エルダーズ・プリズン のバックアップの現在との差分(No.7)
概要https://www.bungie.net/ja/event/PrisonOfElders 「エルダーズ・プリズン」は拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」で追加されたアリーナ。 ここでは「エルダーズ・プリズン」は拡張コンテンツⅡ「ハウス・オブ・ウルブズ」で追加されたアリーナを述べる。 TTK April Updateで追加された「2年目エルダーズ・プリズン」はこちらを参照。 クリアするとハウス・オブ・ジャッジメントの評価、アーマーコア、ウェポンコア、エセリックライト等を入手できる。 難易度はマッチメイキングを採用し何度も報酬を入手できるNORMAL28、1週間に1度だけ報酬を入手できるHARD32、HARD34、VERY HARD35の4種類が用意されている。 各難易度Lv32以上のアリーナにはマッチメイキングはない。あらかじめ3人編成のファイアチームを組んでおく必要がある。 レベル32及びレベル34のアリーナは、ボスが週替りでローテーションする。 (最高難易度レベル35の「スコラスの逆襲」はローテーションはなく固定)。 レベル32以上のアリーナでは、倒された場合時間による自動リスポーンはなく、仲間による蘇生が必須。 さらにレイドと同様に倒されてから30秒間は蘇生制限がかかる。 レベル28のアリーナ
レベル32のアリーナ
レベル34のアリーナ
スコラスの逆襲レベル35のアリーナ
ラウンド戦についてボス戦に至るまでの戦闘は、4ラウンド、3ウェーブ構成。 各ラウンドはランダムに選択されたフォールン、ハイヴ、ベックス、カバルのいずれかの敵と戦うことになる。 第1ラウンドは普通の戦闘だが、第2ラウンド以降は戦闘条件・重要目的がランダムに指定される。 ボス戦に至るまでの戦闘は、4ラウンド、3ウェーブ構成。(スコラスの逆襲のみ5ラウンド、3ウェーブ構成。) いつでも挑戦できるレベル28のアリーナでは、ラウンドで戦う敵・戦闘条件・重要目的については挑戦のたびにランダムで指定される。 レベル32以上のアリーナは週刊チャレンジという扱いであるため、各ラウンドで戦う敵・戦闘条件については固定されている(Bungie.netの「イベントと進捗」で確認可能)。 重要目的に対処しつつ敵のウェーブをすべて倒せばラウンドクリアとなる。 <備考>
ラウンドで適用される戦闘条件戦闘条件はガーディアンにとって有利になるものもあれば、不利になるものもある。
ラウンド中に発生する重要目的2ウェーブ目と3ウェーブ目は、戦闘中に重要目的が発生する。
ボス戦についてレベル32以上のアリーナに登場するボスは通常のボスにはない特殊なギミックが存在する。 ここではそのギミックの解説及びその攻略について記載する。 バルス・トラウーグ
<ギミック> シールドが剥がれると、属性ランダムで新しいシールドを貼る。以上。 <攻略> 属性が変わる点は面倒ではあるが、それ以外はデカくて固いセンチュリオンでしかない。 ロケランで属性の合わないシールドを剥ぐと勿体ないので、他の武器でシールドを剥いだ後に撃ち込むなどの工夫が必要。 シールド破壊用に三属性のプライマリや特殊武器を用意しておくと楽になる。 左奥に下側だけが壁なっている場所が安置、左右に来た雑魚を警戒しつつ、トーチカのように利用すればトラウーグの攻撃は下側に当たってダメージを受けない。 ユロックス・フレイムプリンス
<ギミック> 一定量のダメージを受けると怒りだし、「ユロックスの怒りで地面が燃えている」という表示が出る。 この表示が出てから10秒間は地面に足をつけているとダメージを受けてしまう。 そのまま何もせずにいると死んでしまうため、ジャンプで地面との接触時間を減らしダメージを軽減する必要がある。 <攻略> 大型のナイトタイプのボス。弱点は他のハイヴと同様に頭部。 通常攻撃では砲撃による遠距離攻撃を行ってくる。 ハイヴの戦闘エリアはエアロックを出て左奥の壁際が比較的攻撃を受けづらいので、そこを退避場所としながら攻撃するとよい。 地面が燃え出したら、攻撃を中止しジャンプでのダメージ軽減を優先する。 地面との接触時間を減らさなければならないため、ハンター・ウォーロックはあらかじめブリンク以外のジャンプスキルを選択する。 ハンターの場合は滞空時間が短いジャンプしかないので、天井の低いところだとすぐに死んでしまう。安全かつなるべく天井の高い所を選び、地面スレスレで二段ジャンプするなどの工夫が必要。 タイタンのドーン・ウォードで光の祝福をつけるとダメージを受ける量を最小限に留められるので、タイタンがいると安定する。 ドーンを貼る場所は、安全地帯の一段低くなっている場所、やや外に出るように仕掛けると効果的。 ここだと、外部からの射撃を防ぎ、近接を仕掛けにきたスロールは勝手にドーンを出入りし(モヒカンで無力化でき)、ドーンの縁を踏むようにジャンプできるのでシールドを維持しやすい。 コドロン・ゲートロード
