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		ディフェンダー  のバックアップ(No.25)
		
		 
 スキル表   | 
| ▼ | レベル毎のダメージ | レベル差補正なし前提。 
 ()内はボーナスダメージ | 

どんなものにも貼り付いて、強烈なボイドの光を放出するグレネード。
・どんなもの(敵や味方を除く)にも貼り付いて、スポットライトの代わりになるグレネード。
・縦長の判定を短時間持続的に出し、小ダメージをオートライフル並みの間隔で多段ヒットさせるグレネード。
・↑このため動かないor勝手に突っ込んでくるMOBにはそれなりのダメージを叩き出せる。が、即座に避けられると非常に残念な事になる。
・敵に直撃させると多くは真下に落ちるため意図的にぶつけると多段ヒットを狙いやすい。
・ディフェンダーのグレで唯一自傷ダメージが設定されていない点は強み。
・効果時間は4秒
| ▼ | レベル毎のダメージ | レベル差補正なし前提。 
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一時的に敵のスキルを使用不可能にする爆発グレネード。
・PvP向け。
・プレイヤーが能動的に発動させる全てのスキルを封じる。
・グレネード、特殊格闘、スーパーチャージのみならず強化した二段ジャンプも使えなくなる。
・ラディエント等の自己強化SCも強制解除する。
・自爆すると自身のスキルも封じられるので注意。本人以外の味方に被害はない。
・非プレイヤーであるエネミーに対する細かな影響は不明。今のところテレポートとホブゴブリンのシールド、サイオンのサイオニックブラストが封じれ、ナイトの障壁生成などは封じれない。ウィザードに当てた場合一切攻撃してこなくなる、オムニガルにも有効。
・なおダメージもきちんと存在する。単発型。
| ▼ | レベル毎のダメージ | レベル差補正なし前提。 
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この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ジャンプ後、空中で再び×を押するとリフト(上昇)を発動する。

リフトが強化され、高さが上昇する。
・かなりの高さまで上昇できる。落下中でも上昇してくれるので迷ったならこれがいいだろう。

リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。
・リフト発動中横方向に移動しやすくなる。

リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。
・敏捷性が微量上昇する。
・初速がやや速くなるがインクリース系と比べ高さと移動距離で劣る。
おかげで上2つなら飛び移れるオブジェクトに届かないという状況が割りと多発する点に注意。

この列では以下のスキルの内、「ドーン・ウォード」と他のどれか1つだけ選択出来る。

ボイドの光を破壊不能なシールドに変化させ、自分と味方を敵の攻撃から守る。(効果時間:30秒・バスティオンで+15秒)
・発動時に使用者の体力が回復する(月レイドのクロタ戦でも有効)
・シールドは使用時のプレイヤーの中心とした完全な球体であり地形を貫通する。空中で他のガーディアンに当たるなどした場合は空中で球状に発生する。
・シールドには敵味方の区別無く、ほぼ全ての攻撃(グレネードなど)を遮断する。(シールド内側からの一方的な攻撃は不可能)プレイヤーキャラは勿論、敵キャラも自由にシールドの内部に侵入してくるので注意が必要。
・エネミーが使う極一部の攻撃は例外的に貫通する。デビルウォーカーの衝撃波による近接攻撃とウィザードの毒の霧で確認。
シールドを通らず内部(または外部)に直接判定を発生させる処理の攻撃が該当するのだろう。
・説明では破壊不可能と書いてあるが、実際にはシールドに耐久力が存在する。
ただし非常に高い値に設定されておりPvEでは気にする必要はあまり無いが、アークバーン時の複数のウィザードの暗黒ブラストなどを連続して受けるとすぐに消滅してしまう。
・PvPではガーディアンのハボックフィスト、ノヴァボム、黄金銃×3で破壊されてしまう。
・それ以外での消滅は時間経過および発動者の死亡。消滅時は前兆なしで消えるので注意。
・他のスーパーチャージと異なり、使用するだけで他のプレイヤーが取得可能な光のオーブがシールド内部に2つ発生する。
・使用者によりシールドの色などの変更は無いためPvPなどでは慎重に判断する事。
・セイント14のヘルムで視覚妨害効果がつく。ストライカーのフラッシュグレネードが効くすべての相手に効果がある。
・↓のスキルがシールド展開と同時に発動されるが、同じ効果は重複しないので注意。(武器×3など)
・別のスキル効果の場合は同時に付きます。(武器+アーマー+祝福)

