Comments/付属効果(武器) のバックアップ(No.38)

付属効果(武器)

  • 一応見つけたやつ スキル2 スキップ弾 硬い表面で跳ね返るセラミックカバー弾。\n極めて高密度で、携行数が増加する。重いため、武器のハンドリングが低下する  炸裂弾 揮発性の弾頭は衝撃で爆発し、周囲にダメージの一部を与える  軽量 この武器を持っていると敏捷性に+2が追加される -- 2014-09-15 (月) 01:50:12
    • 炸裂弾はハンドキャノン -- 2014-09-15 (月) 15:06:01
      • とセミオートライフルにも -- 2014-09-16 (火) 10:15:56
    • スキップ弾は信玄についてたな 軽量はハンキャについてた -- 2014-09-18 (木) 21:23:58
  • ショットガンでフルオートてスキルありました。効果は「フルオートで使用できる」。 -- 2014-09-15 (月) 19:52:42
    • 謎の人物のライフルかな -- 2014-09-18 (木) 22:48:09
  • 追加効果の名称についてですが「弾」モーメントではなく「禅」モーメントのようです -- 2014-09-16 (火) 19:49:29
  • 炸裂弾を、スカウトでも確認 -- 2014-09-16 (火) 21:16:13
  • ソフト・バリスティックスをスカウトライフルで確認 -- 2014-09-17 (水) 00:53:42
  • ロケットランチャー (トラッキング「ホーミング弾を撃てる。」)がありました。 -- 2014-09-17 (水) 02:37:29
  • フルオートのスキルは射撃ボタン押しっぱなしで勝手に撃ち続けてくれるだけだった(だからほぼレートは変わらない -- 2014-09-17 (水) 12:38:56
  • スカウトライフル:A.1F19X-RYL(レジェンダリー) ホタル:精密射撃で敵を倒すと、敵が爆発する。 -- 2014-09-17 (水) 18:30:45
  • 集中砲火はもしかして罠スキル?DPSが下がった気がする。 -- 2014-09-18 (木) 09:30:49
  • 炸裂弾は、通常ダメの威力1/2、炸裂部のダメが威力の1/2で当てた対象+極至近の敵にダメージ。ヘッドショットダメージは通常ダメにしか乗らないので、場合によっては火力が下がる -- 2014-09-18 (木) 13:29:13
    • 書き方ちょっとおかしいな、通常ダメが当てた対象のみで、炸薬ダメが対象+周囲ね。 火力出る状況が限定されててちょっと辛い。 -- 2014-09-18 (木) 13:31:22
  • アーマー貫通弾は、威力減衰無しで、貫通後の弾にもヘッドショット判定が発生する。つまり、重なっている敵相手だと一発で同時キルとかが容易に発生させられる -- 2014-09-18 (木) 13:33:20
  • というか、上の表のスキル、ハンドキャノンの列無いな? -- 2014-09-18 (木) 13:38:39
  • スキル2表と説明をちょっと修正&手持ちの武器のスキルを反映。 -- 2014-09-18 (木) 14:25:01
  • スキル1表を同様に変更。 -- 2014-09-18 (木) 15:05:47
  • クイックドローは武器切り替え、スナップショットはads移行速度が速くなるでいいのかな -- 2014-09-18 (木) 15:32:45
  • スキル「一触即発→トリガーを軽く引くだけで撃てる」の効果がよくわからんのだけど何か効果あるのあれ? -- 2014-09-18 (木) 20:46:24
    • 試してないけど、射撃をL2かR2にして試すと違いが判るらしい -- 2014-09-19 (金) 09:18:08
  • ロケランのスキルに「トライポッド」という、マガジン容量が3発になるスキルがある。高火力単発型ロケランにも発生したスキルなので、高火力なのに3発連射できるというチート級のロケランが完成する。 -- 2014-09-18 (木) 21:30:44
  • ロケランのレジェンド拾った。名前:ギャラホルン ユニーク:ウルフパック弾(発射した弾が爆発すると、追跡クラスターミサイルに分裂する) -- 2014-09-19 (金) 03:02:54
    • レジェンドじゃなくてエキゾチックでした。 -- 2014-09-19 (金) 03:04:04
  • スキル1のシュートルートですが、スカウトライフルでも付きます。自分が持ってるアチェロンSR5には付いているので。 -- 2014-09-19 (金) 03:06:42
  • ハンドキャノンにも炸裂弾確認 -- 2014-09-19 (金) 15:22:42
  • ロケットランチャースキル「マーブ・ミニ」。説明文は「発射したロケットが爆発すると、複数の小さな子弾に分裂する。」 --  ? 2014-09-20 (土) 07:32:38
  • オートライフルのパーフェクトバランスってどの項目に入るのかな? -- 2014-09-20 (土) 21:16:46
  • スカウトライフルでもシュート・ルート確認 -- 2014-09-20 (土) 23:01:58
  • ハンドキャノンでもアウトローありました。ところでアウトローのリロード速度は防具にリロード速度アップついてても変化ないみたい。ハンターのスキルも。 -- 2014-09-20 (土) 23:49:07
  • スキップ弾の跳弾で隠れた敵を倒すのって結構狙ってやれるのかな -- 2014-09-21 (日) 08:44:10
  • ハンドキャノンにファンファイアという連射できるスキルついたから試し撃ちしたら西部劇のガンマンみたいになったw -- 2014-09-22 (月) 13:46:48
  • ↑素早く連射 -- 2014-09-22 (月) 13:47:59
  • オートライフルのハンドロードと軽量ってどっちのがいいですかね?ものすごい迷ってます -- 2014-09-22 (月) 21:29:28
  • スカウトライフルA.1F19X-RYLにてホタル確認 フィールドスカウト(弾丸最大数)と合わせて1マガジン27発にすれば地球穴一人で軽く制圧できました -- 2014-09-23 (火) 06:18:04
  • 攻撃の有効範囲って実際に何が上がってるんですか? -- 2014-09-23 (火) 08:21:38
  • 大口径弾ってPVPでは意味なし?? -- 2014-09-24 (水) 03:13:45
    • レジェのパルスとマシンガンにおいて大口径弾を確認 あとスキルの名前欄が大口「経」弾になっているので直せる方どうかよろしく -- 2014-09-24 (水) 10:49:02
  • スキル2にデリバリー。射程と命中精度が上がるってのがハンドキャノンに付いた。スカウトライフル涙目もの。 -- 2014-09-24 (水) 10:28:09
  • サープラスというスキルは視覚的に弾薬を発見しやすくなるわけではなく、弾薬を拾った時の弾数取得数が増えるスキルかもしれない。 特殊がひとつ拾っただけで+19だったりした -- 2014-09-24 (水) 14:44:55
  • オートライフルのスロスレジームに軽量がついてました。 -- s? 2014-09-24 (水) 21:46:38
  • レンジファインダーの効果がいまいちわかりません 有効範囲が広がるっていうのは有効射程ものびるんですか? -- 2014-09-25 (木) 00:30:15
    • 質問するところ間違えました。すいません -- 2014-09-25 (木) 00:40:39
  • エキゾのスナイパーライフルに■バックパックなし■リロードはできない。時間とともに弾が再生する。があります。自動で1発づつ弾が自動で補充。落ちている弾は拾えないし、リロードも無し。 -- 2014-09-25 (木) 04:00:16
    • 追記:全6発。1発使っただけでも時間で弾が再生で6発に。 -- 2014-09-25 (木) 04:01:43
  • シュートルートの効果が今一わからない、仮にロケランに付いてたら白や緑の弾薬箱でも弾数増えるのかな? -- 2014-09-27 (土) 12:46:05
    • 言ってる意味が分からない人が多いが、実は書かれている通りだったりする。落ちている弾薬を"撃てば拾える"スキル。連射武器にはあまり相性はよくないかも。ロケランの爆風にも回収が適用されるかは分からないが、pvpではスカウトやスナイパーに付いてれば、遥か遠い所に落ちてるヘビーウェポン弾を回収するなど、安全且つ迅速に行動できるようになるよ -- 2014-09-27 (土) 18:47:14
      • ありがとう、攻撃で弾薬箱回収出来るスキルなのね -- 2014-09-28 (日) 12:30:55
  • デリバリーって射程距離と命中精度があがるってあって、つけたら射程距離が上がるけど、これってデリバリーを付けたから命中精度があがるのか、射程距離が上がったから命中精度があがってるのかどっちだろ? -- 2014-09-29 (月) 09:44:29
