Destiny デスティニー まとめ/攻略 Wiki
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クルーシブル
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
----
*プレイリスト一覧[#mb269b8a]
ゲームモードについて記載しています。対戦のコツやテクニッ...
**闘魂 [#pcb4b3a9]
'''「敵を倒して記章を奪え。」'''&br;
敵チームの「記章」を巡って戦う6vs6の対戦モード。
このルールでは、敵及び味方が倒されると「記章(きしょう)...
敵チームの記章を時間内に多く収集したチームが勝利となる。
味方の記章は、敵が拾う前に回収すれば敵チームに得点を渡さ...
敵チームの記章を拾った人に1pt、記章獲得のキルをした人に1p...
試合時間は10分。どちらかのチームが150pt獲得で試合終了。
**暁光 [#pc56d7d2]
'''「スパークを手にし、敵の亀裂を爆破しろ。」'''
#br
読みは「ぎょうこう」
一定時間ごとに出現する「スパーク」を敵陣地にある「亀裂」...
試合時間12分。どちらかのチームが20000ポイント到達で試合終...
スパークは取得するだけでも自チームに高ポイントが入るので...
またスパークを取得直後から五秒間、及び亀裂を爆破する瞬間...
上手く相手側の亀裂を爆破出来た、或いは防衛に失敗し自軍の...
**コントロール [#l67b44a8]
'''「エリアを奪取することで、各キルでもらえるポイント数を...
#br
6vs6で拠点のコントロールを競うドミネーション/制圧系のオブ...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア20000到達でゲーム終...
制圧してるエリアが多いほどポイント獲得時にボーナスが入る。
上記のように、拠点確保の数に応じて"ボーナスが入る"仕様で、
そのあとキルしないと無力化・制圧時にしかスコアが入らない...
**クラッシュ [#z2c36067]
'''「チーム総力戦。敵を粉砕しろ。」'''
#br
6vs6のチームデスマッチ系対戦モード
試合時間12分、どちらかのチームがスコア10000到達でゲーム終...
**スカーミッシュ [#q126b177]
'''「小隊での戦法。敵を倒せ。味方を蘇生しろ。」'''
#br
チームワークが重要となる3vs3の対戦モード。
試合時間12分、どちらかのチームがスコア5000到達でゲーム終...
蘇生可能、ポイントが入る。
**ランブル [#d444b1f6]
'''「全てが敵。油断するな。」'''
#br
6人制デスマッチ対戦モード。 試合時間10分、だれかがスコア2...
**サバイバル [#wb0f63c2]
'''「小隊での戦法。戦い続けるには仲間を生き返らせろ。敵チ...
#br
「オシリスの試練」が開催されていない時に参加可能。3vs3ラ...
1ラウンドの試合時間は%%2分%%1分30秒であり、この間に相手チ...
制限時間内で決着がつかない場合「マップ中央に出現する拠点...
(どちらのチームも時間内に拠点確保できなかった場合、拠点...
ラウンドに勝利したチームには1ポイントが与えられ、5ポイン...
倒された場合、時間による自動リスポーンはなく、味方に蘇生...
蘇生可能になるまでには時間制限があり、これは倒されるたび...
ヘビーウェポン弾はどちらかのチームが3ポイントを先取した時...
#br
クルーシブルプレイリストにあるサバイバルは「オシリスの試...
マップもランダムセレクトされる。
#br
【更新による変更点】
-2016年4月の更新パッチ2.2.0で蘇生にかかる時間が5秒から7秒...
-RoIリリースに伴う更新パッチ2.4.0により、ヘビーウェポン弾...
-2017年2月の更新パッチ2.5.0.2にて、「1ラウンドの試合時間...
*特殊ルール [#yd800041]
通常とは異なるルールの適用されたプレイリストの一覧。
クラシック以外の対戦モードは上段プレイリストに配置され、...
アクセス可能な2つのプレイリストの内、1つはクルーシブル週...
またアイアンバナー等のイベントが実施される場合、プレイリ...
**エリアコントロール [#y1643371]
6vs6で拠点のコントロールを競うドミネーション/制圧系のオブ...
全ての得点はチームに対して加算される。
奪取してるエリア数に準じて一定時間経過毎にx10ポイント獲...
単純なキル等は一切ポイントにならない且つ、ポイントは全て...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア1500点到達でゲーム...
**サルベージ [#pe4af27a]
'''「他のチームよりも多くのレリックを取得しろ。」'''
#br
遺物の確保と防衛を争う3vs3のオブジェクティブ系対戦モード。
試合時間12分、どちらかのチームがスコア10000到達でゲーム終...
レリック回収追加したスカーミッシュ。蘇生可能。
マップに出現するエリアを制圧し探査機を起動させ45秒間守り...
探査機は1分毎に出てくる
延長戦有り
※:TTKでは通常のプレイリストにあった対戦モードだったが、...
**ダブル [#xa4dd31b]
'''「小隊での戦法。敵を倒せ。仲間を生き返らせろ。」'''
#br
2vs2のスカーミッシュ。開催はランダムであり、上段プレイリ...
試合時間12分、どちらかのチームがスコア3500到達でゲーム終...
6分経過でヘビーウェポン弾到着、一試合につきヘビーウェポン...
**インフェルノ [#w9dc42ac]
'''「トラッカーなし。シンプルなポイント制。」'''
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。
対戦ルールは6対6(コントロール・クラッシュ)、3対3(スカーミ...
#br
インフェルノにおける対戦は、通常の対戦と比較して以下の点...
①左上にあるトラッカー(レーダー)がない。
②アシストによるスコアがない。
③グレネード、近接、SCでのキルによるスコアの加算がない。
④コントロールのエリア制圧にかかる時間が通常よりも短い。
⑤特殊ウェポン弾の支給間隔が通常より長い。
⑥ヘビーウェポン弾の支給が無い。
**カオス [#y2c7ccf7]
'''「混沌を受け入れろ。大幅に短縮されたスキルのチャージ時...
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。対戦ルールはコントロ...
カオスにおける対戦は、すべてのスキルのリチャージ速度が上...
強力な攻撃が飛び交うまさに混沌とした戦場となる対戦モード...
なお、このモードではヘビーウェポン弾を持つ敵を倒した場合...
**コンバインアームズ [#y7d86af1]
'''「ビークルを使ったチーム総力戦。敵を噴砕しろ。」'''
#br
対戦マップをビークルが出現するものに限定した6vs6(コントロ...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア20000到達でゲーム終...
TTKでは削除されていたが、RoIリリース後プレイリストに復活...
**フリーランス [#va4af48d]
ランダムに開催される特殊対戦モード。
対戦ルールは6対6(コントロール・クラッシュ)、3対3(スカーミ...
#br
ファイアチーム不可、個人での参加のみ可能。
**ランブル:闘魂 [#hb860039]
'''「孤独な戦い。敵を倒して記章を奪え。」'''
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。
闘魂の個人戦。
試合時間は10分。誰かが50ポイント獲得で試合終了。
**クラシック [#g9f1267f]
Destiny本編は持っているが、最新拡張コンテンツ(現在は「鉄...
