続して出る

4列目 Edit

この列では以下のスキルの内、「ストームフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ストームフィスト Edit

追加ダメージを与える強烈な近接攻撃。

・PVPダメ:134
・ちなみにスキル無しのパンチはPVPで122

オーバーロード Edit

ストームフィストで攻撃すると、一定の確率でクールダウンをリセットする。

ディスチャージ Edit

ストームフィストで攻撃すると、標的の周辺に範囲ダメージを与える。

・威力はストームフィストと同等
・1.0.3パッチにより必ず発動するようになりました

アンプリファイ Edit

ストームフィストで敵を倒すと、ハボックフィストのクールダウンが大幅に短縮される。

・SCゲージが10%回復する

5列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスI Edit

戦闘回復と耐久性を重視。

タイタンコーデックスII Edit

スピードと耐久性を重視。

タイタンコーデックスIII Edit

戦闘回復とスピードを重視。

6列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

ヘッドストロング Edit

ダッシュするとハボックフィストのジャンプ距離が伸びる。

・敏捷性が微量上昇する。

アフターショック Edit

パルスグレネード、ライトニンググレネード、アフターマスの持続時間が伸びる。

トランスフュージョン Edit

ストームフィストで敵を倒すと、即座に体力が回復する。

・一度使うと5秒間のクールダウンを経ないと効果が出ない。

7列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

タイタンコーデックスIV Edit

全ての属性を重視。

タイタンコーデックスV Edit

最大戦闘回復を重視。

タイタンコーデックスVI Edit

実測スピードを重視。

8列目 Edit

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

アンストッパブル Edit

ハボックフィストを使っている時は倒されにくくなる。

・生命力が微量上昇する。
・体力満タンなら黄金銃を食らっても赤ゲージ3割ほど残して生き残る

ショルダーチャージ Edit

しばらくダッシュした後、R1ボタンで強力なアーク属性の近接攻撃を放てる。

・ある程度走り続けると疾走エフェクトが発生し、その状態で格闘攻撃を行うことで放てる。放たないまま走り続けた場合、疾走エフェクトが消滅し、通常格闘となる。
・若干のクールダウンが存在し、一度エフェクトが消滅してしまうと、再使用にはしばらくかかる。
・走り続けた状態でジャンプする事で空中でも繰り出す事が可能で、その場合は跳び膝蹴りになる。
・PVPでは確殺スキル
・PVPダメ:200