    • 射程距離ってのは距離による威力減衰を抑えるステータスであって命中精度を上げるステータスではない。スキル説明に書いてある通り -- 2014-09-29 (月) 10:46:33
      • やっぱそうなのか ありがとうございます -- 2014-09-29 (月) 10:57:50
  • 攻撃有効範囲はヒットボックス大きくなってる気がするな。HS判定に至っては明らかに素より強い -- 2014-09-29 (月) 12:17:52
    • レンジファインダーはヒットボックスの増大じゃなくて距離減衰に関わってる。
      遠くの敵に対するダメージが増加らしい。 -- 2014-09-29 (月) 12:50:17
  • ハンドロードってデリバリーの完全下位互換なんですかね? -- 2014-09-29 (月) 16:20:14
  • レジェンダリロケランにアドモニッシャーIIIに「クラスター爆弾」って効果ついてたけどまだ記載ないみたいですね。 -- 2014-09-29 (月) 19:48:41
    • エキゾチックのギャラルホルンにあるが追跡するタイプのクラスター爆弾もあるね -- 2014-09-30 (火) 07:07:15
  • サイトのスマートドリフトコントロールやスキルパーフェクトバランス(その他ステータスに影響を受けるサイトやスキル)は武器によって上昇幅が違う。おそらくレジェンダリーやエキゾチックでも上昇幅が違う為等級にとって上昇幅が上下する可能性有。 -- 2014-09-30 (火) 07:12:28
  • ショットガンにフルオートで使えるってスキルついたの持ってる人いました -- 2014-09-30 (火) 07:30:45
    • エキゾとかレジェとかであったよな -- 2014-09-30 (火) 16:23:13
      • レアでもあるよん -- 2014-10-01 (水) 00:05:15
      • アンコモンにもある -- 2014-10-01 (水) 03:46:50
  • レジェのハンドキャノンに炸裂弾ついてました -- 2014-09-30 (火) 11:56:51
  • カスタムスコープってどんな効果? スカウトライフルに付いて来たけどさっぱり効果わからない。スナイパーライフル以外効果無いとかなのかな? -- 2014-10-01 (水) 23:47:23
    • スカウトライフルでもスコープの倍率あがりますよ。ほんのちょっと。意識しないと気付かないレベルで。 -- 2014-10-14 (火) 17:14:16
  • ライフサポートって体力赤から全回復しても何も変わらないけど誰かに蘇生してもらわないとだめなのか -- 2014-10-02 (木) 00:41:00
    • サンシンガーと相性良さげかな?自己復活出来るし -- 2014-10-06 (月) 12:54:33
  • フィールドチョークと高密度バリスティクスこれ説明文同じだけどどっちが優れてるんだろうね -- 2014-10-03 (金) 03:29:23
  • FR 77ウィザードにて「ニーパッド:装備中、スライディングの距離が延びる。」確認。 -- 2014-10-04 (土) 00:46:48
  • オートライフルで「持続性(武器の発射時間が長いほど、精度が上がる)」を確認。 -- 2014-10-06 (月) 12:46:27
  • サープラスの効果は重複するね。特殊とヘヴィに付いてるけど、弾薬をひとつ拾うだけでMAX近くorMAXまで回復するようになった。 -- 2014-10-06 (月) 16:30:29
    • ほとんどのスキルはその武器を使ってる時しか発揮されないけど、サープラスとか一部のスキルは装備してるだけで効果あるっぽいね。バグなのか仕様なのかは知らんけど、おかげでサープラス付きの武器が手放せない -- s? 2014-10-08 (水) 03:54:42
  • パルスライフル ヘッドショッカー ボデーショットを行うと、一時的に精密ダメージが強化される -- 2014-10-06 (月) 19:14:59
  • 強化バッテリーつけると拾える残弾数も増えるのかな?それならなかなか使えるスキルだと思うんだけど。特にヘビーウェポンみたいな弾薬がわりと貴重な武器なら尚更 -- 2014-10-07 (火) 02:48:27
    • 増えないよポケットインフィニティで確認した -- 2014-10-15 (水) 08:47:26
  • 敏捷性+2やスライディング強化って実際に手に持ってないと効果発揮されないんかね?装備中という言葉がいまいちわからんな… -- 2014-10-07 (火) 21:24:47
    • 機敏の方はわからないけど、スライディングの方は持ってなくてもスプリント時に青いエフェクトが出るから装備だけで有効なのはわかるよ。 -- 2014-10-08 (水) 12:16:21
  • スナイパーライフルに炸裂弾、オートライフルにハンドロード確認です。武器種はハイエラコンとガラハドD。 -- 2014-10-08 (水) 15:37:31
  • リターントゥセンダーとパフォーマンスボーナスって強い?ヘビーウエポンに付けば頻繁に使えるのかなぁ -- 2014-10-08 (水) 18:44:05
    • 効果解説ありがとう!単発で複数キル狙えるロケランならリターントゥセンダー強そうだね -- 2014-10-11 (土) 15:32:44
  • ロケランで名前のないスキルがあったんだけど既出?サルタンSA/5で「発射したロケットが標的との距離に応じて早めに爆発する。」 -- 2014-10-08 (水) 20:33:16
  • スナイパーライフルにマリガン確認、武器種はファイナルボス -- 2014-10-09 (木) 20:31:29
  • パフォーマンスボーナスは弾薬ドロップ率アップ的なスキルなのかな?総弾数に直接入るタイプじゃなさげ -- 2014-10-10 (金) 11:42:23
    • いや、後者で合ってる。敵を倒すと、いつの間にか所持弾薬が増えてる時がある。 -- 2014-10-16 (木) 16:27:10
  • アーマー貫通とは何でしょう? -- 2014-10-10 (金) 14:29:27
    • 説明の通り敵を貫通するから、直線状にいる複数の敵を攻撃できる ただファランクスの盾なんかは通過できずに普通に防御される -- 2014-10-11 (土) 15:16:33
  • リアクティブ・リロード「キルの後に」が抜けています -- 2014-10-10 (金) 19:16:47
  • フィットストックとパーフェクトバランスって反動どれくらい変わるんだ?説明見る限りバランスの方が軽減されそうだが -- 2014-10-11 (土) 10:46:25
  • ハンマー鋳造とデリバリーってなにが違うんやろう --  ? 2014-10-12 (日) 00:25:11
    • デリバリーのほうが射程が少し長い -- 2014-10-22 (水) 23:34:52
  • ロケラン、トライポッド+フィールドスカウトでどうなるの?今トライポッドだけでマガジン一発のロケランが2発装填できるんだけど -- 2014-10-12 (日) 20:02:03
    • 元が1発のロケランにフィールドスカウト+クラウン・カートリッジついてるが、3発にはならないな -- 2014-10-12 (日) 21:30:51
  • 使ってる人は気付いてるだろうけど、グラスハーフフルのマガジン半分以下になると威力が上がるというのは、マガジン内の弾が半分になる度に威力が段々上がっていくということらしい。例えば60発マガジンなら30、15、7、3、1の時の残弾数に威力が次第に上昇していく効果が発生する -- 2014-10-15 (水) 18:56:52
    • わたしのノー博士も最後の方駆け足で威力上がってたなぁ -- 2014-10-15 (水) 23:55:13
  • アプデ後なぜか選択スキルの軽量が武器スキル欄に表示されるようになってるな バグか仕様か判断が付かんぞぶんぎえ -- s? 2014-10-16 (木) 00:41:04
    • 装備すれば効果が発揮されるスキルだったなら、バグだろうが仕様だろうが割と便利ではある。でもスキルの発動タイミングがわからんな。 -- 2014-10-16 (木) 16:20:40
      • プロパティの選択肢として存在するから自動ではないと考えてます 表示されてる武器とされてない武器があるから、正直意味が分かんない -- 2014-10-23 (木) 16:28:16
  • プランCの持ち替えチャージ全然発動しないのはなんなの? -- s? 2014-10-17 (金) 06:56:33
    • なんか、クールタイムでもあるのか一度発動するとすぐに持ち替えなおしても駄目みたい。 -- 2014-10-19 (日) 23:15:41
  • 大口径弾ってもしかしてダメージ増える? -- 2014-10-17 (金) 07:09:06
    • 威力バーがほんの少しだけ増えてるはず。 -- 2014-10-18 (土) 04:21:33
