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Diff of 武器

#contents
*武器のカテゴリについて [#a3ac53f2]
武器は大別して、プライマリウェポン、特殊ウェポン、ヘビーウェポンと3つのカテゴリがある。
△短押しでプライマリと特殊の切替、△長押しでヘビーを選択できる。また、いつでも(戦闘中を含む)メニューから武器を変更することができる。

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&size(18){+&color(#FF8D00){アップデートによる変更点};+};
・パッチ2.4.0でDLC:鉄の書に向けて最大光レベルが%%【385】%%(アップデートされ変更)【400】に変更されました。
 それに伴い若干のステータス変動が発生しています。
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&color(Gray){++以下旧仕様(引き継いでる点もあり)++};
&color(Gray){・レジェンド&エキゾチックの攻撃力の最高値は【300(初期)】 → 【331(月)】 → 【365(HoW)】 と進んで居ましたが};
&color(Gray){ DLC:TTKによりアップデート前の武器は攻撃力の最高値が【170】に変更され、TTK以降の最高値は%%【320】%%【335】(アップデート)となっております。};
&color(Gray){ このアップデートに伴い敵の防御力も下がって居ますので、今までの敵に対してのダメージは変わりませんがTTKから実装されたコンテンツに関しては旧武器では厳しいでしょう。};
&color(Gray){・一部のエキゾ武器に関してはTTKでバージョンアップして登場します(俗に言う2年目エキゾ)。スキル構成や能力も変わる物があります。};
&color(Gray){・2年目エキゾには一部しかなれず留年するエキゾもたくさんありますが、期間が経つと解放される可能性もありうるかも?。};



**プライマリウェポン [#g7ea02dc]
主武装であるプライマリウェポンは総合的な火力バランスと装弾数に優れている。また&color(White){''%%%弾薬(白い箱)%%%''};の補給も非常に容易で、切れてもゴーストが補給してくれる。
プライマリウェポンには次の種類がある。

-''[[オートライフル]]''
一発の威力は低いものの、長時間の素早い連射が可能な銃。全体的に装弾数が多く、代わりに威力と反動が小さい。際立った強さは無いが、どんな場面でも安定して使いやすい。

-''[[スカウトライフル]]''
一発の威力が高いかわりに、連射が出来ない単発式の銃。全体的に装弾数も少なめで、反動は大きい。強力な敵との対峙や、弱点が狙える場面では非常に強い。

-''[[パルスライフル]]''
中威力の弾が3連射される、3点バースト式の銃。全体的に装弾数はそこそこで、反動も大きくはない。連射性能が高くないので、中近距離で的確に命中させたい。

-''[[ハンドキャノン]]''
一発の威力が高く、反動の少ない大型拳銃。手動だが連射はそこそこ利く。威力が大きく装弾数も悪くないが、所持弾数が非常に少ないため、しっかり補給してないと弾切れを起こすことも。
持ち前の威力で精密射撃にも向いているが、威力減衰が激しいのあまり過信しないように。
**特殊ウェポン [#b1a95daa]

瞬時に切り替えられる特殊ウェポンは戦い方のバリエーションを広げる。装弾数は少なめで&color(Lime){''%%%弾薬(緑の箱)%%%''};の補給もそれほど容易ではない。
特殊ウェポンには次の種類がある。

-''[[ショットガン]]''
威力の低い弾子を複数発射する、ポンプアクションもしくはフルオートの散弾銃。射程はかなり短く装弾数も少ないが、弾子は散開するため命中させ易い。全弾命中した時の威力は非常に大きいため、上手く扱うと非常に強い。

-''[[フュージョンライフル]]''
エネルギー属性の高威力な散弾を発射する、チャージ式エネルギーライフル。射程は短めで、装弾数も少なく連射は出来ない。またトリガーを引いてから発射するまでにチャージ時間が必要なため慣れが必要。ただし純属性弾頭なのでハマると凶悪。

-''[[スナイパーライフル]]''
精密射撃に特化したセミオートマチック(一部ボルトアクション)の単発式狙撃銃。長射程・高威力だが、装弾数は非常に少ない。高倍率の照準器を装備し、精密ヒットした場合のダメージが2倍になる。使う場面さえ間違えなければ頼もしい味方。

-''[[ピストル]]''
HoWで新たに実装されて武器。連射力安定性が抜群によく癖が無いので使いやすい。
リスポーンすると弾が自動回復するのも嬉しい仕様である。
**ヘビーウェポン [#m5ebc655]
ここぞという時に頼もしいヘビーウェポンは戦局を切り開くが、装弾数は極めて少なく乱用は出来ない。&color(Fuchsia){''%%%弾薬(紫の箱)%%%''};の補給は困難である。
ヘビーウェポンには次の種類がある。

-''[[マシンガン]]''
中威力の弾を連射できる銃。装弾数の多さと連射武器としては高ダメ―ジのため、敵のシールドを破ったり、雑魚の群れを一騎当千したりと使い方は様々。
弱点はリロードが長いこと。調子に乗って敵陣真っ只中で弾切れとならないように残弾管理には注意しよう。

-''[[ロケットランチャー]]''
爆発を引き起こす弾をを発射する武器。
一般的なFPSに比べると爆発範囲が広めに設定されているので、敵の足元を撃って吹き飛ばしたり、敵に囲まれた際にジャンプして足元に打ち込んだりと使いやすい。
但し、爆発の中心から離れるほどダメージが小さくなる特性を持っているのでその点は注意。