ジャガーノート Edit

しばらくダッシュした後、少しの防御シールドが得られる。

・走り始めて2秒、発動後7秒で解除される。立ち止まったりジャンプして着地しても解除される。

関連 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 産廃と化したストライカー(っ●^ω^)っ● -- 2015-10-31 (土) 00:48:00
    • ストライカーは床丼とライトニングが有るからまだいい方だよ。産廃はサンシンガーだ -- 2015-10-31 (土) 02:08:11
      • サンシンガーも別に産廃ではなくね?燃焼ファイアボルトまだ強いし。 -- 2015-10-31 (土) 02:30:01
      • ファイアとアークボルトは距離減衰するようになったから、1年目のように投げてたらダメージ30くらいしか入らないよ 燃焼はスキルだからグレ減らさなきゃいけないし、燃焼時間を伸ばすにはラディエンス時間延長を外さないといけない -- 2015-10-31 (土) 09:51:30
      • サンシンガーのSCは「効果中でも通常の武器を使える」ってのは他にはない強みがある面白いクラスだと思うけどな。自分が使ってるにせよ使ってないにせよ、産廃産廃言いたがる人の気持ちはさっぱりわからんわ。 -- 2015-10-31 (土) 12:09:11
      • 発動中に武器が使えるってそれドーンやシャドウショットの前で利点だって言えるの? -- 2015-10-31 (土) 12:58:40
      • ↑ ああ、確かに「他にはない」ってのは間違いだから訂正する。利点だってのは間違ってないと思うけど。 -- 葉3? 2015-10-31 (土) 13:03:47
      • 発動中に使えたからってなにか得する要素ありましたっけ? -- 2015-10-31 (土) 13:30:05
      • ↑ ショットガンで他SCの迎撃、スナイパーで遠距離、剣で強力な近接攻撃と複数のレンジに対応できる。「得」かどうかは技量に左右されるし、そんな要素は使い手が見つけること。てかストライカーのページでする話じゃなかったな。すまん。 -- 葉3? 2015-10-31 (土) 13:47:44
    • 今後医療設備が再設計されればまた使う人も増えるよ。 -- 2015-10-31 (土) 03:06:00
    • 新しいサブクラスが導入されてからそう時間も経ってないし、まだまだ調整する時間はたっぷりある。少なくともパッチ3.0くらいになる頃には今よりストライカーの強みを押し付けられるようになってるといいな -- 2015-10-31 (土) 11:58:52
    • ストライカーまだ十分使えるけどな、ストライクとかではフラグレ投げて安全に剣振り回せるしvPでは相変わらずSCも吹き飛ばせる床ドンがあるしでまぁまぁ強いわ 土星レイドではディフェ使いますけどね -- 2015-10-31 (土) 12:51:14
  • オシリスではサンブレより有用かも?ハンマーは発動音がした時点で勘のいいチームはガン逃げする。ハボックは即効性あるからカウンターとして強い。あとショルダーチャージが想定外なのか、現状ほぼ無警戒でガションガション決まる。あとライトニング相変わらず強力。ま、選択肢としてストライカーは無しではないという。 -- 2015-11-03 (火) 15:06:01
    • 天敵だったラムウォロと射程がショルダーに丸かぶりのSGが死んだのも大きいかもな。これで医療設備・薄暮れが蔓延した日にはストライカーが息を吹き返すだろう。 -- 2015-11-03 (火) 17:03:08
      • 医療は早いとこ欲しいねえー。ライトニング二本刺しの制圧力こそストライカーの醍醐味だと思う。 -- 2015-11-04 (水) 02:10:19
    • 医療ない時点で微妙だが、オシリス6連以降でショルチャ&ライトニングくらう奴なんてまず居ない。サンブレは相手を倒す目的もあるが、一番有効な使い方は味方蘇生。 -- 2015-11-04 (水) 12:03:15
  • 開けたマップが多くてライトニング使いにくい、医療設備は留年、タックルは上下のホーミング弱体化、床ドンはGGに負ける。弱すぎ -- 2015-11-03 (火) 19:35:45
    • 開けたマップで真正面から突っ込んだらどんなキャラでも負けると思うんですが -- 2015-11-03 (火) 20:23:56
    • GGに、負ける…?射程がそもそも違うんだから勝つも負けるもないと思うけど、まさか耐えられでもしたのか?チート報告でもしておいたら? -- 2015-11-03 (火) 20:28:11
    • 開けててライトニング貼り付ける壁がないってことだろ。GGは威力上がって床ドン中でも一撃で撃ち落とせるようになった -- 2015-11-03 (火) 23:12:55
      • 壁がなくてライトニングが使えないと思ったならライトニング以外を使うだろ。 -- 2015-11-04 (水) 00:16:41
      • やられなくね? -- 2015-11-04 (水) 12:04:18
      • これ気になる。確かにGGで死ぬとき死なない時あるし。精密喰らうと死ぬのかね? -- 2015-11-05 (木) 14:09:23
  • しっかり追尾してんのにタックルが敵の頭をスカッと空振りすることが増えたなぁ。マスクで修正されてるのかな -- 2015-11-04 (水) 03:22:17
    • 確かになぁ。昨日コントロール中に後ろに下がりながら撃ってたら、右横からきたタックルが、私の鼻先を掠めていったよwお互いびっくりだったw -- 2015-11-04 (水) 12:07:20