    • アーマー貫通弾なんかも微妙に威力増えるね。 -- 2014-10-21 (火) 13:11:49
  • エキゾ効果にギャラルホルン追加&スキル名称の行追加。多分、殆どの武器は武器名称がスキル名称になってるっぽいけど。 -- 2014-10-17 (金) 13:50:24
  • フルオートでジャムるって人はトリガーで射撃してるのかな?普段使ってるR1なら全くジャムらないけど前に試しにR2で使ったら確かに頻繁にジャムった -- ps3民? 2014-10-17 (金) 13:56:08
    • PS3はR1だけど、PS4はR2がトリガーなのがFPSの仕様になってる。トリガーの引きが甘くなると弾が出なくなり、再度引き直さないと発射されないから「ジャムった!」と思う事になる -- 2014-10-23 (木) 13:42:40
  • レンジファインダー : 射程距離に6%のボーナスとダメージ距離減退に16%のボーナス -- 2014-10-18 (土) 04:35:27
  • 軽量はハンドキャノンにも付いてるよ -- 2014-10-19 (日) 21:11:38
  • ライフサポートスゲェ!手に持ってなくても条件満たせば弾薬貰えるんな!!ヘビーウエポンに付いたらバケモンですわ -- 2014-10-22 (水) 15:31:01
  • フュージョンにPBと強化バッテリーならどっちが有用? -- 2014-10-24 (金) 12:33:27
  • ニーダウンの命中精度2倍とは何の事ですか?スナに付いてたんですが違いがわかりません?? -- 2014-10-25 (土) 17:26:17
    • 腰だめでレティクルが出る武器でしゃがんで見ると一目瞭然なんだけど、弾の拡散が半分に抑えられる。スナについていたならまぁ、PvPでボディショット2発が入れやすくなる程度の効果は実感できると思う。 -- 2014-10-25 (土) 18:05:25
  • アンフレンドリー・ジャイアント トライポッド+クラウンカートリッジで4発装填確認
    フィールドスカウトも付いてるから成長したら確認する -- 2014-10-26 (日) 13:20:54
    • フィールドスカウト取得後も通常の装填は3発 クラウンで4発になった場合の最大保持数が7発 4/3 -- 2014-10-26 (日) 16:05:54
  • アウトロー付きのハンドガンで精密キルとった後 リロードせずにマシンガンに変えてリロしたら高速化してたっぽい -- 2014-10-27 (月) 12:02:37
  • シュート・ルートが地味に凄い便利能力で吹く -- 2014-10-27 (月) 23:31:27
  • 狂乱索餌ついてるHC拾ったんだが、HCのとこに○がついてないので誰か修正を -- 2014-10-28 (火) 12:02:25
  • シュート・ルート、炸裂弾の爆風でも弾薬回収判定ある事を確認。うちの場合スカウトライフルに付いたけど、目視範囲ならどんな長距離でも拾えて存外便利w -- 2014-10-28 (火) 23:21:12
  • レジェパルスに「フィールドスカウト」と「拡張マガジン」が両方ついてました。片方でいいっつってんだろ!!! -- 2014-10-30 (木) 22:52:34
  • デリバリーとハンマー鍛造の違いってなんなの? -- 2014-11-02 (日) 02:05:10
    • デリバリーの方が少し性能が上。 -- 2014-11-10 (月) 23:47:56
  • 軽量で俊敏性+2だけど、MIDAマルチツールはどれくらいになるんだろ? -- 2014-10-27 (月) 11:49:50
    • ハンター俊敏極振りだと、歩く方が速くなる、走ると遅くなる -- 2014-11-02 (日) 10:02:16
      • あ、質問の答えで言うと軽量より速い気がする -- 2014-11-02 (日) 10:04:27
  • バッド・ジュジュをユニークスキルまで強化すると隠しスキルとして敵を倒すとマガジンに弾が補給されるスキルが発動するようです。グッド・ジュジュ(小声) -- 2014-11-02 (日) 16:36:36
  • あれ?炸裂弾はスナにもあるはずなんだけど、○されてないな・・・ -- 2014-11-02 (日) 22:07:28
  • 隠蔽弾の、バーストを一発外しても四発目が発射できる、ってよう意味分からん・・・ -- 2014-10-23 (木) 02:25:41
    • 確実に3バースト当たるように補正される感じかな?逃げ切られた場面でターゲットが物陰でキルになることがよくある。どの時点で発射されてるかはわからないけど、タイミング的に一発外れた時点で当たり判定が発生するのかも。 -- 2014-10-23 (木) 04:42:23
    • 反動ブレとかで2発しか当たらなかった時に4発目が自動発射されて自動命中してる感じ。弾も消費してるので最後1発とか2発しかマガジンに残ってない事も。 -- 2014-10-28 (火) 16:09:35
      • やっぱりマガジンから消費してたか...誤魔化す(隠蔽)ならもっとうまくやれよパルス。 -- 2014-10-30 (木) 23:02:37
    • 説明文の通り。2発当たったが3発目を外したなんて場合に4発目が出てくる。そういう状況だとまず4発目は当たらないんだけど、次回攻撃を当てるまでずっと4点バーストを維持できるのと、敵に3発全弾ヒットさせた場合に発射されるはずだった4発目がマガジンに戻ってくるので実際の弾薬消費が2発だけになるという謎効果がある。そのおかげでフィールドスカウト無しでも弾持ちが良くなるから、あまり知られてないが強スキルだよ。 -- 2014-11-03 (月) 13:38:17
      • ということは全弾当て続ければ実質弾薬1.5倍になるってことかそりゃぁ便利だな。非常にバグ臭いけどw -- 2014-11-03 (月) 16:48:25
      • まぁ当て続けないと4発バーストで無駄玉だらけになるから多少はね...? -- 2014-11-03 (月) 17:03:31
      • マリガンさんの立場無いじゃん... -- 2014-11-03 (月) 19:08:06
      • 人によっては神スキルだな むしろ外すほうがむずかしいが -- 2014-11-03 (月) 20:50:07
  • 一触即発つきのハンドキャノン拾いました。しかし効果のよくわからないスキルだな -- 2014-11-03 (月) 20:45:48
    • おめでとう(いらない武器引いたんだな、どんまい) -- 2014-11-03 (月) 20:51:13
      • ありがとう(クリプトアーキの仕業だな) -- 2014-11-03 (月) 21:16:11
  • サープラスの詳しい効果が知りたいです。スキルの付いてる武器の弾薬がドロップするという解釈でOK? -- 2014-11-04 (火) 01:47:17
    • 拾った弾薬パックの弾数が増える。持ち換えなくても適用されて、たぶん重複する。むしろパフォーマンスボーナスのがそれに近いかも?(常時発動しないし、ドロップなのか直接補給なのか判別つかないが) -- 2014-11-04 (火) 02:32:58
      • わかりやすい回答ありがとう!自分でも色々検証してみます! -- 2014-11-04 (火) 04:46:15
    • 装備さえしていれば発動可、重複あり。敵を倒した瞬間に判定が行われて弾薬数が決まるため、倒した後でサープラス付きの装備に変えて弾を拾っても効果なし。 -- 2014-11-07 (金) 10:38:53
  • クラスター爆弾とマーブミニの違いってなんだろうか… -- 2014-11-04 (火) 10:56:00
    • なんかバラけかたが違う気がするなぁ・・・ クラスター爆弾は真下に落ちる。マーブミニはまわりにぽぽぽぽーんとはじけて飛ぶ。 -- 2014-11-06 (木) 13:04:37
  • プレトリアンフォイルにジャベリンついてるのだが、これ他のフュージョンにも付く可能性があるのか? http://urx.nu/dITM -- 2014-11-04 (火) 12:25:33
  • いつの間にかクイックドローにスナップショットの効果まで付与されてる。前試したときはそんなことなかったのに。 -- 2014-11-06 (木) 12:13:21
    • 確かに早いね。武器に不具合が発生してるのか、スキルの不具合なのかは分からないが、アイスブレーカーで試したところ、武器持ち変えも、スコープを覗く動作も早い。 -- 2014-11-06 (木) 15:39:53
  • フーズネクストとスピードプレイ、この両方は効果が似てるけど違いはなんだ?仮にロケランにフーズネクストが付いていたとして、マガジン最後の一発で敵を2体倒せばリロード速度が3倍になったりするのだろうか -- 2014-11-06 (木) 15:17:50
    • 「マガジンの最後の一発でとどめをさす」と「マガジンを空にする」の違い。2匹倒す必要はない。とどめさせなくても発動するスピードプレイは発動するから -- 2014-11-23 (日) 01:10:24