6対6(コントロール、クラッシュ)、3対3(スカーミッシュ、...
選択されるマップはそれ以前のもの(初期、「地下の暗黒」、...
*期間限定イベント [#b3325032]
**アイアンバナー [#ha26b18a]
'''「戦士は戦いの中で生まれる。自分の力を示し、鉄の王の敬...
#br
https://www.bungie.net/ja/event/ironbanner
https://www.bungie.net/ja/Help/Article/13674
「鉄の章」購入者のみ参加可能。
おおよそ1ヶ月に1度ごと開催される期間限定クルーシブルイベ...
イベント開催中は「鉄の神殿」の広場が解放され、特殊NPC「エ...
#br
○基本詳細
-ルールはレベルアドバンテージ有効(光レベル、武器、防具の...
-対戦結果に応じてアイアンバナーの評価を獲得でき、一定量獲...
-試合後、報酬としてアイアンバナー固有の装備を入手できる。
#br
○アイテム
イベント期間中に現れるNPC(エフリディート卿)に話かけ...
ランク1:
ランク2:
ランク3:
ランク4:
ランク5:
#br
また従前はランクが3と5に到達するとボーナスパッケージが貰...
#br
○評価獲得方法について
以前はアイアンバナーの経過日数に応じて「緩和」という評価...
その代わり勝利時の評価とメダリオン消費による評価の獲得量...
従前と比較してランクアップは比較的容易になっており、いつ...
-対戦に勝利すると評価250、敗北するとメダリオンを1枚獲得で...
-メダリオンは最大5枚までストックできる。勝利するとストッ...
-アイアンバナー期間中は、エフリディート卿からアイアンバナ...
-複数キャラを持っている場合、1番アイアンバナーランクが高...
-なお、通常のクルーシブルバウンティはアイアンバナーでも達...
#br
#region(「鉄の章」リリース(2016/9/20)以前)
おおよそ1ヶ月に1度ごと開催される期間限定イベント。&size(1...
イベント中は中央奥の広場が解放されて、特殊NPC「サラディン...
○基本詳細
-ルールはレベルアドバンテージ有効(光レベル、武器、防具の...
-評価を貰うとランクが上がって購入できるアイテムが解放され...
--%%ドロップはランク2以上から。%% &size(15){&color(Yell...
-勝利すると評価が増え、負けると上がらないがメダリオンが貰...
-メダリオンは最大で5枚までストックされ、勝利するとストッ...
-メニューには書かれてないが勝敗に関わらずクルーシブルと各...
#br
○アイテム
イベント期間中に現れるNPC(サラディン卿)に話かけると...
ランク1:エンブレム「鉄の誇り」
ランク2:シェーダー「ミリオンミリオン」
ランク3:防具、エンブレム「アイアンウッド」、クラスアー...
ランク4:武器、防具
ランク5:武器、シェーダー「ゴールドスパイラル」
#br
またランクが3と5に到達するとボーナスパッケージが与えられ...
ランク3のパッケージからは光310のレアアーティファクトを獲...
ランク5のパッケージからは光311~350のアイアンバナー装備1...
&size(15){&color(Yellow){%%ランク3のパッケージを受け取る...
&size(15){&color(Yellow){ランク3のパッケージを受け取る前...
#br
○緩和アイテム・評価ボーナス
期間中は全てのプレイヤーに「緩和」と言うステータスボーナ...
またアイアンバナーのエンブレム・シェーダー・クラスアイテ...
複数のキャラを持っている場合、それぞれのキャラクターの評...
これらの評価ボーナスは勝利時だけでなくバウンティでの評価...
#br
通常のクルーシブルバウンティとは別にアイアンバナーバウン...
2.0でのレベル補正は1レベル差毎に1~2%ダメージが増える程...
#endregion
**オシリスの試練 [#g7afdc2c]
'''「その実力を証明した者だけが試練に入ることができる。」...
'''「勝ち続ければ素晴らしい報酬をもらえるが、敗け数がかさ...
#br
https://www.bungie.net/ja/event/TrialsOfOsiris
//拡張コンテンツ第2弾「ハウス・オブ・ウルブズ」によって追...
毎週金曜日深夜2:00から開始され、火曜日18:00の週刊報酬リセ...
''%%%オシリスの試練にマッチメイキングはないため、挑戦する...
#br
○基本詳細
オシリスの試練は、ベスタ基地にいる「修道士バンス」から「...
試練の証はオシリスの試練の対戦スコアカードのようなもので...
オシリスの試練は%%%''レベルアドバンテージが有効''%%%とな...
試練の証に9勝または3敗が記録されると、試練の証は「完了し...
#br
<備考>
-2個以上の試練の証を同時に持つことはできない。試練の証は...
-試練の証は何度でも購入することができる。なので、開催期間...
-試練の証は途中で破棄することもできる。破棄した場合、当然...
-試練の証に記録されている戦績は火曜日18:00のリセットと同...
#br
○交換できる報酬
//ベスタ基地にいる修道士バンス(NPC)に話しかけると、オシ...
//入手できる報酬は要求される勝利数が証に記録されていれば...
//(例えば、5勝を記録していれば、2勝から5勝を必要とする報...
//ストーン・ブロンズ・シルバー・ゴールドの各クラスアイテ...
//武器・防具は1週間に何度でも入手できる。
「降り立ちし邪神」以降は試練の証を購入後、オシリスの試練...
//-2勝:ストーンクラス → 証のコイン
//-3勝:ブロンズクラス → 証のコイン、光のかけら
//-5勝:エグザイル防具(週替り)
//-6勝:シルバークラス → 証のコイン、光のかけら、エセリッ...
//-7勝:オシリス武器(週替り)
//-8勝:ゴールドクラス → 証のコイン、光のかけら、エセリッ...
//-9勝無敗:ライトハウス → 属性付オシリスプライマリ、光の...
#br
9勝無敗を成し遂げるとライトハウスへのアクセスが許され、ラ...
※エキゾチック装備はランダムで出現
#br
○補助アイテム
//試練の証に記録される勝敗の数にボーナスが得られる補助ア...
此方も「降り立ちし邪神」で変更を受け、ミッションアイテム...
1つの証につき、好意・慈悲・恩恵を各1回まで利用できる。
効果それぞれにつき証のコイン3枚が必要となる。
証のコインはクルーシブルなどで入手できる。
-オシリスの好意:好意を授かった。試練開始時に既に1勝が与...
-オシリスの慈悲:慈悲を授かった。試練の1敗目は水に流して...
-オシリスの恩恵:恩恵を授かった。次の試練に勝利すると2勝...
#br
<補助アイテム利用にあたっての注意点>
//-オシリスの好意は、オシリスの試練開始前でしか購入できな...
//-オシリスの恩恵は、効果が適用されている状態で敗北した場...
//(勝利して効果が適用された場合は再購入不能)
-オシリスの好意は、オシリスの試練開始前でしか発動できない...
-オシリスの恩恵は、効果が適用されている状態で敗北した場合...
(勝利して効果が適用された場合はその試練の証を終わらせな...
#br
○対戦ルール
オシリスの試練における対戦は「サバイバル」のルールが用い...
