Top > ボイドウォーカー


*概要 [#b2c82e3d]
ウォーロックサブクラス'''「ボイドを見つめた者は時空の法則に縛られない。」'''

-タイプ:範囲型
-スーパースキル:[[ノヴァボム>#l2186e25]]
-グレネード:[[ボルテックスグレネード>#w498db50]]、[[スキャッターグレネード>#jf65f96c]]、[[アクシオンボルト>#z4e72f1d]]
-近接格闘:[[エナジードレイン>#z128aa91]]
-ジャンプ:[[グライディング>#ke478e81]]
-属性:&color(#B282CE){ボイド(深淵/重力)};
*スキル表 [#b0877a5f]

&attachref(./ボイドウォーカー(TTK).jpg,640x360);

#region(''1年目の画像'');
&attachref(./ボイドウォーカー.jpg,640x360);

#endregion

#br

|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):70|c
|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[1列目>#zdd57de6]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[2列目>#ke33c5f4]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[3列目>#t3b8443f]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[4列目>#i748d4cf]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[5列目>#ve923522]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[6列目>#h7e62867]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[7列目>#rd623688]]|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[8列目>#cec57a8a]]|h
|[[ボルテックスグレネード>#w498db50]]|[[グライディング>#ke478e81]]|[[ノヴァボム>#l2186e25]]|[[エナジードレイン>#z128aa91]]|[[アルケイン・ウィズダム>#y71f0248]]|[[アナイアレイト>#c0fe6b8a]]|[[アンセストラルオーダー>#z002aa35]]|[[ボルテックスマスター>#ndcb6c7a]]|
|[[スキャッターグレネード>#jf65f96c]]|[[フォーカスコントロール>#df11c834]]|[[ボルテックス>#c33f94e9]]|[[サージ>#k95f6d48]]|[[アルケイン・スピリット>#s546c127]]|[[アングリーマジック>#j9918c5d]]|[[カオスオーダー>#rc96b1fb]]|[[ブルーム>#d1492667]]|
|[[アクシオンボルト>#z4e72f1d]]|[[フォーカスバースト>#mf3c09d7]]|[[シャッター>#la13a633]]|[[ライフスティール>#o74b7af4]]|[[アルケイン・フォース>#ece57dc1]]|[[ハンガー>#u76b00c0]]|[[ディバインオーダー>#c8c3413e]]|[[エンブレイス・ボイド>#t78938dd]]|
|BGCOLOR(#888888):|[[ブリンク>#w255bfc2]]|[[ランス>#b5e3ef09]]|[[ソウルリップ>#h8de13e8]]|>|>|>|>|
*解説[#zdd57de6]
ウォーロックの初期クラス。
ノヴァボムによる広範囲攻撃とブリンクによる高速移動能力を併せ持つ攻撃型クラス。グレネードや近接攻撃も優秀なものが揃っており、割とパワフルな戦い方が楽しめるのが特長。
但しスキル一つ一つの威力や効果こそ優秀だが、いずれも軌道や範囲等に癖を抱えているので無闇に投げる・放つだけでは十分に機能しなかったり、そもそも外してしまう事が多い。SCも同じ広範囲攻撃型であるハボックフィストとの違いは離れていてもほぼ同等の被害を与えられると言う点だが、こちらは至近距離で炸裂させてしまった場合は自分も消し飛びかねないと言う危険性も抱えている。
また当然ながら1対1ではオーバーキル気味。折角遠くから放てるので敵の密集地に叩き込んで数を減らし、その後残りがいればグレネードや銃撃で掃討する等攻め手を絶やさないように心掛けたい。

*1列目 [#zdd57de6]

