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[[ストライカー]]

-PVなどで見かける、空中から地面にの斜め一直線で繰り出すハボックフィストが、デス・フロム・アボブというスキルなのかな… --  &new{2014-09-14 (日) 23:56:01};
--そうですよ、でも正直使い勝手が悪いのでアフターマスかショックウェーブ安定です。 --  &new{2014-09-15 (月) 02:59:44};
---とうとうこのスキルを獲得しました。非常に使いやすいですよ
 PvEの高難易度でもPvPでも、モーションが変わるだけで使い勝手良く感じますね --  &new{2014-09-17 (水) 21:00:37};
-ショックウェーヴの効果がイマイチ分からない --  &new{2014-09-15 (月) 11:08:38};
-ストームフィストってどうやって出すんだ?近接パンチが強くなるってこと? --  &new{2014-09-15 (月) 15:11:39};
--グレネードのとなりのパンチのアイコンがストームフィストですよ。クールタイムが終わるとまたつかえます --  &new{2014-09-15 (月) 16:05:06};
-まあ、これなかったらただの動く的だからな
これぐらいは許してよ --  &new{2014-09-15 (月) 17:31:04};
-ショルダーチャージ強すぎだよ。格闘強いのはバンジー社ならではだけど。 --  &new{2014-09-15 (月) 17:08:14};
--これが無かったらマジでストライカーやること無いからな? --  &new{2014-09-15 (月) 19:23:19};
--近接でアドバンテージなくなったらただちょっと硬いだけのモブ兵になっちゃうじゃないか。もし木主が何度もショルダーチャージでやられているんなら、位置取りや動きが単調になってないか確認してみては? --  &new{2014-09-15 (月) 19:39:11};
--一回自分も使ってみればいいんだよ そうすれば弱点も分かって対策出来る様になるし、 ぶっちゃけそこまで強く無いしw やる事やってから文句言おうぜ? --  &new{2014-09-15 (月) 21:30:51};
-ディフェンダーのバリアはって安心しきってるときにハボックきて無慈悲に惨殺されてワロタ --  &new{2014-09-15 (月) 22:35:37};
--一方ボイドの俺は颯爽とブリンクした --  &new{2014-09-16 (火) 16:38:22};
---ブレダン「ドーモ、ボイド=サン、ブレードダンサーです。」 --  &new{2014-09-21 (日) 14:21:39};
-タイタン同士仲良くしたいんだけれど、
pvpで一番確実にハボック決められるシチュかもしれん。 --  &new{2014-09-16 (火) 07:53:35};
-皆はPVEでどう立ち回ってる? せっかくだから積極的に殴りに行きたいんだが、高難易度だと出来なさそうと思うんだが・・・?どうだろう --  &new{2014-09-16 (火) 11:15:40};
--自分はハンターメインなんだが、序盤の雑魚に殴りにいくのはかなり邪魔だからやめてほしい。逆に、大量に湧いてラッシュ来て囲まれた時に吹っ飛んで来て殴りつつ助けてくれた時は惚れる。最初から突っ込んでタゲ取るにしても、味方の射線は意識して側面から突っ込んで欲しい --  &new{2014-09-16 (火) 12:50:59};
--特にボス面での雑魚定期湧きは危険だから殴ってでも早く処理してくれると助かる。スキル的にも向いてるし --  &new{2014-09-16 (火) 13:49:38};
--高難易度は殴っても敵が倒せないことがしばしばだからストライカーが冷静に辞めてディフェンダーで味方支援のほうがいいと思う --  &new{2014-09-16 (火) 14:43:21};
--皆あざす! 射線のじゃまになるんじゃな・・・  使用上仕方ないが耐久もそこまで高く無く、高難易度では確殺出来ないとなるとキツイ。 おとなしくディフェンダーにします!! --  &new{2014-09-16 (火) 18:17:41};
---しかしディフェンダーのバリアも射線をさえぎるという罠 --  &new{2014-09-17 (水) 10:46:00};
--バリア張っても結局倒せないからなぁ。味方と自分の弾も遮るし。個人的にはハボックとグレのリキャに拘って、装備揃えて人間爆弾として頑張る方が楽しい --  &new{2014-09-17 (水) 11:48:46};
---一番良いのはハンター使えば良いんだよな --  &new{2014-09-17 (水) 18:16:44};
-高難易度PvEだと、フィスト後の離脱が難しいんだよなー。 --  &new{2014-09-16 (火) 21:58:32};
-近距離火力特化なのに高難度でその火力が通用しないとは……
ちょっと修正必要なレベル --  &new{2014-09-16 (火) 23:14:51};
-イルミネートとトランスフュージョンでPvEもいい感じ!
ほんの多少の無茶を繰り返してハボック拳のサイクルを上げていく目的で近接すべし --  &new{2014-09-17 (水) 01:20:48};
-基本がりすぎてるとはいえフラグレはPvEではかなり強いと思う
カス当たりでも動きを止めてくれるしね --  &new{2014-09-17 (水) 09:17:12};
-タイタンで今25レベだけど ストライカーのショルダーチャージがないとほんとただのモブ兵になる
スーパースキルも遠くに届くわけじゃないし グレネードも威力はいいが範囲が狭い --  &new{2014-09-17 (水) 09:37:09};
-おい、誰だ!さっきナイトに切り殺されそうになってた時横からタックルで助けてくれた奴は!?惚れちまったじゃねーか!責任とれ♂! --  &new{2014-09-17 (水) 18:23:29};
--すまん、興奮しすぎた。ただ接近に気づけなかった体力MAXナイトが一瞬で消し飛んだんだが、そんなに威力有るのか?だったら俺もタイタン始めようかな。 -- [[木主]] &new{2014-09-17 (水) 18:39:05};
---上位だと近接技はほぼ役に立たん。ブレダンは消えれるからまだ良いが、脳筋なストライカーはお荷物。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:32:36};
-うおお!SCで3人巻き込んだあああ!!
      ↓
 ハ ボ ッ ク 警 報 --  &new{2014-09-17 (水) 21:06:38};
-ライトニンググレネードは範囲が円錐を引っくり返した形になってるぽいな
壁に向かって投げつければいい感じにダメージ与えてくれる --  &new{2014-09-17 (水) 22:50:02};
-ストームフィストってどうやって出すんだ?
もうレベル15にもなるのに
やり方が全く解らん…
近接攻撃のR1と何かの組み合わせか?

誰か…助けてくれ……頼む… -- [[     ]] &new{2014-09-17 (水) 23:09:59};
--それグレネードのアイコンの横の拳マークが光ってるときに殴ると勝手に発動するよ --  &new{2014-09-17 (水) 23:36:33};
--グレネードゲージの隣の拳ゲージが溜まってれば、その状態で近接撃てばそれがストームフィストですよ。殴った敵がプラズマ帯びてぶっ飛んでくでしょ?派手なの想像してると思うけど地味ですよw --  &new{2014-09-17 (水) 23:40:44};
-高レベルになってくるとPvEよりもPvP向きだと思う。
俺はPvPはストライカー、PvEはディフェンダーで使い分けてる。
問題があるとすれば育成の効率がすこぶる悪いことかな。 --  &new{2014-09-18 (木) 02:57:40};
--俺もそんな使い方
PVEだとストライカーがゴミ職すぎる --  &new{2014-09-18 (木) 15:44:51};
---近接が死んでるからなあ・・まあPVPで使えるだけマシかな --  &new{2014-09-18 (木) 17:01:54};
--PVEはフラグレ以外に役に立つアクションがないからなぁ。高難易度の接近=死がなんとかならないとどうしようもない。 --  &new{2014-09-19 (金) 03:05:39};
-亀スレですまない…
ストームフィストの質問をした者だが、あのバチバチしながら飛んで行ったのがそうなのか!?
今までクリティカルヒットみたいな物だと…
ありがとう! -- [[     ]] &new{2014-09-18 (木) 10:07:04};
-オーバーロードの「一定の確率」ってどんくらいなんだろう。気づいたらいつも溜まっててわからないんだよな… --  &new{2014-09-19 (金) 08:24:26};
--検証はしていないけど、2,3%くらいだと思った。近接厨だけど2クルーシブに1回出るかどうか --  &new{2014-09-19 (金) 10:51:26};
--確率はわからないけど、成功するとチャージ音みたいなのがなりますよ。
僕は結構な頻度で発動してます。
個人の体感なので曖昧なもんですが --  &new{2014-09-19 (金) 15:57:43};
-ショルダータックルは空中で使うとキックになるよ。 --  &new{2014-09-19 (金) 11:29:37};
-耐久に優れたクラスみたいなこと言われてるけど実際にはタックルと膝蹴りが強いだけのクラス --  &new{2014-09-19 (金) 22:38:41};
--説明とピッタリなんですがそれは… --  &new{2014-09-20 (土) 01:23:01};
-PVだかで敵に飛んでってズドーンってやってたのはデスフロムアボブってスキル? --  &new{2014-09-20 (土) 01:45:41};
--そうです。ちなみに、距離の割に高さが足りなかったり障害物があったりすると普通のSCモーションになるから注意です --  &new{2014-09-20 (土) 16:59:55};
---どもです --  &new{2014-09-20 (土) 20:28:02};
-ショルダーチャージって何故かトランスフュージョンだけは発動するのな --  &new{2014-09-20 (土) 19:54:45};
--ストームがチャージされてなきゃ発動しないと思うが・・・ もしチャージ中にも関わらず効果乗るならバグかもな トラヒュはストームフィストでって効果だし --  &new{2014-09-21 (日) 03:21:45};
---ストームがチャージされてなくても発動したよ
それに他のストームフィスト系のスキルは発動しないみたいだしバグの可能性が高いな --  &new{2014-09-22 (月) 03:15:30};
-いまタイタンレベル26なのですが、PVEでストライカー一筋でつかってる同士はいますか?
ディフェンダーがほとんどで、ストライカーをつかってる方がなかなか見ない(泣) --  &new{2014-09-21 (日) 10:14:51};
--まぁストライカーはPVP向きだからしゃあ無いな 俺も23だけど数人しか見た事無い 逆にPVPではハンターとタメ張れるくらい強いから超量産されてるけどねw --  &new{2014-09-21 (日) 10:49:03};
--時間の都合上ですが、ストライカー1本に絞っています。イルミネートとトランスフュージョンを付けてストームフィスト乱用の中距離戦でハボックフィストの施行回数を稼いでいます。高難易度だと無茶できないSCなので回数で補うことにしています --  &new{2014-09-21 (日) 12:18:36};
--雑魚戦ではスト。ボス戦ではディフェ使い分けてる --  &new{2014-09-21 (日) 18:47:39};
-ジャガーノートってPVPで相手のショットガンやフュージョン1発くらい耐えれるのかな? --  &new{2014-09-21 (日) 21:01:51};
--残念だけど、そんな強くないw 精々 オートライフル数発耐えるぐらいかな 。  pvpならショルダー付けて殺られる前にやった方がいいよ 発生と伸びが良いし   pvえなら単純に耐久上がるって事だけで凄い使えるけどね 格闘オワコンだし --  &new{2014-09-22 (月) 02:25:47};
-これショックウェーブにしてると床ドンの判定二回でてないか
ナイトとかで半端に離れてる奴は生き残るけど至近距離だと即死する --  &new{2014-09-21 (日) 22:10:25};
--それどころかショックウェーブは多段ヒットするからうまく当てれば黄色ネームでも一瞬で消滅or瀕死まで持っていける --  &new{2014-09-22 (月) 03:11:07};
---最強! うまくって近距離で当ててけば良い感じ? --  &new{2014-09-22 (月) 04:04:20};
-高レベルPVEだと敵いっぱい沸いてきた!→SCドーン→死。敵に突っ込むんだからもうちょいウォーとの差別化して欲しいな。完全にノヴァボムの劣化版じゃね? --  &new{2014-09-22 (月) 11:44:19};
--ショックウェーブつけたら火力で勝るんじゃないかな --  &new{2014-09-22 (月) 11:50:13};
--周り見て使わないと自殺しにいくよなものです --  &new{2014-09-22 (月) 16:23:30};
---そういうことを言ってるんじゃないと思う --  &new{2014-09-22 (月) 20:42:32};
-近接及び遭遇戦に向いたスキル構成だが、ぶっ放した後のフォローが全く用意されてない事に注意
その性質上PvE高難易度では使いづらさが目立つ。かなり濃いPvP向けクラス --  &new{2014-09-22 (月) 21:16:31};
--アンストッパブルさんの忘れられっぷりよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:26:07};
---忘れるも何もゴミだからな。てかマジで硬くもないし、突っ込むスキル満載だからPVP用だな --  &new{2014-09-23 (火) 00:34:48};
---アンストッパブルは迎撃されにくくするスキルであって、硬直をフォローするスキルやないんや --  &new{2014-09-23 (火) 00:54:53};
---倒されにくくなる(倒されないとは言ってない)だもんな。存在意義が分からん。 --  &new{2014-09-23 (火) 03:24:23};
---倒され「にくい」だけで倒され「ない」とは言ってないんだよなあ --  &new{2014-09-23 (火) 06:30:38};
---安ストの効果は発動後3秒間のシールド展開とかでも良いと思う それだけで離脱が超安全になるのに・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 09:45:50};
---いいね、ソレ。てかサンシのシールドは相手にダメージなのにこっちは倒さないと行けないのが・・難易度上がってくるとストームフィストもダメショボいしな --  &new{2014-09-23 (火) 10:07:27};
---これでPVEのデビルズ・レイヤーのフォールンウォーカーの近接ビームをほぼ無効化できた
もしかしたらタイミング合わせればボスと1秒くらいは殴り合えるかもしれない --  &new{2014-09-27 (土) 23:02:02};
-床ドン空中でだすと結構前進するのな
ジャンプ中に3人見えたからまとめて排除してやるぜ!って発動したら行き過ぎてそのまま崖下に飛び込んでしまった。 死にたい -- [[s]] &new{2014-09-23 (火) 08:48:24};
--死んでる件 --  &new{2014-09-23 (火) 10:07:49};
-こいつ遅い印象だけどコントロール付きリフトのスピードと回避やエアダッシュに使えるタックルのおかげでむしろ俊敏な気がする。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:03:26};
--硬直酷い上に上昇力全くないからタックルで移動は厳しいよ。むしろ一瞬TPS視点になるから敵の配置確認とかに使ってる --  &new{2014-09-24 (水) 00:09:03};
--結局リフトも高さ上がるやつが1番使い易いし移動はオワコンだよ  pveでのこいつはハヴォックに相当な魅力を感じ無いと使ってられん。   俺は1番派手でカッコいいと思うから使ってるがそれだけ  dlcでもっとかっこいいsc出たら余裕で乗り替える気満々だし --  &new{2014-09-24 (水) 01:43:25};
--野良だとディフェンダーのドーンウォードのバフ効果もあまり理解されないしSCは雑魚掃除用と割り切ってストライカー使ってるわ。ライトニンググレネードがタイタンのグレで一番強く感じるし。 --  &new{2014-09-24 (水) 06:06:49};
-敵がまとまってる、ハボックフィストで一掃してやるぜ!発動、敵よろけただけその後フルボッコってのを高難易度でよく見かける、やっぱ近接は序盤までか・・ --  &new{2014-09-24 (水) 13:44:13};
--ショックウェーブ付けてそれだけを当てる感覚で使ってけば少し余裕を持って退避できるぞ。他におすすめとして突っ込んでくる敵集団に対し引きつけてからその場ハボック使うとガッツリ当てれる。 --  &new{2014-09-25 (木) 01:18:49};
-PvPで入り組んだマップだと、撃たずにタックルと殴りだけで戦える勢い
相手が二人でもとりあえずタックルで1人倒して~とか、3人以上でもスタングレかSCで~と対処しようがあるのがいい --  &new{2014-09-24 (水) 16:32:07};
-現状対戦で一番弱いクラス
体力上げてもショットガンやフュージョンやヘビー武器やスーパーチャージに一撃で殺され意味がない --  &new{2014-09-24 (水) 16:35:00};
--うーん。おれブレダンよりもこっちの方がPVPで毎回キル数二倍くらいでるんだよなぁ。言われてるほど弱くないんじゃないかって気がしてんだが・・・。 --  &new{2014-09-24 (水) 18:39:19};
--残念でした 対人で生命力は一律です    まぁシールド張れないから防御面では心元ないわな  ただscの使い易さとアクレシオンの便利さ  ブリンクの奇襲を俺は弱いとは思わんな。   特出してこれが弱いてのは無いんじゃないか?  結構絶妙なバランスだと思う --  &new{2014-09-24 (水) 19:29:17};
---あ、間違えたw  ボイドのページかと思ったww      ストは速度ガン振りのチャージが脅威だろ  当たれば一撃だしクールタイム短いし   scも速攻と範囲を備えてるから先制からカウンターまでこなせるのはストだけの強さ  ブレダンと違って癖がなく使い易いのもポイント --  &new{2014-09-24 (水) 19:38:07};
---チャージはレーダー見てる相手にはほぼ通用しないからな。正面シールドと併用効かないし --  &new{2014-09-24 (水) 22:12:04};
---レーダーよく見てても狭かったり階数あるマップの場合はわりと跳び蹴りし放題な感はある。あとは戦闘中なの見計らって後ろから蹴るとかね。 まあ、立地と戦術によってくるのはままあるので、特定のケースだけ取り上げて強い弱いいってもしょうがねえ。 --  &new{2014-09-25 (木) 10:09:10};
---クルーシブルのモードにもよるんじゃね。普段スカーミッシュやってるけど3対3なのと蘇生ありだから相手へっぽこじゃない限りは連携取れてるから使うの難しいよ --  &new{2014-09-25 (木) 13:59:31};