上述の通り、レベルアドンテージが有効となっている。
マップは基本的に固定であり、稀にランダムセレクトの場合も...
**SRL(スパロー・レーシング・リーグ) [#r1a6ec58]
'''「スピードは武器だ。それを使いこなす事ができなければ、...
#br
「降り立ちし邪神」で新たに導入された期間限定の対戦コンテ...
その通りスパローを使用したレース競技であり、最大6人で設...
コンテンツの存続はユーザーの意見に委ねられることが公式か...
#br
レース方式はベーシックなラップ制(3週)。コースの道中には...
また壁への激突や転倒、あまりの高所からの落下等でクラッシ...
尚コースの数カ所にはショートカットが出来る場所があるが、...
#br
本コンテンツの実装に合わせてレースを有利に進める為のパー...
装備に関しては頭部とクラス装備以外にステータスポイントが...
-スパロー召喚の時間を高速化
-ジャンプ中に左スティックを上下させる事で落下スピードの調節
-クラッシュした際、復帰まで掛かる時間を短縮
-スラスタ使用時のエネルギー消費を軽減
-タンブラー等エアトリックを決められるビークルでトリックを...
の五種。
特にレースではスラスタを使っての急ターンや姿勢制御は必須...
#br
期間中はタワーの造船工アマンダ・ホリディからSRLのバウンテ...
また扱いとしてはクルーシブルの一種とされているのでそちら...
#br
現在の所、コースは以下の四種。
-インフィニット・ディセント(金星・マアト山)
密林と洞窟、そしてベックス遺跡の中を駆け抜けるコース。
コーナーとジャンプポイントの多いトリッキーな構成であり、...
敵のパターンはフォールンとベックス、または宿られた兵。ベ...
更にゲートを抜けた先には高台にフォールン・ウォーカーがお...
#br
-カンプス・マルティウス(火星・メリディアンベイ)
荒涼とした砂漠と崖、そしてまたもベックス遺跡の中を突き進...
しかしこのコース一番の曲者は中盤にある大ジャンプゲート。...
敵のパターンはカバルとベックス、または宿られた兵。こちら...
#br
-輝く砂漠(水星・ラングウッド海)
大きな砂漠地帯とベックス建造物が複雑に絡み合い、曲がりく...
スタートして最初の難関である直角コーナー、コース中盤の擂...
慣れない内は無理してチェックポイントを狙おうとすればかえ...
敵のパターンはベックスかカバルのどちらか。強いて危険な方...
#br
-ハーコンの絶壁(地球・旧ロシア)
寒風吹きすさび雪の積もった山道と洞窟、そして未だに稼働し...
ストレートと大きめのコーナーが主体だが、最大の特徴はルー...
更にコース中盤の難所として回る壁のあるレーダー施設らしき...
また積雪のせいで幾つかのチェックポイントが背景に溶け込ん...
敵のパターンはハイヴとスプライサーの混合、または大量のハ...
**真紅ダブル [#n326dd93]
バレンタイン期間限定イベントで実施された対戦モード。
2対2でのサバイバルルールでレベルアドバンテージは無効。
真紅ダブルではチームメートがやられた場合、生き残っている...
*スコア [#nea26b7c]
#br
#region(スコア)
|キル|100|
|5連続キル|25|
|10連続キル|50|
|15連続キル|100|
|1位キル|50|
|スパローキル|5|
|パイクキル|50|
|タレットキル|50|
|インターセプターキル|75|
|ヘッドショット|10|
|蘇生|50|
|アシスト|50|
|エリア強襲|25|
|エリア防衛|25|
|エリア無力化|25|
|エリア奪取|75|
|エリア制圧|1:50、2:100、3:200|
|スーパー|25|
|グレネード|10|
|投げナイフ|10|
|近接|10|
|ヘビーウェポン|15|
|レリック回収|200|
|探査機強襲|25|
|探査機を無力化|150|
|探査機配置|100|
|クロスファイア|25|
|パイロットボーナス|25|
|タレットボーナス|25|
|自力で復活した|25|
#endregion
*メダル [#o08f4a51]
#region(スキルメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:スキルメダル|h
|銃の道|一度のゴールデンガンのチャージで敵3体を倒す|
|ハボック警報|一度のハボックフィストで敵3体を倒す|
|スペースマジック|一度のノヴァボムで敵3体を倒す|
|完全燃焼|一度のアークブレードのチャージで敵3体を倒す|
|ブラストシールド|ドーン・ウォードを発動する際の2秒間、致...
|衛生兵!|ダウンした味方を素早く2人蘇生させる|
|光の天使|一度も死なずに、ダウンした味方5人を蘇生させる|
|外してくれ!|敵にグレネードをくっつけて倒す|
|見えてるぞ|見えない敵を倒す|
|動くなよ|投げナイフのヘッドショットで敵を倒す|
|オーバーウォッチ|敵の銃撃から味方を守る|
|焦土|ラディエンスが有効の状態で、敵3体をグレネードで倒す|
#endregion
#region(モード毎のメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:モード毎のメダル|h
|逆に考えよう・・・|自チームが負けたマッチで最高のスコアを達...
|この辺りじゃ・・・最強|自チームを勝利に導きながらマッチで最...
|一匹狼|チームゲームで、アシストなしで一位でクリアする|
|とどめの一撃|マッチで決勝点を挙げる|
|客観的事実|コントロールで最も多くのエリアを奪取する|
|封鎖|チームとして、3つの制圧エリアすべてを60秒間維持する|
|ハットトリック|一回も死なずに、3つの制圧エリアを奪取する|
|妨害|サルベージで敵の探査機を無力化する|
|妨害工作員|サルベージで、最も多くの探査機を無力化する|
|回収員|チームとして、マッチでレリック3つを回収する|
|レリックハンター|サルベージでレリック3つの奪取に協力する|
|炎の試練|サバイバルで1勝する|
|滅亡回避|チームの力を合わせ、全滅させられずにサバイバル...
|最強チーム|チームの力を合わせ、1人も死なずにサバイバルで...
#endregion
#region(メダル三昧)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:メダル三昧|h
|不死の証|死亡やダウンすることなく15キル以上でマッチをク...
|ディフェンダー|1回も死なずに、エリア防衛キルを5回達成する|
|何としてでも|1回も死なずに、制圧エリアを奪取している時に...
|無名の英雄|1回も死なずに、仲間の3キルをアシストする|
|我が敵の敵|1回も死なずに、敵3体をクロスファイアで捕らえる|
|ブルズアイ|1回も死なずに、ヘッドショットで敵3体を倒す|
|熟練|1回も死なずに、敵5体を倒す|
|リレントレス|1回も死なずに、敵10体を倒す|
|君臨する恐怖|1回も死なずに、敵15体を倒す|
|ウルフの強さ|チームとして、自チームの誰も倒されずに敵10...
|ガンナー|1回も死なずに、タレットで敵5体を倒す|
|炎の戦車|1回も死なずに、インターセプターに乗りながら敵5...
|フォールン・エンジェル|1回も死なずに、パイクに乗りながら...
|死者の手|1回も死なずに、ハンドキャノンのヘッドショットで...