    • どうも狙ったキャラクターじゃなく発動時にそのキャラクターがいた座標に向かって飛んでるようだから仕方ない -- 2015-11-04 (水) 16:49:10
    • この前タックルしたら敵のハンターに弾かれて落ちたよ -- 2015-11-05 (木) 11:49:51
  • ハボック中体力満タンだったらサンハンマー一発は耐えるのな。 おかげでサンハンマーとノヴァボム相手にカッコよくデスフロムアボブ決められたぜ -- 2015-11-18 (水) 02:09:59
    • そりゃね。GGはアンストつけないと耐えれないから注意ね。ノバ相手だとどっちが先に出したかになるけどw -- 2015-11-18 (水) 11:13:36
  • 2年目なってから最奥つけてたけど、12月の医療設備に備えて最奥外してvP行ったら、SC発動してからデスフロムアボブで狙う癖がついたみたいでガンガンハボック外してしまうようになってしまった。 ショックウェーブでずっとやってきたけど、デスフロムアボブ固定で行こうか迷う。 -- 2015-11-29 (日) 09:11:14
  • お、ストライカー強化キタ! ふむふむ、近接が色々強化されてるな。アンプリファイが10%から30%かー、(このページを開いてスキル表を見る)アンプリファイアンプリファイ…、アンプリファイ無ぇ!!  ってなりましたw このスキルって名前変わったりしたの? -- 2015-12-05 (土) 12:43:15
    • スキル表だとなんでかイルミネートになってたね。一応直しておいた -- 2015-12-05 (土) 13:39:30
      • 修正お疲れ様&ありがとうございます -- 木主? 2015-12-05 (土) 19:12:24
    • ディスチャージつけたストームフィストがとんでもない火力になりそうな予感 -- 2015-12-05 (土) 17:46:36
      • 元々ディスチャージつけたのがヒットすると相手ミリ残しぐらいになるからここまで強化されるとワンパンキルの可能性あるから怖いわ しかもトランスフュージョンもあるから文字通り近接最強になるんじゃないか -- 2015-12-05 (土) 17:59:18
  • 2年目医療設備とペレグリンでストライカー超強化だなうれしいぜ -- 2015-12-05 (土) 20:54:16
    • スタンドアサイドになってましたよ・・・(泣) -- 2015-12-09 (水) 05:49:36
      • スタンドアサイドは小回りが利くようになってるらしい。つまりさらにチャージが当てやすくなったということだろう。が、まだ足エキゾエングラムすら拾ってないからわかんない…。設計図から作ったら負けだと思っている -- 2015-12-14 (月) 11:56:05
      • ほうほう・・・設計図に載っていないものの、ペレグリンも2年目がちゃんとありましたよ!。こういう装備が結構あるみたいです -- 2015-12-14 (月) 13:40:33
  • ヘッドストロングがかなりストロングになってる。距離が相当伸びただけじゃなくて、速度も超速くなってる。落下速度まで速くなってて、空中から発動しても避けられにくいと思う -- 2015-12-09 (水) 05:53:21
    • 吹っ飛びすぎて逆に使いにくい気が… -- 2015-12-09 (水) 07:45:56
  • アイアンでペレグリンショルダーチャージが出来る日がもうすぐ来る… -- 2015-12-20 (日) 11:49:46
  • しゃがんでる相手に飛び膝蹴り当たらなくなっててもやっとするなぁ… -- 2016-02-09 (火) 16:05:56
    • もう普通にタックルするしか… -- 2016-02-15 (月) 21:53:50
  • 初心者なんですが、皆さんはショルダーチャージをどんな状況の時に使っているんですか?試合中、狙える瞬間はほとんどなくて、狙う前提で行動していると他の事がおろそかになりがちで困っています。 -- 2016-03-23 (水) 00:06:36
    • レーダー見て相手の場所掴んで突撃。てかショルチャ自体、初心者にはかなり厳しいスキルよ。結局近づく前にSGに殺されることが多いし、サンシンやラム付きだとSG持ってなくても返り討ちに会うからね。まずマップを覚えてこの辺に居るだろうな...ってところ見つける&SG持って接近戦闘になれるとこから始めるといい。とにもかくにも練習よ。 -- s? 2016-03-23 (水) 12:16:44
    • 調子のいい時はてきとーに走って発見次第オラッシャァー!でも行けたりする。まぁ真面目にやるならレーダー観察は必須で、それからどこまで敵の行動を予測できるか、かな。あとペレグリン装備してるなら、SC発動音が聞こえたらすぐ方向を特定してダッシュ→出会い頭にペレグリンキックでSC撃破、ができるとカッコいい。小技として、壁に向かってダッシュ足踏みでもオーラ発生することは覚えておこう。 -- 2016-03-23 (水) 17:59:47
    • あまりいい結果を残せなかったので、アンストッパブルを選択、敏捷を捨て体力と回復を伸ばす事にしました。アドバイスありがとうございました。少しでも早く、ショルダーチャージを使えるように努力します(笑)。最後にもう一つだけ聞きたいのですが、皆さんは回復を捨てて体力と敏捷を伸ばしているのですか?今後の参考にしたいです。 -- 2016-03-25 (金) 07:37:17
      • 真のタックラーは敏捷特化+マルチ装備までやる。足はスタンドかペレグリンかは人それぞれだがSC止められるまで威力上がるペレグリンが基本だろうな。 -- 2016-03-25 (金) 09:20:24