この列では以下のスキルの内、1つだけ選択出来る。

**ボルテックスグレネード [#w498db50]
>中に閉じ込めた敵にダメージを与え続けるボルテックスを発生させるグレネード。

・発生時に大ダメージ+その後小ダメージの持続フィールドが展開する
・距離によらず威力は一定
・持続フィールドの方はオートライフル並みの間隔で多段ヒットする
・効果時間は4秒
・PVPダメ:発生時ダメ49持続ダメ13
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
持続ダメの方で色付きは1%程度下がるみたいです
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|76(253)|70(253)||
|Lv18||136(492)||
()内は発生時ダメージ
#endregion
**スキャッターグレネード [#jf65f96c]
>複数の子弾に分裂し、広範囲で爆発するグレネード。

・着弾地点で分裂後、それぞれが爆発する。
・開けた場所では単体に対しても有効なダメージを稼ぎにくいが、足元に投げたり爆風が重なりやすい閉所では絶大な威力を発揮する。
・ダメージにかなりムラがあり安定しない
・子弾は8個。子弾発生から爆発までの時間はかなり短い。
・エキゾ防具無の篭手により子弾に誘導性が付き、更にゲージを2発分ストックできるようになる。
・PVPダメ:25~7
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|32~139|32~139||
#endregion

**アクシオンボルト [#z4e72f1d]
>衝撃で小さなボルトに枝分かれし、敵を追いかけるボイドの光。

・グレ自体に微小ダメージ有り、爆発とは別に接触でダメージが入る
・通常の誘導弾とは違い壁を避ける
・敵一体につき一発、基本2体まで
・エキゾ防具ボイドファングの式服により最大三体まで増加
・PVPダメ:110
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|569|569||
|Lv18||1107||
|Lv26|1281|||
#endregion
*2列目 [#ke33c5f4]

この列では以下のスキルの内、「グライディング」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**グライディング [#ke478e81]
>ジャンプして空中で×を再び押すと、グライディング(滑空)を行う。

**フォーカスコントロール [#df11c834]
>グライディングが強化され、空中で方向をコントロールしやすくなる。

**フォーカスバースト [#mf3c09d7]
>グライディングが強化され、初期スピードが上昇する。

・速さは上がるが滞空時間が短くなり距離が稼げない
**ブリンク [#w255bfc2]
>グライディングの代わりに使える短距離テレポート。

・慣性の方向にテレポートするので間隔を空けると横移動、空けずにやると縦移動になる
・高さが一番足りない
・使った後、若干のディレイがある
・クールダウンがあるせいか他の二段ジャンプ系と違い空中での回数制限がない。クールダウンを挟めば何度でも使えるが、クールダウンを挟める極端な高さが深淵の入口くらいなのでこれに関しては実用性はほぼないと思われる。
・%%2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、回復-1のペナルティが追加された。%%
・2017年2月の更新パッチ2.5.0.2にて、使用後にレーダー及びUIが短時間非表示になる仕様が追加された。
・2017年3月の更新パッチ2.6.0にて、回復-1のペナルティを排除、UIの非表示時間を短縮した。
*3列目 [#t3b8443f]

この列では以下のスキルの内、「ノヴァボム」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**ノヴァボム [#l2186e25]
>爆発的なボイドの光を敵にぶつけ、ブラストの範囲内にいる者を破壊する。

-手から巨大なボイドのエネルギー弾を発射する。着弾すると爆発し、広範囲の敵に大ダメージを与える。
-直撃地点から離れるに連れて威力減衰が激しい
-発動から発射まで予備動作があり、この間は防御力が上昇する。
-エネルギー弾は放物線を描くように地面に落ちる。狙いを定める際は注意。なお、狙うのはかなり難しいが上空へ発射すると遠くにいる敵を不意打ちできたりする。
-爆発ダメージは自分も受ける。眼前の敵や障害物に向けて発射すると、自分も爆発に巻き込まれ自滅するので注意。
-PVPダメ:728

#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|1896|1830||
#endregion
**ボルテックス [#c33f94e9]
>ノヴァボムが中に閉じ込めた敵にダメージを与え続けるボルテックスを発生させる。