#endregion
#region(勝利によるメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:勝利によるメダル|h
|完封|チームとして敵のレリック回収をゼロに抑える|
|勝利|マッチに勝利する|
|決定的勝利|スコアリミットに到達するマッチで、敵チームの...
|かすめ取り|長引くマッチで2秒を残して勝利する|
|カムバック|残り30秒、または敵の勝利が近い時に500ポイント...
|頂点にただひとり|ランブルマッチに勝利する|
|涙の総和|敵のスコアの合計よりも高いスコアを出してランブ...
|負けない|残り30秒、または敵のスコアリミットが近い時に500...
|ハートブレーカー|延長戦でランブルマッチに勝利する|
|決定的瞬間|延長戦でマッチに勝利する|
#endregion
#region(特殊キル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:特殊キル|h
|危機一髪|自分を倒しかけた敵を倒す|
|活動再開|5回連続キルなしの状態で死亡した後、敵を倒す|
|支配|チームが3つの制圧エリアを維持している時に敵を倒す|
|ファーストブラッド|マッチで最初に敵を倒す|
|暴動|1回のマッチで、リーダーを3回倒す|
|危険手当|爆発するオブジェクトを使って敵を倒す|
|エンフォーサー|敵の連続キルを止める|
|終点|敵の15以上の連続キルを止める|
|死者からの報復|死亡した後に1体以上の敵を倒す|
|短期探査|味方の探査機の近くにいる敵を倒す|
|ブルドーザー|インターセプターで敵を轢く|
|串刺し|パイクで敵を轢く|
|二度とこの話はするな|スパローで敵を轢く|
|瀬戸際|チームの最後の生き残りとして仲間を蘇生させる|
|圧勝|チームの力を合わせ、ラウンド開始後30秒以内に敵を全...
|独り舞台|たった1人で敵を全滅させる|
#endregion
#region(複数キル達成メダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:複数キル達成メダル|h
|ダブルダウン|敵2体を素早く倒す|
|トリプルダウン|敵3体を素早く倒す|
|ブレーカー|敵4体を素早く倒す|
|スレイヤー|敵5体を素早く倒す|
|リーパー|敵6体を素早く倒す|
|セブンスコラム|敵7体を素早く倒す可能性に挑戦する|
|ブラスターマスター|武器の切り替えやリロードをせずに、フ...
|マシン・ロード|武器の切り替えやリロードをせずに、マシン...
|爆破ダメージ|ロケットで一度に3体の敵を倒す|
|バックショット|武器の切り替えやリロードをせずに、ショッ...
|マークスマン|武器の切り替えやリロードをせずに、スナイパ...
|排除完了|探査機の近くにいる敵3体を素早く倒す|
#endregion
*マップ [#f4953466]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){全...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[ファイアベースデルフィ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[エクソダスブルー]]||○|○|○|○|○||||||
|[[時の海岸]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[朽ち果てた地]]||○|○|○|○|||||○||
|[[バスティオン]]|||||||○|||||
|[[曙光]]|||||||○|||||
|[[ブラインドウォッチ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[トワイライトギャップ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[アノマリー]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[燃える神殿]]||○|○|○|○|○||||○|○|
|[[アサイラム]]||○|○|○|○|||||○||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[パンテオン]]||○|○|||○||||||
|[[コルドロン]]||○|○|||○||||||
|[[スカイショック]]|||||||○|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[時の番人]]||||||||||||
|[[ブラックシールド]]||○|||||||||○|
|[[ウィドーズコート]]|||||||||||○|
|[[シーブズ・デン]]|||||||||||○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){大...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[セクター618]]||||||||||||
|[[フロンティア]]||||||||||||
|[[旗の落ちた地]]||||||||||||
|[[思い出の地]]||||||||||||
|[[バーティゴ>バーティゴ(マップ)]]||||||||||||
|[[クロスロード]]||||||||||||
|[[ダンジョン]]||||||||||||
|[[漂流船]]||||||||||||
|[[黄昏の大聖堂]]||||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[浮遊庭園]]||||||||||||
|[[最終出口]]||||||||||||
|[[地平線]]||||||||||||
|[[イカロス]]||||||||||||
#br
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){SRL専用マップ};|
|BGCOLOR(#666666):&color(White){名称};|BGCOLOR(#666666):&...
|[[インフィニット・ディセント]]|金星、マアト山|
|[[カンプス・マルティウス]]|火星、メリディアンベイ|
|[[ハーコンの絶壁]]|地球|
|[[輝く砂漠]]|水星|
*豆知識 [#f8ee9db4]
-しゃがむと一定時間レーダーから消える。一定時間経つか立ち...
-しゃがみながら遮蔽物に接地、上が空いてたら構えボタンで覗...
-スナイパーライフルで狙いをつけてると銃口が発光する、透明...
-ガーディアン素の体力は生命力で194~200の範囲で変動。
-試合中にレベルアップした場合、シールド込みで体力が全回復...
-特殊ウェポン弾の配置箇所は%%6〜8ヶ所%%。パッチ1.1.2によ...
-特殊ウェポン弾の補充は%%45秒%%。パッチ1.1.2により120秒に...
-特殊ウェポン弾を箱から出す際、%%15m以内%%に味方がいると...
-ヘビーウェポン弾の配置箇所は2ヶ所。
-ヘビーウェポンの補充はコントロール系は120秒、クラッシュ...
-ヘビーウェポン弾を箱から出す際、15m以内に味方がいるとそ...
-%%ヘビーウェポン弾を持ってる相手を倒すとヘビーウェポン弾...
-パッチ1.1.2より、プレイヤーがデスした場合か、制限時間(...
-残弾0の時、ゴーストによる弾薬補充は無い。
-インターセプターの補充は2分ごと、2回目以降は破壊されてか...
-評判は勝利時+25、敗北時+10。紋章は勝利時+3、敗北時+2。
-ファイアーチームを組んでる場合3対3なら2人以上、6対6なら3...
-リストの通信状況の横にファイアーチームを組んでる場合黒い...
-コントロールではSCゲージがエリア無力化で5%、制圧で10%...
-タレットへはロケランでの攻撃に特殊補正が入り655ダメージ...
-タレットの攻撃力は19×2、パイクは17~25×2、インターセプタ...
-パイクへは黄金銃での攻撃に特殊補正が入り1501ダメージが入...
-ビークルへの攻撃はSCが有効アークブレードやゴールデンガン...
-パイク、タレット正面の防護ガラスは攻撃を重ねることで破壊...
-インターセプターへはタレットの攻撃に補正が入り28~33×2に。
-オーブは1個SCゲージ20%回復。
-赤のゲージは自分のゲージで見ると3割ほどからだが、敵とし...
-公式サイトでログインすると自分や検索したIDのプロフィール...
*コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クルーシブル]]
#pcomment(Comments/クルーシブルVol2,reply,20,)
&size(32){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(16){&color(Red){※注意 書き込みの時、文章中に改行を...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
終了行:
#contents
----
*プレイリスト一覧[#mb269b8a]
ゲームモードについて記載しています。対戦のコツやテクニッ...