  • グレネーダーは重複するのだろうか?プライマリ、特殊、ヘビーで30%回復するならグレ投げて3体倒して90%回復+素の回復でグレ投げ放題とか出来ないかな? -- 2014-11-07 (金) 09:28:22
    • 付いてる武器で、キルの時に適用。武器別での重複は無いと思う。シャッガンなら、この前の修正でレンジか集中かをグレネーダーに差し替えしてたから、二つ付いてるのがある。意味無いならぶんぎえ無能と言わざる終えん。 -- 2014-11-07 (金) 14:09:46
  • パルスに第三の眼あるよ -- 2014-11-07 (金) 19:57:03
  • レンジファインダーは「狙うと」って書いてある通りADS中しか効果ないね。フュージョンライフルについてるけどADS中だとダメージ下がらないのに腰撃ちだと下がってた。 -- 2014-11-08 (土) 00:18:00
  • フレにデリバリーは精度変わらないだろって言われたんだけど、精度もあがってるよな? -- 2014-11-13 (木) 21:32:22
    • 最初から射程が最大のアイスブレーカーにデリバリーが付いているから、精度補正のためだと思ってる。 -- 2014-11-13 (木) 21:53:07
  • なんか第三の目の評価低い人が多い気がするな 個人的にはかなり当たりなんだけど…高難度になるほど敵の存在に一瞬早く気付けるって心強く感じる -- 2014-11-14 (金) 09:45:19
    • 当たりなんだけどハードレイドだと役不足な事が多くて眼無し装備に変えるから眼有りに慣れると使いにくくなっちゃう -- 2014-11-15 (土) 19:15:10
  • ハーピー精密キル時に、アウトローが機能してない。バットジュジュと同じか? -- 2014-11-15 (土) 13:57:33
    • バッドジュジュの何を指して言ってるのかわからんが、ハーピーには精密ダメージは存在するが精密キル判定は存在しないぞー。ガンスリンガーの精密キル系バフもかからないようになってる。 -- 2014-11-15 (土) 19:29:53
      • バットジュジュの固有OP、呪いのストリングのマガジン補充部分が発動しない。バットジュジュで敵を倒すと、フルマガジンになるんだけど、ハーピーには機能しない。スキルも無効化ならデバフ持ちなのかもね。 -- 2014-11-15 (土) 21:24:55
    • アプデでアウトローが機能するようになった。 -- 2014-11-18 (火) 04:49:48
  • マシンガンのリアクティブリロードが少し変。時間が短いのもあるが、明らかに機能してない時がある。方や、一回リロードしただけで延々と効果が続いてる時もある。 -- 2014-11-15 (土) 21:33:41
  • ハンドのハイローにも軽量ついていました。どなたか編集よろしくです -- 2014-11-17 (月) 17:03:48
  • ロデオとカウンターバランスてどっちがいいんですか?違いがあまりわかりません、、 -- 2014-11-22 (土) 21:57:34
    • ロデオはリコイルの角度変化が軽減される(安定性に依存しない)。カウンターバランスは安定性の最終値に9%の追加補正(色々OP付けた安定性バーの1割分が増えてないように見えて増えてる....はず) -- 2014-11-23 (日) 01:50:20
      • つまり、どんなに安定性上げても跳ね上がる物にはロデオ。元々の安定性が高い物にはカウンターバランス。となる。 -- 2014-11-23 (日) 01:58:10
  • パーフェクトバランスハンドキャノンにも付くぞ -- 2014-11-24 (月) 15:37:43
  • あー近くで爆発とホーミングが付いて二発撃てるやつが欲しい。というかエキゾじゃないトゥルースが欲しい。どちらか片方だけなら出るんだけどなあ。 -- 2014-11-24 (月) 20:32:43
  • パフォーマンス・ボーナスの効果違うみたいだぞ ペルンズ・ファイアでパフォーマンス・ボーナス取ったら5発補充される(マガジン4発) -- 2014-11-25 (火) 10:24:21
  • スナイパーにシュート・ルート来て説明見て喜んだが、実際使ったらどうしようもなかった。要らねぇ -- 2014-11-16 (日) 00:19:38
    • シュートルートは大当たりスキルだぞ。シュートルート欲しさにバナースカウトリロールしまくった。安置籠って砂で削るNFとかで重宝する。弾拾いに飛び出すとやられるからな。 -- 2014-11-24 (月) 00:56:53
      • 残念だが今のところシュートルートはレジェには付かない。 -- 2014-11-24 (月) 19:45:46
      • その通り、ちゃんと調べてからにすればよかった。30個くらい無駄にしてから出ないと確信した。 -- 2014-11-26 (水) 21:26:51
      • それに気づいたのはかけらを全てなくした時でした。シュートルート+ホタル+炸裂弾のスカウトは夢でしかないんですか...? -- 2014-11-27 (木) 08:49:47
  • ライフサポートなんだが、体力が20%以下の時に敵を倒すと発動するんじゃなくて、体力が20%以 下で攻撃(20%以下になる)をした敵を倒した時に発動じゃない?20%以下で敵を倒しても安定して発動しないんだけど -- 2014-11-27 (木) 05:22:04
    • 多分クールタイムがあると思う。一回目は安定して発動するし -- 2014-11-27 (木) 12:19:31
  • もしかしてレジェンダリーに付かないものある?例えば集中砲火とか付いたの見たこと無い。 -- 2014-11-27 (木) 11:58:06
    • あるかも、レアでパフォーマンスボーナスー付きマシンガン持ってるけどレジェで見たこと無いし -- 2014-11-27 (木) 14:10:22
    • その通り。武器カテゴリー別で決まっていて、レアリティによっても分けられてる。逆にレジェにしか付かないのもある。 -- 2014-11-27 (木) 16:57:28
    • コロニー弾は見たことないわ。レア限定かな? -- 2014-11-27 (木) 20:32:37
  • 炸裂弾強くなったねスキル無しの精密一発でキル出来ない雑魚を炸裂有だと精密一発キル出来る様になってる -- 2014-11-27 (木) 12:22:44
  • リアクティブリロードが機能してない気がする -- 2014-11-27 (木) 21:41:47
    • リロード終了後の3秒間だから素早く撃たないといけない -- 2014-11-28 (金) 04:48:53
      • 3秒以内でも変わらなかった気がするがもう一度確認してみるわ 他にもリアクティブ付けてるやついたら確認頼む -- 2014-11-28 (金) 15:16:26
      • 店売りポクス上昇確認。手持ちのバットシード上昇確認。ティムスピードリロード上昇確認(通常リロードは未確認)。マシンガン全般フレマグ付でも厳しい(上がってることはある)。どのタイミングからカウントされてんだろうね?パルスはかなり安定してるからリロモーション短い方がいいみたい。マガジンの弾が増えた時から3秒か? -- 2014-11-30 (日) 15:49:44
  • サープラスってFRには付かないのかな? -- 2014-11-29 (土) 16:12:43
    • レジェには付かない。 -- 2014-11-29 (土) 19:21:44
      • レジェには付かないのか…残念….けど、諦め付いたわ!教えてくれてありがとう! -- 2014-11-30 (日) 11:10:40
      • 自分の持ってる女王のスナイパーライフルのボイドとソーラには付いてる。ドロップで厳選すればFRでもあるんじゃないの? -- 2014-12-01 (月) 11:25:22
      • 砂にはサープラス付く。現状サープラスは、FRレジェのOPロールに含まれてない。レイドレジェみたいに設計されてるものには制限かかってない。つまり、ぶんぎえ次第。 -- 2014-12-02 (火) 03:04:02
    • 現在インフィニティのみ -- 2014-11-29 (土) 19:28:44
      • サープラス付ボイドFRにギャラルとか出来たら最高だなぁ…と思ったんだ。教えてくれてありがとう -- 2014-11-30 (日) 11:13:02
    • レアでならサープラス付きFR見たことある -- 2014-12-02 (火) 03:22:27
  • 質問なんだけど、マルチツールの足が速くなる固有スキルってPVPでも効果はあるの??以前別のページで見たコメントでPVPでは耐久・回復・敏捷はすべて一律化されるって見たんだけども -- 2014-11-29 (土) 18:06:34
    • 失礼、質問掲示板で聞いて来る -- 2014-11-29 (土) 18:09:25