<概略> 一定周期でスリップダメージ付き拘束を食らう。拘束無視で速攻で倒すか、拘束を解除しながら戦う。コドロンズ・アイを倒すと拘束解除が容易になるバフ、脱獄者が付く。 <ギミック>
<正攻法> 拘束解除役と攻撃役に別れる。拘束解除役は三職どれでも大差ない。 全員で右奥または左奥の安全地帯に籠る。射撃は多少通るがホブゴブリン(メジャー)とコドロンズ・アイ以外は入ってない。 拘束解除役は安全地帯に侵入してきたホブゴブリンなどを処理する役目も担うため、接近戦で有利かつ拘束解除も容易なショットガンを装備すると良い。 全員常に体力満タンを意識し、コドロンズ・アイの位置を把握し多少削っておく。拘束予告が来たら解除役が速攻でコドロンズ・アイを倒し、解除中に移動しなくていいよう一カ所に集まり、拘束をSGなどで解除する。 拘束状態でロケットランチャーを撃つと自爆するため、脱獄者を持たないプレイヤーは味方が拘束を破壊してくれるまで不用意な攻撃は厳禁。 事故に備え、バフの有無が不確かなら拘束前に味方蘇生や祝福などのシールドを貼る、ファイアボーンを温存する、安全地帯に入った敵を倒す手段を切らさないなどする。 破壊が間に合わないメンバーやコドロンズ・アイを理解していないメンバーがいる場合、マシンガン、特に「スーパー・グッド・アドバイス」が有効。 カリックス・リボーン
<ギミック>
<攻略法> 大型サービタータイプのボス。精密ダメージを与えられる弱点は本体中央の目玉(黒い部分)。 カリックスは他のボスと比べると驚くほど体力が低く、速攻で倒しきることも容易。 また雑魚の追加ペースは遅いので、カリックス以外を殲滅することも可能。 正攻法なら右奥に立て篭もってアルコン・サーバントを優先して周囲の雑魚を掃除。 (左奥でも可能だが右奥の方が楽。右奥ならカリックスまでの距離が近く、また雑魚から近接戦を仕掛けられ難い) ある程度雑魚が減ってきたら残りの雑魚を無視してスナイパーなどでカリックスに集中攻撃して体力を1/2まで減らす。 回復があるものの三人で集中砲火を浴びせれば回復が追いつかない。 重要目的が発生するが、時間的にはかなり余裕があるため急いで対応する必要はない。 ここで三人がロケランをありったけ打ち込んでカリックスを倒しきる。 グルロット・アンクリーン
ギミック
攻略法 体力はカリックスほどではないが低め。弱点はフォゴス同様に腹部。 左奥の安全地帯に引きこもって戦う。 ギミックが発動したら安全地帯の障害物影などに引きこもり、可能であればギャラルなどのソーラーロケランでワームキーパーを即始末する。 必須ではないがドーンウォードがあると格段に安定する。他職はハンターならガンスリンガー、ウォーロックならサンシンガーでオーブを量産し三人でSCゲージを維持(オーブ回し)することで毎回ドーンウォードをはることも可能。 ケル王スコラス
<ギミック> スコラス戦では、スコラスの残り体力に応じてギミックが発動する。 雑魚敵はスコラスの体力が一定値になった時だけ、フィールドに出現する仕様になっている。
<攻略> 以前はバーンがついたため対応する属性の高威力武器を使用した速攻戦術が使用できたが、アップデートによりバーンがつかなくなったため正攻法で倒すしかない。 基本的に安全地帯にこもる、または、外周を周回しながら雑魚を優先して倒す。 雑魚はスコラスの残り体力に応じて追加されるため、スコラスにダメージを与えなければ雑魚が追加されることはない。 「雑魚を殲滅してからスコラスの体力を削る⇒雑魚が追加されたらスコラスへの攻撃を中止し、雑魚を優先処理⇒雑魚が片付いたら再びスコラスを攻撃」を繰り返す。 <蝕む瘴気とスプリンターマイン処理の対処方法> スコラスの体力が50%、25%になると「スプリンターマインを処理しろ」の重要目的が発生する。 蝕む瘴気とスプリンターマインを同時に処理しないといけないため、これに対処するにはファイアチームの連携が重要となる。 スプリンターマインの処理役として透明化で攻撃を回避できるハンター(ブレードダンサー)、蝕む瘴気の処理役としてファイアボーンで自力復活ができるウォーロック(サンシンガー)がいると役に立つ。 基本的な手順は以下の通り。
報酬
経験値は、全員が部屋に戻ってきた後(ジャッジメント評価が加算されるとき)にもらえる。戦闘後すぐに装備を交換すればその装備に経験値がたまる。 クリア報酬の「難易度別」は、各レベル個別に判定される。34をクリアしても32の報酬は貰えない。 ボス討伐報酬は、大量デスマラで出ないという報告が多く出たという報告がないため、おそらく判定は週一回のみ。 大箱のエキゾ初回確定はキャラごとに判定される。 ボス討伐報酬のプライマリはフォールン武器、属性付き、攻撃力365で名前に「II」が付く。 V1.2.0.2(2015/6/2)以前は「バウンティが満タンだとエキゾバウンティ消滅」だったが修正された。鍵の確率が上がった。 コメント※注意 改行禁止!! ※注意 改行禁止!! |
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