-''[[剣]]''
TTKで新たに実装された武器。
パーク開放に斬りつけ回数が増えるので、ヘビー弾パックによるダメージ量の多さと持続戦闘力が魅力。
ただし接近戦をする必要があるので、リスクが高く使いどころを選ぶ。
攻撃回数は連続で3回で終わりループする。
エキゾ武器には必殺技が付いており、強力な効果を発揮します。

*武器のステータスについて [#bf727a45]
武器にはそれぞれ次のステータスがあり、高いほど優秀となる。

-''&color(White){攻撃力};''
攻撃力が高ければ、よりダメージを与えられるようになる。
PVPにおいてレベルアドバンテージ無効のルールの場合、この数値は無視される。

-''&color(White){連射速度};''
1分間につき発射できる弾の数。
(ただし速すぎると弾の消費も早くなる、また反動も累積する)

-''&color(White){威力};''
一発の弾が与えるダメージの大きさ。
その武器本来の単発あたりの基礎威力を表すもの。
また「連射速度」と一緒に、武器の「型」の基準となる数値で「威力型」「(高)レート型」「バランス型」などに分ける時の目安にされる。

-''&color(White){射程距離};''
 その武器の有効射程。
 (有効射程より遠くなるほど、ダメージが低下する)

-''&color(White){安定性};''
 連射射撃時の武器の反動を減少させる能力。高いほど反動が低い。
 (ただし連射すると反動は累積する)

-''&color(White){リロード};''
 武器のリロードにかかる時間を減少させる。

-''&color(White){マガジン};''
 装填される弾の最大数。
 (ただしリロードアクションを途中でキャンセルするとアクション時間に比例した弾の数しか装填されない)
 ただし、発射される弾丸の数と消費される弾の数は必ずしも一致しないので注意が必要。
(ショットガンやフュージョンライフルは1度の発砲で複数発発射されるがマガジンは1しか減少しない)

-''&color(White){チャージ時間};''
 エネルギー弾を発射する時間。ゲージが大きいほどチャージにかかる時間が短縮される。ステータスゲージの半分程で上限に達する。※フュージョンライフルのみ

-''&color(White){爆発範囲};''
 爆発する弾頭が有効ダメージを与える範囲。※ロケットランチャーのみ

-''&color(White){速度};''
 弾頭の速度。速いほど早く着弾する。※ロケットランチャーのみ

-''&color(White){攻撃速度};''
 攻撃する時のスピード。高いほど速く剣を振れる。※剣のみ

-''&color(White){効率性};''
 攻撃を当てる時に消費されるエネルギーの多さ。高いほど、攻撃1回当たりの消費エネルギー量が減る。※剣のみ

-''&color(White){防御力};''
 剣を構えている最中の防御力の上昇率。高いほど、防御力の上昇が大きくなる。※剣のみ

-''&color(White){エネルギー};''
 エネルギーが消失するまでの攻撃回数を示す。※剣のみ

そのほか、ひとつひとつの武器へランダムに付与された特殊効果がある。詳しくは[[付属効果(武器)]]を参照のこと。
***攻撃力と威力の違い [#hda2515f]

--攻撃力とは、基礎ダメージを増加させる数値であり、数値が高いほど威力が増す。
--威力とは、その武器の一発の弾丸が敵に対して与え得る基礎ダメージの数値である。

&br;攻撃力が高いと格上の敵に有効と書かれているのはレベル差でのダメージ減衰と攻撃力による増加補正が打ち消し合ってるだけの一例に過ぎず、当然ながら攻撃力を高めれば同格格下相手にも与ダメは増加する
簡単に言うとPVEでコモンとレジェで同じステータスバーの武器を使えばダメージに差が出ているのがわかる、PVEで無改造やレア以下が好まれていないのはこのせい
逆に攻撃力が反映されないPVPでは信玄やゴゼン等、純粋にステータスバーが優秀なレア以下が使われる場合も多い。
**ダメージの属性 [#j5dca0f9]
ダメージにはそれぞれ4つの属性があり、(基本のキネティックを除き)特殊効果等で付与されることがある。

---COLOR(#FFFFFF){''キネティック(物理)・ダメージ''}
---COLOR(#78BFE9){''アーク(電撃)・ダメージ''}
---COLOR(#B282CE){''ボイド(深淵/重力)・ダメージ''}
---COLOR(#F26219){''ソーラー(陽火)・ダメージ''}


※プライマリウェポンは、原則キネティック・ダメージのみだが、一部の武器には属性が付いてる。
※【特殊】【ヘビー】は、必ず%%%キネティック以外の属性ダメージ%%%

>弱点に応じた属性の攻撃をすることで、飛躍的に高いダメージを与えることが出来る

**武器のレアリティ [#r0ab9785]

低い方から順に、
COLOR(#FFFFFF){''コモン(白)''} < COLOR(Lime){''アンコモン(緑)''} < COLOR(#7575FF){''レア(青)''} < COLOR(Fuchsia){''レジェンダリー(紫)''} < COLOR(#C8A454){''エキゾチック(金)''}
と続く。
アンコモン以上から装備にオプション(付属効果)が追加される。
エキゾチックウェポンは同時に1つしか装備できない。
エキゾチックウェポンは[[ユニークスキル>付属効果(武器)#h5fde0e2]]を有する。
*関連 [#t9442fe5]

|BGCOLOR(#666666):COLOR(WHITE):|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:''武器''|h
|プライマリウェポン|[[オートライフル]]|[[スカウトライフル]]|[[パルスライフル]]|[[ハンドキャノン]]|
|特殊ウェポン|[[ショットガン]]|[[フュージョンライフル]]|[[スナイパーライフル]]|>|
|ヘビーウェポン|[[マシンガン]]|[[ロケットランチャー]]|>|>|
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