---ランブルだったらタックルし放題だよな  タックル→逃走→タックルでドドスコ出来る。 --  &new{2014-09-25 (木) 22:03:27};
---PVPは上で生命関係ないって言われてたけど動画で確認すると生命は関係あるぞ。関係ないのは防具 --  &new{2014-09-28 (日) 16:07:57};
-まじで謎仕様だよな。防御力も他職と一切変わらないわ、生命力もほぼ変わらないわで。タンク職とは?って感じ --  &new{2014-09-25 (木) 10:58:23};
--たとえスキルがカスでも防御力さえあれば純粋な撃ちあいで強いのにな --  &new{2014-09-25 (木) 14:01:54};
-ライトニンググレネードは破壊できる 自分の攻撃とmobの攻撃で確認 --  &new{2014-09-25 (木) 21:54:20};
--昨日、スタングレネード投げたら、空中で爆発したんだ
PvPで目の前の敵二人がすこぶる乱射してたから、もしかしたら空中で撃ち抜かれたのかも・・・ --  &new{2014-09-25 (木) 23:01:47};
-24~の高難易度だと雑魚にすら消されるからSC打てに行けないんだが・・・  皆は高難易度に対してストライカーでどう立ち回ってる? おとなしく平行育成してるウォーロックに切り替えるべきか・・・? --  &new{2014-09-25 (木) 22:38:31};
--正直高難易度だと地獄への片道切符だからな。まあこだわりなければ早いうちにウォーに切り替えをお勧めする。装備揃ってきたら切り替え面倒になるしな --  &new{2014-09-25 (木) 23:21:23};
---救いは無いのかw 装備そろって愛着湧く前に切り替えます・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 00:05:31};
-ストライカー愛好家だけどさ、何でタックルが一撃でストームフィストが一撃じゃないの?ストームフィストは基準になるスキルだし、逆じゃないかな。タックルは使いやすいけど威力低目とかでも良いと思うんだけど・・・。(今は困るけど) --  &new{2014-09-25 (木) 23:42:44};
--それショルダーチャージがジャガーノートに変わってひどいことになるぞ。タックル誰も使わなくなるんじゃ… --  &new{2014-09-26 (金) 00:00:50};
--助走いらなくて空中でも使えるからじゃね? --  &new{2014-09-26 (金) 01:54:33};
-ジャガーノートのシールドなんて被弾すればすぐ破れるし、そんな酷い事になるかね?ストームのリーチがない分、威力くれてもいいと思うんだけどなぁ。ストーム当ててシールド張れる訳でもないし。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:05:17};
--ごめんごめん言い方間違えたよ。ストーム強化してタックル弱体化になったらせっかくのユニークスキルなのに使用者減ってもったいないかなーって思ったんだ。タックルするよりもジャガー+フィスト(一撃)で走ってけば事足りちゃうじゃん。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:33:22};
--まぁフィストとハンターのブリンクと投げナイフは即死でいいとも思うよなぁ。通常格闘最強がウォーロックという意味不明状態だし。あとブリンク強化するかわりにアークの時間を半分くらいにすれば玄人向けになると思うのに --  &new{2014-09-26 (金) 01:53:39};
---てかまじで近接特化いるのにウォーみたいなのを作ったのか意味不明だよな --  &new{2014-09-26 (金) 18:47:54};
-とにかくデスフロムアボブが使いづらくて仕方ない ほかのエキゾ防具のスキルは有用なのにタイタンだけ地雷なのはどうにかなりませんかね --  &new{2014-09-26 (金) 01:38:18};
-慣れればかっこいいぜ。特別強くはないがな --  &new{2014-09-26 (金) 01:48:01};
--すまん、上への繋ぎミス --  &new{2014-09-26 (金) 01:48:51};
-タイタンにおけるPVP用職でPVEはディフェ一択かなーと思っててなんとなくフラッシュグレ投げたら大ボスの弾幕とまってクッソワロタ。ディフェより自衛力あるからこれ選択肢に入ってくるぞ --  &new{2014-09-26 (金) 02:00:43};
--フラグレは自衛に便利だよなぁ。ディフェンダーにも欲しかったぜ --  &new{2014-09-26 (金) 04:34:01};
--たった一つのストライカーの利点だよな 高難易度でもそこからSC繋いでナイト並の強モブぐらいならあしらえるし。 鍛錬100%とグレネードスキル系スキルふんだんに付けたら強い(小波感) --  &new{2014-09-26 (金) 07:12:24};
-タイタンでダウンする奴って他のクラス使ったらまともにプレイ出来ないだろ --  &new{2014-09-26 (金) 06:09:39};
--逆じゃないのか。タイタンも難度高い奴じゃ即死するし耐久以前にスキルが他職の方が優秀だろ --  &new{2014-09-26 (金) 06:34:30};
---他も使ってみろよ。実際タイタンより硬いサンシとかいるしな。 --  &new{2014-09-26 (金) 06:55:51};
---じゃあやっぱり他のが優秀だろ --  &new{2014-09-26 (金) 07:03:17};
---悪い悪い、木主に言ったつもりだったんだ --  &new{2014-09-26 (金) 18:26:08};
--あ --  &new{2014-09-26 (金) 15:36:36};
--他クラスのページでもよくタイタンは他のクラスより堅いみたいなこと言われているけど、実際の所どうなの?ステータス面での他クラスとの差はあるのか? --  &new{2014-09-26 (金) 19:39:38};
---最初のうちはかなり差が出るけど、後々になってくると「この程度の差なら動きやすいほうが良いよね」って話になってくる。更に英雄以降になると生命力とか飾り、回復力が全て。単純に硬いのやりたいならほんとウォーロックでいい。
ただPVEでディフェンダーはほんと無くてはならないレベルの支援職だから、強みはあるっちゃある --  &new{2014-09-26 (金) 19:49:32};
---正直隠れて顔出して弾撃つゲームだから無くてはならないレベルとかありえない。あと、生命力に振ると結局硬さ一緒だよ。他職育てればわかるけど防御力も全く変わらないしね。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:46:21};
---差なんてないも同じ。高レベルになると死ぬ時は一瞬で死ぬのでバリアも微妙。
あと慣れれば早く倒したいので結局火力>>>安定なんだよな --  &new{2014-09-26 (金) 23:53:18};
---慣れてるエネミーなら火力も光の武器+イルミネートで化けるぞ そっちこそまともにタイタン使ったことないだろ まぁここストライカーのページだけどね --  &new{2014-09-28 (日) 13:18:36};
---隠れて顔出して撃つという作業効率がシールドで格段にあがるんだから有用でしょ --  &new{2014-09-28 (日) 13:27:58};
-バンジーはストライカーいるのに何で電気のスイッチなんて難易度つくったん? --  &new{2014-09-26 (金) 06:43:13};
--バンジーにはバランスって言葉がないようだ --  &new{2014-09-26 (金) 18:26:43};
--チンバンジーだからねしょうがないね --  &new{2014-09-26 (金) 20:21:21};
---う、うわあああああああああああああああ! --  &new{2014-09-26 (金) 23:44:24};
-『技術が優れてて、華麗で優秀に戦えるガーディアン
をエースって呼ぶでしょ。
その他にも、優秀なガーディアンを表す呼び名があるって知ってる?
その人がいれば困難な状況を打破できる。どんな厳しい状況でも突破できる。
そういう信頼を持って呼ばれる名前。「ストライカー」』 --  &new{2014-09-27 (土) 10:30:31};
--ストライカー武器ってのがあるみたいね。このクラスは全く関係ないが。 --  &new{2014-09-27 (土) 16:52:17};
-トランスフュージョンはストームフィストだけでなくショルダーチャージにも適用されます。特にショルダーチャージはストームフィストのゲージが溜まっていなくてもOKです --  &new{2014-09-27 (土) 11:51:30};
-八段目全部使えねぇな・・・ ジャガのに関しては即発動じゃないんだから10秒ぐらいのシールド張らせてくれてもバチは当らないと思うが --  &new{2014-09-27 (土) 13:37:05};
--PVPならショルダーチャージ最強じゃないですか、PVPなら --  &new{2014-09-27 (土) 16:38:41};
--ジャガ覚えたらダッシュ中だけで泣いた。これゴミスキルすぎねーか?w --  &new{2014-09-27 (土) 18:25:06};
---ジャガ硬くもないし効果時間も少ないし走ってる間しか効果ないしwwwwwwwゴミスキルですわ。 --  &new{2014-09-27 (土) 21:22:41};
---それに段差とかあると途中で消える、狙って使えるようなもんじゃない
説明文だけみると、なにこれ最強じゃね?って思ってた俺に謝れバンジー --  &new{2014-10-03 (金) 12:29:25};
-タイタンだけサブクラスゴミすぎないか? --  &new{2014-09-27 (土) 21:25:13};
--死にスキルがやたら多いだけでゴミではない… --  &new{2014-09-27 (土) 23:35:30};
//---それをゴミっていうんだよ、勉強になったね --  &new{2014-09-28 (日) 10:55:52};
//煽り
---それを世間ではゴミと言うのでは? --  &new{2014-09-28 (日) 11:33:45};
---だからゴミではないって やれることが少ないけど使えるスキルもグレもあるから普通には戦える これに限らずなんでもかんでもゴミ産廃、最強壊れだの極端な評価付けるやつ多過ぎる --  &new{2014-09-28 (日) 13:14:43};
---他職の人かな? 
どう考えてもやること少なすぎて、やってて面白くないクラスだと思うが --  &new{2014-09-28 (日) 17:58:45};
---まぁ…コントロールで敵が占領中の陣地にパルスやらハボックで突っ込んで「ふふ……アフターショックつきのパルスは痛かろう……」って言いながら死者の報復メダル取りまくるのは楽しいよ……? --  &new{2014-09-29 (月) 01:10:28};
--まだ1ヶ月もたってないゲームでゴミとか判断するのは早すぎだろ、スキル全部揃えてなく武器や動きを工夫した組み合わせも試してないくせにゴミとか判断する奴の多いこと --  &new{2014-09-29 (月) 04:35:24};
---せ、せやな
こいつ必死すぎ --  &new{2014-09-29 (月) 06:29:45};
-せめてショルダーチャージを走ってるときにいつでも出せるようにしてほしいわ…
炎のシールドとか消えてほしいわ --  &new{2014-09-28 (日) 00:17:13};
--殆どデフォルトで付いていてもバチ当たらないよな  ストライカーも触れただけでシールド張れたり、しゃがんだら消えたりしたいわ。 --  &new{2014-09-28 (日) 02:09:04};
--いつでも出せるのはどうかとおもうけど、ショルダーチャージ出せるのがだいたい走り出してから2秒後と7秒後の5秒間ぐらい、だからせめて7秒以降で普通の殴りに戻るのをなくして欲しい --  &new{2014-09-28 (日) 14:07:20};
--攻撃判定の遅さも割と辛い時がある。相手にタックルで接触した後にSGでドンッてやられる事がしばしばw --  &new{2014-09-29 (月) 00:36:31};
-R1スキル少し強いパンチじゃなくてショルダーチャージにしときゃ良かったと思うんだが…… --  &new{2014-09-28 (日) 02:38:24};
-デスフロムアボブって完全にノヴァボムの下位互換じゃねぇのか...
まぁカッコいいからいいんだけどね --  &new{2014-09-28 (日) 03:29:23};
--そのとおり、しかも相手に突っ込むからリスク大。なぜバンジーはこんなバランスにしたのか。
バトルチームは皆サンシ使いなのかと思うほどのクソバランス。 --  &new{2014-09-28 (日) 10:58:01};
-レイドの消える足場のマップでこそデス・フロム・アボブが輝く。 
皆がチマチマ飛び移ってる中、空中で発動すれば簡単に反対側に行ける上に落下ダメ無効だし --  &new{2014-09-29 (月) 23:58:30};
--scを移動技みたいに扱うのはちょっと・・・。 --  &new{2014-09-30 (火) 00:08:42};
-スキルの説明だけじゃなくてそのスキルの具体的な効果知りたいんだなぁ --  &new{2014-09-30 (火) 01:29:40};
--一つの例としてタイタンコーデックスⅥの説明は「実測スピードを重視。」だけど別に走るスピードとか速くなる訳じゃないし --  &new{2014-09-30 (火) 01:33:53};
---マジか、足速くなるんじゃないの?! それならハンター並みのスピードに慣れないって事か。  じゃあ実測スピードって何の事なん?  ダッシュ時間が伸びるとか?? --  &new{2014-09-30 (火) 01:41:04};
-オーバーロードはデフォ効果でもいいくらいだなぁ。そしたら、追加ダメ+αの効果付き近接を、他職より高い回転率で回せる、近接職として差別化できるのに。 --  &new{2014-09-30 (火) 06:13:24};
-サブでタイタン使ってて普通に強いんだけど弱い弱い言ってるのは弱いわーつれーわーなの?
ディフェンダーは野良で使う気になれんけどな --  &new{2014-09-30 (火) 09:39:52};
--弱くは無い  ハヴォック+ショックウェーブの広範囲瞬間火力は他に無い殲滅力があるし 対人ならショルダーチャージの突進力も脅威。   ただ 他に比べて優良なスキルが無く死にスキルが多いのが問題 基礎はしっかりしてるのにスキル解放しても、ほぼ全ての追加スキルが使えないから成長が見込まれない→結果上がるにつれ格差が酷い事に‥‥   あと極め付けにストライカーだけ専用格闘に追加効果が無い  強力とは言っているが通常に比べて専用格闘が強力なのはどの職も同じ事であり、+ドレインや瞬間踏み込みって効果が付いてる   弱い云々より必要以上に冷遇されてるのは確か  エキゾ装備も要らないスキル2つ付くだけだし   ディフェンダーはドーム内常時フラッシュバン状態なのにね。 --  &new{2014-09-30 (火) 11:30:51};
--PVPでタイタン弱いって言う奴は下手なだけだよ、どのクラス使おうと変わらんさ --  &new{2014-09-30 (火) 11:43:30};
---ほんとそうだよね。木主のいうことにもすべて同意。 --  &new{2014-09-30 (火) 12:33:32};
--PVPだと強い。PVEだと格闘とSCと8列目が他クラスと比較した際に微妙。唯一フラグレだけは強いが長所そこだけじゃあ相対的に弱いと言わざるをえない。使う前のイメージと実態が悪い意味で乖離しすぎてるのも問題。グレ弱くて格闘だけ別格に強いなら今ほど酷評されなかっただろう。 --  &new{2014-09-30 (火) 12:33:02};
---まぁ、もやしっ子に近接戦闘で負けるのはなぁ…… --  &new{2014-09-30 (火) 16:33:19};
--良かった、見た目でタイタン選んだ俺は間違ってなかったんだ… --  &new{2014-09-30 (火) 19:15:22};
-ライトニンググレネードの威力すごいな レイドとかだと厳しいだろうけど、ソロだとこの火力は頼りになる --  &new{2014-09-30 (火) 20:43:01};
--ならば教えよう壁に刺して横向けるんだ かなりの範囲になる これPvP最強だから拠点のすぐ横の壁とかに刺すと大体死ぬ ライトニンググレネードは上手く使えば最強になれるから頑張るんだな同士よ --  &new{2014-09-30 (火) 21:19:36};
-最奥の光って他のエキゾ捨ててまで装備する価値あるかね?  初めてエキゾでて嬉しくて使ってるが強化するか悩むん。 --  &new{2014-10-01 (水) 01:51:02};
-ウォーロックとハンター20にしたからタイタン使う予定だけどPvPコントロールではどっちのほうが需要あるかい?レベルとサブクラス上がるまでは迷惑にならんようランブル行くから最終的な使い勝手で教えてくれ --  &new{2014-10-01 (水) 04:10:23};
--どっちというのはタイタンのサブクラスの事。付け忘れすまない --  &new{2014-10-01 (水) 04:11:48};
---pvpならストライカーかな  カウンターのハボックで撃ち合いには負けないしショルダーで決めれるし ライトニンググレで旗阻止も出来る。  ディフェンダーは正直邪魔w   アフターマスやボルテックスが貫通する上に味方巻き込んで攻撃遮断するし  、余程見極めないと足引っ張り --  &new{2014-10-03 (金) 04:56:05};
--好きな方でいいと思うぞ
最近のコントロールはディフェンダー対策してるプレイヤーが多いからハンターでキル稼いでくれたほうが勝利に貢献出来たりするし --  &new{2014-10-02 (木) 11:54:19};
-高レベルのPVEになってくると、味方二人が死んで残りは自分だけ、という場面がかなり多く、フォースバリアとドーンウォードを持つディフェンダーはそういった際に蘇生がしやすい。
一方電気スイッチ?などの敵へのバフのせいでストライカーの殴り・タックル・ハボックは雑魚にすら返り討ちにされかねない。なのでPVEを中心にやりたい人はディフェンダーを育てたほうがよい

PVPでは一概には言えないが、タックルが一撃で倒せる(慣れが必要だが)SCが攻撃型などの理由でストライカーがおすすめ。
もっともディフェンダーは敵に張り付けると確実に倒せる磁気グレをもっているので、うまく当てられる自信がある人はドンウォが活かせるコントロールルールなどではそちらでも活躍できるだろう。 -- [[タイタン一筋]] &new{2014-10-01 (水) 05:27:55};
--追記。
タイタンの持ち味である近接格闘攻撃についてだが、現在PVPではショットガンをもっている人が多いので、遭遇戦で繰り出しても返り討ちにされる事が多い。
また、タイタンは一撃で敵をミリ残りまで減らせるものの、ウォーロックは一撃で殴り倒せるスキルをもっているので先制攻撃をあてても、反撃で倒されかねない。
とはいえ二撃で倒せるので、先制殴りさえあてれば1度反撃されても2発目で削りきれる。
殴りスタイルで行きたい人はレインブロー?という近接攻撃のスピードを速めるスキル付きの装備をお勧めする。

とはいえ最近は先制で殴り攻撃をあてられたら即回避を取る人が多いので、銃で削って殴りでとどめを刺す、あるいはショットガンと殴りを絡めるという戦法が現実的かもしれない。 -- [[タイタン一筋]] &new{2014-10-01 (水) 05:36:38};
---ウォーロックが一撃で殴り倒せるスキルってどれのこと言ってんだ?