-ノヴァボムの直撃地点に持続ダメージを与えるフィールドを作り出す。耐久性の高いメジャー級・ウルトラ級の敵に対してゴリ押しができる。
-持続ダメの威力はボルテックスグレネードと同じ
-効果時間は4秒

**シャッター [#la13a633]
>ノヴァボムを3つの投射体に分割する。

-ノヴァボムを水平に3つ発射する。一つ当たりの威力は半減する。
-爆発の規模が拡大するため、攻撃を命中させやすい。また、多くの敵を一度に攻撃できる。

・PVPダメ:364
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。
武器と違い色でダメージが変わらない模様。サービター等、敵の種類による減衰もありませんでした。
パッチにより変動するのであしからず
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|948|948||
#endregion

**ランス [#b5e3ef09]
>ノヴァボムの飛距離とスピードが上昇し、ダメージも増加する。

-ノヴァボムの軌道が放物線状ではなくなり、真っ直ぐ進むようになる。
-どんなに遠くでも正確に照準通りの位置へ着弾する。ただし発射前のアクションで若干照準がずれるため咄嗟に狙いを修正するのはなかなか難しい。
-2016年6月の更新パッチ2.3.0にて、ノヴァボムのダメージを25%増加させる効果が追加された。

*4列目 [#i748d4cf]
この列では以下のスキルの内、「エナジードレイン」と他のどれか1つだけ選択出来る。

**エナジードレイン [#z128aa91]
>敵からエネルギーを吸収し、グレネードのクールダウン時間を短縮させる強力な近接攻撃。

・普通の近接と比べ威力が10%増加
・エナジードレインを敵に当てると「エナジードレイン」というバフが発動する。
・エナジードレインは%%5秒間%%2秒間持続し、効果時間中はグレネードのクールダウン速度が%%2倍%%4倍になる。(2016年4月のパッチ2.2.0により効果時間とチャージボーナスが変更)
・エナジードレインの発動中は、再度エナジードレインの効果は適用されない。効果が重複したり、効果時間の延長もない。
・赤ネームの弱点部位に対してのみダメージ2倍
・PVPダメ:134
・ちなみにスキル無しの張り手はPVPで122
#region(レベル毎のダメージ)
レベル差補正なし前提。サービター等、敵の種類による減衰は無かったのですが。色によるダメ減衰はありました。おそらく近接用の仕様と思われます
パッチにより変動するのであしからず
エナジードレイン
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|346|278||

普通の近接
||赤雑魚|黄ネーム|ボス|
|Lv8|315|253||

#endregion
**サージ [#k95f6d48]
>エナジードレインで敵にダメージを与えると、武器と移動の速度が増加する。

・攻撃を当てると左下のバフ一覧に「サージ」と表示される。効果時間は15秒。
・サージ発動中は移動速度が33%アップし、武器構えは一瞬で終わるようになる。
・エンブレイス・ボイドのエナジードレイン効果では発動しない。

**ライフスティール [#o74b7af4]
>エナジードレインで敵にダメージを与えると、即座に体力が大幅に回復する。

・エナジードレインで%%敵を倒すと%%敵にダメージを与えると発動する。
・発動すると左下のバフ一覧に「ライフスティール」と3秒間表示される。これはクールダウン時間であり、表示中はエナジードレインを当てても体力は回復しない。
・2016年4月のパッチ2.2.0により、発動条件が「敵を倒す」から「敵にダメージを与える」に変更された。
・%%一瞬で回復するようなものではなく半分ほど回復して速度の速い回復が始まるというもの%%
・%%回復中に攻撃を受けると、回復はそこでキャンセルされてしまう。%%
・%%エンブレイス・ボイドのエナジードレイン効果では発動しない。%%(パッチ2.2.0より、エンンブレイス・ボイドに体力回復効果が追加された)
・2017年3月の更新パッチ2.6.0にて仕様変更。効果発動時に、即座に一定量の体力とシールドが与えられるようになった。
**ソウルリップ [#h8de13e8]
>エナジードレインで敵にダメージを与えると、ノヴァボムのクールダウン時間が短縮される。