**闘魂 [#pcb4b3a9]
'''「敵を倒して記章を奪え。」'''&br;
敵チームの「記章」を巡って戦う6vs6の対戦モード。
このルールでは、敵及び味方が倒されると「記章(きしょう)...
敵チームの記章を時間内に多く収集したチームが勝利となる。
味方の記章は、敵が拾う前に回収すれば敵チームに得点を渡さ...
敵チームの記章を拾った人に1pt、記章獲得のキルをした人に1p...
試合時間は10分。どちらかのチームが150pt獲得で試合終了。
**暁光 [#pc56d7d2]
'''「スパークを手にし、敵の亀裂を爆破しろ。」'''
#br
読みは「ぎょうこう」
一定時間ごとに出現する「スパーク」を敵陣地にある「亀裂」...
試合時間12分。どちらかのチームが20000ポイント到達で試合終...
スパークは取得するだけでも自チームに高ポイントが入るので...
またスパークを取得直後から五秒間、及び亀裂を爆破する瞬間...
上手く相手側の亀裂を爆破出来た、或いは防衛に失敗し自軍の...
**コントロール [#l67b44a8]
'''「エリアを奪取することで、各キルでもらえるポイント数を...
#br
6vs6で拠点のコントロールを競うドミネーション/制圧系のオブ...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア20000到達でゲーム終...
制圧してるエリアが多いほどポイント獲得時にボーナスが入る。
上記のように、拠点確保の数に応じて"ボーナスが入る"仕様で、
そのあとキルしないと無力化・制圧時にしかスコアが入らない...
**クラッシュ [#z2c36067]
'''「チーム総力戦。敵を粉砕しろ。」'''
#br
6vs6のチームデスマッチ系対戦モード
試合時間12分、どちらかのチームがスコア10000到達でゲーム終...
**スカーミッシュ [#q126b177]
'''「小隊での戦法。敵を倒せ。味方を蘇生しろ。」'''
#br
チームワークが重要となる3vs3の対戦モード。
試合時間12分、どちらかのチームがスコア5000到達でゲーム終...
蘇生可能、ポイントが入る。
**ランブル [#d444b1f6]
'''「全てが敵。油断するな。」'''
#br
6人制デスマッチ対戦モード。 試合時間10分、だれかがスコア2...
**サバイバル [#wb0f63c2]
'''「小隊での戦法。戦い続けるには仲間を生き返らせろ。敵チ...
#br
「オシリスの試練」が開催されていない時に参加可能。3vs3ラ...
1ラウンドの試合時間は%%2分%%1分30秒であり、この間に相手チ...
制限時間内で決着がつかない場合「マップ中央に出現する拠点...
(どちらのチームも時間内に拠点確保できなかった場合、拠点...
ラウンドに勝利したチームには1ポイントが与えられ、5ポイン...
倒された場合、時間による自動リスポーンはなく、味方に蘇生...
蘇生可能になるまでには時間制限があり、これは倒されるたび...
ヘビーウェポン弾はどちらかのチームが3ポイントを先取した時...
#br
クルーシブルプレイリストにあるサバイバルは「オシリスの試...
マップもランダムセレクトされる。
#br
【更新による変更点】
-2016年4月の更新パッチ2.2.0で蘇生にかかる時間が5秒から7秒...
-RoIリリースに伴う更新パッチ2.4.0により、ヘビーウェポン弾...
-2017年2月の更新パッチ2.5.0.2にて、「1ラウンドの試合時間...
*特殊ルール [#yd800041]
通常とは異なるルールの適用されたプレイリストの一覧。
クラシック以外の対戦モードは上段プレイリストに配置され、...
アクセス可能な2つのプレイリストの内、1つはクルーシブル週...
またアイアンバナー等のイベントが実施される場合、プレイリ...
**エリアコントロール [#y1643371]
6vs6で拠点のコントロールを競うドミネーション/制圧系のオブ...
全ての得点はチームに対して加算される。
奪取してるエリア数に準じて一定時間経過毎にx10ポイント獲...
単純なキル等は一切ポイントにならない且つ、ポイントは全て...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア1500点到達でゲーム...
**サルベージ [#pe4af27a]
'''「他のチームよりも多くのレリックを取得しろ。」'''
#br
遺物の確保と防衛を争う3vs3のオブジェクティブ系対戦モード。
試合時間12分、どちらかのチームがスコア10000到達でゲーム終...
レリック回収追加したスカーミッシュ。蘇生可能。
マップに出現するエリアを制圧し探査機を起動させ45秒間守り...
探査機は1分毎に出てくる
延長戦有り
※:TTKでは通常のプレイリストにあった対戦モードだったが、...
**ダブル [#xa4dd31b]
'''「小隊での戦法。敵を倒せ。仲間を生き返らせろ。」'''
#br
2vs2のスカーミッシュ。開催はランダムであり、上段プレイリ...
試合時間12分、どちらかのチームがスコア3500到達でゲーム終...
6分経過でヘビーウェポン弾到着、一試合につきヘビーウェポン...
**インフェルノ [#w9dc42ac]
'''「トラッカーなし。シンプルなポイント制。」'''
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。
対戦ルールは6対6(コントロール・クラッシュ)、3対3(スカーミ...
#br
インフェルノにおける対戦は、通常の対戦と比較して以下の点...
①左上にあるトラッカー(レーダー)がない。
②アシストによるスコアがない。
③グレネード、近接、SCでのキルによるスコアの加算がない。
④コントロールのエリア制圧にかかる時間が通常よりも短い。
⑤特殊ウェポン弾の支給間隔が通常より長い。
⑥ヘビーウェポン弾の支給が無い。
**カオス [#y2c7ccf7]
'''「混沌を受け入れろ。大幅に短縮されたスキルのチャージ時...
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。対戦ルールはコントロ...
カオスにおける対戦は、すべてのスキルのリチャージ速度が上...
強力な攻撃が飛び交うまさに混沌とした戦場となる対戦モード...
なお、このモードではヘビーウェポン弾を持つ敵を倒した場合...
**コンバインアームズ [#y7d86af1]
'''「ビークルを使ったチーム総力戦。敵を噴砕しろ。」'''
#br
対戦マップをビークルが出現するものに限定した6vs6(コントロ...
試合時間15分、どちらかのチームがスコア20000到達でゲーム終...
TTKでは削除されていたが、RoIリリース後プレイリストに復活...
**フリーランス [#va4af48d]
ランダムに開催される特殊対戦モード。
対戦ルールは6対6(コントロール・クラッシュ)、3対3(スカーミ...
#br
ファイアチーム不可、個人での参加のみ可能。
**ランブル:闘魂 [#hb860039]
'''「孤独な戦い。敵を倒して記章を奪え。」'''
#br
ランダムに開催される特殊対戦モード。
闘魂の個人戦。
試合時間は10分。誰かが50ポイント獲得で試合終了。
**クラシック [#g9f1267f]
Destiny本編は持っているが、最新拡張コンテンツ(現在は「鉄...
6対6(コントロール、クラッシュ)、3対3(スカーミッシュ、...