サンシSCのラディエンス中の殴りしか思いつかないが。どちらかというと一撃で倒せるのはショルダーチャージのほうだろ? --  &new{2014-10-01 (水) 12:54:39};
---ウォーロックお得意のショットガンでしとめ損なったとこを謎波動でキルする方法を
早すぎて一発でキルされたと勘違いしとりゃせんか? --  &new{2014-10-03 (金) 14:52:35};
-鉄壁のスカルフォート&モンテカルロで他装備で腕力ガン振りするとPvEで特攻気味でもなんとかなる!俺はこういうのがやりたかったんだ!を体現できるぞおお! --  &new{2014-10-01 (水) 12:45:02};
--電気のスイッチあってもなんとかなる?後モンテカルロって何だっけ?聞いたことはあるんだけど --  &new{2014-10-01 (水) 12:48:37};
---一応行けたけど少し控えめになるくらいかな。あくまで「特攻気味」だからな!wチームの最前線より前には出ないイメージかなあ。ちなみにモンテカルロは、近接攻撃のクールタイムが縮まる固有スキルを持った銃です! --  &new{2014-10-01 (水) 21:55:46};
---ARね --  &new{2014-10-03 (金) 12:38:42};
-ストライクの時はディフェンダー使った方が味方はいいのかな。
ついストライカーを使ってしまう。 --  &new{2014-10-03 (金) 21:59:12};
--PvPではムカつくブレードダンサーを床ドンで倒すのが最高に楽しいけど、ブレードダンサー以上にPvEではゴミだからディフェンダーの方が安定すると思う
地球のストライクのレベルぐらいならストライカーでもいいだろうけど --  &new{2014-10-04 (土) 05:36:42};
--レイドクラスじゃ無ければストライカーだろうがディフェンダーだろうが好きな方で良いと思うよ! 職よりも装備とレベルに立ち回りをしっかりして貰う方がずっと頼もしい。 PVE最強のサンシでも属性無視のいい加減な装備・規定より大きく下回るレベル・考えなしの突死だったら糞程にも役立たずだし --  &new{2014-10-04 (土) 10:57:08};
-フラッシュグレネードの強さを知らない人が多過ぎる。レイドでも大活躍できる --  &new{2014-10-04 (土) 12:15:39};
--ブレトリアンを無力化出来るのは便利だよね。タイタンが複数人いる時に鍛錬が高い1人にストライカーやってもらえれば、ゲート防衛とかで安定する。 --  &new{2014-10-04 (土) 13:24:30};
--聖闘士「俺も居るぞ!」 --  &new{2014-10-05 (日) 00:19:03};
-ショルダーチャージとジャガーノート統合しないかな。走ってる時の勢いで銃弾はじいたりそのままの勢いでタックルかましたりして、被弾しすぎると勢い削がれてタックルもバリア効果も無くなるって感じで。 --  &new{2014-10-04 (土) 17:17:01};
--それ結局SGに勝てないままじゃん・・・ --  &new{2014-10-05 (日) 14:00:09};
-1stガンスリで、”投げナイフ1確じゃないのにショルダーチャージ1確なんてずるいなぁ…”と思ってました。2ndでやってみてるが、思っていたのと違ってうーん・・・確かにタイタンなんともいえない不遇感 --  &new{2014-10-04 (土) 18:11:33};
--投げナイフ1確は頭に当てたうえでの1確がないという意味でお願いします。言葉足らずで申し訳ない。 --  &new{2014-10-04 (土) 18:12:45};
-デス・フロム・アボブが安定して出せない・・・何かコツみたいのあるんですかね、高さとか角度とか? --  &new{2014-10-04 (土) 23:50:51};
--多分、高さ≧距離 で成功します。45°以上の角度が付けられれば、ということですね。あと、通り道に障害があるときは不発になって普通の動きになるみたいです --  &new{2014-10-05 (日) 00:19:25};
-PVPにて ハボックフィストVSハボックフィスト(同時発動)勝敗は互いにエネルギー波を相殺し、引き分け (その後ショットガンでドンッとヤラレタ) --  &new{2014-10-05 (日) 22:31:47};
-タックルがウォーロックの近接に迎撃(勿論、オートライフルのダメージ込み)されたのだが、彼らの近接には当たり判定がないのかなぁ。誰か検証してくれないかな --  &new{2014-10-05 (日) 14:58:03};
--?迎撃されたんだから当たり判定あったんじゃないの? --  &new{2014-10-05 (日) 17:42:21};
---あー……いや、攻撃の判定だけがでてるのかなぁと思ってさ。タイタンのタックルは攻撃判定(ダメージ与える部分)と当たり判定が一緒になってすっ飛んでいってる。対してウォーロックの攻撃はタックルとかち合っても相討ちにならず、逆にキルされたんであの衝撃波の部分は純粋な攻撃判定なんだろうな --  &new{2014-10-05 (日) 18:19:01};
---あのタックルってすっ飛んでった後のパンッにだけ攻撃判定あるから単純に攻撃出る前に迎撃されただけちゃうの? --  &new{2014-10-05 (日) 18:25:41};
--近接のリーチうんぬんも誰か検証してくれないかな。PvEじゃあんまり差があるように感じない。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:47:02};
---クルーシブルステージにある腰ほどの高さのコンクリート塀を挟んでウォーロックとタイタンで殴りあった結果、タイタンは一方的に殴られて終わった --  &new{2014-10-05 (日) 18:21:05};
--普通に見た目通りじゃね?手をつきだして衝撃波出してるよ
つうか体から飛ばした衝撃波に当たり判定あったらそれはそれでおかしいと思うw --  &new{2014-10-06 (月) 00:36:45};
--確かに攻撃判定は衝撃波、パンチ、ナイフにあると思う。だからコンクリートを挟んで殴ればウォーロックの方が長いと思う。だけど、実際にウォーロックの衝撃波が敵NPCに当たるぐらいの距離であれば職に関係なく吸い付くようにシステムアシストが掛かかるから実質の近接リーチ差はないように思う。まあ体感だからわからないけど。 --  &new{2014-10-06 (月) 01:29:41};
---ずっとウォーロック使ってて他の職でセカンドキャラ作ったけど最初のうちは近接空振りしまくったぞ。人一人分くらいの差はあるように思うんだけど --  &new{2014-10-06 (月) 01:35:54};
---あくまでも体感だから間違ってるかもしれないよ。ただここいらでリーチ差がうんぬん言ってるほど、ラグの心配が少ないPvEにおいては感じなかったから誰か検証してくれないかなと。 --  &new{2014-10-06 (月) 01:46:11};
---自分で検証しろよ。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:19:20};
--ウォーロック慣れてからタイタン使うとほんとに近接リーチ短くてびっくりする・・ --  &new{2014-10-06 (月) 01:43:17};
---ウォロ>ハンター>タイタン
ハンターより短いよね --  &new{2014-10-06 (月) 06:54:34};
---ブレードダンサーに限って言えばテレポナイフでウォーロックと変わらない射程距離。 --  &new{2014-10-06 (月) 11:55:37};
---ガンスリンガーに限って言っても投げナイフで超射程‥‥あれ?ー --  &new{2014-10-06 (月) 12:22:35};
---タイタンのパンチをフックじゃなくストレートにすれば多少リーチ伸びるか? --  &new{2014-10-06 (月) 12:35:26};
---タイタンにはパイルバンカーを着けるべき。 --  &new{2014-10-06 (月) 13:31:02};
---タイタンはグレートソードぶん回せば良いよ --  &new{2014-10-06 (月) 13:57:52};
---タイタンの格闘は高威力だからこのリーチでも良いと思うけどな。即死と2発、2発と3発の差は大きい。 --  &new{2014-10-06 (月) 14:12:05};
---格闘って体力満タンなら全クラス2発じゃないの?
ディフェンダーやってるけど3発もかかったことないし2発耐えたこともないんだけど --  &new{2014-10-06 (月) 15:08:23};
---ストームフィストがタックル並みの射程と威力になって初めて格闘が得意と言えるんじゃない? --  &new{2014-10-06 (月) 15:17:32};
---ああいやすいません。高威力はPVEならという話です。PVPだと残念仕様ですな。 --  &new{2014-10-06 (月) 18:47:19};
---むしろタイタンの格闘をタックルにしようぜ…… --  &new{2014-10-06 (月) 19:07:15};
-↑それがタイタンの格闘、別段他所より高威力じゃないんすよー! --  &new{2014-10-06 (月) 14:34:24};
--検証してみた(地球・LV8ナイトでダメージ検証。自分・光無し⒛) 

威力
ハンターナイフ(バクスタ)>アークブレード>投げナイフ(ヘッド)>ショルダーチャージ>ラディエンス&スコーチ>スコーチ>ストームフィスト>他の格闘&投げナイフ

範囲 
投げナイフ>アークブレード>ウォーロック格闘≧ブリンクストライク≧ハンター格闘>ショルダーチャージ空中≧タイタン格闘≧ショルダーチャージ地上

大体こんな感じだった。タイタンのはほとんど距離同じでショルダー空中だと若干ホーミングが働き距離が伸び縮みするみたい。ハンターの格闘も同じく通常でも踏み込みがありウォーロック並になることも --  &new{2014-10-06 (月) 21:24:22};
---まぁ予想どうりだね、ありがと --  &new{2014-10-06 (月) 22:03:35};
---これを設定しているときバンジーはおかしいと思わなかったのだろうか --  &new{2014-10-07 (火) 03:12:31};
---攻撃間隔はどうなんだろ、まぁ早いとは思えないけど --  &new{2014-10-07 (火) 19:52:54};
---威力検証の修正、バックスタブおよび投げナイフは対プレイヤーとエネミーでは倍率が違う模様。対人威力修正でアーク>バクスタ>ショルダーと投げナイフがほぼ同率、ほか同じになると思います。対人だと検証しずらい --  &new{2014-10-09 (木) 12:23:34};
--・・・まぁ、ラディ中のスコーチに負けるのは分からんでもないけど・・・普通の状態でもダメ負けしてるのか(困惑)検証どうも! --  &new{2014-10-07 (火) 20:23:12};
--感覚がとあったので簡単に検証
空振り速度
差無し
ヒットが発生した場合の感覚(バンダルの死体殴りで検証)
差無し
死体ではなく敵の集団にたいする格闘感覚速度(スロール大群検証)
ハンター>ウォーロック=タイタン
スキル発動後の格闘発生速度(ナイトで検証)
ハンター>ウォーロック=タイタン
格闘発生からスキル格闘(ナイトで検証)
ハンター>ウォーロック=タイタン
グレ投げ後の格闘
差無し
SC終了後の格闘発生
サンシン>ブレダン=ガンスリ>ディフェンダー>ボイド>ストライカー 

タイタン格闘本当に強いのでしょうか? --  &new{2014-10-08 (水) 13:33:02};
--マジで検証乙っす。やっぱ近接だけは最強にしてもらわないとね。 --  &new{2014-10-09 (木) 17:37:50};
-ショルダーチャージを敵の真上に近い斜め上くらいから発動するとエグい誘導するよ。成功すれば殺人的な加速で相手から反撃を受けずに倒せる。 --  &new{2014-10-06 (月) 22:16:51};
--普通の格闘でも結構エグイ誘導するよね。 --  &new{2014-10-07 (火) 11:00:43};
-噂で弱体化するって聞いたんだけどホントですかね?? --  &new{2014-10-07 (火) 08:29:58};
--ホントだったらタイタンやめる --  &new{2014-10-07 (火) 10:47:09};
-噂で弱体化するって聞いたんだけどホントですかね?? --  &new{2014-10-07 (火) 08:38:56};
--どこの噂だよ・・・ソースは?ドナルド? --  &new{2014-10-07 (火) 11:24:00};
--まあぶんぎえだし分からんけど流石に... --  &new{2014-10-07 (火) 13:57:10};
-イルミネーションって何? --  &new{2014-10-07 (火) 16:40:51};
--イルミネーション?イルミネートじゃなくて?w --  &new{2014-10-07 (火) 21:48:36};
---イルミネートじゃないよ
8月にタイタン29レベの動画公開されたやつあるでしょ?それのスキルのとこの一番右に南京錠マークのスキルがイルミネーションってやつらしいけど...
間違ってたらごめん --  &new{2014-10-09 (木) 07:53:00};
--β時に全サブクラスにあった、ステータス向上と引き換えにスキルをロックするスキルのことですね。スキルロックが不評で無くなったんだと思いますよ。 --  &new{2014-10-09 (木) 19:27:29};
-アイアンバナーでショルダーチャージ使ったんだけど僅かに体力残して耐えられたわ… --  &new{2014-10-07 (火) 20:28:30};
--割とあるね~、しっかり追撃のストームフィストを忘れずに。イルミネートと相性いいから残るのも結構アリかなーって --  &new{2014-10-07 (火) 23:26:36};
--レベル29だと耐えられたことないな 膝蹴り気持ちいいっす --  &new{2014-10-08 (水) 12:55:52};
-アイアンバナーだとタイタンの強みであるショルダーチャージが一撃でない場合があるからきついよね --  &new{2014-10-08 (水) 00:17:22};
-絶対無理だけど三振みたいに死んだときSC発動で、セルフAED心臓再鼓動で復活とかだったらおもしろいな、どこのエネルだといわれそうだがww --  &new{2014-10-08 (水) 00:32:44};
--ディフェンダーにならいいんじゃないかな。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:34:50};
---ディフェンダーにしてほしかったわ不屈のタンカーみたいなw --  &new{2014-10-08 (水) 16:21:58};
-アフターマスとパルスグレネードもうちょっと攻撃出る間隔早くならないかな。特にパルスは衝撃と衝撃の間に通り抜けられるから他職の持続型グレネードと比べるとあまりにも弱い。PVEでも大抵の敵は初段当たった時点で逃げ出すからアフターショックで時間伸ばしてもあまり意味が無い。 --  &new{2014-10-08 (水) 16:47:42};
--ありゃ長時間効果あるからこその罠っぽいもんじゃないかな。
ダメージ目当てなら他の使ったほうがいいような。
おらはPvEでは突っ込んでくる敵の進軍妨害、PvPでは陣地占拠妨害や待ち伏せしてるやつの牽制用に使っとるよ。 --  &new{2014-10-15 (水) 00:57:07};
-接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ(他のクラスより優れているとは言ってない)
なるほど・・・・ --  &new{2014-10-09 (木) 01:47:39};
--=他職は完全に銃を凌駕するとかもう銃いらないじゃんわけわかめだわ --  &new{2014-10-09 (木) 09:01:07};
--グーで殴ったらパーで殴り返されて即死しました、チョキになら勝てると近づく前にナイフが飛んできて死にました --  &new{2014-10-10 (金) 16:02:20};
-このスペックだったらストームフィスト、クールタイム無しでもよかったんじゃない? --  &new{2014-10-09 (木) 04:12:00};
-ショックウェーブがイマイチわからんのだが --  &new{2014-10-09 (木) 06:19:40};
--多分ハヴォックのダメージを単純に向上させるんだと思う 4キャラ分くらいの範囲なら今日モブでもやれるし確実にダメージは上がってる。 アフマスのフルヒットのがダメージ出るけど、敵はダメージゾーンを神回避するから結局カス当りで火力でないんだよな・・・ --  &new{2014-10-09 (木) 10:55:50};
-早く修正来ないと萎えそう。 --  &new{2014-10-09 (木) 09:02:01};
-三三●<ウォォォ ○!? → ピタッ●○ → 死 あると思います --  &new{2014-10-09 (木) 10:37:18};
--で、結局何がいいたいのか・・・? --  &new{2014-10-09 (木) 11:06:07};
---タックル決めようとしたら効果時間切れて通常パンチになったてことだろ。あるある --  &new{2014-10-10 (金) 00:52:02};
--レイドではストライカー完全に使い物にならないから悲しい --  &new{2014-10-09 (木) 11:51:08};
---フラッシュ以外は特に強みないからねぇ…タイタンが3人いたら1人だけフラッシュ役とかにしたら面白いかもだけど。 --  &new{2014-10-09 (木) 12:58:43};
---何言ってんの、レイドで他職より輝くんだけど。まあグレ2コのエキゾ持ってないと微妙だが。 --  &new{2014-10-09 (木) 17:25:05};
---タイタンってディフェンダーもそうだけど、エキゾチック装備が前提条件になってるよな… --  &new{2014-10-09 (木) 18:03:34};
-ストームフィストは威力二倍、オーバーロードはフィストトイッチと同じ効果に、ディスチャージは発動率100%にしたら正しく格闘のプロそして批判のマトになれるのに --  &new{2014-10-09 (木) 18:15:38};
--ストームフィストで敵が大きく吹っ飛んで3秒くらい怯んでくれれば威力据え置きでも良いんだけどな・・・。 --  &new{2014-10-09 (木) 19:29:05};
---だよな、28以上のストライクやレイドいくとただの自殺だからなwwwww --  &new{2014-10-09 (木) 23:47:26};
-PvPメインでやってるからあんま弱いと思った事無いや。タックルとハンドキャノンのヘッドショットだけで上位取れるし --  &new{2014-10-10 (金) 00:49:37};
--SGとか絡めた立ち回りなら他の職の方がもっと強いことに気づいて絶望したのが私 --  &new{2014-10-16 (木) 11:39:51};
-PvPでストライカー使ってて弱くねぇぞって思ったけどよく考えたらオートライフルとショットガンが強いだけか。あとは咄嗟のタックルが役立つぐらい。 --  &new{2014-10-10 (金) 15:56:10};
--ディフェンダーもそうだけどグレネードが優秀だから普通のFPSみたいな立ち回りしたら強いよね --  &new{2014-10-10 (金) 15:57:33};
---ディフェのグレ強いのは同意だけどストライカーのグレネードって強いか?煽りとかじゃなくガチで参考にしたいから何使ってるか教えて!