      • 効果あるよ。 -- 2014-11-29 (土) 19:23:33
  • ヘッドシーカーの発動条件て何?胴体撃ちしたらいいの? -- 2014-11-30 (日) 03:34:23
  • ハンマー鋳造とデリバリーの違いてなんですか? -- 2014-11-30 (日) 11:21:19
    • デリバリーの方が上だった気がする -- 2014-11-30 (日) 23:21:24
  • フィールドスカウトのところにロケランはマガジン増えないって書いてあるけど、元が少なければ増えるんじゃなかったっけ? -- 2014-11-30 (日) 21:54:57
  • シュートルートで一つの弾を素早く2回撃つと2回拾う判定になってる気がする。予備弾倉最大の状態で2回撃つと最初に+1がでて2回目に+2が表示される。 -- 2014-12-01 (月) 04:58:48
    • いろいろ試した結果、結構いけないグリッジでした。この木自体消してしまいたい。 -- 木主? 2014-12-01 (月) 05:51:24
      • ああやばいな特にPVPのヘビーウェポン弾 -- 2014-12-02 (火) 03:07:09
  • スキルツリーの選択式でないところのうちどちらかしか出ないスキルってあるのかな?それからこのスキルとこのスキルは一緒に出ないとかそこら辺の関係性を知りたい。パルスのヒップファイア、フルオートとかハンドキャノンの最後の弾、チャンバーの中の幸運とかかぶったら強そうだけどそういういう話聞かない組み合わせあるからどうなんだろう? -- 2014-12-01 (月) 07:34:25
    • 海外wikiで武器カテゴリー別アップグレードを見たらわかる。武器単体で分岐するOP見れるサイトもあるそうだが、大枠としてARとかHC等、付くものは決まっている。そこから抽選(ダイスロール)。無いものは幾らサイコロ振っても出ない。夢のあるものはエキゾとしてかレイド産として、ぶんぎえが設計しない限りは... -- 2014-12-02 (火) 03:34:28
      • 海外wikiか。ありがとう。やってみるけど英語分からん上にレジェ厳選なんてできないからなんだかなあ。 -- 2014-12-02 (火) 13:36:48
  • レンジファインダーの効果を詳しく誰か教えて下さい -- 2014-12-02 (火) 19:17:44
    • 射程距離に6%のボーナスとダメージ距離減退に16%のボーナス -- 2014-12-02 (火) 19:24:43
      • ありがとうございます -- 2014-12-02 (火) 19:55:42
  • マーブミニとクラスターは効果被ってるけど、子弾の数が違うってことなのかな? -- 2014-12-03 (水) 00:12:20
    • 爆発後の挙動の違いは知らないけど、本来ならマーブミニは緑物(レイド産を除く)しか付かない。クラスターは青紫物に付く -- 2014-12-05 (金) 03:04:40
    • 小玉がバラける範囲がマーブミニは狭く、クラスターは広い感じがするね!体感だけど -- 2014-12-10 (水) 16:59:51
  • スカウトのカスタムスコープって何なんだ???照準時により遠くが見えるようになるのかと思ったんだけど使ってみるとそうではない感じだ… -- 2014-12-04 (木) 23:12:17
    • たぶんスコープの倍率に0.5倍率プラスされてる -- 2014-12-05 (金) 02:38:23
  • 謎の人物ライフルにロールバックっていうここに載ってないスキル付いてんだけどこれユニークスキル?効果説明はマリガンと同じ -- 2014-12-04 (木) 23:37:18
    • そもそもパルス全般にマリガンは付かない。その点ではユニーク -- 2014-12-05 (金) 02:58:42
      • よく見ればそういうことかじゃあ一応ユニークスキルのとこに追加しとくわ -- 2014-12-05 (金) 03:49:32
  • 表がとても見やすくなったね。GJ! -- 2014-12-06 (土) 12:59:14
    • だね、編集した人ありがとう! -- s? 2014-12-10 (水) 14:28:49
  • 女王なりレイドなりエキゾなりでボーナス弾薬系スキル付きヘビー出して! -- 2014-12-06 (土) 13:40:05
  • このウィキの情報デタラメばっかりだな、スナイパーに思いっきりフィールドスカウト付くし。間違いを挙げたらキリがない -- 2014-12-08 (月) 13:35:54
    • 足りてないなと思ったら編集していいのよ -- 2014-12-08 (月) 14:21:00
    • そもそも気づいた人が編集すること前提なので -- 2014-12-08 (月) 20:20:25
    • 編集よろ -- 2014-12-08 (月) 22:48:03
  • レジェに付くスキルも変わったりしいるので注意。嬉しい誤算も出てくるかも、あと新スキルもあるそうな -- 2014-12-11 (木) 03:31:11
    • フォース・ホースマン:敵を倒すと直接マガジンにダメージボーナスがつく -- 2014-12-11 (木) 03:43:41
      • 上記のもの雑談板にあったので、こちらに記入しました。 -- 2014-12-11 (木) 03:48:22
      • 新スキルあるのか!!よっしゃ!はよバナー来い -- 2014-12-13 (土) 15:27:01
      • リターン・トゥ・センダーがそのスキルになってるということでしょうか?それとも釣り? -- 2014-12-17 (水) 18:55:16
      • 枝主だが、フォース・マンおもいっきりエキゾだったわ。マガジンが全部チャンバーでも掛かるのかな?リターンは弾補充だから全然違う -- 2014-12-17 (水) 19:37:28
      • あーっ!!マジかよ!!バナーのファン辞めます!! -- 2014-12-17 (水) 19:50:46
  • シュートルートってどんな弾でも”撃って拾う”だったのね、おもいっきり”拾って撃つ”だと勘違いしてた -- 2014-12-17 (水) 13:48:02
  • ヘッドシーカー「ボディショットを行うと、一時的に精密ダメージが強化される」とありますが質問があります。
    例えば胴頭頭と当てた場合は頭にヒットした分だけダメが25%UP、頭頭頭でヒットした場合はダメUP無しってことですか??海外wikiを読むと、確かに「胴体ヒットでちょっとの間精密ダメアップ」と書いてありますが、その下の補足説明では「バースト中クロスヘアをターゲットに当て続ける、もしくは3点バーストの最後の弾が当たる時にクロスヘアをターゲットに当てていれば精密ダメが25%UP」と書いてあります。ってことは頭頭頭でも精密ダメUPになるのでしょうか?? ttp://destiny.wiki.fextralife.com/HEADSEEKER -- 2014-12-17 (水) 21:04:37
    • 読んできたが、木主の言う一文はどう見てもスキルの効果時間についての補足だろう。読み直せば分かると思うから説明は省くが、とりあえず質問は質問版でしな。 -- 2014-12-17 (水) 22:06:16
  • 結局ロデオの効果ってなんぞや? -- 2014-12-22 (月) 09:24:41
    • ロデオとカウンターバランスの効果逆な気がする。っというのも店売り鉄オートのカウンターを開放する前と後では。前だと多少横ぶれが出ていたのが開放後だと横ぶれが無くなって信玄化しました。 -- 2014-12-24 (水) 22:11:07
      • ロデオはリコイルの角度変化を減らすスキルだから安定性に依存しない。横ぶれとか関係ない。PB付シラスなら安定性の9%補正でぶれ自体を押さえ込んだんだと思う -- 2014-12-24 (水) 23:05:38
      • つまり、ロデオつけたら撃った際の銃身の跳ね上がりの角度が小さくなるということかな? -- 2014-12-25 (木) 19:15:21
      • ロデオ付いたら別の銃になる。例えば~改になる感じ、安定性はオールオッズにチョークバレルにPB 無しみたいなミリしか安定性ないのに、9%掛かってもねってなるわけ。じゃあロデオの方がよくない?ってなる -- 2014-12-26 (金) 07:39:08
    • 試射して比較してみたけどロデオがある場合、ない場合に比べて反動で跳ね上がる角度がより垂直に近かった。反動が収まらないうちに連射すると照準が目標から横にずれていくけどロデオありならそれほど横ずれは大きくない。微妙な差と言えば微妙な差だけど体感できないほど小さいわけでもない感じ。 -- 2014-12-27 (土) 09:25:04
      • ふむふむ検証お疲れ様です「(゚Д゚)連射タイプの銃なら結構有用なスキルみたいだね -- 2014-12-27 (土) 09:58:09
    • ロデオの効果は横向きのブレを100押さえ込む 右50%左50%ね -- 2014-12-27 (土) 16:34:45
