Inferno Clash のバックアップ(No.2)

Inferno Clash 作成: DeeJ 2015年3月31日 Edit


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Inferno mode is making a comeback to the Crucible this week! As a follow up to its debut as a Control variant, we’re serving up a more challenging way to play Clash. To equip you with some knowledge, here’s Crucible Designer Jeremiah Pieschl with some tactical analysis you’ll need to excel.

“Far better it is to dare mighty things, to win glorious triumphs, even though checkered by failure, than to rank with those poor spirits who neither enjoy much nor suffer much, because they live in that grey twilight that knows neither victory nor defeat.” - Theodore Roosevelt Jr.

Now that you’re ready to dare mighty things, let’s survey your upcoming battleground. Inferno Clash shares several traits with the Inferno Control mode. In case you didn’t dance with the fire last month, here’s a summary:


 ●No Tracker
  ・Players have no “radar” in the top left corner of their HUD 
  ・Super Good Advice: Please, please check your corners, Guardians

 ●Simplified Scoring
  ・We've removed as many scoring events as possible
  ・The mode is solely about getting kills
  ・Assists are good for teamplay but don’t net any points

 ●Less Heavy Ammo
  ・There’s only one set of Heavy crates per match
  ・With no Tracker, it’s much easier to flank an aggressive opponent that’s pushing for kills because they have Heavy
  ・Expect players to play more conservatively with Heavy ammo to try and get more bang for the buck

 ●Communication
  ・Though not specific to Inferno, communicating with your team can drastically push the odds into your favor
  ・Whether you’re in a fireteam or using opt-in voice chat, remember to call out enemy locations and share other valuable intel with your team


The map lineup remains consistent between Inferno Control and Inferno Clash. Here are the venues of carnage you can look forward to:

・The Anomaly
・Firebase Delphi
・Twilight Gap
・Rusted Lands
・Shores of Time
・Blind Watch
・Asylum
・The Burning Shrine
・The Cauldron
・Pantheon

Happy hunting, Guardians!


Thanks, Jeremiah!


The Crucible heats up all over again at 2AM Pacific, along with the weekly reset. Bring along a Fireteam who will watch your back! Your enemies will creep up on you.



〜記事要約〜
シンプルなポイント制を採用する「インフェルノ・クラッシュ」がクルーシブルで解禁。2015年3月31日PT午前11時(日本時間の4月1日午前3時)から利用可能となる。

クルーシブル「インフェルノ」モードの概要

●トラッカーなし
・ヘッドアップ表示の左上隅のレーダーがない。
・役立つ忠告: 怪しいと思ったら目をそらさないで確かめよう。

●シンプルなポイント制
・ポイント獲得となる行動が最小限に。
・キル数が物を言い、核となる目的を念頭にプレイするモード。

●目的達成速度の向上
・トラッカーがない分、目的を達成しようとしている間、プレイヤーは自分の居場所を敵に知らせてしまい、無防備になりやすい。
・奪取する速度を速めることで、目的達成の危険性と報酬の割合いがより公平になる。

●ヘビーウェポン弾数減少
・対戦につき、ヘビーウェポン弾は1回しか補給されない。ガーディアンを倒してもヘビーウェポン弾のドロップはない。
・トラッカーがないため、ヘビーウェポンでキル数を稼ごうとしている攻撃的な敵を側面から攻撃しやすくなる。
・プレイヤーがヘビーウェポン弾を絶好のタイミングで使いたいと思うようになり、使用を渋るようになる。

利用できるマップ
・アノマリー(The Anomaly)
・ファイアベースデルフィ(Firebase Delphi)
・トワイライトギャップ(Twilight Gap)
・朽ち果てた地(Rusted Lands)
・時の海岸(Shores of Time)
・ブラインド・ウォッチ(Blind Watch)
・アサイラム(Asylum)
・燃える神殿(The Burning Shrine)
・コルドロン(The Cauldron)
・パンテオン(Pantheon)




情報元:
Bungie.net:Inferno Clash

出典・参考:
doope:ハードコアルールを特色とする「Destiny」の“インフェルノ”の再開がまもなく、今回はクラッシュに適用

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