今はパルグレ使ってるけど、可もなく不可もなくな感じ。微妙 --  &new{2014-10-10 (金) 16:55:41};
---枝主じゃないがストライカーのグレネード雑感、フラ:PvE向き、敵がほぼ無防備になるので安全を確保しやすい。PvPでも奇襲代わりに使える、投げたら即回り込むこと。パルス:けん制に良し、コントロールなら拠点に投げて制圧を遅らせることもできる。狭い通路で封鎖するのにもOK、即時に効果を発揮する、PvP向き。ライト:通路封鎖はこちらでもできる、垂直に置けば対空にもなる、なぜかPvEの敵が回避行動を取らないことがある、パルスと同じく自爆ダメージは着弾時の1回のみ、PvP、PvEどちらでもOK。自爆ダメージ比較 フラ≒ライト>パルス --  &new{2014-10-10 (金) 17:26:35};
---逃げる時にライトニング後ろにブン投げておくと深追いしてきた奴が稀に引っかかる程度 --  &new{2014-10-10 (金) 21:59:52};
---木主だけどライトニンググレネード使ってるよ。即時爆発だし威力も高めだから拠点に突っ込む前に投げておくとか撃っててあと少し足りないって時に投げると当たりやすいと思う。 --  &new{2014-10-12 (日) 16:40:39};
--咄嗟にタックル刺せるってのは訓練されすぎだろ…と思った俺が居る。もうちょっとフラグレに火力あればなぁ --  &new{2014-10-13 (月) 22:56:19};
-ストライカーというよりGowのベルセルク、音がした方向に全力で走ってきてタックルで相手をグチャグチャにする、恐ろしい子 --  &new{2014-10-11 (土) 15:50:40};
-普通にサンシンガーに殴り負けるんですがこれは・・・ --  &new{2014-10-13 (月) 13:36:41};
--なんで布製防具の奴にガチガチの鎧野郎が負けるんだよなホントにwww --  &new{2014-10-13 (月) 15:08:25};
---お前、タイタンの防具素材の説明文読んでみろ。鎧(笑) --  &new{2014-10-14 (火) 08:01:24};
---例えだったんだが、素材なんて書いてあるのか読んでみるわw --  &new{2014-10-14 (火) 15:40:35};
--タイタン不遇すぎて涙が出てくるよ。
つよいのはスーパーチャージくらいだよな? --  &new{2014-10-13 (月) 15:39:47};
--それはね、敵がシスだからさ。 -- [[ ]] &new{2014-10-13 (月) 15:44:49};
---シスじゃしょうがねえわ、剣術最強のメイスすらやられちゃったし --  &new{2014-10-13 (月) 15:55:34};
-PVEでストライカー使ってる人います? --  &new{2014-10-14 (火) 01:42:07};
--簡単な所やバウンティ消化ぐらい。28以上のストライクやレイドは大体ディフェなんだよなーSCが自殺必須レベルってどうなんだ。 --  &new{2014-10-14 (火) 07:48:38};
-ストライカーだけ飛び抜けてレイド等強いストライクで使えないよな。 --  &new{2014-10-14 (火) 08:16:27};
--ボイドウォーカーも使ってる人見たことねえわ --  &new{2014-10-14 (火) 08:31:19};
---ボイドは保険的な意味でサンシン使う人が多数派ってだけで使えないわけじゃない。ストライカーと違って。 --  &new{2014-10-14 (火) 09:05:14};
---ボイドはレリック回収の雑魚掃除に使う人多いな
ストライカーも医療設備前提だけど同じくレリック回収時フラグレぽいぽいするだけでかなり強い、あと帰ってきたときにすぐに床どんすることで自爆ハーピーの事故を防ぐことができる --  &new{2014-10-14 (火) 14:24:48};
--それアーマーつけたドーンでよくね? --  &new{2014-10-16 (木) 10:34:02};
-ナイトフォールでは拳など何の役にも立たない --  &new{2014-10-14 (火) 15:09:06};
--レイドだと自殺。 --  &new{2014-10-14 (火) 15:42:23};
--レイドでは拳など何の役にも立たない が アテオン落としでは役に立つ --  &new{2014-10-14 (火) 15:43:08};
---ストライカーで無くても良いというのが悲しいけどなぁ・・・。 --  &new{2014-10-14 (火) 20:00:51};
--スイッチある限り近接=自殺だからなあ。もう調整いいから新クラスは近接やめてくれ --  &new{2014-10-15 (水) 23:57:44};
-デス・フロム・アボブって結局どんな効果があるんですかね…真下に急降下ならアボブつけてなくても出来るよね? --  &new{2014-10-15 (水) 09:41:13};
--ピンポイントにスーパーマンアタックだからpvpとか結構使えるpveだと微妙だね。 --  &new{2014-10-15 (水) 13:30:10};
---基本ゴミスキルだよなあ。ただカッコイイだけ --  &new{2014-10-16 (木) 00:02:15};
--斜めに突っ込むから、高いところから使えば着地点が遠くなるから奇襲っぽく使える。
高く飛べるタイタンにはいい感じの特性とは思うが、アボブつけてないときに比べると位置の調整がむずくなるから空振りとかカス当たりが増える感じ。
自分が突っ込むSCだから外すと結構痛いんだよなあこれ・・まあ慣れたらその点は心配ないのかな。 --  &new{2014-10-16 (木) 01:46:51};
--PvPじゃ奇襲しようと相手みて突っ込む場所に合わせて若干高度調整する時間が挟まるからしばしば撃ち落とされるな。
ちょっとずれると仕留め損なってやられることもあるし。
アボブなしの強引な高高度からの床ドンのほうがその点は安定してるけど、遠くから奇襲できて決まるとかっこいいのと、高度調整に慣れるとうまいこと突っ込めるのは楽しいな。 --  &new{2014-10-19 (日) 03:56:10};
-床ドン気持ち良いな、ただ突っ込んじゃうので高レベルだと使い辛いのがな・・
けどグレもPVEでは役に立つし、私はストライカー続けるよ! --  &new{2014-10-15 (水) 23:59:17};
--今日高レベpveストライカーで行ってきたけど足手まといすぎ泣けたわ、sc使おうにも相手の近接1~2擊で死ぬからうかつに近づけないし... --  &new{2014-10-16 (木) 00:07:19};
---ストライカーサンもブレードダンサーサンもSC使わなきゃ!と突っ込んでダウンしました!って人多いよね。
近寄られること=死だけど、どのみち死ぬなら道連れじゃー!って感じで最後の悪あがき・自己防衛手段として使用すればまだ活路はあると思う・・・が、それならディフェンダー使えよksって思われるオチ。 --  &new{2014-10-16 (木) 10:42:43};
---電気のスイッチついた状態かつ殴りに来る連中を仮想敵とするならディフェンダーよりストライカーの方が自衛できると思うぜ。ドンウォで防御固めても結局瞬殺されるけど、ハヴォックなら殺られる前に殺る事ができるしアフターマスで追い返すことも出来る。ついでに言うとフラグレも逃げるには最高の性能してるしさ。 --  &new{2014-10-17 (金) 14:47:05};
--床ドンはレイドとかで近くの雑魚を素早く処理しなきゃならんときには使えるかなー
撃ち合いにメインの戦いになるとどうしたってディフェンダー有利ではあるんだが --  &new{2014-10-16 (木) 18:54:46};
-どうしてここまでバランスが悪くなるのか、不思議だわ。開発はテストしたのかよと。
死にスキル化する時点でアウトだろ。 雑魚敵を一撃ワンパンできない限りダメだわ。
酷すぎるな。 --  &new{2014-10-16 (木) 00:18:25};
-ソロでのPvEにはスタングレがとにかく役に立つな
固いバリア持ちも、障害物に隠れっぱなしの団体さんも、遠距離から危なげなく処理できる
PvPでは割と跳ねる事を生かして、壁向こうで篭る相手などに大活躍 --  &new{2014-10-16 (木) 02:44:50};
--PvPでのフラグレの判定が良く分からなくて、パルス使ってるわ
当たったかな?って顔出したら普通にこっち見てて倒されたりするし --  &new{2014-10-16 (木) 11:32:41};
---当たってても画面真っ白の時間は割と短く、その後の敵見方の判別がつかない時間が同じくらいある。
互いに複数ならいいが、サシで投げると真っ白が終わった瞬間から敵だと判断して撃たれるぜw --  &new{2014-10-16 (木) 14:22:33};
---レーダーは完全に視界戻るまで使えないから回り込むといいと思う --  &new{2014-10-17 (金) 13:44:44};
-ストライカーは医療設備装備でフラッシュをメインに戦っていけば強サポート戦士になれる。SCは、近寄ると危険なミノにはショックウェーブ、アフターマスで敵が近寄らない習性を利用し安全地帯構築という風に使い、SC溜まったからと無理に敵集団の足元へ当てに行かないように。 -- [[タイタン信者]] &new{2014-10-17 (金) 17:54:39};
--医療設備とグレネード短縮系スキルをコレでもかと積んだクラウドコントロール型タイタンとか出来ないだろうか --  &new{2014-10-17 (金) 22:24:04};
---ストライカー自身のスキルは近接振るためのものばかりだから、武器をグレネーダー付のにするぐらいじゃないかな --  &new{2014-10-17 (金) 23:06:04};
---近接職の最終兵器!それは投擲! --  &new{2014-10-18 (土) 00:56:58};
---ライトニング投げたいがためにストライカー使ってる…近接とは… --  &new{2014-10-18 (土) 07:28:32};
--医療設備装備のタイタンさんはマジで頼もしい、先ほどダルいシールド付きエネミーに狙われた時フラッシュ、ショットガンコンボで殲滅してくれた --  &new{2014-10-19 (日) 01:07:31};
-そういや医療設備だとグレ連発できるけど、フラッシュグレの効果は上書きされるんだろうか。
まぁ二発目当たれば大抵倒せるとは思うが・・・ --  &new{2014-10-18 (土) 19:17:13};
-ハボフィスのデスフロムアボブ、真下に急降下しちゃうんですけど、斜め下にスーパーマンアタックってどうしたらなりますか? --  &new{2014-10-18 (土) 23:26:23};
--特別なことは特にないはず。
スキルがちゃんとアボブつけてるか、エキゾ頭でつけるなら習得してあるかってのと、高度が低すぎたりそもそも飛ばずに使ってないか、発動するときに真下にカメラ向けてると多少角度変わるのかもしれんってことぐらいかな、思い当たるのは。 --  &new{2014-10-19 (日) 03:45:19};
---カメラしたに向けすぎがあり得そうですなー汗 コントロールとかで旗に突っ込もうとするとその場でバフンなので、困ってるんですよね笑 そもそもアボブって、スーパーマンアタックになるためのスキルなのか、ジャンプして発動しても前に行かず、その場でバフンになるためのスキルなのかがわからないです… --  &new{2014-10-19 (日) 10:04:19};
--たぶんカメラ下に向け過ぎが問題だと思うわ  何回かやってみたけど、 高度足りないと普通のハヴォックで高度十分だと突っ込んだ   ただアボブって突っ込むと言うより4キャラ分ぐらい先を急降下ってかんじだから、  あれ??ってなってるのかね? --  &new{2014-10-20 (月) 02:14:00};
--ああ、あれね。実は発動時に左スティックを前に入れておかないと通常のハボックフィストになってしまうみたい。俺も初めそれが分からなくて難儀しまくったよ。 --  &new{2014-10-26 (日) 03:45:06};
-ライトニンググレーネードPvPだとかなり使えるな!威力高いからうまいこと設置出来ればキルとアシストでがっぽりポイント貰える! --  &new{2014-10-19 (日) 16:40:31};
--壁に付ければ強いんだが、あんま使ってる人見かけないよね --  &new{2014-10-20 (月) 14:45:21};
---そうなん?自分は使ってるし他の人がストライカーだと高確率で装備してるぜ。
おかげでどれが敵の投げたグレで味方や自分が投げたグレかわからなくなる --  &new{2014-10-20 (月) 14:58:46};
---斜めになったりして失敗する時もあるけど、ただ投げればいいもんじゃないから面白い! --  &new{2014-10-20 (月) 20:20:15};
-ストームフィストにさディスチャージが標準装備&100%発動ってだけでも格闘職としての地位確保できるのになー --  &new{2014-10-20 (月) 15:11:41};
--3職触った感触だと一番近接判定ないんだよな殴ったあと複数に当たらんでいいから純粋な範囲増加にして欲しい --  &new{2014-10-20 (月) 23:48:55};
---まぁ3職のなか唯一純粋な素手だからリーチの短さは理には適っているんだけどね… --  &new{2014-10-23 (木) 10:03:01};
-格闘を長押しで溜められるようにすればいい感じになる気がする
溜めてる間ダッシュ出来ないけどダメージボーナス+ふっとばしって感じで
そうすりゃPvPPvEどっちも使えるようにはならんか? --  &new{2014-10-20 (月) 15:26:09};
--チャージ中に死ぬか、殴って死ぬ。
チャージ格闘だけ踏み込んで殴るならマシにはなるかもしれないけど。マシになるだけ。 --  &new{2014-10-20 (月) 16:33:57};
---結構良いと思ったけどな
他の案とか見ると強くしすぎでただのオナニー妄想みたいだし --  &new{2014-10-20 (月) 18:48:55};
---威力不足はショットガンやショルダーチャージを使えば済んでしまうし、吹き飛ばしなら溜め無しで使えるサンシンもいるし。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:06:58};
---モーションがアッパーとかどうだろうか、垂直に吹き飛ばして着地するまで動けない&天井がなければ追加の落下ダメージ、これならカウンターも食らいにくいから高難易度でも使えるかも? --  &new{2014-10-20 (月) 19:15:06};
---サンシンガーで吹き飛ばしスコーチ付けてるやつなんかみたことないけどな --  &new{2014-10-20 (月) 20:24:29};
---てかチャージにダッシュ制限はいらない。
R1押しっぱなしでチャージ、その間は武器切り替え以外でチャージキャンセル不可なら若干のリスクが伴うからそれで良いと思うんだけど。
ショットガンにはどうせ相打ちか負けるんだし。 --  &new{2014-10-22 (水) 17:40:32};
-つーか高難易度だと敵の近接が即死級ってのが意味わからん。なんで近接クラス2つも作った?バンジーはアホの集まりか? --  &new{2014-10-20 (月) 18:43:59};
-ディスチャージが100%仰け反り、ダメージは今の確立ならPVEで使えてPVPで影響無いから良いかなと思ったり。
ストームフィストやアークブレードも仰け反り、吹き飛ばしくらいは付けるべき・・・。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:14:40};
-ストームフィストは威力200%にオーバーロードは発動率50%にディスチャージは発動率100%にイルミネートはSCゲージ50%分上昇にしてくれ。もっとマイルドでも良いけどスキル使ってる実感すら無い現状は問題だろバンジー --  &new{2014-10-21 (火) 00:11:56};
--強くしすぎだろ
もしやるんならストームフィスト威力そのままディスチャージ範囲ダメ半分イルミネート25%アップくらいにしないとバランス壊れるわ --  &new{2014-10-21 (火) 07:54:57};
--スコーチがダメ180だからなぁ。発火着けて196,ラディ乗せると250で耐久全て注いでも即死。ストームは170って通常格闘の162となんらかわんねぇよとしかいえない。即死でいいだろリーチも一番狭いんだし --  &new{2014-10-22 (水) 03:21:39};
---ストーム威力低すぎワロタw ストームは現状トランスフュージョンとイルミネートの発動スイッチでしかないけど、もしPvP即死だったらスカルフォート装備で厨クラスになってしまう気がする。 --  &new{2014-10-22 (水) 04:13:32};
---最近ウォーロック作ったんだが格闘の有効範囲がタイタンと違い過ぎて笑うしかない。 --  &new{2014-10-22 (水) 04:17:21};
---サブでウォーロック育てててなんでイライラしないかと思ったら、フォールン全般の後ろダッシュで近接避けられることが無いからだった --  &new{2014-10-22 (水) 04:25:15};
---ストームそんな弱かったんかww300ダメ位で良いじゃん!格闘職なんだしさー --  &new{2014-10-22 (水) 15:52:27};
---スコーチのが威力強いのかよwただでさえリーチも負けてんのにどうしろってんだ… --  &new{2014-10-22 (水) 22:56:22};
---とりあえずラディの話はSCありきなんでどうでもいい、範囲と確率スキルがネック --  &new{2014-10-22 (水) 23:55:02};
---スコーチの方が威力高いと言っても基本ダメージ+燃焼だからな。PvPで近接ダメージの差なんて対した意味もないだろう。一発殴って死ななければ、殺されるかもう一発殴るか下がって撃つだけ。そしてお互いに死ななければ先に殴った方が勝つ。 --  &new{2014-10-23 (木) 02:55:06};
---スコーチの炎のシールド忘れんなよw殴り合いで一番強いのはサンシ確定だろw先に殴った方が勝ち?サンシ使ってから言えw --  &new{2014-10-23 (木) 03:33:49};
---素のスコーチにしても短いとはいえ継続ダメージ入るってことはそれだけ回復始まるのが遅くなるから倒しきれなくても味方に貢献出来るよね --  &new{2014-10-23 (木) 03:53:20};
---2発殴ればシールドなんて意味ないけどな。 --  &new{2014-10-23 (木) 11:49:32};
--オーバーロード現行でも50%くらいある気がする。確率だからなんとも言えないけど、最初の頃倒すまでクールタイム発生しないのかなあとか思ってた。勿論今は違うと分かってるけども --  &new{2014-10-22 (水) 23:36:59};
-電気スイッチが属性バーンみたく敵味方両方強化ならまだ生きる道があるかも知れないのに --  &new{2014-10-21 (火) 14:51:19};
-下手に威力の調整よりも、フラッシュグレみたいな当たると真っ白になるパンチが欲しいわー。
殴り合いなら今までと変わらず、先手を撃てれば有利くらい。PvEなら普通に使えるだろうし --  &new{2014-10-21 (火) 20:31:46};
--でも近接は吸い付きあるからなー それできるようになっても殴り負けることも多いと思う --  &new{2014-10-23 (木) 00:52:10};
-NFでハイヴの突っ込んでくるだけのクソザコの近接1発で死んだのはワロタ。近接クラス() --  &new{2014-10-23 (木) 02:23:53};
--スロールの近接はアーク属性なんよ、そして今週はアークバーンそんなもんで3倍やで --  &new{2014-10-23 (木) 03:10:21};
-ストームフィスト回りが舐めてるとしか思えない。
マスターチーフに釣られて選んだ憎きHaloファンを開発がプギャーするためのクラスだろこれ --  &new{2014-10-23 (木) 07:49:38};
--ディフェンダーのディスインテグレートは追加効果目当てで狙うのも全然有りなのにねぇ・・
セイント14のお陰で狙いやすいしPvEでストライカーはマジで居場所がない感じ --  &new{2014-10-23 (木) 08:50:56};
--ストームはファランクスみたいな吹っ飛ばしがあったら夢があるんだけどなぁ --  &new{2014-10-23 (木) 09:26:19};
