Comments/ネクロカズム(RoI) の変更点
[[ネクロカズム(RoI)]]
-元となったアイドロン・アライのパークによって、ネクロカズムのパークも変わってたら面白かったのになぁ。 -- &new{2017-04-01 (土) 13:49:07};
--ネクロ自体がクエストで1つ、あとは設計図でしか入手機会ないのにそんな事されたら…リセマラに走る廃人がいるやも知れませんが。それに武器だけどネクロだけ針で変えられる、ともいかないでしょう。 -- &new{2017-04-01 (土) 20:59:01};
--自分もアライのパーク引き継がれると思って3キャラ分揃えたけど意味なかった。余ったエッセンスは倉庫に保管しました -- &new{2017-04-01 (土) 22:01:27};
-使ってる人、バリスティクスなににしてます? -- &new{2017-04-02 (日) 16:26:25};
--安定確保のため、CQBですねぇ。 -- &new{2017-04-02 (日) 20:15:38};
---高レートですもんね。安定性全振りですかね。 -- &new{2017-04-03 (月) 14:21:45};
-シャンク、ハーピー、サービター、カースドスロール、ZIVA菌、トラップ等は爆発しない ウィザード、黒球、タレットとかはちゃんと爆発する -- &new{2017-04-03 (月) 13:02:33};
-これってキルすれば確実に爆発するの?使った感じそんな気がしたんだけど1年目は確率だったよね? -- &new{2017-04-04 (火) 08:14:35};
--HSで発動だったのが胴撃ちでも発動するようになりました -- &new{2017-04-04 (火) 10:09:47};
---ああ、そういえばHSだったかwありがとう! -- [[木主]] &new{2017-04-04 (火) 16:16:16};
-英雄ストライクが小火力空挺だから持っていってるが、ジャンプ撃ちしてもほとんどブレなくてスゲェ。精密入るし爆破ダメも上がるし無理に突っ込みすぎなければ爽快だわ。 -- &new{2017-04-13 (木) 13:23:46};
-VPでさ、アクバリにするとキルし易いんだけど気のせい?人によるとは思うけど -- &new{2017-04-18 (火) 20:41:29};
--戦闘距離による。実はぶれ方も禅モーメントのおかげか初弾から数発の跳ね上がり超えて当ててしまえば安定性に振ったのとそこまで変わらない。そしてアグバリで扱える戦闘距離が丁度この武器の射程距離とマッチしてAAがかなり効くために弾が頭に吸い込まれる現象が多発する。 -- &new{2017-04-20 (木) 17:28:15};
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