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最新パッチ の変更点
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*公式告知 [#b5b2ad70]
原文はここでご確認下さい。
http://thedestinyblog.com/2014/09/08/destiny-update-1-01-patch-notes/
*Update 1.0.1 - Patch Notes [#eabb8785]
私達は以前にゲームを開発しました。それは既にディスクにプレスされ、小売店に出荷され、消費者に購入されました。そして、その開発の年月の中で私たちは出来る限りのベストをつくしてサポートしていました。私達は、プレイリストをアップデートし、変更を調整し、新しいマルチプレイヤーマップを開発しました。
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デスティニーでは、私達の古い習慣のせいで、プレイヤー達がその中で生きたいとの望むような世界を創る事が出来ませんでした。私達はこれからの数週間、数か月間、願わば数年間、デスティニーを改善、向上、進化させていきたいと思っています。
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あなた達がベータ版に注ぎ込んだ数時間は教訓的で、あなた達が提供してくれたフィードバックは取り入れられ、あなた達が私達と共に、今までにかけてくれた時間は、謙虚なものです。
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パッチ1.0.1はDestinyへの最後のパッチではありません。私達の目標は常にゲームを改善することです。私達が望むゲームとはあなた達の自由な時間と競合するものです。
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現在既に新しいパッチの作業に入っています。いくつかは新しいコンテンツを含んでいて、いくつかは改善の次のラウンドであり、そしてまたいくつかは 疑いようもなくあなた方が教えてくれた問題への対応です。 今後数週間で明らかになると思います。私達はまだ始めたばかりです。
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%%%概要%%%:
Destinyの為の一日目のパッチは、武器、ビルド、能力、 マップ、アクティビティ、実績、進捗, ゲームの安定性、UIなどの変更です。
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*クラス [#w7000fa2]
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**全般 [#wf012a92]
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-サブクラスのロックが削除された。
-全てのサブクラスのスキルツリーのアンロック順を調整した。
-アーマーステータス(知性、鍛錬、腕力など)からのクールダウンの範囲を調整した。
-敏捷性の移動速度と加速度に対しての影響が大きくなった。
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**タイタン [#cdbbfe90]
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***全般 [#a035402e]
-カタパルトのスクリーン効果が無くなった。
***ストライカー [#r009c4c3]
-ショルダーストライクは現在キネティックダメージの代わりにアークダメージを与える。
-ライトニンググレネードのショックダメージが66%&color(Red){増加}; (ベース60から100へ)
-キルによるスーパーボーナス(SCゲージ増加量だと思われ)が6%から10%に増加しました。
-フラッシュグレネードはウルトラエネミー(ボスなどの事か?)に対して効果が無くなった。
-現在トランスフュージョンには、再度使用可能になるまでに5秒間のクールダウンがあります。
-ジャガーノートで得られるシールドはジャンプ後、もしくは走った後6.5秒後に消える。
***ディフェンダー [#vb6c3f19]
-現在ドーンウォードでは、直ぐに状態を回復します。
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**ハンター [#w420ec95]
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***ガンスリンガー [#ab2d4ab9]
-ゴールデンガンは現在ドーン・ウォードシールドを貫通することが出来ません。
-焼夷グレネードの爆発ダメージが18%&color(Red){減少};(ベース140から115へ)
-現在「悲しみの鎖」では、リロードスピードに、5%、10%、15%の追加ボーナスが与えられています。
-ガンスリンガーズトランスの継続時間が、10秒⇒15秒に増加しています。
***ブレードダンサー [#jea18033]
-アークボルトグレネードのインパクトダメージが17%減少しました。(ベース120から100へ)
から100へ)
-レイザーズエッジの移動速度が遅くなり、距離が減少しました。
-現在クイックドローでは、もはやメーレーヒット(近接攻撃?)を要求していません。
-現在ブリンクでは、ブリンク使用時の不可視状態をなくしています。
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**ウォーロック [#q6f2a55a]
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***ヴォイドウォーカー [#b4ff13c0]
-ノヴァボムのヴォルテックスの時間が、5秒⇒3.5秒に減少しました。
-現在ノヴァボムのヴォルテックスのエフェクトには、その犠牲者(被ダメ者)に分かるように表示があります。
-エナジードレインのインパクトダメージが、10%増加しました。(ベース100⇒110)
-ソウルリップのキルによるスーパーボーナスが、6%⇒10%に増加しました。
-ヴォルテックスグレネードの持続ダメージが、50%減少しました。(ベース15⇒10)一回分毎
-現在サージは、リロードと武器構えスピードにボーナスを与えています。
-現在サージは、キルした時でなく、敵に対しダメージをあたえた時、発動します。
-サージの動きの機敏さが33%増加しました。(ベース10⇒13)
***サンシンガー [#x8867a83]
-ファイアボルトグレネードのインパクトダメージが20%減少しました。(ベース100⇒80)
-現在フレイムシールドは、キル時でなく、ダメージを与えた時に、発動します。
-現在フレイムシールドでは、小さなもう一つのシールドが発動します。
-ソーラーグレネードの持続ダメージが50%減少しました。(ベース15⇒10)一回ダメージ分
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*武器 [#i309535f]
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**全般 [#j270210e]
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-拡張されたスプリントからウェポンスピードペナルティーが削除された。(ダッシュ後早く構えられるようになったという事だと思われ)
-999発までの在庫上限が設けられた。
-いくつかの武器で間違ったマガジンサイズを表示していた現象を修正しました。