-ストーリーやる分ではタイタン使っててもなんも感じないけど、クルーシブとかストライクやってるとなんか悲しくなってくる --  &new{2014-10-23 (木) 08:27:52};
--クルーシブルでは普通に強職だぞ -- [[s]] &new{2014-10-23 (木) 18:56:41};
---コントロールだけでしょ。 -- [[s]] &new{2014-10-24 (金) 12:07:28};
---コントロールとかタイタン最弱じゃね?あのゴースト防衛でしか役に立たんと思うぞ --  &new{2014-10-25 (土) 03:53:54};
-PvPでならコントロール以外ならディフェンダーより使える気もする
気持ち他のクラスよりちょっとだけ硬い気もするしSCが使いやすいから
PvEだとハボック使っても赤ネームですら生き残るからアレだけどね・・ --  &new{2014-10-23 (木) 08:54:38};
--全種耐久同じやで --  &new{2014-10-27 (月) 15:44:58};
-タイタンサブクラス「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。」(強いとは言ってない) --  &new{2014-10-23 (木) 09:08:20};
--銃の方が強い(確信) --  &new{2014-10-23 (木) 23:24:45};
--ただし敵に限る --  &new{2014-10-24 (金) 13:24:58};
-今週のNFはストライカー最高じゃないの。アークバーンのお陰でフラグレ一撃でナイト即死orシールド破壊、追加効果でウィザードの攻撃無力化&動き鈍化。ハボックはアフターマス追加でスロール軍団バイバイ出来たし --  &new{2014-10-23 (木) 09:53:04};
-トランスフュージョンって回復中にダメージ与えられるとそこで止まるのか...使えねえ... --  &new{2014-10-24 (金) 11:14:36};
--それだなぁ
瀕死のときに一匹だけ攻めてきてくれたら優秀だけど
そうじゃない場合近接しにいくってことは大抵敵が2匹以上いる
即MAXか効果時間中は回復し続ける仕様だったら良かったのに
ディフェのなくなるフォースバリアといいぶんぎえは何故こんなことをするのか --  &new{2014-10-24 (金) 12:50:00};
-お、ストームフィストにフラッシュグレネードの効果付けよう!ディスチャージはストームフィスト時限定で空振りでも確実に発動して目眩ましマンにしようやバンジー --  &new{2014-10-24 (金) 13:12:05};
-アテオンがタックルで瞬殺できるってマジなの? --  &new{2014-10-24 (金) 13:33:08};
--瀕死のアテオンなら瞬殺さ! --  &new{2014-10-24 (金) 14:12:09};
--これがホントなら歴史が変わる --  &new{2014-10-26 (日) 15:33:09};
-ランブルでグレ、ハボック、肩だけで割と普通に戦えて楽しい --  &new{2014-10-24 (金) 17:50:16};
-測ってみたけど通常パンチに比べて、ストームは約1.1倍、ショルダーは約1.65倍だった
パトロール及び難易度英雄の雑魚と黄色ネーム調べ --  &new{2014-10-24 (金) 20:17:02};
--乙乙。1.1倍とかもはやギャグの領域だな。選択スキルのオーバーロードとか選ぶ価値殆ど無いじゃねーか --  &new{2014-10-24 (金) 20:30:07};
---個人的にはディスチャージ一択だと思うな。PVEだと周りの敵もひるむから逃げやすくなるしPVPだと何故か時々二重にダメージが発生してワンパンに近くなる。確率なのが信頼性に欠けるけど --  &new{2014-10-24 (金) 20:51:34};
---正直確立じゃなくていいと思うんですよ……もともとの性能がアレだから確定でも問題ないと思う --  &new{2014-10-24 (金) 22:38:03};
---イルミネート一択だったけどディスチャージPvPワンパンってマジか。でも確率だから頼るのは危ないかなー。 --  &new{2014-10-25 (土) 16:08:17};
---バグかラグか仕様か分からないんだけど、ディスチャージの稲妻みたいなエフェクトが出た後にシールド含めフルだった敵の体力が5ミリくらいになってたりワンパンだったことが過去何度かあるんですよね。結局ストームフィストって一回殴ると発動してしまうから倒すと効果よりこの謎現象にかけてみようかなーと --  &new{2014-10-25 (土) 16:25:20};
-ウェーブ火力やばくない?フラグレからなら安全にSC決めて離脱出来るし
これがストライカーの姿なんだよ。前衛はサンシンとディフェンダーに任せよう --  &new{2014-10-27 (月) 21:07:53};
--ハボック当ててノックバックした敵にショックウェーブ当たると黄色ネームでもゴリっと減るね --  &new{2014-10-31 (金) 10:56:17};
-トランスフュージョンの効果ってショルダーチャージにも反映されていますよね?ならイルミネートの効果もショルダーチャージに反映されているんでしょうか --  &new{2014-10-28 (火) 01:38:54};
--あ、それ俺も気になってたわ --  &new{2014-10-28 (火) 14:48:30};
--サクッと検証してみた。確認したらイルミネートじゃなくてアンプリファイだったがそりゃおいといて…念のためショルダーチャージ・アンプリファイとトランスフュージョンもつけてみたがやっぱアンプリファイ効果はストームフィストにのみかかってるみたい。上でも検証されてた通りディスチャージ安定じゃないかなぁと --  &new{2014-10-28 (火) 18:52:50};
-気がついたら腕力100%のタイタンに...、タイタンの腕力上げても無駄なのにorz --  &new{2014-10-31 (金) 20:22:33};
--ストライカーだと微妙だけどディフェンダーなら選択肢に入ったりする --  &new{2014-10-31 (金) 20:38:59};
---それでも鍛錬の方が優先度高くないか。まぁ木主が鍛錬と腕力極めたつわものって可能性もあるが --  &new{2014-10-31 (金) 20:43:13};
---ストライカーは鍛錬だなフラッシュマン --  &new{2014-10-31 (金) 21:38:42};
-結構タイタンの格闘検証したものです。1か月と性能変化調査したところショルダーチャージの当たり判定距離が上昇、しかしヒット判定は伸びと不自然の遅れて発生するようになってました。運営影で微妙な変化やってるところも見れますので常時検証が必要と感じました --  &new{2014-11-01 (土) 23:31:37};
-( ・∀・)っつ//  床ドンww --  &new{2014-11-02 (日) 12:47:28};
-デスフロムアボブは着地点との距離がありすぎると、アークのエフェクトが切れて、何故かカメラまで外れる。 --  &new{2014-11-03 (月) 01:23:56};
-デスブロム君の無能っぷりについて語ろうか -- [[  ]] &new{2014-11-02 (日) 12:59:23};
--なんでや!全クラス中一番撃ってて楽しいSCやろ!強いて言えば、直撃ダメあると嬉しいけどほんと使い捨て人間ミサイルなんだよな。暇つぶしに英雄ストーリーとかやってボス相手にぶっ放して遊ぶくらいかなぁ現状は…最奥の光ヘルムでショックウェーブとあわせられるってとこに可能性は感じるけど。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:18:18};
---デスフロム使いたいけど最奥使わねぇやって切っちゃったから使えない(*´・ω・)... --  &new{2014-11-05 (水) 13:51:25};
--発売当日に使ってそれ以降とか言うゴミスキル --  &new{2014-11-02 (日) 23:46:07};
--歩いて近づくと撃つ前に死ぬような距離でも即座に突っ込めて便利やろ便利。猫耳から医療設備に変えた当時は感覚変わって結構難儀したで。え?そもそも歩いて死ぬ状況で撃つなって?何のことだろうなあ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 23:52:35};
--PvPで暴発して敵のはるか手前に炸裂しました・・・ぼくのダブルダウン返して;; -- [[  ]] &new{2014-11-03 (月) 00:41:50};
--横で見てるとスーパーマンのポーズで飛んでくからクソかっこいいぞ --  &new{2014-11-03 (月) 00:46:07};
--レイドの消える足場のステージのためにある技だと思った。 --  &new{2014-11-03 (月) 01:21:07};
--デスフロムの真の姿がここに・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24402664 -- [[  ]] &new{2014-11-03 (月) 09:19:12};
--scの中で一番かっこいい、それだけで十分使う理由になる --  &new{2014-11-04 (火) 20:08:50};
--猫耳ヘルメかぶってアフターマス付けてタイガーとかで死にかけのフォゴスとかに突っ込んでトドメさすと最高に楽しいw --  &new{2014-11-05 (水) 10:07:30};
---おま俺w オーブ生成のテキストでドヤァ --  &new{2014-11-05 (水) 14:19:06};
---ストライクとかではやらないけど英雄ストーリーのバウンティのトドメは大抵アボブ。三分の一くらいは持っていけるなあ --  &new{2014-11-05 (水) 14:39:12};
-一応、有効射程という意味では最大級のSCだとは思う。範囲もでかいし遠くでも狙える。 --  &new{2014-11-03 (月) 23:30:32};
-パルスグレネード威力低いなぁ 2発で死ぬようにすればちょうどいいのに --  &new{2014-11-05 (水) 08:29:59};
-PvPで、出会い頭にハヴォックうったら 相手もうって二人とも外したときは 笑ったよ --  &new{2014-11-07 (金) 14:54:59};
--鉄壁のスカルフォートを使いこなしたいけど難いな --  &new{2014-11-07 (金) 15:15:12};
---エキゾ持っててうらやましいな --  &new{2014-11-07 (金) 15:40:00};
-オーバーロード一定確率じゃなくて必ずリセットされるにすりゃ説明文とも合うんじゃね?
ディスチャージもしかり --  &new{2014-11-06 (木) 20:18:30};
--オーバーロード確定だと腕力が完全死にパラになる上トランスフュージョンあらゆる状況で発動できるからやばすぎる ディスチャージの火力上昇も半端じゃないし。近接回りは迂闊に弄れない --  &new{2014-11-06 (木) 20:30:12};
---単純にストームフィストの威力上げれば問題ないよ
タックルも一撃だけど別に気にならないし --  &new{2014-11-07 (金) 04:52:05};
---ブレダンのフィストトイッチも腕力殺してるから良いよその程度 --  &new{2014-11-07 (金) 15:20:26};
---↑CT短縮とCTリセットは大きく意味合いが違うで。あっちは威力上昇ないし。 --  &new{2014-11-07 (金) 16:48:44};
---ファストトイッチ使ったことあっていってんの?短縮とは名ばかりで向こうもほぼリセットみたいなもんじゃん
あっちが威力ないにしてもこっちはリーチも吸い付きもないだろ -- [[   ]] &new{2014-11-10 (月) 01:56:40};
-ショルダーチャージって発動中は無敵になったらダメですかね・・・。
走ってて敵発見後に使ってもショットガンで死ぬのが・・・。 --  &new{2014-11-11 (火) 09:15:42};
--それはさすがに使ってるこっちも嫌だし、やられる方も理不尽だな…
それよりウォーロックの格闘の長さと、パンチバリアよこせ
何で格闘うりにしてるタイタンより、グレうりにしてるウォロの方が優れてんだよ --  &new{2014-11-11 (火) 10:53:58};
---接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ。(他クラスより優れているとは言っていない) --  &new{2014-11-11 (火) 12:09:58};
---炎のシールド張るとショルダーチャージもちゃんと耐えるからチャージくらう前に一発殴っとけば格闘で普通に負けるのも悲しい --  &new{2014-11-11 (火) 23:42:53};
---タックル後の格闘は通常の格闘→格闘より早いよ。ラグがなければ先に殴れる。 --  &new{2014-11-12 (水) 00:18:41};
-リーチが短くなってもいいから、ストームフィストは確殺にして欲しい --  &new{2014-11-11 (火) 12:13:54};
-ストライカーに絶望して他クラスも育て上げちゃったけど全SCつかってから見るとかなりストライカー強いし、楽しいよね。ハボックの防衛力はピカイチだしデスフロムアボブ…まで行くとただのロマンだけどヘッドストロングを使った強襲、アフターマスの制圧効果、各種グレの便利さ、即死ショルダーとPVPで凄い便利。素近接は死にスキル化しかけてるけどディスチャージつければたまに強いしでいいとこだらけ。離れて他の使ってみて初めて分かるあの便利さ --  &new{2014-11-11 (火) 13:47:03};
--弱くは無いけどコンセプトの格闘職、タンク職って言うには程遠いのが不満や愚痴の原因なんだよねー --  &new{2014-11-11 (火) 15:40:38};
---PVPだと硬くしちゃうとバランス調整キッツイし、PVEだと生命極振りで生き残ったりすることもあるから一応アレだが、タンクとは程遠い。と言うかこの物量のPVEの前じゃタンクと言う役職存在しないに等しいからなぁ。自衛は出来るけど、防衛はもう安置まで引くしかないとかいう。近接に関してはSC防御とタックルに限るけど優れてるほうだと思うけどなぁ --  &new{2014-11-11 (火) 21:49:49};
-医療設備+湧き場所把握してのフラグレ、オマケのハボックでとても安全に戦えるようになって最近ちっともディフェンダーやってない。頭がモヒカンじゃないのも嬉しい、色が馴染まないんだもんアレ。 --  &new{2014-11-11 (火) 16:18:15};
--全く同じ戦術だわwwwほんとそれに安定するよなww --  &new{2014-11-11 (火) 21:42:05};
-ハボック当てたらボスでもよろめいたりスタンするなりして欲しいな、PvPじゃあ喰らったら死ぬから影響でないし現状じゃあ高レベだとハボック→敵死なない→\死/だしなぁ。 --  &new{2014-11-12 (水) 02:00:12};
--ボスじゃあ遠距離のノヴァも隙でかいし金ガンも時間がーで攻撃sc自体微妙だしな  でも無敵あり即まとめて掃除出来るハボックはまだ良い方 アークブレードなんてもっと悲惨だから --  &new{2014-11-12 (水) 02:09:50};
--せめて名無しザコぐらいはどの難易度でも消し飛ばして欲しいな --  &new{2014-11-12 (水) 16:12:47};
---アフターマス込みで殺すかショックウェーブの衝撃波で文字通り吹き飛ばすか。後、結構減衰するから注意。そもそも高レベルPVEで突っ込むと言う選択肢取れるクラスは存在しないぞ --  &new{2014-11-12 (水) 16:15:21};
-実際、ストームフィストがまともな性能なら、ストライカーはここまで叩かれなかったと思う --  &new{2014-11-13 (木) 09:47:10};
--ディスチャージ使うようになってからリーチ以外特にネガる要素ないと思うようになった。確かにリーチはひでえが、ウォーロックが優れすぎている、という言い方の方が正しい予感 --  &new{2014-11-13 (木) 10:19:46};
-PvPにてインターセプターを頭上からデスブロブでカチ割った時の快感が忘れられずに最奥が手放せないですわ・・・ --  &new{2014-11-17 (月) 01:30:43};
--何それかっこいいww --  &new{2014-11-17 (月) 17:08:50};
--デスフロムアボブは麻薬 --  &new{2014-11-17 (月) 17:47:28};
-デスフロムって弱いん?タイタンの有効な遠距離になり得るし遠くから旗取3人消し飛ばされた時には格好いいって思ったんだけど タイタン育成中だから教えてガーディアン --  &new{2014-11-17 (月) 21:18:47};
--弱い訳ではない。ロマンだガーディアン! --  &new{2014-11-17 (月) 21:25:05};
--強い弱いなら、まあ弱い。というかよくわからんスキル。現状ではアフターマスが多いのかな。もちPVPの話 --  &new{2014-11-17 (月) 22:03:50};
--ノヴァボムを3倍カッコ良くして、3倍使い勝手が悪くなった感じ --  &new{2014-11-17 (月) 22:09:16};
--最奥の光のヘルムってエキゾ頭があって。スキル解放するとデスフロムアボブが使える。スキルはアフターマスとアフターショックのセットがおすすめ。範囲継続ダメージもかなりでかい。 --  &new{2014-11-17 (月) 23:10:34};
--完璧に狙った位置に射撃系SC級の距離からハボックをうてる。正直なんのアドバンテージもないが、全SCで一番打ってて気持ちがいい。レイドのジャンプ足場をこれで丸々ショートカットなんて外道もできる。最奥の光とショックウェーブ組み合わせればショックウェーブを不意打ちで黄色HP相手にフルヒットさせられるので、タイガーあたりならヒャッハーできるかな --  &new{2014-11-18 (火) 01:39:59};
--成る程なー まあオサレ度高いんで使ってみたいと思います まずはネコミミヘルムの入手を目指そう --  &new{2014-11-18 (火) 07:04:15};
---ヘイユー、オサレなら鉄壁のスカルフォートが随一だぜ。まあ回復が地味に助かる程度のエキゾだが。 --  &new{2014-11-18 (火) 08:07:40};
---ヘイユー、オサレなら鉄壁のスカルフォートが随一だぜ。まあ回復が地味に助かる程度のエキゾだが。 --  &new{2014-11-18 (火) 08:07:43};
-ライトニンググレが楽しすぎる。自爆してアホか俺はーっ!ってなる事もあったが、扱いに慣れるとこれ以外は使えん。散々シュールがverUPした某エキゾも今なら許そう! --  &new{2014-11-17 (月) 23:55:54};
--ライトニンググレ強いよなー誰も使ってないから不安になったが使いこなせばかなり強い、予想以上の範囲に自爆することがあるが --  &new{2014-11-18 (火) 08:15:02};
-ストライカーなら鉄壁のスカルフォート使おうよ! --  &new{2014-11-18 (火) 08:16:37};
-アップデートでディスチャージから一定の確率が無くなってるよ!! --  &new{2014-11-18 (火) 11:41:12};
--こりゃ確実にディスチャージ一択ですわ --  &new{2014-11-18 (火) 11:54:48};
--確実に発動するなら範囲、威力、クールタイムが小さくなったハボックみたいに使っていけるのかな。そのハボックはなぜか弱体化されてるし、腕力に振るのもありかもね。 --  &new{2014-11-19 (水) 02:24:06};
-本人が突っ込んでいく特性上、劣化ノヴァボムだったのにZ軸の範囲で文句が出で範囲縮小。高さ方向だけ減らせや! --  &new{2014-11-18 (火) 11:45:31};
-昨日、ストライク組んでくれた人すみません。ライフわずかだったのでデスフロムアボブでいけると思い込んでたんです。戦車やバルスタークに突貫して玉砕してすみません。 --  &new{2014-11-18 (火) 14:30:58};
--ストライクなんか所詮息抜き程度の難易度なんだからどんどん突っ込んで死のうぜ、俺もデスフロムで突っ込んでるからw --  &new{2014-11-18 (火) 14:39:56};
-あれ、トランスフュージョンがショルダータックルにも適応されるようになってる?
