タイタンサブクラス「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。」
この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。
当たった敵の方向感覚を混乱させる爆発グレネード。ボスにはダメージのみ。 説明文では分かりにくいが爆発ダメージもある。対人においては視界がホワイトアウトし、その際にはトラッカーも消え、敵味方の区別がつきにくくなる。(方向感覚への影響はない) 至近距離で爆発した場合、視覚妨害は使用者本人にも出る。 視覚妨害効果は爆風の加害半径より大きく、影響下にある敵はPVE、PVPともに頭上に混乱マークが表示される。 耐久に関係なく無力化するため高難易度では黄色・大量雑魚捌きとして下手なグレより役立つ 時限式グレ、ワンバウンド後爆発する
爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。 ダメージ範囲がとても優秀で癖がなく使いやすい。 とりあえず投げといて○○するみたいな使い方がおススメ。
PvPでは一撃のダメージが高くないが、その場でダメージを与え続けてくれるので密集してる相手を散らばせたい時におススメ。 撃ちあい中の弾切れの際に投げたり、敵が来そうな個所にあらかじめ投げて置くのが良いだろう(コントロールでは旗を中心に設置すれば持続時間のおかげて敵も取りずらくなる)。 持続時間が長めなので死に際に投げると、死者からの報復が取りやすいのもいい。
どんな物体にも張り付き、雷撃の矢を放ち続けるグレネード。 縦横範囲は小さいが高さ範囲はかなり長いので、壁に貼り付けて使用するのも強力! 特に敵が出現する扉や穴などに向かって雷撃が飛ぶようにすると殲滅力が格段にアップする。
ただし、張り付く角度がいまいち安定しないので、敵に雷撃を向けるのは難しく 最悪張り付いた瞬間自分の方に雷撃が向かってくる場合あるので状況に応じて使用する。
この列では以下のスキルの内、「リフト」と他のどれか1つだけ選択出来る。
ジャンプ後、空中で再び×を押するとリフト(上昇)を発動する。
リフトが強化され、高さが増す。
リフトが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。
リフトが強化され、発動時の勢いが強くなる。
この列では以下のスキルの内、「ハボックフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。
地面を殴り、アークライトの渦で周囲の敵を消し去る。 自キャラを中心とした強力な近接範囲攻撃、ある程度の高さへの判定はあるが地面を殴りつけないと発動しないので高く飛んでる敵にはまず無力。 飛び込み時は別に無敵ではなく普通に撃ち落とされる。地面に拳が当たる前に倒された場合SCゲージは消費しない。
ハボックフィストのエネルギー波が、ダメージを与えるフィールドを残す。 持続性がありダメージも高いので、一撃で倒しきれない相手にダメ押しが可能。
ジャンプ後、ハボックフィストで下にいる敵を狙える。 発動地点から斜め下に高速で飛んでハボックフェストを叩きつける事が出来るが、見えない壁などに突っかかる事がある。 現状見た目以外にさほど魅力は無く、一部の愛好家には移動手段として使用されてる・・・。
ハボックフィストが、地面を伝わる強力なエネルギー波を放つ。 前方方向のみに、ウェーブが発生して少し離れてる敵にも攻撃が当たる。 ウェーブは徐々に小さくなっていくので注意(△←こんな感じ)
この列では以下のスキルの内、「ストームフィスト」と他のどれか1つだけ選択出来る。
追加ダメージを与える強烈な近接攻撃。
ストームフィストで攻撃すると、一定の確率でクールダウンをリセットする。
ストームフィストで攻撃すると、一定の確率で標的の周辺に範囲ダメージを与える。 威力はストームフィストと同等
ストームフィストで敵を倒すと、ハボックフィストのクールダウンが大幅に短縮される。 SCゲージが10%回復する
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。
戦闘回復と耐久性を重視。
スピードと耐久性を重視。
戦闘回復とスピードを重視。
ダッシュするとハボックフィストのジャンプ距離が伸びる。
パルスグレネード、ライトニンググレネード、アフターマスの持続時間が伸びる。
ストームフィストで敵を倒すと、即座に体力が回復する。 一度使うと5秒間のクールダウンを経ないと効果が出ない。
全ての属性を重視。
最大戦闘回復を重視。
実測スピードを重視。
ハボックフィストを使っている時は倒されにくくなる。
しばらくダッシュした後、R1ボタンで強力なアーク属性の近接攻撃を放てる。 ある程度走り続けると疾走エフェクトが発生し、その状態で格闘攻撃を行うことで放てる。放たないまま走り続けた場合、疾走エフェクトが消滅し、通常格闘となる。 若干のクールダウンが存在し、一度エフェクトが消滅してしまうと、再使用にはしばらくかかる。 走り続けた状態でジャンプする事で空中でも繰り出す事が可能で、その場合は跳び膝蹴りになる。 PVPでは確殺スキル
しばらくダッシュした後、少しの防御シールドが得られる。 走り始めて2秒、発動後7秒で解除される。立ち止まったりジャンプして着地しても解除される。
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