      • その数値どっから出てきた? -- 2014-12-27 (土) 20:51:54
    • http://youtu.be/vUJFDtZMAVs この動画がわかりやすいな -- 2014-12-27 (土) 20:26:15
  • こうして改めて見ると武器のスキルってパッと見て効果がわからない物が多いなww -- 2014-12-25 (木) 09:37:46
  • スナップショットとクイックドローの違いって何? -- 2014-12-26 (金) 04:22:52
    • クイックドロー: +100 ハンドリング, +10% エイムの構え戻しの動作速度 スナップ ショット: +30% ADS速度(エイム中のターゲティングする速さ) -- 2014-12-26 (金) 07:21:15
      • わかりやすい回答ありがとう!理解しました! -- 2014-12-26 (金) 14:16:17
  • ⚫️ブレダンのクイックドローとスキルのクイックドローって重複するの?逆に重複しないスキルはあるの?軽量+2とか… -- 2014-12-27 (土) 13:54:17
  • 重複するよ マルチツールとSGの組み合わせでかなり面白い -- 2014-12-27 (土) 16:32:45
    • マルチツールはユニークスキルが移動速度うpじゃなかったっけ?敏捷が重複してる例としては実感しづらいんだけど -- 2015-01-13 (火) 19:31:09
  • サープラスってpvpでも効果ありますか? -- 2014-12-27 (土) 10:25:45
    • ある。でも確かvEと違って2か所につけても意味なかった気がする。 -- 2014-12-27 (土) 10:41:07
    • チェストから落ちるヘヴィ弾薬には効果なし。敵からの奪取は相手の残弾の多寡によるから効果があるのかわからん。 -- 2014-12-27 (土) 17:14:37
  • どうでもいいことなんだが、サイトじゃなくてバレルじゃないのん? -- 2014-12-27 (土) 15:16:17
    • サイトのズーム倍率や形がちゃんと変わってたはず。なのに、サイト変えただけで威力や精度などが変化するってのも変だから、多分サイトとバレル両方セットになってるのではないだろうか -- 2014-12-29 (月) 04:08:48
  • PVPで大口経弾って本当によろめかせるのかな?誤差程度ならいらないよなあ -- 2015-01-02 (金) 02:39:48
    • PvPでよろけって仕様がまず無くね? -- 2015-01-06 (火) 14:37:03
  • シュートルートトゥルースとかまじやっかい ランブル -- かなすけ? 2015-01-02 (金) 03:32:53
  • デリバリーとハンマー鍛造の違いと命中精度の意味誰か分かる? -- 2014-12-29 (月) 04:34:37
    • デリバリー>ハンマー(射程距離)の違い。命中精度は、たぶんエイムアシスト値のことで、ゲーム内では数値は確認できない。洋wikiとかには載ってる。 -- 2014-12-29 (月) 08:26:24
      • 木主じゃないが、エイムアシストなのかあれ、単純に遠くでも狙ったとこにまっすぐ飛ぶようになるんだと思ってたが、デリバリーつけたら遠くの敵も一発で精密当てれるようになるし、 -- 2014-12-29 (月) 09:55:13
      • 持続性は最大20%、ニーダウンは2倍...何の値に対して補正掛かってるかわからんだろ?あるとしたらエイムアシスト値しかないし、巷で言われるHS判定ガバガバはアシストだと思う -- 2014-12-29 (月) 13:38:07
      • レティクルの拡散が半減するって効果の奴もあるし、命中に関するマスクデータは色々あると思う。この説は合ってると思うけど -- 2014-12-29 (月) 15:50:09
      • 命中精度とエイムアシストの効き具合と精密ヒットの判定サイズはそれぞれ別のパラメータだと思う。 -- 2014-12-30 (火) 01:34:37
      • 武器のパラメーターによってヒットボックスが変動するなんて現実的にありえるのか?
        そんなややこしいことするより単純にエイムアシストが強くなって精密が出やすくなるって説の方が説得力ある -- 2015-01-12 (月) 05:23:16
      • まっすぐではなく、敵の弱点に向かって弾道が逸れてる。フォゴス安置に居るとなんとなくわかる -- 2015-01-13 (火) 17:43:23
  • マリガンが執拗に付く俺のアイアン砂を何とかしてくれ。狙撃失敗しすぎてるから救済してるつもりなのか?帰ってくる率が高くてもハッタリ武器なのにひどくねーか -- 2015-01-13 (火) 19:25:20
    • マリガンはロケランの為にある。どれに付いても産廃だが...炸裂弾とかの爆風に判定(爆風ダメのみなら外れ判定)あれば使えたかも -- 2015-01-21 (水) 04:32:45
  • pvpの話なのですが、最後の弾のスキルは全てのスナのラスト1発が1撃で倒せるようになるんですか?それともアイアンスナのみですか? -- 2015-01-15 (木) 11:02:11
    • 高威力型のレア砂の最後の弾つきでも倒せますね -- 2015-01-15 (木) 18:21:49
      • では連射型のスナ、たとえばプルーデンスなどでは1発で倒せませんか? -- 2015-01-15 (木) 23:43:47
      • 最後の球は33%威力アップだから大体のはなる -- 2015-01-16 (金) 00:16:14
  • 炸裂弾って精密のダメージは上がらないが胴うちのダメージは上がる ベックスだけは精密のダメージも上がるでおk? -- 2015-01-17 (土) 02:46:16
    • ちがうお -- 2015-01-17 (土) 02:54:05
    • スロール、アコライト、リージョナリーもアップ。てか炸裂弾の項目みてこいよ。上にあんだろ。 -- 2015-01-20 (火) 17:30:55
  • 壁を貫通するアーマー貫通弾ってスナイパーライフルだけなのでしょうか?たとえばハンドキャノンのアーマー貫通弾は壁を貫通しないのでしょうか? -- 2015-01-17 (土) 23:17:49
    • それくらいは試そうよ…する -- 2015-01-17 (土) 23:30:47
      • 回答いただき、感謝します。 -- 2015-01-18 (日) 00:50:38
  • 炸裂は精密の場合、5%威力が下がりますよ -- 2015-01-18 (日) 04:30:44
    • 上がってるとおもうが? -- 2015-01-18 (日) 11:28:04
      • 精密でダメが上がるって情報は聞いたことないですよ。自分は動画取って色々検証してるんで数値は間違いないですよ。普段は誰にも情報教えたりしないので信じてもらわなくても別にいいです。 -- 2015-01-18 (日) 16:40:29
      • 改行すんな -- 2015-01-18 (日) 18:51:10
    • 試して来た。検証武器『ゲレオンズ・炸裂orカスタムスコープ』距離によるダメージの差はほぼ同じ且つ近い距離で試したのでないとおもう。①Lv8バンダル・黄色『炸裂なし→214 炸裂あり→143+72=215』赤色『炸裂なし→474 炸裂あり→316+158=474』②Lv12ナイト・黄色『炸裂なし→280 炸裂あり→187+94=281』赤色『炸裂なし→622 炸裂あり→415+208=623』③Lv18リージョナー・黄色『炸裂なし→420 炸裂あり→280+140=420』赤色『炸裂なし→666 炸裂あり→444+311=755』④ベックス・面倒いからパス -- ↑の者です? 2015-01-18 (日) 18:29:50
      • 基本は炸裂ありだと少し上がるみたいだね(少なくとも下がることはないみたい)。赤色カバルに対しては炸裂ありの精密合計ダメが明らかに多くなってるね。実際には試してないけど、ベックスに対しても炸裂の精密合計ダメにはボーナスがつく”らしい”よ -- 枝主? 2015-01-18 (日) 18:33:29
      • 自分が試した対象とは違いますね。ダメの上昇にも幅があるようなので下がる敵もいると言うことでしょうか。このようなこともあるので今度からは検証の対象の幅を広げたいと思います。
        ありがとうございました。 -- 2015-01-19 (月) 14:23:52
      • ↑その精密だと5%下がる対象を教えて欲しいんだけど・・・。本当に下がるなら検証しないといけないし、特別にその敵のみに対象なら頭に入れておきたい。動画までしっかり撮って検証してるなら十分価値あるから言い逃げだけはやめてほしい。 -- 2015-01-20 (火) 17:07:18
      • もしかして、hcとかで検証したのかな?射程距離短いから、距離によってわりとダメージ変動するし。 -- 枝主? 2015-01-20 (火) 17:40:38
