Backup diff of Destiny Update - 2015年9月8日 その③ vs current(No. 1)

  • The added line is THIS COLOR.
  • The deleted line is THIS COLOR.
**Destiny Update - 2015年9月8日 その③ - パッチバージョン 2.0.0更新情報 [#d6287bbc]
>&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に本wikiで一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7};

&br;
CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/09/destiny_update-thumb-571x287-2961.jpg,nolink,85%);
&br;
CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]   Destiny Update - 2015年9月8日 その④:Next &color(#EC8200){▶};
CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]   [[Destiny Update - 2015年9月8日 その④]]:Next &color(#EC8200){▶};

&br;&br;&color(#EC8200){&size(20){更新情報 - 2015年9月8日 その③};};

&br;&size(20){&color(#EC8200){|};エキゾチック/レジェンダリー武器};

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ハードライト};
-基本的な安定性を80に増加させた
-弾が跳ね返る回数を増やした
-距離によるダメージ減衰がなくなった
-弾薬の軌跡のエフェクトを更新し、跳ね返りの視認性が向上した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};スロス・レジーム};
-安定性を削減した
-「集中砲火」のタレントグリッドに射程距離のブースト効果を加えた

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ネクロカズム};
-基本的な安定性を60に増加させた
-マガジンサイズを増加した
-パーク「カースブリンガー」が精密キルで常に発動するようになった
-「カースブリンガー」の爆発範囲を拡大し、ダメージ量を増加させた
-パーク「レンジファインダー」を「禅モーメント」と入れ替えた

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ラストワード};
-射程距離を10削減した
-基本的な安定性を10削減した
-腰だめで撃った際の命中精度を増加させた
-腰だめで撃った際の精密ダメージのエイムアシストを増加させた
-腰だめで撃った際のダメージボーナスが正常に反映されていなかった問題を修正した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};トルン};
-PvEとPvPの両方において、DoTの基本的ダメージを1/3削減した
-DoTは5回まで累積する(編集者注釈:ここでのDoTとはトルンの持つ独自パーク:マークオブ・ザ・ディボーラーによる持続ダメージのことです。)
--累積回数分DoTが増える。これは、PvPでの"2発撃って去る"行為を無くすため、DoT効果を複数のショットに分散させた
-DoTダメージの種類が、正しく「毒」として伝えられるようになった

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ホークムーン};
-パーク「チャンバーの中の幸運」と「ホールディング・エース」は、最大2つまでしか重ならないようにした。これはPvPにおいて、ダメージを受けていない相手に対して1発でキルできないようにするため
--「ホールディング・エース」はマガジンを2発増加させるようになった

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};アイス・ブレーカー};
-1発の弾薬補充にかかる時間が、5秒から7秒に増加した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ギャラルホルン};
-パーク「ウルフパック弾」によるダメージを約1/3削減した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ブラックハンマー};
-パーク「白い爪」は、弾薬のストックからマガジンに補給するようになった

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ノー・ランド・ビヨンド};
-照準器を使った時の重なり/視差の問題を修正した
-基本的なハンドリングを改善した
-パーク「マスター」の精密ダメージ増加倍率を、2.6倍から3倍に増加した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ウルヴズ・ロード};
-パーク「デビルのタッチ」で近くにいる仲間が回復する体力を5に増加した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};サンダーロード};
-パーク「ライトニング弾」でのキルによるアーク爆発の確率を50%に増加させた
-弾薬のステータス変更に伴いマガジンサイズを増加させた

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ベックス・ミソクラスト};
-全体的なフュージョンライフルの変更に伴うバランス調整のため、弾薬のスピードを増加させた
-全体的なフュージョンライフルの変更に伴う埋め合わせとして、安定性を増加させた

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};ユニバーサルリモート};
-基本的な射程距離を20増加させた

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};モンテカルロ};
-全体的なオートライフルの変更に伴うバランス調整のため、安定性を増加させた
-パーク「モンテカルロ・メソッド」の効果が、プレイヤーや敵をキルした際だけに発動するようになっていなかったのを修正した。破壊できるオブジェクトを「キル」しただけでは発動することがなくなる

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};バッド・ジュジュ};
-全体的なパルスライフルの変更に伴うバランス調整のため、安定性を増加した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};レッド・デス};
-全体的なパルスライフルの変更に伴うバランス調整のため、安定性を増加した
-連射速度と威力のステータスが誤って表示されていた問題を修正した。実ステータスの数値は変更されず、プレイヤーが見えていた表示のみを変更した

&br;&size(16){&color(#EC8200){|};プランC};
-全体的なフュージョンライフルの変更に伴うバランス調整のため、射程距離を増加した
-全体的なフュージョンライフルの変更に伴うバランス変更のため、安定性を増加させた

&br;
CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]   Destiny Update - 2015年9月8日 その④:Next &color(#EC8200){▶};
&br;&br;
CENTER:&color(#EC8200){◀}; Prev:[[Destiny Update - 2015年9月8日 その②]]   [[Destiny Update - 2015年9月8日 その④]]:Next &color(#EC8200){▶};

&br;
#hr
&br;''情報元:''
・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Destiny Update - 09/08/2015 その③>http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2015/09/destiny-update-09082015-3.html]]
&br;
CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]]
&br;