選択されるマップはそれ以前のもの(初期、「地下の暗黒」、...
*期間限定イベント [#b3325032]
**アイアンバナー [#ha26b18a]
'''「戦士は戦いの中で生まれる。自分の力を示し、鉄の王の敬...
#br
https://www.bungie.net/ja/event/ironbanner
https://www.bungie.net/ja/Help/Article/13674
「鉄の章」購入者のみ参加可能。
おおよそ1ヶ月に1度ごと開催される期間限定クルーシブルイベ...
イベント開催中は「鉄の神殿」の広場が解放され、特殊NPC「エ...
#br
○基本詳細
-ルールはレベルアドバンテージ有効(光レベル、武器、防具の...
-対戦結果に応じてアイアンバナーの評価を獲得でき、一定量獲...
-試合後、報酬としてアイアンバナー固有の装備を入手できる。
#br
○アイテム
イベント期間中に現れるNPC(エフリディート卿)に話かけ...
ランク1:
ランク2:
ランク3:
ランク4:
ランク5:
#br
また従前はランクが3と5に到達するとボーナスパッケージが貰...
#br
○評価獲得方法について
以前はアイアンバナーの経過日数に応じて「緩和」という評価...
その代わり勝利時の評価とメダリオン消費による評価の獲得量...
従前と比較してランクアップは比較的容易になっており、いつ...
-対戦に勝利すると評価250、敗北するとメダリオンを1枚獲得で...
-メダリオンは最大5枚までストックできる。勝利するとストッ...
-アイアンバナー期間中は、エフリディート卿からアイアンバナ...
-複数キャラを持っている場合、1番アイアンバナーランクが高...
-なお、通常のクルーシブルバウンティはアイアンバナーでも達...
#br
#region(「鉄の章」リリース(2016/9/20)以前)
おおよそ1ヶ月に1度ごと開催される期間限定イベント。&size(1...
イベント中は中央奥の広場が解放されて、特殊NPC「サラディン...
○基本詳細
-ルールはレベルアドバンテージ有効(光レベル、武器、防具の...
-評価を貰うとランクが上がって購入できるアイテムが解放され...
--%%ドロップはランク2以上から。%% &size(15){&color(Yell...
-勝利すると評価が増え、負けると上がらないがメダリオンが貰...
-メダリオンは最大で5枚までストックされ、勝利するとストッ...
-メニューには書かれてないが勝敗に関わらずクルーシブルと各...
#br
○アイテム
イベント期間中に現れるNPC(サラディン卿)に話かけると...
ランク1:エンブレム「鉄の誇り」
ランク2:シェーダー「ミリオンミリオン」
ランク3:防具、エンブレム「アイアンウッド」、クラスアー...
ランク4:武器、防具
ランク5:武器、シェーダー「ゴールドスパイラル」
#br
またランクが3と5に到達するとボーナスパッケージが与えられ...
ランク3のパッケージからは光310のレアアーティファクトを獲...
ランク5のパッケージからは光311~350のアイアンバナー装備1...
&size(15){&color(Yellow){%%ランク3のパッケージを受け取る...
&size(15){&color(Yellow){ランク3のパッケージを受け取る前...
#br
○緩和アイテム・評価ボーナス
期間中は全てのプレイヤーに「緩和」と言うステータスボーナ...
またアイアンバナーのエンブレム・シェーダー・クラスアイテ...
複数のキャラを持っている場合、それぞれのキャラクターの評...
これらの評価ボーナスは勝利時だけでなくバウンティでの評価...
#br
通常のクルーシブルバウンティとは別にアイアンバナーバウン...
2.0でのレベル補正は1レベル差毎に1~2%ダメージが増える程...
#endregion
**オシリスの試練 [#g7afdc2c]
'''「その実力を証明した者だけが試練に入ることができる。」...
'''「勝ち続ければ素晴らしい報酬をもらえるが、敗け数がかさ...
#br
https://www.bungie.net/ja/event/TrialsOfOsiris
//拡張コンテンツ第2弾「ハウス・オブ・ウルブズ」によって追...
毎週金曜日深夜2:00から開始され、火曜日18:00の週刊報酬リセ...
''%%%オシリスの試練にマッチメイキングはないため、挑戦する...
#br
○基本詳細
オシリスの試練は、ベスタ基地にいる「修道士バンス」から「...
試練の証はオシリスの試練の対戦スコアカードのようなもので...
オシリスの試練は%%%''レベルアドバンテージが有効''%%%とな...
試練の証に9勝または3敗が記録されると、試練の証は「完了し...
#br
<備考>
-2個以上の試練の証を同時に持つことはできない。試練の証は...
-試練の証は何度でも購入することができる。なので、開催期間...
-試練の証は途中で破棄することもできる。破棄した場合、当然...
-試練の証に記録されている戦績は火曜日18:00のリセットと同...
#br
○交換できる報酬
//ベスタ基地にいる修道士バンス(NPC)に話しかけると、オシ...
//入手できる報酬は要求される勝利数が証に記録されていれば...
//(例えば、5勝を記録していれば、2勝から5勝を必要とする報...
//ストーン・ブロンズ・シルバー・ゴールドの各クラスアイテ...
//武器・防具は1週間に何度でも入手できる。
「降り立ちし邪神」以降は試練の証を購入後、オシリスの試練...
//-2勝:ストーンクラス → 証のコイン
//-3勝:ブロンズクラス → 証のコイン、光のかけら
//-5勝:エグザイル防具(週替り)
//-6勝:シルバークラス → 証のコイン、光のかけら、エセリッ...
//-7勝:オシリス武器(週替り)
//-8勝:ゴールドクラス → 証のコイン、光のかけら、エセリッ...
//-9勝無敗:ライトハウス → 属性付オシリスプライマリ、光の...
#br
9勝無敗を成し遂げるとライトハウスへのアクセスが許され、ラ...
※エキゾチック装備はランダムで出現
#br
○補助アイテム
//試練の証に記録される勝敗の数にボーナスが得られる補助ア...
此方も「降り立ちし邪神」で変更を受け、ミッションアイテム...
1つの証につき、好意・慈悲・恩恵を各1回まで利用できる。
効果それぞれにつき証のコイン3枚が必要となる。
証のコインはクルーシブルなどで入手できる。
-オシリスの好意:好意を授かった。試練開始時に既に1勝が与...
-オシリスの慈悲:慈悲を授かった。試練の1敗目は水に流して...
-オシリスの恩恵:恩恵を授かった。次の試練に勝利すると2勝...
#br
<補助アイテム利用にあたっての注意点>
//-オシリスの好意は、オシリスの試練開始前でしか購入できな...
//-オシリスの恩恵は、効果が適用されている状態で敗北した場...
//(勝利して効果が適用された場合は再購入不能)
-オシリスの好意は、オシリスの試練開始前でしか発動できない...
-オシリスの恩恵は、効果が適用されている状態で敗北した場合...
(勝利して効果が適用された場合はその試練の証を終わらせな...
#br
○対戦ルール
オシリスの試練における対戦は「サバイバル」のルールが用い...
上述の通り、レベルアドンテージが有効となっている。
マップは基本的に固定であり、稀にランダムセレクトの場合も...