・2016年4月のパッチ2.2.0により、発動条件が「敵を倒す」から「敵にダメージを与える」に変更された。
・エンブレイス・ボイドのエナジードレイン効果では発動しない。
・SCゲージが10%回復

*5列目 [#ve923522]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**アルケイン・ウィズダム [#y71f0248]
>戦闘回復とスピードを重視。

**アルケイン・スピリット [#s546c127]
>戦闘回復と耐久性を重視。

**アルケイン・フォース [#ece57dc1]
>耐久性とスピードを重視。

*6列目 [#h7e62867]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。
なおどのクラスでもステータスが1だけ上昇するスキルが2つずつあるが、ボイドウォーカーだけステータスが上昇する2つのスキルが同じ列にあるため、2つ分の効果を同時に得ることが出来ない。

**アナイアレイト [#c0fe6b8a]
>ノヴァボムとグレネードによる爆発の規模が大きくなる。

・敏捷性が微量上昇する。

**アングリーマジック [#j9918c5d]
>ノヴァボムが敵を追跡する。

・生命力が微量上昇する。

**ハンガー [#u76b00c0]
>エナジードレインの効果持続時間が増加する。

・エネルギー吸収の持続時間が%%3秒%%2秒増加し、%%8秒%%4秒になる。(2016年4月のパッチ2.2.0で変更)

*7列目 [#rd623688]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**アンセストラルオーダー [#z002aa35]
>全ての属性を重視。

**カオスオーダー [#rc96b1fb]
>実測スピードを重視。

**ディバインオーダー [#c8c3413e]
>耐久性のみを重視。

*8列目 [#cec57a8a]
この列では以下のスキルの内、どれか1つだけ選択出来る。

**ボルテックスマスター [#ndcb6c7a]
>アクシオンボルト・シーカーの射程距離と、ノヴァボムとボルテックスグレネードのボルテックス効果持続時間が増加する。

・ボルテックスの時間が8秒になる

**ブルーム [#d1492667]
>スキルを使って倒した敵が爆発する。

・自爆ダメージなし
・ノヴァボムと合わせる場合殲滅力は上がるのだが、SC系統ではないのでオーブを作ることができずオーブを生成する目的では微妙に相性が悪い

**エンブレイス・ボイド [#t78938dd]
>ノヴァボムかグレネードで敵を倒すと、エナジードレインが発動して体力が回復する。

・エナジードレイン本来の効果(グレネードの時間短縮)とライフスティール(体力回復効果)が発動する。派生スキル(サージ・ソウルリップ)の効果は発動しない。
・エナジードレイン本来の効果(グレネードの時間短縮)と体力回復効果が発動する。派生スキル(サージ・ソウルリップ)の効果は発動しない。
・体力回復効果はライフスティールと異なり、即座に体力ゲージの回復が始まるというもの(2017年2月配信のパッチにて一時仕様が変更されたが、2017年3月配信のパッチ2.6.0にて元に戻された)
・2016年4月のパッチ2.2.0より効果に変更あり。従前の効果は「ノヴァボムかグレネードで敵にダメージを与えるとエナジードレイン効果が発動する」であった。

*関連 [#a19b9929]
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#808080):CENTER:サブクラス|[[ガンスリンガー]]|[[ブレードダンサー]]|[[ナイトクローラー]]|[[ストライカー]]|[[ディフェンダー]]|[[サンブレーカー]]|''ボイドウォーカー''|[[サンシンガー]]|[[ストームマスター]]|
|BGCOLOR(#808080):CENTER:[[クラス]]|>|>|CENTER:[[ハンター]]|>|>|CENTER:[[タイタン]]|>|>|CENTER:[[ウォーロック]]|
*コメント [#Comments]

&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

#pcomment(,reply,20,)

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長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。


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