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[[ジャッジメントVI(DLC02)]]

-フルオート螺旋バレル最弾きたぞ!螺旋バレルってのがハンマーの替わりかな? --  &new{2015-05-31 (日) 14:24:24};
-マタドール落ちねーわって時はこれでいいと思う。性能的には若干劣るかもしれんが充分強いよ。 --  &new{2015-06-02 (火) 19:07:34};
-集中型、小口径、チャンバーての作ったけど、pvpで一発キル出来るんかな?、これ --  &new{2015-06-19 (金) 03:29:05};
--その構成で前のアイアンバナー戦ったけど時々同時にSG打ち合って生き残る事やその距離で一発キルできるの?て距離でキル出来た。一発に幸運来る確率が高い為みたいです。 --  &new{2015-06-22 (月) 09:56:23};
---訂正↑一発にを一発目にです。チェンバの幸運をうまい具合運用できます。 --  &new{2015-06-22 (月) 10:40:40};
-集中・螺旋・最後弾が揃って、おまけで フィールドチョーク付。 かなり良い組み合わせだと思うだろ? だけど、担い手の俺が下手糞すぎると言う罠 (ーwー;) --  &new{2015-07-24 (金) 15:21:48};
--最後の弾とフィールドチョークで完全に妥協した組み合わせなんですが,,,, --  &new{2015-07-24 (金) 15:24:02};
--自分のジャッジメントと似たような構成ですね!補強バレルが良かったんですけど、リロード早めなんで妥協しました。最後の弾のギリギリ感がたまりませんよね~。 --  &new{2015-07-24 (金) 17:14:44};
--妥協なの? 一発にかける感じでよいと思うよ。私はフルオートと小口径の組合せで妥協して、フィールドチョークが無いんだけど。微妙に使いづらい気がする。 --  &new{2015-07-24 (金) 21:21:40};
---螺旋付いてるのにチョークは意味無いからね。欲しいのは威力が上がるアグバリ。そしてvPで最後の弾を使うことなんてほぼ無い。隙あればリロードするから最後の弾の発動頻度より、チャンバーや孤独などの方が多く発動可能。この辺は他のSGの所で論議しまくってるから見てみるといい。 --  &new{2015-07-24 (金) 21:37:00};
---なるほど~ --  &new{2015-07-24 (金) 21:58:06};
--ジャッジメントはアグバリ螺旋で射程がカンストしないし、チョーク螺旋で射程カンスト+ダメージ5%だから、「チョーク螺旋で意味なし」というのは少々誤解を招くんじゃないかな。アグバリ螺旋(補強)のほうが強いと思うけどね。 --  &new{2015-07-25 (土) 03:04:45};
--集中、螺旋、幸運とアグバリが揃ってるのが、報酬で出た俺は幸運だったんだろうな。属性が合わないので鍛え直しちゃったけど。 --  &new{2015-07-25 (土) 05:52:26};
-マタドールや招かれざる客に比べて威力は落ちるかもしれないけど、それと似たステータスでリロードが速いから好き。これで幸運と最後の弾が両方とも付けばもう言うことないんだけどな --  &new{2015-07-24 (金) 21:37:32};
-厳選して50回以上やったんだが、何故か集中がでない。レンジは度々出るのにw --  &new{2015-07-26 (日) 13:05:24};


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