**SRL(スパロー・レーシング・リーグ) [#r1a6ec58]
'''「スピードは武器だ。それを使いこなす事ができなければ、...
#br
「降り立ちし邪神」で新たに導入された期間限定の対戦コンテ...
その通りスパローを使用したレース競技であり、最大6人で設...
コンテンツの存続はユーザーの意見に委ねられることが公式か...
#br
レース方式はベーシックなラップ制(3週)。コースの道中には...
また壁への激突や転倒、あまりの高所からの落下等でクラッシ...
尚コースの数カ所にはショートカットが出来る場所があるが、...
#br
本コンテンツの実装に合わせてレースを有利に進める為のパー...
装備に関しては頭部とクラス装備以外にステータスポイントが...
-スパロー召喚の時間を高速化
-ジャンプ中に左スティックを上下させる事で落下スピードの調節
-クラッシュした際、復帰まで掛かる時間を短縮
-スラスタ使用時のエネルギー消費を軽減
-タンブラー等エアトリックを決められるビークルでトリックを...
の五種。
特にレースではスラスタを使っての急ターンや姿勢制御は必須...
#br
期間中はタワーの造船工アマンダ・ホリディからSRLのバウンテ...
また扱いとしてはクルーシブルの一種とされているのでそちら...
#br
現在の所、コースは以下の四種。
-インフィニット・ディセント(金星・マアト山)
密林と洞窟、そしてベックス遺跡の中を駆け抜けるコース。
コーナーとジャンプポイントの多いトリッキーな構成であり、...
敵のパターンはフォールンとベックス、または宿られた兵。ベ...
更にゲートを抜けた先には高台にフォールン・ウォーカーがお...
#br
-カンプス・マルティウス(火星・メリディアンベイ)
荒涼とした砂漠と崖、そしてまたもベックス遺跡の中を突き進...
しかしこのコース一番の曲者は中盤にある大ジャンプゲート。...
敵のパターンはカバルとベックス、または宿られた兵。こちら...
#br
-輝く砂漠(水星・ラングウッド海)
大きな砂漠地帯とベックス建造物が複雑に絡み合い、曲がりく...
スタートして最初の難関である直角コーナー、コース中盤の擂...
慣れない内は無理してチェックポイントを狙おうとすればかえ...
敵のパターンはベックスかカバルのどちらか。強いて危険な方...
#br
-ハーコンの絶壁(地球・旧ロシア)
寒風吹きすさび雪の積もった山道と洞窟、そして未だに稼働し...
ストレートと大きめのコーナーが主体だが、最大の特徴はルー...
更にコース中盤の難所として回る壁のあるレーダー施設らしき...
また積雪のせいで幾つかのチェックポイントが背景に溶け込ん...
敵のパターンはハイヴとスプライサーの混合、または大量のハ...
**真紅ダブル [#n326dd93]
バレンタイン期間限定イベントで実施された対戦モード。
2対2でのサバイバルルールでレベルアドバンテージは無効。
真紅ダブルではチームメートがやられた場合、生き残っている...
*スコア [#nea26b7c]
#br
#region(スコア)
|キル|100|
|5連続キル|25|
|10連続キル|50|
|15連続キル|100|
|1位キル|50|
|スパローキル|5|
|パイクキル|50|
|タレットキル|50|
|インターセプターキル|75|
|ヘッドショット|10|
|蘇生|50|
|アシスト|50|
|エリア強襲|25|
|エリア防衛|25|
|エリア無力化|25|
|エリア奪取|75|
|エリア制圧|1:50、2:100、3:200|
|スーパー|25|
|グレネード|10|
|投げナイフ|10|
|近接|10|
|ヘビーウェポン|15|
|レリック回収|200|
|探査機強襲|25|
|探査機を無力化|150|
|探査機配置|100|
|クロスファイア|25|
|パイロットボーナス|25|
|タレットボーナス|25|
|自力で復活した|25|
#endregion
*メダル [#o08f4a51]
#region(スキルメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:スキルメダル|h
|銃の道|一度のゴールデンガンのチャージで敵3体を倒す|
|ハボック警報|一度のハボックフィストで敵3体を倒す|
|スペースマジック|一度のノヴァボムで敵3体を倒す|
|完全燃焼|一度のアークブレードのチャージで敵3体を倒す|
|ブラストシールド|ドーン・ウォードを発動する際の2秒間、致...
|衛生兵!|ダウンした味方を素早く2人蘇生させる|
|光の天使|一度も死なずに、ダウンした味方5人を蘇生させる|
|外してくれ!|敵にグレネードをくっつけて倒す|
|見えてるぞ|見えない敵を倒す|
|動くなよ|投げナイフのヘッドショットで敵を倒す|
|オーバーウォッチ|敵の銃撃から味方を守る|
|焦土|ラディエンスが有効の状態で、敵3体をグレネードで倒す|
#endregion
#region(モード毎のメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:モード毎のメダル|h
|逆に考えよう・・・|自チームが負けたマッチで最高のスコアを達...
|この辺りじゃ・・・最強|自チームを勝利に導きながらマッチで最...
|一匹狼|チームゲームで、アシストなしで一位でクリアする|
|とどめの一撃|マッチで決勝点を挙げる|
|客観的事実|コントロールで最も多くのエリアを奪取する|
|封鎖|チームとして、3つの制圧エリアすべてを60秒間維持する|
|ハットトリック|一回も死なずに、3つの制圧エリアを奪取する|
|妨害|サルベージで敵の探査機を無力化する|
|妨害工作員|サルベージで、最も多くの探査機を無力化する|
|回収員|チームとして、マッチでレリック3つを回収する|
|レリックハンター|サルベージでレリック3つの奪取に協力する|
|炎の試練|サバイバルで1勝する|
|滅亡回避|チームの力を合わせ、全滅させられずにサバイバル...
|最強チーム|チームの力を合わせ、1人も死なずにサバイバルで...
#endregion
#region(メダル三昧)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:メダル三昧|h
|不死の証|死亡やダウンすることなく15キル以上でマッチをク...
|ディフェンダー|1回も死なずに、エリア防衛キルを5回達成する|
|何としてでも|1回も死なずに、制圧エリアを奪取している時に...
|無名の英雄|1回も死なずに、仲間の3キルをアシストする|
|我が敵の敵|1回も死なずに、敵3体をクロスファイアで捕らえる|
|ブルズアイ|1回も死なずに、ヘッドショットで敵3体を倒す|
|熟練|1回も死なずに、敵5体を倒す|
|リレントレス|1回も死なずに、敵10体を倒す|
|君臨する恐怖|1回も死なずに、敵15体を倒す|
|ウルフの強さ|チームとして、自チームの誰も倒されずに敵10...
|ガンナー|1回も死なずに、タレットで敵5体を倒す|
|炎の戦車|1回も死なずに、インターセプターに乗りながら敵5...
|フォールン・エンジェル|1回も死なずに、パイクに乗りながら...
|死者の手|1回も死なずに、ハンドキャノンのヘッドショットで...