      • 追記:ゲレオンズの攻撃力は331です。 -- 枝主? 2015-01-21 (水) 01:03:30
    • 横入り。ゴブ、ホフ、スロール、アコライトには約1.33倍。リージョナリー約1.15倍。だから金星ハードのゴブとホフは炸裂つけるとフェイトで一撃になる。ダメUPになる奴をワザと選ばなかったようにしか思えない検証結果だな。 -- 2015-01-20 (火) 17:29:02
      • 確かに、具体的な武器、敵、レベル、ダメ値があると説得力あるし、自分で検証した結果と比較もできるよね。 -- 2015-01-20 (火) 23:27:41
  • ロールバックはユニークだったのか… -- 2015-01-18 (日) 12:03:40
  • フーズネクストは最後の弾じゃなくても発動する 和訳ミス -- 2015-01-19 (月) 10:47:51
    • 敵をキル後すぐだと少しリロ速up(うでのリロ速upと同じぐらい)。敵をキル後一定時間以内(割と短い?)に全弾打ち切るとかなりリロ速up(アウトローと同じかそれ以上)。炸裂との相性がいいよね。 -- うんこ? 2015-01-19 (月) 11:08:10
      • 撃ち切らなくてもある程度のリロ速度アップは発動するんだ。今日スピードプレイ、フーズネクスト、炸裂弾のザチャンス手に入れたから少し試してみようかな -- 2015-01-20 (火) 20:43:49
      • スピプレとフーズネクスト同じ場所のOPだろ。てかHCにフーズ付かねーだろ。 -- 2015-01-21 (水) 17:53:16
      • 300世代の人へ、時代は331世代に変わりましたよ?スピプレとフーズは別枠だから付くよ -- 2015-01-21 (水) 18:07:06
      • それは悪い事をした。すまん。だが、それなら知ってる人が能力のところを編集しなよ。 -- 2015-01-21 (水) 20:50:25
  • サープラスの日本語は訳としてはむしろ欄外の説明よりしっくりくる。expect to find 発見することを予期(期待)する more ammo より多くの弾薬 for this weapon この武器の。= 3種全部でなく、付いてる武器の弾だけドロップしやすくなる。と解釈。実際の効果は分からないけど。 -- 2015-01-20 (火) 23:15:19
    • いや、分からないのかwwwww実際はこのスキルの付いた武器を持ってるとどんな種類の弾薬も2倍くらい拾える。例えばヘビー武器にサープラスがついていれば紫はもちろん白や緑の弾薬拾っても2倍くらい貰えるよ。 -- 2015-01-20 (火) 23:21:32
      • なるほど、感覚として多いと感じることはあるけど、付けたり外したりを試したわけじゃないからね。ドロップ自体多かったり少なかったりして、単なる乱数なのかサープラスの効果なのか、、、。ま、数字はもっと注意して見てみる。もっと実感できれば嬉しいしね。 -- 2015-01-21 (水) 00:03:45
      • おいおい・・・まじか。枝じゃないが、説明してやる。落ちる弾薬数UPじゃねーよ。落ちてる弾薬を拾うと獲得数が2倍になる。簡単に言うとな、ヘビー弾が落ちている。⇒ヘビー弾増足をつけて拾うと2個になる。⇒さらにサープラス付きの武器をどこかに装備した状態で拾うと4個になる。⇒さらにサープラス付きの武器を2カ所装備した状態で拾うと8個になる。但し、弾数がマックスが7の場合は7になる。 -- 2015-01-21 (水) 17:50:45
      • いや拾うときに倍になるんじゃなくて「獲得数2倍」の弾薬が落ちるんじゃなかったっけ。例えばポケイン(サープラスFR)とサープラスロケランを使ってバンダルを倒す→たまたま紫弾薬が出る→それをサープラス無し装備に変えてから拾う→トゥルースがMAXの8発拾える。だった気がする。 -- 2015-01-21 (水) 19:30:43
      • つまり、こう?→●ドロップ確率=変わらない●拾った時の数字=2倍になる●数値の確定タイミング=ドロップ時か拾得時(要確認)●弾の種類=1箇所で3種全部に効果あり●複数箇所にサープラス=重ねて効果あり -- 2015-01-21 (水) 22:34:35
      • ってことだな。 -- 2015-01-22 (木) 14:07:57
      • サープラ砂に持ち替えてからヘビー弾拾っても獲得数増えないのはそういうことだったのか・・・ -- 2015-02-18 (水) 14:28:48
  • リターントゥセンダーの効果は貫通弾や炸裂弾の複数キル(単体ごとに判定あり)でも発動する。おそらくパフォーマンスボーナスも同じ。ホタルが付いていたら(今のところ組み合わせとして無い)相乗効果が期待される -- 2015-01-21 (水) 04:21:23
    • リターントゥセンダーとホタルの付いた300スカウト持ってるよ。ホタルの爆発でリターントゥセンダーが発動するかは気付いた事ない。DLC後の331武器には付かない、て話しならゴメン。 -- 2015-01-30 (金) 17:45:08
      • 300ゲレで確認できた。リタトゥー+フィルスカor炸裂弾+ホタルとか驚異の弾持ちだろうなきっと -- 2015-01-31 (土) 12:21:16
  • 集中砲火のダメージ上昇率分かる人居る?それと持ってる人でアンコモン以下の集中砲火付きMGのPvPの使用感とかあれば聞きたい。 -- 2015-01-22 (木) 12:09:02
    • 上のスキル表見てこいや!ちょっとは自分で探せ! -- 2015-01-22 (木) 14:06:22
    • 集中ザルクセスCは唯一無二の使用感だからvP民なら取っておいて損はない。ただ威力マシの威力が少し上がったところでキルに必要な弾数が変わるわけではないので良スキルの威力レジェMG持ってるならいらない。 -- 2015-01-25 (日) 12:51:50
  • ワン·ウェイのトラッキング付きって使えるかな?聞くとこがなくて仕方なくここで聞いているのだが -- 2015-01-25 (日) 08:06:07
    • 他のOPは? -- 2015-01-25 (日) 09:09:07
      • フィールドスカウトあれば使えます -- 2015-01-25 (日) 11:48:46
    • ワンウェイの弱点は爆発範囲狭いところと1発装填な所。前者は立ち回り次第でどうとでもなるけど後者は割と致命的。それを補うフィールドスカウトがついてれば良品。次点でフレアマグウェル&クラウンカートリッジならかみ合うのでまあ実用圏内。あとアーク属性なら無条件でとっとけ。ギャラル、トゥルース、店売りがどれもアークじゃないので仕方なく使うこともある。 -- 2015-01-25 (日) 12:43:03
      • フィールドスカウト付いてなかったけどアークだった -- 2015-01-25 (日) 21:39:29
  • 集中ずるくね -- 2015-01-25 (日) 15:05:26
    • ずるくなくなくない? -- 2015-01-25 (日) 15:09:01
    • 確かにスロスの集中砲火付いてる場所はずるいくね? -- 2015-01-25 (日) 23:30:54
  • スナイパーに炸裂弾ついるんだか -- 2015-01-25 (日) 17:48:33
  • ユニークスキル一覧追加しました、画像の添付できる方よろしくお願いしますーこういうスキルの紋章的なのはかっこよくていいですよね・・・ -- 2015-01-26 (月) 21:20:58
    • 乙!フォースホースマンのスキルまじで何なんだろうな… -- 2015-01-26 (月) 21:29:37
      • オクラの断面。 -- 2015-01-29 (木) 20:11:06
  • 気になってるのだが、パフォーマンスボーナスってそれぞれどれ位補充されるの?プラグワン使ってFRは5発だと分かったのだが、他は確認しようにも武器持ってない・・・ -- 2015-01-27 (火) 08:46:12
    • 攻撃力300だけどスナのパフォーマンスボーナス付きがあったので確認してみた スナは1発だけ補充 -- 2015-01-27 (火) 10:28:37
    • 洋wikiより抜粋 : パルス6、スカウト3、ハンド2、フュージョン5、マシンガン3、ショットガン&スナイパー1 -- 2015-01-27 (火) 12:47:50
      • 改めて見るとフュージョン以外微妙だな。ハンドとショットガンならリターントゥセンダーの方が確実に有用じゃないか? -- 2015-01-27 (火) 13:19:09
      • 情報ありとうございます!発動確立25%なのを考えると1/4に対して1を超えるのがFRぐらいなんですなぁ。リターントゥセンダーも良いけどどっちも敵を倒さないと発動しない点を考えると今一ですね・・・ -- 2015-01-27 (火) 14:02:00