-PvEにおいて武器を交換すると50%の弾丸が消費される。
**パーク [#m2cb5b8c]
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-Return to Sender now procs more frequently by 15%
-レンジファインダのボーナスを4%&color(Red){低減};
-大口径弾のエネミーへのダメージを67%&color(Blue){増加};
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**オートライフル [#jff294c2]
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-全てのオートライフルのベースダメージが7%&color(Red){低減};
-精確さが14%から25%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
-安定性が8%から80%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
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**パルスライフル [#e0a2df74]
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-それぞれの弾丸のダメージを2%から17%の範囲で武器のステータスによって&color(Blue){増加};
-安定性を8%から25%の範囲で武器のステータスによって&color(Blue){増加};
-発射レートを8%から19%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
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**スカウトライフル [#k44e76f8]
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-全てのスカウトライフルのベースダメージが8%&color(Red){低減};
-Fixed an issue that broke the fx for explosive rounds
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**ハンドキャノン [#s075a98f]
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-ハンドキャノンのズーム倍率を20%&color(Blue){増加};
-それぞれの弾丸のダメージを4%から15%の範囲で武器のステータスによって&color(Blue){増加};
-マガジンサイズを8%から20%の範囲で武器のステータスによって&color(Blue){増加};
-精密度を75%から100%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
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**スナイパーライフル [#lc3d9508]
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-安定性を6%から100%の範囲で武器のステータスによって&color(Blue){増加};
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**フュージョンライフル [#w3752580]
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-フュージョンライフルのチャージは今より安定度が高くなります。
(Fusion Rifle charging is now more reliable.)
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**ショットガン [#o5c385a6]
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-Improved Shotgun damage falloff networking.
-それぞれの弾丸のダメージを2%から5%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
-ショットガンのレンジを1%から7%の範囲で武器のステータスによって&color(Red){低減};
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**HMGs [#vacd513d]
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-Improved HMG projectile networking.
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*ビークル [#p54aa21b]
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**全般 [#u0be65e9]
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-Fixed audio dropouts from vehicles for local player.
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**スパロー [#r9fb8788]
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-Dodging while boosting is now easier to execute.
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**カバル インターセプター [#p2d06bf8]
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-ロケットの発射レートが1秒から1.5666秒に&color(Red){増加};
-ロケットダメージの爆発範囲が7メートルから6メートルに&color(Red){減少};
-Reduced Rocket damage falloff curves so they are less effective at long rangers
-Reduced Arming shape from 1 to 0.6 meters.
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*PvP [#cfad1478]
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**全般 [#ofcb89c2]
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-クルーシブルの報酬である紋章の獲得数が、勝ちチームで2⇒3、負けチームで1⇒2に増加した。
-マッチ完了で獲得できるXPとグリマーの量が増加した。
-マッチ完了でエングラムを獲得できるようになった。
-Playlists now unlock sequentially instead of based on character level.
pu
-基本ライフを200で統一(以前は175)、プレーヤーにとって計算しやすいようなった。
-Ghost ammo collection disabled in all playlists.