これは便利かも --  &new{2014-11-19 (水) 00:09:50};
--前からそうだったみたいですよ。表記が変わっただけかな --  &new{2014-11-19 (水) 00:41:40};
--鉄壁のスカルフォート使いだから分かるが前からだよ。 --  &new{2014-11-19 (水) 08:39:26};
--ディスチャージも適応されるのか? --  &new{2014-11-19 (水) 09:45:51};
---ディスチャージ使うようになってから回復しやすくなった感じがするから多分そうだが現状4列目はディスチャージ以外あんまりだしね... --  &new{2014-11-20 (木) 11:51:51};
-ショルダータックル弱体されてねえかこれ?
明らかに以前より格殺出来ない回数が増えてんぞ!ぶんぎえ -- [[  ]] &new{2014-11-19 (水) 00:51:08};
--アイアンバナーでレベル差あるんでしょ --  &new{2014-11-19 (水) 22:51:42};
-タイタン修正内容
タイタンのデスチャージの確率が100%に
ハボックフィストの範囲が縮小化。
ショツウェーブ縮小化
アフターマス縮小化
ショルダーのダメージが基礎ダメ240から220に低下。耐久振りとSC中のガンスリにすら即死不可能になりました --  &new{2014-11-19 (水) 03:25:53};
--やっと強化来たかと思えば別の部分で割と致命的な弱体化。流石バンジー、おれたちにできないことを平然とやってのける、そこにいらつく、ぶちぎれる --  &new{2014-11-19 (水) 04:46:18};
--なんでや・・・そんなにタイタンが嫌いかぶんぎえちゃん・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 06:32:14};
--ソースある?検証した場所は?まさかアイアンバナーとか言わないよな。ガンスリのSCに防御力バフは一切存在しないぞ。 --  &new{2014-11-19 (水) 08:08:20};
---ショルダーは個人撮影すれば用意なはずです。デスチャ、ハボックは公式でありその影響で他のスキルにも縮小現象がおきています。ガンスリはサンシンやアークのように防御強化はありませんが耐久、生命、機動全てが最高値になりまたナイフの威力も増加します。ナイフでギリギリ即死しない敵をガンスリ状態でナイフしてみてください。耐久や回復力は雑魚敵に殴られて比べるとわかるはずです。 --  &new{2014-11-19 (水) 09:34:20};
---公式?ソース貼って。昨日の修正内容に書いてないし、ツイッターでの報告も見て無い。 --  &new{2014-11-19 (水) 09:58:02};
--強化という強化はディスチャージが100%になったとこだけか、ソースは知らんが --  &new{2014-11-19 (水) 08:43:55};
--これほぼデマだね。ここのやつ嘘つきすぎ。ディスチャージ100パーセントになってねーよ。てかダメージ系は検証でわかるが範囲はアナウンスがない限り「体感」とかってくそみたいな感覚だろ? --  &new{2014-11-19 (水) 09:29:53};
--あちこちで床ドン弱体化が布教されてるけど本当なのか?前と特に変わった感じはしないんだが。 --  &new{2014-11-19 (水) 13:35:58};
--Twitterみてもフォーらみてもこんなこと騒がれてないな 2chの本スレでネタでタイタン下方修正すきたってのはあったけどそれ信じちゃったのかな --  &new{2014-11-19 (水) 14:52:29};
--タックルも普通に一撃なんだけど、アイアンバナーでの話かな? --  &new{2014-11-19 (水) 15:04:32};
-http://www.bungie.net/7_Destiny-Update--11172014/en/News/News?aid=12398
公式には特に何も書いてなくね?何も変わってないのかな。 --  &new{2014-11-19 (水) 16:57:01};
-みんなクルーシブルだとどのグレ使ってる? --  &new{2014-11-20 (木) 01:54:43};
--ライトニングですね。
グレネードキルできた時の状況や相手の行動を見た感じ、縦に非常に長い判定が出ることを把握していなさそうな人が多いですね。
地面じゃなくて壁にくっつけて横長の判定を出すように心がけてからはかなり効果的になりました。 --  &new{2014-11-20 (木) 04:06:17};
--基本はフラッシュだな。グレネードキルは狙わずタックルや接近戦する前に猫騙し的な感じで使ってる。 --  &new{2014-11-20 (木) 06:47:21};
--パルスも範囲で使えるな、ただどのグレネードも単体でキル取る目的には(敵のミスが無い限り)使えないから困る --  &new{2014-11-20 (木) 08:08:50};
--医療設備あるとまったく違った運用もできるから、ますます悩ましいんだよねぇ。フラッシュ二発目を直撃させるとか、パルス長時間張るとか、ライトニングで槍衾するとか --  &new{2014-11-21 (金) 22:35:54};
-タンク職っつーなら移動速度50%程減衰・最終ダメージ25~50%カットとかにすれば、バランスはともかく面白くはなりそうだ ついでに最終ダメージカットを付ける場合武器の威力をある程度低下させるなどのペナルティは特にPvPだと必要かね なんにしても俺たちがやりたいガチタンクってのはある程度ぼこぼこにされるのが前提なドM仕様だよな…  --  &new{2014-11-20 (木) 10:48:27};
--弱体化は構わないから面白くして欲しい。仕様をどんどん変えて面白くして欲しいな。今のタイタンでも面白いがマンネリ化して来たし何しろやる事がない、今じゃあえて鉄壁のスカルフォートでレイドとか行ってるしな。 --  &new{2014-11-20 (木) 11:46:57};
---最奥の光ストライカーでキェェェする以上の楽しさか…ディフェンダーの代替案とって詰めるか、別クラスやるしかないな。別クラスもやってるんなら仕方ない --  &new{2014-11-20 (木) 11:57:18};
---タイタンやめれば面白くなるんじゃね? --  &new{2014-11-20 (木) 12:53:57};
---スキルに「体力満タン時は一撃死しない」とかあったら面白いのにな。vPでは単発の攻撃で一撃死するものなんてロケラン、HS砂、各種付着グレ、各SCくらいだしバランス崩壊はしないと思うけどな。ロケランの爆風の中から突っ込んでくるタイタンとかロマンだろ。vEでは死にスキルだろうけど。 --  &new{2014-11-22 (土) 03:09:01};
--PVPで旗取り中の三人を殴り倒した時はこれはメインタンク職だと思いました 奇襲して肩とデスチャージ拳法の接近戦楽しい
三職やったけどPVPはタイタンが一番楽しいかも --  &new{2014-11-21 (金) 17:33:09};
-なんでもいいからショルダーチャージ弱体化をはよ直せクズ どんだけvpでタイタンをゴミにしたいんだよ。 --  &new{2014-11-22 (土) 13:09:08};
--え、弱体化してるの?どこが? --  &new{2014-11-22 (土) 14:13:13};
--確殺のままだけどチャージ時間でも変わったのか? --  &new{2014-11-22 (土) 17:28:15};
--↑の方のデマ情報の布教活動かな?それともソースなり検証なりをした結果かな? --  &new{2014-11-22 (土) 17:53:19};
--アイアンバナーの防御力とかレベル差の問題じゃないの --  &new{2014-11-22 (土) 18:38:50};
--ショルダーチャージ弱体化とか言ってる奴は、レベルが低いのだと公言してるようなものだぞw --  &new{2014-11-22 (土) 18:48:04};
--上のデマとか2chのネタレスをまんまコピペしてるだけだからな ネットリテラシーを培いましょう --  &new{2014-11-23 (日) 00:40:35};
-バナーだろうな、29の時27にタッコゥされてギリ生きてたし --  &new{2014-11-22 (土) 18:54:38};
-俺からしたら一撃で倒せない方が普通だと思うがな・・・
6職あって1職だけ1撃技を持ってますとか十分だろ --  &new{2014-11-24 (月) 01:50:14};
--さっくり確定キル出来るなら他がゴミレベルに使えなくても良いかなとちょっと思うけど発動に制約あってかつリスキーなものを(追加シールド張ってなければ)結果的に確殺出来るだけで十分と言われても --  &new{2014-11-24 (月) 02:03:24};
--相応の助走距離が必須の近接攻撃だからな、言ってしまえば万歳突撃みたいなもの。走りこんだ先の状況を予知しないと使い物にならない。ついでに発生もやや遅いので出会い頭でもSGなんかにゃ撃ち負ける。ただし使ってて楽しい(重要 --  &new{2014-11-24 (月) 16:37:46};
---弱体化されたとかそこらへんは知らないが、何より使ってて楽しい。 --  &new{2014-11-24 (月) 19:51:46};
--ここで使えない使えないって愚痴られてるほど使えない性能じゃないよね。まずSGかFR構えてないと真正面から突撃する猪以外は迎撃できないしね。走りながら飛んで後ろに向き直りつつタックルなんてこともできるし、何より使ってて楽しい。 --  &new{2014-11-24 (月) 16:53:23};
-PvPでショルダーチャージしかしてこない奴がいると腹立つよな --  &new{2014-11-26 (水) 19:28:33};
--何度もタックルされるなら、それはただカモられてるだけでは・・・。まずはレーダーよく見る所から始めよう --  &new{2014-11-26 (水) 20:10:00};
-タックル対策されればただのカモなのにやけに敵対視してるやついて腹経つよな --  &new{2014-11-26 (水) 21:37:37};
--何故か段々対策分かってる人が減ってきたイメージ。前は炎のシールドで迎撃されて殴り負けるとかSGFRで蜂の巣とか余裕であったんだけど --  &new{2014-11-26 (水) 22:57:32};
---対策わかってる人が減ってるというよりはみんながタックル使い馴れてきた印象。昔は馬鹿正直に直線で突っ込んできたけど、今ぐるっと回り込んできたり空中から落ちながら蹴っ飛ばしてきたりするし --  &new{2014-11-29 (土) 04:51:03};
---ただしラグアーマー纏ってたらどうしようもない --  &new{2014-12-06 (土) 13:07:54};
-上の説明文にあるpvpのタックルダメージ200って明らかにデマ情報ですよね。なぜこうもタイタン関連の情報はデマだらけなのか… --  &new{2014-11-27 (木) 16:19:52};
-お前らなんで最奥とか使ってるんだ?あれ一番いらん --  &new{2014-12-04 (木) 01:33:44};
--ネコ耳ええやろ? --  &new{2014-12-04 (木) 14:48:18};
--デスフロム使いたいから --  &new{2014-12-04 (木) 15:38:47};
--デスフロム&アフターマスできるじゃん。デスフロム&ショックウェーブできるじゃん。デスフロム単体だと外したときのリスクが高いけどアフターマスと併用してると旗守るとかすごくいいじゃん。 --  &new{2014-12-20 (土) 06:25:09};
-ハボックフィストにこっちのSC封殺される事多すぎてワロタ。流石SC殺しなだけあるわ。対処力が半端ない。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:10:02};
--タイタン全職中一番SCの発動早いからねぇ、他の職ポーズ決めるし --  &new{2014-12-04 (木) 18:30:01};
-遂に腕力0になったぜ 装備が揃うまで長かった… --  &new{2014-12-06 (土) 14:44:39};
--おめでとう
キサマはもうタイタンではない --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:17};
---インテリタイタンでええやないか リーチとまともなスキルくれないぶんぎえが悪い --  &new{2014-12-06 (土) 20:19:13};
---元々脳筋と見せかけてフラッシュやら搦め手が充実してるクラスだからこれであってるのかもしれん --  &new{2014-12-06 (土) 20:54:38};
---悲しい --  &new{2014-12-07 (日) 11:57:54};
-ストライカー先輩達に聞きたい。ずっとディフェンダーばかりやってて最近タイガーでストライカーにはまり始めちゃったんだけどレイドでポイントでストライカーに変えるとしたらどの場面で変えてる?レイドだとどこで使っていいかわからないんだ。アドバイスお願いします --  &new{2014-12-07 (日) 13:22:50};
--アテオン戦以外はディフェンダーで何とかなっちゃうんだよね。SC火力とフラッシュが生きる場面しか役に立たないけど、思い浮かぶのはアテオン過去ぐらいなんだよなぁ… --  &new{2014-12-07 (日) 13:36:27};
--俺はテンプラ前の防衛と消える足場、GK 防衛組はストライカーでテンプラ本体とGK突入組、アテオンはディフェだね。素早く安全に敵処理する場面ではストライカーの方が良いよ! --  &new{2014-12-07 (日) 13:47:03};
--二人ともアドバイスありがとう。両方の意見が俺にとっては凄く貴重だ。二人の意見を参考にちと試してくる --  &new{2014-12-07 (日) 14:47:56};
---試してみたらテンプラ戦、アテオン戦以外はストライカーいいなって思った。楽しい。今までPvPでしかストライカーやってなかったけどこれからは色々試したいな --  &new{2014-12-08 (月) 01:30:58};
--ハードだろうと何処だろうとストライカーでスリルを楽しむのも手。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:21:20};
-ショックウェーブつけたら、SC対ボスでも使えるかな❓(浮いてるやつはのぞく) --  &new{2014-12-08 (月) 20:38:16};
--対ボスは無理だがプレトリクラスまでなら大体即死取れるから対雑魚能力が爆増するぞ! --  &new{2014-12-09 (火) 14:20:30};
-3キャラ目でタイタン育て始めたけどショルダーチャージ覚えたらタイタンが1番おもしろかった --  &new{2014-12-09 (火) 13:00:29};
--俺もウォーロックメインだったけど、ショルダーチャージ覚えてからタイタン2キャラ目作ったわ --  &new{2014-12-10 (水) 03:56:05};
-マイナーそうだしベータ版はタイタン少なかったしシールド張れるとかロマンだからタイタンにしたのに今タイタンばっかやん。 --  &new{2014-12-15 (月) 04:53:39};
--…PVPでのタイタン25人キルのバウンティは異常に進行が遅いけどな…(遠い目)ウォーロック、ハンターに比べるとPVEでも目撃率は低い気がするぜ --  &new{2014-12-15 (月) 08:58:47};
--確かにタワーでも、バンガードロックでもタイタンと出会う頻度が上がった。まだ、ハンター>ウォーロック>タイタンの数的関係は同じでも、タイタンは相対的に前より増えてると思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 11:12:36};
-ジャガノートってどう使うのが正解なんだろう --  &new{2014-12-18 (木) 11:32:52};
--ショットガン持って走って近づいてスライディング→撃つとか? --  &new{2014-12-18 (木) 15:10:46};
--クロタの最初の走り抜けるとこで使ってる人が居たがそれしか納得したことがないくらい使い道がない。 --  &new{2014-12-19 (金) 12:51:09};
--ダッシュ判定がある効果時間中は常にシールド貼ってて欲しいよね。ショルダーチャージと同じ判定だったらまだ活路はあっただろうな。空中に一瞬でも浮いたら解除はどうかしてるぜ。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:56:22};
---さすがに常時展開はやり過ぎじゃない?vPとの兼ね合いもあるし…まあ個別調整しないバンジーの怠慢だが。 --  &new{2014-12-21 (日) 11:18:16};
---あれ空中に浮いたら即解除なんか PvEで使おうかなと思ってたけどそれならタックルを戦線離脱に使う方がまだいいな… --  &new{2014-12-22 (月) 13:19:36};
--強くし過ぎると大顰蹙かいそうなスキルだし触らないほうがいいんだろうな
なぜ産んだ --  &new{2014-12-22 (月) 17:03:50};
--ふと思い立ってジャガノーダッシュでSGスタイルにしてみたんだけど、これって前面無敵ってわけじゃないのな。二人相手ってのもあったけど接近しきる前に削り殺された…。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:31:25};
-みんなはPvPではどう戦う?私は俊敏激振りした上で軽量持ってとにかくタックルかますタイプだけど 他に戦果あげやすい戦い方あるならぜひ聞きたい --  &new{2014-12-22 (月) 13:21:53};
--コントロールだけどスカウト砂ロケランで中~遠距離武装してトラッカーが真っ赤になったら逃げるかフラグレで応戦かショルダーチャージ。SCは相手のSC潰しか旗取りや混戦の中でショックウェーブで2~3ダウンとったりする。これでチーム内最高得点最高キル数旗取次点キルレ2~5とってるぞ。そうでなくてもキルレ1割ることはまずないだろう。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:25:22};
-ショルダーチャージが楽しいけど、勝ちに行くならアンストッパブルつけた方がいいのかね。 --  &new{2014-12-24 (水) 15:30:47};
-最近ライトニンググレが投擲中に消えることが増えた気がする
射撃で潰されてるんだろうけどこっちに撃ってきてる雑魚に向かって投げてもかなりの確率で迎撃されるのは流石に辛いよ --  &new{2014-12-26 (金) 02:42:55};
