ハンターのサブクラス「見事なまでの致死性、無慈悲なスタイル。」 ※レベル15から選択可能
この列では次のスキルのうち、どれか1つだけ選択出来る。
敵に付着させると追加のダメージを与えられる爆発グレネード。
・効果には書かれていないが敵に直接付着させた場合、一部の敵は警戒モーションが発生する。(それ自体にはごく微量のダメージがあり、さらに通常の爆発とボーナスダメージが入る) ・警戒モーションは、かかむやサイドステップ(カバル)があるので、突撃する敵を足止めすることが出来る。ただし、一部の敵は足止めできないので、近接攻撃+自爆の大ダメージとなるので注意。
衝撃で分散し、敵を探知する複数の投射物となるグレネード。
・ガンスリンガーのスワームグレネードと異なり、投擲先に敵がいなかった場合地面に転がってすぐに消滅する。 ・地面等にバウンドして分散する(文字通りスキップする)仕様の為、射程が長い。 ・捕捉数が一体だけなのか複数いても一体に追尾が集中する、完全に対単体用
周囲の敵に電撃の矢を放つグレネード。
・投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は索敵範囲内の敵に連鎖し最大で三体程度(要検証)を巻き込む。 ・ただし、岩などの障害物の裏に敵がいた場合などは感知できず、対象が索敵範囲に存在しない場合は電撃が発生しない。 ・また、壁などに直接ぶつけるそこで索敵が発生してしまう。 ・索敵から電撃の発生までは早く、ブレードダンサーのグレネードとしては高威力で使いやすいものの、不発の可能性を持っているので投げるポイントを的確に見極める必要がある。 ・エキゾ防具:ラッキーラズベリーで索敵範囲が広がる ・PVPダメ:122
この列では次のスキルのうち、「ダブルジャンプ」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプ中、2回目のジャンプができる。
ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。
ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。
・回復が微量上昇する。
ダブルジャンプの代わりになる近距離テレポート。
・説明分には書かれていないが、ダブルジャンプと異なり若干のクールダウンが存在する。(通常のジャンプは可能だがブリンクを出す事は出来ない) ・またステルス状態で発動するとステルスが解除される。 ・慣性の方向にテレポートするので連続で押すと上に若干間を開けると横にテレポートする
この列では次のスキルのうち、「アークブレード」と他のどれか1つだけ選択出来る。
アークライトを剣に溜め、雷光で敵を滅ぼせ。
・発動中はTPS画面になり、一定時間経過か死亡によって解除される。 ・射撃ボタン(下記のスキルを取得した場合は置き換わる)か格闘ボタンでホーミング切りが発動し、ある程度の高度差があっても追尾する。 ・時間消費に加えて派生スキルを使ったり切るたびにゲージを消費する、ブリンクストライクとは異なり空振りしても減る ・発動中でもグレネードの投擲や仲間の蘇生は可能。 ・発動中はダメージ33%カット ・エキゾチック防具:第三の男のマスクでゲージの消費を抑えられる
アークブレード使用中にR2で周囲の敵にダメージを与える。
・その場でスピンし、周囲2キャラ分ぐらいの範囲にダメージを与える。 ・通常のアークブレードと同等のダメージが出るため囲まれた際に真価を発揮する。 ・ただし、見た目以上に範囲が狭く技後硬直も在るため、攻撃が当たらずそのままタコ殴りにされることもある。
アークブレード使用中にR2で、地面を伝わる強力なエネルギー波を放出する。
・エネルギー波を敵を貫通し、一直線に進む。 ・ダメージは通常のアークブレードと同等なものの、ショーストッパーと同様に技後硬直があるため迂闊に連発するのは危険。 ・エネルギー波は中距離まで届くものの、見た目通りに高低差に弱く、左右の範囲も見た目より狭い。 ・リスポーンしたばかりの敵を一掃したりするのに便利。
アークブレード使用中にR2で視界から消える。
この列では次のスキルのうち、「ブリンクストライク」と他のどれか1つだけ選択出来る。
範囲が拡大した強力な近接攻撃。
・1~2キャラ分ぐらい離れてても当たる ・中々に範囲が広いがチャージ完了してる時としてない時で距離感が狂う
ブリンクストライクで敵を背後から攻撃すると非常に大きなダメージを与えられる。
・このスキルでダメージを与えるとヘッドショットや弱点部位への攻撃と同様に黄色字のダメージが表示される。
ブリンクストライクで敵を攻撃すると短時間だけ姿が見えなくなる。
・当たった直後から効果が発生し、射撃・近接・グレネードのいずれかを行うか、一定時間経過で解除される。 ・近接攻撃から安全に離脱できるほか、発生が速いため後述の「ストーカー」の代わりとしても使える。
ブリンクストライクのクールダウン時間を短縮する。
・装着すると効果は一目瞭然で、数秒でCTが終了するようになる。 ・ただ、一体目を処理→すぐさま二体目を処理と近接を連発するとCTが終了しきっていない場合が多い。
耐久性とスピードを重視。
戦闘回復とスピードを重視。
戦闘回復と耐久性を重視。
ダッシュの最大速度が上昇し、スライディングの距離が伸びる。
・敏捷性が上昇する。 ・発動中、TPS視点の際や(アークブレード中など)や他プレイヤーからは青いエフェクトを纏ったように見える。 ・地味にタワーでも有効。
即座に武器が発射可能になる。
・武器切り替えが早くなる。
姿が見えなくなる効果の時間が長くなる。
・+4秒
全ての属性を重視。
耐久性のみを重視。
最大戦闘回復を重視。
アークブレードで敵を倒すと、継続時間が長くなる。
しゃがむと一時的に姿が見えなくなる。
・発生から6秒継続。射撃・近接・グレネード・ブリンクの動作を行うと効果が終了する。 ・しゃがんでから発生までに2秒のディレイがあり、表示されない10秒ほどのクールタイムが存在するため連発はできない。 ・透明化中はボイドの印の視界妨害が解除される
アークブレードおよびブリンクストライクで敵を倒すと即座に体力が回復する。
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