      • ショルチャも頻繁に使いたいならそれでいいよ。純粋に撃ちあってる方が長いなら回復でもいい。 -- s? 2016-03-25 (金) 11:27:39
    • なるほど、参考になりました。ありがとうございます。1.敏捷を上げてインクリースハイトで×ボタン連打して接近し、高さ調整してからショルダーチャージ、2.壁に走りながらチャージして敵の前で軽くジャンプしたあとショルダーチャージ。……上記の手段で実用的な技になってきました!敵の悲鳴が気持ちいいです(笑)。 -- 2016-03-26 (土) 06:44:34
      • 優秀なタックラーに育ってるようだな…。ストライカー君はこれだからやめられない -- 2016-03-26 (土) 13:13:14
      • 慣れが必要だけど、ジャンパー操作もオススメ。リフトスケートしながらカメラ操作出来るので、当てやすくなると思う。 -- 2016-05-14 (土) 19:11:39
  • オシリス頭を装備して空中ショルチャすると最高にかっこいい! -- 2016-04-17 (日) 14:51:54
    • ペレグリンを履いていれば尚良し -- 2016-05-04 (水) 11:49:22
  • gabrielみたいに6tapリフト使えれば相当強いよね! -- 2016-05-11 (水) 19:49:05
  • エキゾは主に何をつければいいんでしょうか? 対人はペレグリンなのですがvEもそのままなんでどちらのアドバイスをお願いします! -- 2016-07-19 (火) 03:40:43
    • ストライカーは医療設備を装備してるな。ストライカー特権のライトニンググレネードの使い勝手が良くて適当に壁に付けとけばキル出来るからね -- 2016-07-19 (火) 07:50:34
    • VEならロケラン担いで宇宙飛行士かそれ以外のヘビーを背負ってルイン・ウィング。ザコ処理能力が格段に上がる。VPは気分よって変えるけど、ペレグリン・Mk44・医療設備。どちらにも使えるのが良いっていうなら医療設備一択 -- 2016-07-19 (火) 10:07:56
  • 邪神レイドのオリックス戦時のレリック役の時にはお世話になってます。黄色ナイトにショックウェーブ付きのハボックで一撃でやれます。ショックウェーブをちゃんと当てないとミリ残りする場合があるがな。破滅の剣の方が確実性は高いのだがハボックにはそれを上回る快感があってやめられない。 -- 2016-07-19 (火) 17:32:00
  • 今回のパッチで、想像以上にショルダーチャージのホーミング性能が低くなっていて驚きました。以前ならこの角度なら当たるだろうと思うのが全く当たらなくなっていた。ショルチャマンには辛いぜ・・・ -- 2016-09-14 (水) 04:02:35
    • ホーミングもそうだし蹴りモーションもモッサリになってるし発動するまでの時間が伸びてるし更にパッチノートに書いてない仕様で連続で使用すると発動までの時間が伸びます・・・ちょっとやりすぎな気がしますね -- 2016-09-14 (水) 17:37:38
      • 来る新アーティファクトとの組み合わせが強力であることを受けた結果だそうなので、そのアーティファクト込みで丁度良くなるのかもしれませんね -- 2016-09-14 (水) 18:08:02
      • ○○が~って言って調整されて、うまくいったことないのがぶんぎぇクオリティ。SG強化も相まって、まぁ~たストライカー先輩死ぬんか? -- 2016-09-14 (水) 18:13:00
      • 殆どのタイタンがリフトで移動してるのにスプリントのクールタイムなくすアーティファクトなんて全く影響ないのに -- 2016-09-14 (水) 21:53:07
      • 発動までの時間が延びたのは困ったな…昔は当てずとも空中制御で多用していたんだが、それができなくなるのか… -- 2016-09-21 (水) 13:37:13
    • ダッシュ強化のアーティファクトと足エキゾでショルチャの性能はむしろ上がったな! -- 2016-09-21 (水) 12:52:30
  • 近くて個人的が発動してたらディスチャージって確1? -- 2016-08-03 (水) 02:57:06
    • たぶん即死だと思う 210くらい入るはず -- 2016-08-26 (金) 18:58:53
    • だとしたら、鉄壁のスカルフォートつけてショットガンで突っ込むのもアリだな -- 2016-08-26 (金) 19:36:45
    • ここに来て新たな可能性が出てくるのは嬉しいな。問題はスキルがつきにくい(体感だけど他のより見ない気がする…)のとどの武器にするかかな。 -- 2016-08-27 (土) 06:10:48
    • 近くて個人的の持続時間て1秒もないくらいだから削りきれなかった相手をはっ倒すための保険以上の効果は… -- 2016-09-14 (水) 18:58:00
  • ハボックフィスト中サンハンマー当たっても耐えるんですか?? -- 2016-11-15 (火) 09:36:47
    • アンスト付けてればなんでも一発は耐えるぞ -- 2016-11-15 (火) 10:50:46
    • マタドHS+近くて個人的タイタンパンチでも残るぐらい硬い -- 2016-11-15 (火) 11:52:29
  • アンプリファイは2回目以降は回復量が減少するようだ。スカルフォートやフェルウィンター、モンテカルロを装備してる時は注意な。ハボック撃てば戻る。 -- 2017-02-02 (木) 09:16:35
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