-普通のPVPでの話なんだけどさー、ウォーロックのスコッチやハンターの消える格闘攻撃を食らうとHP満タンの状態から即死させられるんだけど(こっちはタイタン)ディスチャージ付ストームフィストを当てても一撃で倒せないんだよね どういうことなの? --  &new{2014-12-26 (金) 16:20:23};
--そのどちらも即死は不可能やで キルログはどうなってる?「設計者にキルされた」とかじゃない?違うのなら殴る前に射撃挟まれてるな --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:16};
--即死可能な近接は、バックスタブ ラディ中のすこーち タックルのみ。稀に飛んでる敵を殴ると吹っ飛んだり叩き落とせたりする。(何故かこーちがNGワードってなるんだけど… --  &new{2014-12-26 (金) 17:48:14};
--格闘にも精密判定があるよ。それならどっちも即死になる。少し離れて少し上を狙うと範囲内に対象があればアシストが効いて一番近い攻撃部位に当たる。つまり頭で精密。即死。タイタンパンチは射程短い故に殴る際は基本的に胴になるから難しい。真上から頭で全身が隠れるような相手を殴ればタイタンでも精密でワンパンできる。でもそんな状況はまずありえない。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:10:29};
---格闘に精密判定があるというよりも、一部を除く赤い通常の雑魚は弱点部位の防御力が半分に設定されてるので、本来精密ダメージのないFRや格闘でも倍程度のダメージを与えれるってことらしい。果たしてこれが倍率が一定にされてるpvpでも適応されるのか、それともバグなりラグでそう見えるのかは詳しい検証待ち。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:19:25};
-ついに完成した、知性0タイタン…!野獣とファウンドバーディクトでいくぜッ!オラオラ! --  &new{2014-12-22 (月) 10:47:02};
--私は知性特化+腕力ちょい振りだわ ヒーローパンチは偉大。 --  &new{2014-12-22 (月) 17:06:54};
--知力25未満・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 18:04:51};
--やっぱタイタンなら知性振りは論外!黙ってゴリゴリに肉弾戦士!! --  &new{2014-12-23 (火) 13:40:49};
---言うて知性あっても地面殴りが捗るだけだけどな 知性とは何だったのか --  &new{2014-12-30 (火) 09:08:47};
---脳筋に見える職業が一番戦法に気を使い、魔法使いが一番の脳筋・・まるでダクソのようだ --  &new{2015-01-05 (月) 17:57:31};
--ガーディアンの防具には近接キルをSCに変換もあるので問題ない。殴れば殴るほど床ドンする脳筋だぜ --  &new{2015-01-07 (水) 18:22:02};
-カタパルトってどれくらい速くなってる?全く実感出来ない --  &new{2015-01-04 (日) 13:29:47};
-目指せスパルタンチーム 黄金期の伝説を蘇らせろ --  &new{2015-01-05 (月) 22:40:21};
--レイドの場合、さながらノーブルチーム。カーター、キャット、ジュン、エミール、ジョージ、そしてノーブルシックスは俺だ、みたいな。 --  &new{2015-01-06 (火) 10:28:49};
-PVPでタックル確殺じゃなくなってる?アイアンで敵にショルダーかましたのにわずかに体力残ってたけど --  &new{2015-01-15 (木) 11:39:25};
--↑のコメでも描かれてるがバナーだからだよ。ちゃんとダメ値あるからレベル差あると確殺出来ないぞ。 --  &new{2015-01-15 (木) 13:48:46};
--お主lv32ではないな? --  &new{2015-01-15 (木) 14:16:43};
--そういやこないだのアイアンで同レベルなのにミリ残って返り討ちにあったな。防具防御で軽減食らったのかもしれん --  &new{2015-01-23 (金) 16:56:11};
--確かレベル補正無しでも生命力を本当に最大まで上げるとギリギリ耐えられる。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:57:59};
-ストライカーのグレネードは何を使っていったらいいんだこれ? --  &new{2015-01-26 (月) 19:38:27};
--全部使いようがあるが迷ったらフラッシュ。PVEで相手を混乱状態にするってのはものすごいアドバンテージ。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:02:40};
---なるほど、勉強になります --  &new{2015-01-28 (水) 14:33:17};
--ライトニングもオススメ! --  &new{2015-01-31 (土) 22:25:53};
--投げどころをきちんと選べるならフラッシュ、範囲制圧するならパルス、火力ならライトニング、だね --  &new{2015-02-17 (火) 14:53:03};
-マルチーズ×エキゾ足×俊敏MAXでpvpいくと楽しいよw  いつも体力回復にステふってるから違う世界が見えた 速い速いーw --  &new{2015-02-04 (水) 10:46:43};
--なおシェダーを戦争の神にしてみると……… --  &new{2015-02-05 (木) 20:59:14};
--???(当たらなければどうという事は無い --  &new{2015-02-07 (土) 14:43:10};
---お前の得意技は蹴りだろいい加減にしろ! --  &new{2015-02-11 (水) 18:39:42};
-脳筋タイタン楽しすぎww...グへへェwww --  &new{2015-02-09 (月) 10:06:12};
-防御タイタンで生命MAX近接フルチャージ状態でハンター殴ったら相手半分しか減らず逆に近接でワンキルされた。回線は互いに緑。時間帯は深夜3時。 --  &new{2015-02-09 (月) 14:33:32};
--防御タイタンで生命MAX近接フルチャージ状態って何ぞ・・・。分析すると、生命MAXのガチムチタイタンで近接スキル込みのパンチ入れたのに、相手のハンターは半分しか減らず逆に瞬殺されたってことか?。それは相手がSC使ってたんだろうな。 --  &new{2015-02-09 (月) 14:44:28};
--ハンターのバックスタブでクロスカウンター気味にやられると、正面からバックスタブ取られるぞガーディアン --  &new{2015-07-02 (木) 17:30:50};
-改行!荒らしw --  &new{2015-02-11 (水) 18:22:03};
-3つ目のDLCで新サブクラスがでるみたいだけど、タイタンの新SCは壁ドンかなぁ? --  &new{2015-02-14 (土) 22:19:00};
--首根っこ掴んで壁に叩きつけるんですね --  &new{2015-02-16 (月) 15:30:46};
---ミノタウロス「……」 --  &new{2015-02-17 (火) 06:19:16};
-ツナのイクスバナーでしょ( --  &new{2015-02-17 (火) 14:55:23};
-フラグレ当てても近接の吸い付きとか無効にならないんだな・・・ウォロに当てて殴り殺そうとしたら逆に殴り殺されたわ --  &new{2015-02-18 (水) 18:42:09};
--近接の吸い付きって何ぞ・・・。 --  &new{2015-02-18 (水) 19:10:58};
---何ぞって、踏み込みっつーか位置補正っつーか、ともかく吸い付くだろ。傍目から見た分には別に変なこと言ってる風には見えんのだが --  &new{2015-02-24 (火) 17:41:41};
---接近してだいたい敵の方を向いて近接繰り出せば、少しずれてても攻撃当たるだろ? 補正かかるから。その近接攻撃の際の補正ことだよ。 --  &new{2015-06-11 (木) 16:24:24};
-ディスチャージこれ金星ストライクで使うの危険すぎるな、攻撃したら爆発する置物とかに誘爆して死ぬわww --  &new{2015-02-19 (木) 22:47:13};
-何か最近タックルに必要な助走距離が少し増えたような気がするな --  &new{2015-02-25 (水) 13:57:59};
--やっぱりそうだよな?俺も同じこと感じてたわ --  &new{2015-03-01 (日) 02:16:34};
--俺だけじゃなかったか。 --  &new{2015-03-01 (日) 02:29:48};
--同じでしょ。ダッシュ開始から7歩目からだ --  &new{2015-03-02 (月) 18:18:25};
-今デス・フロム・アボブの説明を見てすんごい心惹かれてるんだけど火力低下で仲間に迷惑かかりそう --  &new{2015-03-04 (水) 22:52:19};
--英雄ストーリーでザコ蹴散らすくらいなら充分機能するよ。最奥の光のヘルムがあれば空中に浮いて遠くの群れにまっすぐ突っ込みつつショックウェーブで確実に潰す、なんて芸当ができる。浮いたらとにかく着地点をよく狙うんだタイタン。敵の注意を自分に集めて味方を助けろ --  &new{2015-03-04 (水) 23:04:58};
---ありがとう!やってみる、まず最奥の光のヘルムをゲットしないとだ! --  &new{2015-03-04 (水) 23:30:42};
---ただ最初アボブ×ショックウェーブはめちゃくちゃ使いづらいからとにかく練習あるのみ --  &new{2015-03-07 (土) 22:13:09};
-ジャガーノートでストライクのボスの近接は耐えられるんだろうか。 少し試したけど近接喰らうまでに近づきすぎて死んでしまった。 ショットガンと合わせられれば楽しいと思ったんだがやっぱり使えないのかな。 ジャガーノート愛用家のガーディアン教えてください! --  &new{2015-03-10 (火) 10:13:16};
--バンガぐらいなら耐えれるんじゃない?。まぁずっと動いていないと行けないから実用性皆無だけどね。てか何か動作が入ると(ジャンプ・段差から落ちる・銃を構えるなど)ジャガ自体消えるから何かと合わせるとかほとんどできないぞ。雑魚無視脳筋突破するときに申し訳ない程度の効果があるぐらい。 --  &new{2015-03-10 (火) 12:19:57};
---回答ありがとう!やっぱり有効活用判難しいかー。最終スキルなのにかわいそうなジャガーノート。もう少しだけ愛を注いでみよう、、、 --  &new{2015-03-10 (火) 18:33:20};
-ЭЬУжⅤцдЙАИψЖ --  &new{2015-03-29 (日) 16:49:20};
--何語? --  &new{2015-03-29 (日) 16:51:54};
---多分ロシア語 --  &new{2015-04-01 (水) 15:38:13};
--???「誰かあ、黄金時代のロシア語を翻訳できるものはいないかあ…」ブツブツ --  &new{2015-04-01 (水) 15:45:48};
-PvP中、ラグか何かがあったのかもしれないがショルダーチャージに対してスライディングしたら生き残ってしまった。要検証 --  &new{2015-04-06 (月) 23:35:07};
-デス・フロム・アボブ はかっこいいけど希に失敗?して高い位置からハンマーブロウしてしまう時があるけどセインツロウ4プレイヤーとしてついつい使ってしまう、何ていうか空中から急降下で床ドンがなんか良いと思う --  &new{2015-05-26 (火) 14:54:19};
--スーパーパワーねw --  &new{2015-06-28 (日) 20:13:55};
-デスフロムが想像以上に慣れないと弱いw --  &new{2015-06-10 (水) 21:57:48};
-ラムつけたウォーロックにタックルを確定で耐えられる模様。タイタンとは・・・ --  &new{2015-06-13 (土) 15:39:39};
-気のせいじゃないレベルで、初期の頃と比べると、ハボックフィストの確殺範囲が狭まってる気がする --  &new{2015-06-15 (月) 00:21:31};
--気のせいってか、結構前にハボックは弱体修正入ったろ。前は円柱状に範囲あったけど、上の当たり当たり判定大幅ダウンと、判定と左右の当たり判定少しダウンで弱体された。だから今は見てからブリンク余裕でしたで、狭いところじゃない限り誰でもよけれるw --  &new{2015-06-15 (月) 00:36:08};
-オシリスでいらない子扱いされて辛い。なぜウォロのフレばかり誘われているのか…タイタンの俺結局誘っても断られフレから誘われもしない模様… --  &new{2015-06-15 (月) 02:47:03};
--しょげるなガーディアン・・・フレもいなけりゃDLC無しのガーディアンがここにいるぞ! --  &new{2015-06-24 (水) 00:38:58};
--実力でしょ。 --  &new{2015-06-29 (月) 04:13:36};
-いやいや性格でしょ --  &new{2015-06-29 (月) 17:55:36};
-パルスグレネードってどうやって使うのがいいの?先置きするにはライトニンググレネードの方が優秀だし仕留め損ねた敵へのダメ押しには範囲も威力も足りないし死にグレな気がする --  &new{2015-07-10 (金) 19:52:57};
--ライトニングは壁無いと使えないだろ。ダメージ与えたい敵に壁が向いてないとまず当たらない。それにパルスは簡単に持続的な安置作れるってのもある。月の深淵やアリーナで地面に投げれて持続ダメ出せば敵は入ってこれない。なにも敵にダメージ与えるだけがすべてじゃないぞ。 --  &new{2015-07-10 (金) 20:00:49};
--あーPvPの話ね。足止めするにしてもダッシュで通り抜けられるしダメ低いしあんまり有効とは思えない。 --  &new{2015-07-10 (金) 20:33:37};
--ダメージフィールドの発生の早さを活かしてラスワとかでミリ残った時のとどめ用かな まぁそれならファイアボルトとかアークボルトのが優秀なんだけど --  &new{2015-07-11 (土) 03:39:28};
-ゲシュペンストキックばりの急降下ニーバズーカをカッコよく決めるタイタンを見かけて以来、俺もやってみようとしてるんだが上手くいかずだいたい真横に飛んでしまう。どなたかコツを教えて。 --  &new{2015-07-23 (木) 12:44:22};
--発動する時ちゃんとターゲットを視界に入れてる? --  &new{2015-07-23 (木) 19:25:26};
---視界に入れているつもりだけど…真正面でないとダメ? --  &new{2015-07-23 (木) 19:30:49};
---目標をセンターにいれてスイッチ --  &new{2015-08-20 (木) 22:22:51};
-ライトニンググレの範囲と発生回数が弱体化されてる件 --  &new{2015-09-09 (水) 11:41:22};
--回数減ってねぇよ 毎度アプデの度にタイタンだけ弱体化のデマ流すのいい加減にやめろ 愉快犯だろコラ --  &new{2015-09-09 (水) 14:46:05};
---ライトニングの変更点は範囲のみ? --  &new{2015-09-09 (水) 15:16:26};
---持続グレはボルテックス、ソーラー、パルスのこと ライトニングは設置型だから変更なし --  &new{2015-09-09 (水) 15:54:55};
--調整されたのはライトニングではなくパルスグレネード。パルスグレネードは爆発範囲が%%拡大した代わりに%%1m縮小して持続時間も減少した。 --  &new{2015-09-09 (水) 15:24:44};
--アークは9mから8mだから範囲は縮小では? --  &new{2015-09-09 (水) 15:28:29};
---すまん。縮小でした。 --  &new{2015-09-09 (水) 15:29:58};
-どうせpvpはハンターとウォロが大半だから告白するぜ!スライディングからショルダーチャージが出せる様になってるんだがこれはパッチで変わったのかな?あと、スライディングSGからショルダーチャージが最速入力なら出せる。つまり!スライディングSG→ショルダー→ハボックでトリプルキルというロマンあふれる事ができる様になってるのだ!  偉そうに言ってるけど既出だったらすまん。 --  &new{2015-09-14 (月) 04:50:13};
--pvpで何試合か試した結果、ショルダーの射程距離を伸ばす様な感じかな。感度が高ければスライディングで相手が逃げたと思ったらショルダーチャージで戻ってきた。てな感じの振り向きショルダーで気持ち悪い動きができた。 -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 05:20:03};
--パッチノートになかったけどストライカーもちゃんと強化されてるんだな  --  &new{2015-09-14 (月) 07:44:59};
--そのショルダーチャージ強いよな。レートの早いシークレットハンドシェイクのフルオートショットガン2発の後はショルダーチャージできなかったぜ --  &new{2015-09-14 (月) 15:49:48};
---自分は威力型のマタドールにニーパット集中でやってるけど、マタドールは一撃で倒せる事が多いからいい感じ。 -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 17:59:35};
--スラSGショルチャが当たる範囲に敵がいるならハボックだけでトリプルキルできませんかね?(名推理) --  &new{2015-09-14 (月) 18:31:43};
---その発想は無かった… -- [[木主]] &new{2015-09-14 (月) 19:52:35};
-正直、サンブレの方がpve、pvp共に優秀だからこいつの存在理由が。。 --  &new{2015-09-20 (日) 18:35:05};
--サンブレライフ満喫してるけどタックルとライトニンググレがたまに恋しくなるぜ サンハンマーにカウンターできる可能性一番高いのもハヴォックだし --  &new{2015-09-20 (日) 20:02:55};
---俺もサンブレーカーに膝キックみたいなスキルを期待してたんだが、無かったからな。たまにPvPで蹴り入れて発散してるわ --  &new{2015-09-22 (火) 22:45:21};
---SC中に空中でサンチャージ発動させたらショルダーチャージみたいなモーションで膝蹴りするよ --  &new{2015-09-23 (水) 02:35:02};
---サンチャージもカッコいいんだが...条件限られてるからなぁ... --  &new{2015-09-23 (水) 14:44:51};