ドーン・ウォードの中にいる間、自分や味方のダメージ耐性が大幅に上昇する。
・ドーン・ウォード内側に入る際に、自分や味方にシールドが発生する。このシールドは蘇生時に発生するシールドの強化版と思って問題ない。
・ドーン・ウォード外側へ移動するとシールドは消滅する。
・このシールドの耐久値は高いが、高難易度の敵には簡単に剥がれてしまうので注意。
・シールドが剥がれそうになったら、一旦ドーン・ウォード外に出て入りなおすとシールド耐久値は全快する。
・PvPでは祝福と違い、SGだろうがブレダンだろうがロケランだろうがドーンの中に入ってれば余裕で耐えれるので
 コントロールなどの旗取り合戦ではかなり有利なスキル。

ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方に一時的にシールドが発生する。
・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
・光のアーマーと異なり、ドーン・ウォード外に出てもシールドは持続する。
・シールドは一定の攻撃を受けるか時間経過で消滅する。
・光のアーマー同様に入り直すとシールドが全快する。
・青いシールドを追加で付与されるだけであって、元のHPとシールドは瞬時に回復しないので油断は禁物。

ドーン・ウォードを通過すると、自分や味方武器ダメージが一時的に上昇する。
・説明と異なり、ドーン・ウォードの内側に入る際に効果が発生するので注意。
・FTチームの瞬間火力を上げ、尚且つドーンで敵の攻撃を防げるという攻守一体の戦闘が可能。(ただしドーンの効果上シールド内から攻撃できる訳ではありません)
・バーン時にあえて武器を選んで瞬時にボスを倒す戦闘方法に良く使われる(ボスのHPの減り方を見れば納得)。
・攻撃力を上げれるが、防御面はドーンの攻撃遮断のみなので複数人との接近戦や撃ち合いには弱い。
・シールド外に出ても効果は持続し、時間経過で消滅する。
・ドーン・ウォードに入り直すと効果時間がリセットされる。
・上昇量は25%
・PvPでは威力16以上(名無しなどの中威力型以上)の砂なら胴撃ちで確殺になり、プライマリがMG並みの威力まで底上げされる。

この列では以下のスキルの内、「ディスインテグレート」と他のどれか1つだけ選択出来る。

この強力な近接攻撃で敵を倒すと、ダメージを吸収するフォースバリアが自分の周囲に発生する。
・フォースバリアが発生すると体力バーに青色のシールドバーが発生する。これは蘇生時のシールドと同じと思って問題ない。
・シールドは攻撃を受けると減少し、消滅するとウォーマシン等の追加効果も失われる。
・シールドは時間経過でも消滅する。
・フォースバリア発生中は他キャラクターからは、ボイド(紫色)の光で包まれているように見える。

フォースバリアの発動中、全ての武器のリロード速度が大幅に上昇する。

ディスインテグレートによるシールドが発動中は、近接攻撃で敵を倒すと光のオーブが発生する。
・近接で倒す度に1つ発生する。

フォースバリアが継続的にリチャージされる。
・フォースバリアが自動的に回復する。体力回復と違い、ダメージを受けてもすぐに回復しだす。シールドが破壊されない限り効果が続くためリレントレスと相性がいい。

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

戦闘回復と耐久性を重視。

スピードと耐久性を重視。

戦闘回復とスピードを重視。

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

ドーン・ウォードの継続時間が上昇する。
・+15秒。

ディスインテグレートで生成したシールドの持続時間と強度を増大させる。
・フォースバリアの耐久と持続時間が上昇、アンブレーカブルと組み合わせるとかなりの攻撃を耐えてくれる。

ドーン・ウォードが敵の攻撃を受けると、光のオーブを追加で発生させる。
・ドーン・ウォードが一定のダメージを受けると、一度だけ光のオーブが3個発生する。

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

全ての属性を重視。

最大戦闘回復を重視。

実測スピードを重視。

この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

ドーン・ウォードのクールダウン時間を短縮する。
・生命力が微量上昇する。

ヘビーウェポンで敵を倒すと、一定の確率で味方に光のオーブが発生する。
・発生率は25%程度
・基本的に移動せずその場で雑魚が大量に湧き弾薬補充が容易な防衛戦で活躍する。レイドの防衛戦など雑魚にヘビーを頻繁に使う場面ではオーブ生成機になれる

光の祝福と光の武器の効果が上昇する。
・光の武器は35%に効果アップ


※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
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