#endregion
#region(勝利によるメダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:勝利によるメダル|h
|完封|チームとして敵のレリック回収をゼロに抑える|
|勝利|マッチに勝利する|
|決定的勝利|スコアリミットに到達するマッチで、敵チームの...
|かすめ取り|長引くマッチで2秒を残して勝利する|
|カムバック|残り30秒、または敵の勝利が近い時に500ポイント...
|頂点にただひとり|ランブルマッチに勝利する|
|涙の総和|敵のスコアの合計よりも高いスコアを出してランブ...
|負けない|残り30秒、または敵のスコアリミットが近い時に500...
|ハートブレーカー|延長戦でランブルマッチに勝利する|
|決定的瞬間|延長戦でマッチに勝利する|
#endregion
#region(特殊キル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:特殊キル|h
|危機一髪|自分を倒しかけた敵を倒す|
|活動再開|5回連続キルなしの状態で死亡した後、敵を倒す|
|支配|チームが3つの制圧エリアを維持している時に敵を倒す|
|ファーストブラッド|マッチで最初に敵を倒す|
|暴動|1回のマッチで、リーダーを3回倒す|
|危険手当|爆発するオブジェクトを使って敵を倒す|
|エンフォーサー|敵の連続キルを止める|
|終点|敵の15以上の連続キルを止める|
|死者からの報復|死亡した後に1体以上の敵を倒す|
|短期探査|味方の探査機の近くにいる敵を倒す|
|ブルドーザー|インターセプターで敵を轢く|
|串刺し|パイクで敵を轢く|
|二度とこの話はするな|スパローで敵を轢く|
|瀬戸際|チームの最後の生き残りとして仲間を蘇生させる|
|圧勝|チームの力を合わせ、ラウンド開始後30秒以内に敵を全...
|独り舞台|たった1人で敵を全滅させる|
#endregion
#region(複数キル達成メダル)
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:複数キル達成メダル|h
|ダブルダウン|敵2体を素早く倒す|
|トリプルダウン|敵3体を素早く倒す|
|ブレーカー|敵4体を素早く倒す|
|スレイヤー|敵5体を素早く倒す|
|リーパー|敵6体を素早く倒す|
|セブンスコラム|敵7体を素早く倒す可能性に挑戦する|
|ブラスターマスター|武器の切り替えやリロードをせずに、フ...
|マシン・ロード|武器の切り替えやリロードをせずに、マシン...
|爆破ダメージ|ロケットで一度に3体の敵を倒す|
|バックショット|武器の切り替えやリロードをせずに、ショッ...
|マークスマン|武器の切り替えやリロードをせずに、スナイパ...
|排除完了|探査機の近くにいる敵3体を素早く倒す|
#endregion
*マップ [#f4953466]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){全...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[ファイアベースデルフィ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[エクソダスブルー]]||○|○|○|○|○||||||
|[[時の海岸]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[朽ち果てた地]]||○|○|○|○|||||○||
|[[バスティオン]]|||||||○|||||
|[[曙光]]|||||||○|||||
|[[ブラインドウォッチ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[トワイライトギャップ]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[アノマリー]]||○|○|○|○|○||||○||
|[[燃える神殿]]||○|○|○|○|○||||○|○|
|[[アサイラム]]||○|○|○|○|||||○||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[パンテオン]]||○|○|||○||||||
|[[コルドロン]]||○|○|||○||||||
|[[スカイショック]]|||||||○|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[時の番人]]||||||||||||
|[[ブラックシールド]]||○|||||||||○|
|[[ウィドーズコート]]|||||||||||○|
|[[シーブズ・デン]]|||||||||||○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){大...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[セクター618]]||||||||||||
|[[フロンティア]]||||||||||||
|[[旗の落ちた地]]||||||||||||
|[[思い出の地]]||||||||||||
|[[バーティゴ>バーティゴ(マップ)]]||||||||||||
|[[クロスロード]]||||||||||||
|[[ダンジョン]]||||||||||||
|[[漂流船]]||||||||||||
|[[黄昏の大聖堂]]||||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){拡...
||闘魂|コントロール|クラッシュ|ランブル|スカーミッシュ|サ...
|[[浮遊庭園]]||||||||||||
|[[最終出口]]||||||||||||
|[[地平線]]||||||||||||
|[[イカロス]]||||||||||||
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|>|BGCOLOR(#666666):&color(White){SRL専用マップ};|
|BGCOLOR(#666666):&color(White){名称};|BGCOLOR(#666666):&...
|[[インフィニット・ディセント]]|金星、マアト山|
|[[カンプス・マルティウス]]|火星、メリディアンベイ|
|[[ハーコンの絶壁]]|地球|
|[[輝く砂漠]]|水星|
*豆知識 [#f8ee9db4]
-しゃがむと一定時間レーダーから消える。一定時間経つか立ち...
-しゃがみながら遮蔽物に接地、上が空いてたら構えボタンで覗...
-スナイパーライフルで狙いをつけてると銃口が発光する、透明...
-ガーディアン素の体力は生命力で194~200の範囲で変動。
-試合中にレベルアップした場合、シールド込みで体力が全回復...
-特殊ウェポン弾の配置箇所は%%6〜8ヶ所%%。パッチ1.1.2によ...
-特殊ウェポン弾の補充は%%45秒%%。パッチ1.1.2により120秒に...
-特殊ウェポン弾を箱から出す際、%%15m以内%%に味方がいると...
-ヘビーウェポン弾の配置箇所は2ヶ所。
-ヘビーウェポンの補充はコントロール系は120秒、クラッシュ...
-ヘビーウェポン弾を箱から出す際、15m以内に味方がいるとそ...
-%%ヘビーウェポン弾を持ってる相手を倒すとヘビーウェポン弾...
-パッチ1.1.2より、プレイヤーがデスした場合か、制限時間(...
-残弾0の時、ゴーストによる弾薬補充は無い。
-インターセプターの補充は2分ごと、2回目以降は破壊されてか...
-評判は勝利時+25、敗北時+10。紋章は勝利時+3、敗北時+2。
-ファイアーチームを組んでる場合3対3なら2人以上、6対6なら3...
-リストの通信状況の横にファイアーチームを組んでる場合黒い...
-コントロールではSCゲージがエリア無力化で5%、制圧で10%...
-タレットへはロケランでの攻撃に特殊補正が入り655ダメージ...
-タレットの攻撃力は19×2、パイクは17~25×2、インターセプタ...
-パイクへは黄金銃での攻撃に特殊補正が入り1501ダメージが入...
-ビークルへの攻撃はSCが有効アークブレードやゴールデンガン...
-パイク、タレット正面の防護ガラスは攻撃を重ねることで破壊...
-インターセプターへはタレットの攻撃に補正が入り28~33×2に。
-オーブは1個SCゲージ20%回復。
-赤のゲージは自分のゲージで見ると3割ほどからだが、敵とし...
-公式サイトでログインすると自分や検索したIDのプロフィール...
*コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クルーシブル]]
#pcomment(Comments/クルーシブルVol2,reply,20,)
&size(32){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(16){&color(Red){※注意 書き込みの時、文章中に改行を...
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等...
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