--でも何故か9クラスの中でストライカーが一番いい成績出せるなぁ 自分だけかもしれないけど やっぱり大事なのは慣れか --  &new{2015-09-29 (火) 01:14:13};
--その内わかると思うが、PvPはストライカーの方が強い --  &new{2015-09-29 (火) 08:35:57};
--なんかこう・・・太陽さんは制圧力が高くて、個人戦はストライカーって印象でやってる。まぁあんまり太陽さんはいじってないんだけどwグレは太陽さんのはちょいとまだるっこくて好きじゃない。男ならバシッと太陽拳(フラッシュグレネード)! --  &new{2015-09-29 (火) 10:24:35};
--サンブレが弱体化したからか、ストライカーが一番安定する。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:37:24};
-床ドン範囲狭くなってない? --  &new{2015-10-20 (火) 00:54:33};
-ショルダーチャージ弱くなった?俺っちハンターだけど死なないんだけどw --  &new{2015-10-20 (火) 02:10:21};
--生命力振って、後は防具で生命力上昇あれば死なないらしいけど、それ以外だとなんだろ?ギリギリ避けてたとか? --  &new{2015-10-20 (火) 12:14:47};
--バナーのことちゃんと配慮してる?アーク軽減とかは? --  &new{2015-10-20 (火) 12:20:36};
-産廃と化したストライカー(っ●^ω^)っ● --  &new{2015-10-31 (土) 00:48:00};
--ストライカーは床丼とライトニングが有るからまだいい方だよ。産廃はサンシンガーだ --  &new{2015-10-31 (土) 02:08:11};
---サンシンガーも別に産廃ではなくね?燃焼ファイアボルトまだ強いし。 --  &new{2015-10-31 (土) 02:30:01};
---ファイアとアークボルトは距離減衰するようになったから、1年目のように投げてたらダメージ30くらいしか入らないよ 燃焼はスキルだからグレ減らさなきゃいけないし、燃焼時間を伸ばすにはラディエンス時間延長を外さないといけない --  &new{2015-10-31 (土) 09:51:30};
---サンシンガーのSCは「効果中でも通常の武器を使える」ってのは他にはない強みがある面白いクラスだと思うけどな。自分が使ってるにせよ使ってないにせよ、産廃産廃言いたがる人の気持ちはさっぱりわからんわ。 --  &new{2015-10-31 (土) 12:09:11};
---発動中に武器が使えるってそれドーンやシャドウショットの前で利点だって言えるの? --  &new{2015-10-31 (土) 12:58:40};
---↑ ああ、確かに「他にはない」ってのは間違いだから訂正する。利点だってのは間違ってないと思うけど。 -- [[葉3]] &new{2015-10-31 (土) 13:03:47};
---発動中に使えたからってなにか得する要素ありましたっけ? --  &new{2015-10-31 (土) 13:30:05};
---↑ ショットガンで他SCの迎撃、スナイパーで遠距離、剣で強力な近接攻撃と複数のレンジに対応できる。「得」かどうかは技量に左右されるし、そんな要素は使い手が見つけること。てかストライカーのページでする話じゃなかったな。すまん。 -- [[葉3]] &new{2015-10-31 (土) 13:47:44};
--今後医療設備が再設計されればまた使う人も増えるよ。 --  &new{2015-10-31 (土) 03:06:00};
--新しいサブクラスが導入されてからそう時間も経ってないし、まだまだ調整する時間はたっぷりある。少なくともパッチ3.0くらいになる頃には今よりストライカーの強みを押し付けられるようになってるといいな --  &new{2015-10-31 (土) 11:58:52};
--ストライカーまだ十分使えるけどな、ストライクとかではフラグレ投げて安全に剣振り回せるしvPでは相変わらずSCも吹き飛ばせる床ドンがあるしでまぁまぁ強いわ 土星レイドではディフェ使いますけどね --  &new{2015-10-31 (土) 12:51:14};
-オシリスではサンブレより有用かも?ハンマーは発動音がした時点で勘のいいチームはガン逃げする。ハボックは即効性あるからカウンターとして強い。あとショルダーチャージが想定外なのか、現状ほぼ無警戒でガションガション決まる。あとライトニング相変わらず強力。ま、選択肢としてストライカーは無しではないという。 --  &new{2015-11-03 (火) 15:06:01};
--天敵だったラムウォロと射程がショルダーに丸かぶりのSGが死んだのも大きいかもな。これで医療設備・薄暮れが蔓延した日にはストライカーが息を吹き返すだろう。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:03:08};
---医療は早いとこ欲しいねえー。ライトニング二本刺しの制圧力こそストライカーの醍醐味だと思う。 --  &new{2015-11-04 (水) 02:10:19};
--医療ない時点で微妙だが、オシリス6連以降でショルチャ&ライトニングくらう奴なんてまず居ない。サンブレは相手を倒す目的もあるが、一番有効な使い方は味方蘇生。 --  &new{2015-11-04 (水) 12:03:15};
-開けたマップが多くてライトニング使いにくい、医療設備は留年、タックルは上下のホーミング弱体化、床ドンはGGに負ける。弱すぎ --  &new{2015-11-03 (火) 19:35:45};
--開けたマップで真正面から突っ込んだらどんなキャラでも負けると思うんですが --  &new{2015-11-03 (火) 20:23:56};
--GGに、負ける…?射程がそもそも違うんだから勝つも負けるもないと思うけど、まさか耐えられでもしたのか?チート報告でもしておいたら? --  &new{2015-11-03 (火) 20:28:11};
--開けててライトニング貼り付ける壁がないってことだろ。GGは威力上がって床ドン中でも一撃で撃ち落とせるようになった --  &new{2015-11-03 (火) 23:12:55};
---壁がなくてライトニングが使えないと思ったならライトニング以外を使うだろ。 --  &new{2015-11-04 (水) 00:16:41};
---やられなくね? --  &new{2015-11-04 (水) 12:04:18};
---これ気になる。確かにGGで死ぬとき死なない時あるし。精密喰らうと死ぬのかね? --  &new{2015-11-05 (木) 14:09:23};
-しっかり追尾してんのにタックルが敵の頭をスカッと空振りすることが増えたなぁ。マスクで修正されてるのかな --  &new{2015-11-04 (水) 03:22:17};
--確かになぁ。昨日コントロール中に後ろに下がりながら撃ってたら、右横からきたタックルが、私の鼻先を掠めていったよwお互いびっくりだったw --  &new{2015-11-04 (水) 12:07:20};
--どうも狙ったキャラクターじゃなく発動時にそのキャラクターがいた座標に向かって飛んでるようだから仕方ない --  &new{2015-11-04 (水) 16:49:10};
--この前タックルしたら敵のハンターに弾かれて落ちたよ --  &new{2015-11-05 (木) 11:49:51};
-ハボック中体力満タンだったらサンハンマー一発は耐えるのな。 おかげでサンハンマーとノヴァボム相手にカッコよくデスフロムアボブ決められたぜ --  &new{2015-11-18 (水) 02:09:59};
--そりゃね。GGはアンストつけないと耐えれないから注意ね。ノバ相手だとどっちが先に出したかになるけどw -- &new{2015-11-18 (水) 11:13:36};
-2年目なってから最奥つけてたけど、12月の医療設備に備えて最奥外してvP行ったら、SC発動してからデスフロムアボブで狙う癖がついたみたいでガンガンハボック外してしまうようになってしまった。 ショックウェーブでずっとやってきたけど、デスフロムアボブ固定で行こうか迷う。 --  &new{2015-11-29 (日) 09:11:14};
-お、ストライカー強化キタ! ふむふむ、近接が色々強化されてるな。アンプリファイが10%から30%かー、(このページを開いてスキル表を見る)アンプリファイアンプリファイ…、アンプリファイ無ぇ!!  ってなりましたw このスキルって名前変わったりしたの? --  &new{2015-12-05 (土) 12:43:15};
--スキル表だとなんでかイルミネートになってたね。一応直しておいた --  &new{2015-12-05 (土) 13:39:30};
---修正お疲れ様&ありがとうございます -- [[木主]] &new{2015-12-05 (土) 19:12:24};
--ディスチャージつけたストームフィストがとんでもない火力になりそうな予感 --  &new{2015-12-05 (土) 17:46:36};
---元々ディスチャージつけたのがヒットすると相手ミリ残しぐらいになるからここまで強化されるとワンパンキルの可能性あるから怖いわ しかもトランスフュージョンもあるから文字通り近接最強になるんじゃないか --  &new{2015-12-05 (土) 17:59:18};
-2年目医療設備とペレグリンでストライカー超強化だなうれしいぜ --  &new{2015-12-05 (土) 20:54:16};
--スタンドアサイドになってましたよ・・・(泣) --  &new{2015-12-09 (水) 05:49:36};
---スタンドアサイドは小回りが利くようになってるらしい。つまりさらにチャージが当てやすくなったということだろう。が、まだ足エキゾエングラムすら拾ってないからわかんない…。設計図から作ったら負けだと思っている --  &new{2015-12-14 (月) 11:56:05};
---ほうほう・・・設計図に載っていないものの、ペレグリンも2年目がちゃんとありましたよ!。こういう装備が結構あるみたいです --  &new{2015-12-14 (月) 13:40:33};
-ヘッドストロングがかなりストロングになってる。距離が相当伸びただけじゃなくて、速度も超速くなってる。落下速度まで速くなってて、空中から発動しても避けられにくいと思う --  &new{2015-12-09 (水) 05:53:21};
--吹っ飛びすぎて逆に使いにくい気が… --  &new{2015-12-09 (水) 07:45:56};
-アイアンでペレグリンショルダーチャージが出来る日がもうすぐ来る… --  &new{2015-12-20 (日) 11:49:46};
-しゃがんでる相手に飛び膝蹴り当たらなくなっててもやっとするなぁ… --  &new{2016-02-09 (火) 16:05:56};
--もう普通にタックルするしか… --  &new{2016-02-15 (月) 21:53:50};
-初心者なんですが、皆さんはショルダーチャージをどんな状況の時に使っているんですか?試合中、狙える瞬間はほとんどなくて、狙う前提で行動していると他の事がおろそかになりがちで困っています。 --  &new{2016-03-23 (水) 00:06:36};
--レーダー見て相手の場所掴んで突撃。てかショルチャ自体、初心者にはかなり厳しいスキルよ。結局近づく前にSGに殺されることが多いし、サンシンやラム付きだとSG持ってなくても返り討ちに会うからね。まずマップを覚えてこの辺に居るだろうな...ってところ見つける&SG持って接近戦闘になれるとこから始めるといい。とにもかくにも練習よ。 -- [[s]] &new{2016-03-23 (水) 12:16:44};
--調子のいい時はてきとーに走って発見次第オラッシャァー!でも行けたりする。まぁ真面目にやるならレーダー観察は必須で、それからどこまで敵の行動を予測できるか、かな。あとペレグリン装備してるなら、SC発動音が聞こえたらすぐ方向を特定してダッシュ→出会い頭にペレグリンキックでSC撃破、ができるとカッコいい。小技として、壁に向かってダッシュ足踏みでもオーラ発生することは覚えておこう。 --  &new{2016-03-23 (水) 17:59:47};
--あまりいい結果を残せなかったので、アンストッパブルを選択、敏捷を捨て体力と回復を伸ばす事にしました。アドバイスありがとうございました。少しでも早く、ショルダーチャージを使えるように努力します(笑)。最後にもう一つだけ聞きたいのですが、皆さんは回復を捨てて体力と敏捷を伸ばしているのですか?今後の参考にしたいです。 --  &new{2016-03-25 (金) 07:37:17};
---真のタックラーは敏捷特化+マルチ装備までやる。足はスタンドかペレグリンかは人それぞれだがSC止められるまで威力上がるペレグリンが基本だろうな。 --  &new{2016-03-25 (金) 09:20:24};
---ショルチャも頻繁に使いたいならそれでいいよ。純粋に撃ちあってる方が長いなら回復でもいい。 -- [[s]] &new{2016-03-25 (金) 11:27:39};
--なるほど、参考になりました。ありがとうございます。1.敏捷を上げてインクリースハイトで×ボタン連打して接近し、高さ調整してからショルダーチャージ、2.壁に走りながらチャージして敵の前で軽くジャンプしたあとショルダーチャージ。……上記の手段で実用的な技になってきました!敵の悲鳴が気持ちいいです(笑)。 --  &new{2016-03-26 (土) 06:44:34};
---優秀なタックラーに育ってるようだな…。ストライカー君はこれだからやめられない --  &new{2016-03-26 (土) 13:13:14};
---慣れが必要だけど、ジャンパー操作もオススメ。リフトスケートしながらカメラ操作出来るので、当てやすくなると思う。 --  &new{2016-05-14 (土) 19:11:39};
-オシリス頭を装備して空中ショルチャすると最高にかっこいい! --  &new{2016-04-17 (日) 14:51:54};
--ペレグリンを履いていれば尚良し --  &new{2016-05-04 (水) 11:49:22};
-gabrielみたいに6tapリフト使えれば相当強いよね! --  &new{2016-05-11 (水) 19:49:05};
-エキゾは主に何をつければいいんでしょうか? 対人はペレグリンなのですがvEもそのままなんでどちらのアドバイスをお願いします! --  &new{2016-07-19 (火) 03:40:43};
--ストライカーは医療設備を装備してるな。ストライカー特権のライトニンググレネードの使い勝手が良くて適当に壁に付けとけばキル出来るからね --  &new{2016-07-19 (火) 07:50:34};
--VEならロケラン担いで宇宙飛行士かそれ以外のヘビーを背負ってルイン・ウィング。ザコ処理能力が格段に上がる。VPは気分よって変えるけど、ペレグリン・Mk44・医療設備。どちらにも使えるのが良いっていうなら医療設備一択 --  &new{2016-07-19 (火) 10:07:56};
-邪神レイドのオリックス戦時のレリック役の時にはお世話になってます。黄色ナイトにショックウェーブ付きのハボックで一撃でやれます。ショックウェーブをちゃんと当てないとミリ残りする場合があるがな。破滅の剣の方が確実性は高いのだがハボックにはそれを上回る快感があってやめられない。 --  &new{2016-07-19 (火) 17:32:00};
-今回のパッチで、想像以上にショルダーチャージのホーミング性能が低くなっていて驚きました。以前ならこの角度なら当たるだろうと思うのが全く当たらなくなっていた。ショルチャマンには辛いぜ・・・ --  &new{2016-09-14 (水) 04:02:35};
--ホーミングもそうだし蹴りモーションもモッサリになってるし発動するまでの時間が伸びてるし更にパッチノートに書いてない仕様で連続で使用すると発動までの時間が伸びます・・・ちょっとやりすぎな気がしますね --  &new{2016-09-14 (水) 17:37:38};
---来る新アーティファクトとの組み合わせが強力であることを受けた結果だそうなので、そのアーティファクト込みで丁度良くなるのかもしれませんね --  &new{2016-09-14 (水) 18:08:02};
---○○が~って言って調整されて、うまくいったことないのがぶんぎぇクオリティ。SG強化も相まって、まぁ~たストライカー先輩死ぬんか? --  &new{2016-09-14 (水) 18:13:00};
---殆どのタイタンがリフトで移動してるのにスプリントのクールタイムなくすアーティファクトなんて全く影響ないのに --  &new{2016-09-14 (水) 21:53:07};
---発動までの時間が延びたのは困ったな…昔は当てずとも空中制御で多用していたんだが、それができなくなるのか… --  &new{2016-09-21 (水) 13:37:13};
--ダッシュ強化のアーティファクトと足エキゾでショルチャの性能はむしろ上がったな! --  &new{2016-09-21 (水) 12:52:30};
-近くて個人的が発動してたらディスチャージって確1? --  &new{2016-08-03 (水) 02:57:06};
--たぶん即死だと思う 210くらい入るはず --  &new{2016-08-26 (金) 18:58:53};
--だとしたら、鉄壁のスカルフォートつけてショットガンで突っ込むのもアリだな --  &new{2016-08-26 (金) 19:36:45};
--ここに来て新たな可能性が出てくるのは嬉しいな。問題はスキルがつきにくい(体感だけど他のより見ない気がする…)のとどの武器にするかかな。 --  &new{2016-08-27 (土) 06:10:48};
--近くて個人的の持続時間て1秒もないくらいだから削りきれなかった相手をはっ倒すための保険以上の効果は… --  &new{2016-09-14 (水) 18:58:00};
-ハボックフィスト中サンハンマー当たっても耐えるんですか?? --  &new{2016-11-15 (火) 09:36:47};
--アンスト付けてればなんでも一発は耐えるぞ --  &new{2016-11-15 (火) 10:50:46};
--マタドHS+近くて個人的タイタンパンチでも残るぐらい硬い --  &new{2016-11-15 (火) 11:52:29};
-アンプリファイは2回目以降は回復量が減少するようだ。スカルフォートやフェルウィンター、モンテカルロを装備してる時は注意な。ハボック撃てば戻る。 --  &new{2017-02-02 (木) 09:16:35};


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