-'Crushing' voice-overs now plays properly when the game has 0:30 and 0:10 seconds remaining
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**メダル [#f1723e53]
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-Mark of the Unbroken minimum threshold increased from 7 to 15
-Back in Action death streak threshold increased from 3 to 5
-Heating Up medal removed to avoid spam and player confusion
-Domination now only fires only once per domination zone per player
-Domination medal score increased from 40 to 125
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**ゲームタイプ [#f7f151fb]
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***サルベージ [#e2ca3a2b]
-Salvage Zones now do not return to the most recent salvaged relic locations
-Fixed a bug with Salvage probe offense points being given out incorrectly
-Fixed spawn policy content that caused bad behavior on (PS3 only)
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*マップ [#y67ac286]
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**曙光 [#u309a6cc]
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-パイクの出現数を4台から3台に変更.
-インターセプターの出現数を2機から1機に変更.
-インターセプターの配備を試合開始から2分後に設定.
-Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.
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**ブラインドウォッチ[#e553aed9]
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-Windmill now pumps approximately 14% less liters of waters per match from 3.5L to 3L.
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**Rusted Lands [#l2c51b37]
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-Line-of-sight spawn influencers changed to reduce spawning near enemies.
-Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.
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**Shores of Time [#w24f6fc2]
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-Playable space volumes adjusted to remove exploit zones
-Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.
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**The Anomaly [#y47ebb98]
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-Fixed a hole that let players see out of environment in the lower tunnel.
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**Bastion [#x104997a]
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-Pike spawns reduced from 4 to 3.
-Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
-Interceptor spawn timers reduced to 2 minutes.
-Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.
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**Exodus Blue [#lc6653ba]
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-Added physics volume to keep players from getting on top of the giant hose reel near Control Zone A
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*アクティビティ [#c103ab67]
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**ミッション [#n7fa5125]
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-Fixed an issue with Ishtar Collective Venus mission to enable the Vex Turret to drop Mind Cores for assisting players, instead of only killing blow players.
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**ストライク [#wde31702]
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-Strikes now award increasingly more Vanguard Marks at higher levels.
-Strikes now award significantly better Gear at lower levels.
-Fixed an exploit using Ward of Dawn against Sepiks Prime
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**レイド [#m44bbfc0]
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-Raid condensed to two difficulty tiers, in order to get straight to the punishment. Levels adjusted.
-Flawless Raider achievement cut, then un-cut, then cut, then un-cut, then declared immune to further cutting.
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Destinations
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*ワールド [#cad540cd]
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-Patrols award increased Vanguard reputation but no longer award Vanguard Marks.
-Patrol VIP objectives brought in-line with other objectives, but still award additional reputation.
-Treasure chest glimmer drop rate reduced, but added Materials to loot table.
-Treasure chests now have a small chance to award large drops of additional Glimmer, Materials, Engrams, and Consumables.
-Fixed various bugs where combatants were spawning in front of players
-Fixed bugs where too many combatants were spawning during some instances of the Vex Block event
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*エネミー [#p1c4aec3]
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-Removed spurious XP bonuses for Fallen Captains, Hive Knights and Wizards, Vex Minotaurs, Cabal Centurions
-Stealth Vandals should award XP now.
-Acyclic Geometer's name now display properly.
-Fixed Hydras to reward the correct loot for Patrol missions on Venus
-Spidertank leg health reduced by 16% (base 3000 to 2520) per leg.
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*ベンダー [#u5f5d512]
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-Bounty introduction unlock moved from Level 6 to Level 4.
-Bounty Leads will be sent to characters upon reaching various milestones.
-Engram and Package tooltips now indicate what they can contain.
-Packages earned from Faction reputation rewards now contain Glimmer instead of awarding XP.
-Cryptarch reputation requirements to reach Rank 2 increased.
-Cryptarch reputation earned from purchasing Engrams are greatly reduced.
-Vanguard and Crucible Marks are now accruable beginning at Level 18.
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*テクニカル [#n74349da]
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-Fixed an issue with skill distribution that caused convergence to take much too long.
-Fixed an issue where players’ skill rating was too often shifting negatively causing less than ideal matches.
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