  • フーズネクストとショットガンは相性悪い。リロード判定が1発ごとにあるから0から1になった段階で効果が切れる。カスケードならフルまで減速無し -- 2015-01-27 (火) 13:24:44
  • ダブルダウンの効果がイマイチわからない。ストライクとか始めると通常より多く弾を持ってるし。鉄FRが50発以上あるのには吹いた。 -- 2015-01-21 (水) 01:54:03
    • 現状ではスポーンのみだね。リスポンでは発動したこと無いし、ましてや復活(蘇生、ファイアボーン)では発動しない(醍醐味無し)...そこは発動しろよ。死んだら通常どおりじゃないか -- 2015-01-21 (水) 04:10:11
    • スポーン時1.5倍かな‥自分の持ってるスナ24→36発になってます -- 2015-01-29 (木) 17:50:25
  • クラウンカートリッジってリロードした時に追加される弾は、勝手に補充されるんだな。ランチャーにクラウンカートリッジ付いてて、マガジン0予備弾薬2でリロードしたらマガジン2予備弾薬1になってあれ?ってなったわ -- 2015-01-31 (土) 14:18:11
  • フルオートはスカウトライフルも存在する -- 2015-02-04 (水) 10:25:10
    • ビジョンだけ例外的にな、一般的ではない -- 2015-02-09 (月) 09:26:54
  • アウトローって近接キルでも発動してるっぽい。一応更新したけど念のため誰か検証求む。 -- 2015-02-09 (月) 03:55:25
    • フィールドの敵で試したけどリロード速度変わらず -- 2015-02-11 (水) 14:39:24
    • 俺も念のため試したけど近接では発動しない。だがアウトローは精密キルした後数秒は有効なので精密キル→すぐに別の敵を近接で倒す→リロードとかやっても早くなるから多分勘違いだと思う。 -- 2015-02-11 (水) 15:09:26
    • 近接にも精密ダメージあるからそれじゃね? -- 2015-02-21 (土) 12:59:04
      • 赤敵の弱点部位2倍ダメージの事ならあれは精密カウントではない。 -- 2015-02-22 (日) 12:50:52
  • サープラスってクルーシブルでも発動してる?実感があまりない… -- 2015-02-21 (土) 12:59:50
  • 屈強全然機能してねぇな -- 2015-02-22 (日) 12:44:41
    • 実感できる位機能してると思うけど。例えば砂なら、普通ならARにヘッドショット決められると逃げるしかないレベルでぶれるけど、屈強付きだとブレるけど何とかエイム出来る程度にマシになる。 -- 2015-02-22 (日) 12:48:39
  • お聞きしたいのですが、フィルスカ付けたら弾薬数増加は無意味ですか? -- 2015-02-25 (水) 12:15:09
    • 防具などに付いてる弾薬数増加はフィルスカつけると無意味になるはず、間違っていたら申し訳ない -- 2015-02-27 (金) 11:40:40
      • 適当なこと教えるな。ちゃんと増える武器もあるぞ。 -- 2015-02-28 (土) 01:32:39
  • 最新パッチ後ダブルだ -- 2015-02-27 (金) 08:14:40
  • ミスった失礼。パッチ後ダブルダウンの効果が反映されなくなったのは気のせいでしょうか。砂の弾が全く増えなくなった -- 2015-02-27 (金) 08:16:08
    • それ思ってた。自分の場合はFRだけど、パッチ前は大袈裟な言い方かも知れないけど通常の1.5倍くらいの状態で始まったりしてたのに、ダブルダウン付いてない他の武器と変わらない弾数でしか始まらなくなった… -- 2015-02-27 (金) 17:18:45
      • それはvPの話?それともvE? -- 2015-02-28 (土) 01:09:24
    • クルーシブルで特殊の初期所持弾が減ったのは知ってるんだけども、PvEの時 -- 2015-03-01 (日) 07:03:21
      • 空気スキルに格下げ?なら一番初めのスポーン時から、説明文どおりのするリスポーン時に変更されたのかな? -- 2015-03-02 (月) 04:42:20
      • 字抜け→復活するリスポーン時 -- 2015-03-02 (月) 04:45:02
      • vEで10回程度死んで確認してみたところ やはり弾増えませんでした。リスポーン時に弾が増える確率がかなり低いのか、ただのバグなのかわからないけどこのままだと完全に空気スキルですね。愛用してたから残念です… -- 木主? 2015-03-03 (火) 10:53:12
    • これってvEだと元から死んで復活時にじゃなくて、ステージ開始時じゃなかった?。vPだとリスポーンの度に増えてたけど、今回の特殊弾保持数の調整で効果は発動してるんだけど、前と同じ数しか持てないから実感ないってイメージだったけど・・・。 -- 2015-03-03 (火) 12:25:47
      • そうです。今まではvEのステージ開始直後に必ず弾が増えてた。パッチがきてから増えなくなったからリスポーン時に一定の確率で弾が増える仕様に変わった可能性がある。もしくはステージ開始時に確率で増える仕様になったか。一応何度もロックいって確認したけどステージ開始直後、リスポーン時 どちらともパッチ後では弾が増えたことはない…。よければ皆さんも検証お願いします。 -- 泣きそう? 2015-03-03 (火) 15:55:46
      • vEでも特殊所持弾数が減ったため
        効果が発動してても気づかなかったパターンか… 解決しました、ありがとう -- 2015-03-04 (水) 17:57:08
    • vPでの特殊弾の調整(減少)で効果が際立つ様になった -- 2015-04-17 (金) 21:07:35
      • vPダブルダウン有りで所持数2倍(無トローリ8→有トローリ16)で開始、リスポンでの増弾は未確認 -- 2015-04-18 (土) 09:37:21
  • SGで、デリバリーってないよね?ファウンドバーディクトのみついてるのはなぜ? -- 2015-03-18 (水) 16:37:43
    • 実はインベクティブにも付いてるので一応SGに付くスキルなんやで。それはされおきレイド武器には本来その武器種につかないスキルが付いてるのがある。恐らくドロップ品との差別化の為。フェイトのHCホタル、ビジョンのスカウトフルオート、プレトリアンフォイルのFRグラスハーフ等。 -- 2015-03-20 (金) 23:06:47
  • ロケランで、トラッキング(ホーミング)と、グレネード&ホース(近接信管)の組合せはアイアンバナーでできる? -- 2015-03-18 (水) 16:42:12
    • 出来ない。てか鉄ロケのコメント読んでこいよ。いくらでも答え出てるぞ(わざわざスキルテーブルまで誘導してあるのに)。 -- 2015-03-18 (水) 16:51:27
  • ロデオについてだけど、これは発砲時の横方向のブレを軽減して、縦方向のブレだけが残る効果。威力が大きいが連射が遅く弾数が少ないタイプのマシンガン、連射が速いタイプのスカウトライフルなどにあると便利 -- 2015-03-20 (金) 23:57:53
  • フーズネクスト付いたHC使ってるけど敵倒して残り2,3発だったらすぐ0発にすれば発動する -- 2015-03-25 (水) 03:42:21
    • スカウトもHCもフーズがいいって聞くけど、個人的にはスピードプレイやアウトローのが使いやす気がするんだよな・・・なんで皆フーズ押しなの? -- 2015-04-09 (木) 13:11:16
      • フーズが良いのは炸裂付けたい時な。スカウトは炸裂ホタル付けた時に炸裂部分で倒すとアウトローが発動しないからフーズ押しの方が多い。HCはそもそもアウトローとスピプレのスキル欄とフーズは別枠だからレンジだったりスカウトと一緒で炸裂欲しい奴は選ぶ。てかHCでフーズの方が良いって聞いたことないけどねw。 -- 2015-04-09 (木) 14:03:31
  • パフォーマンスボーナスでのFR取得弾数がSR、SGと同じ1に下方修正。特徴なくなったな残念 -- 2015-04-18 (土) 09:31:29
  • ユニークスキルのアイコンが武器会社のマークの武器があるね -- 2015-04-25 (土) 14:48:38
    • スロスレジーム→スロス、ハードライト→オモロン、ラストワード→テックス・メカニカ、インベクティブ→カソイド、トゥルース→クラックス&ロマー -- 2015-04-25 (土) 14:53:54
      • その武器会社ってクルーシブル報酬の武器の説明文とかエンブレムにも名前があるよね -- 2015-04-25 (土) 14:56:59
      • タワーのあちこちにいろんな武器会社のマークとか書いてある箱とか見かけるぞ -- 2015-04-25 (土) 15:01:16
  • トゥルース→ロマー、ギャラル→フェイゼル・クラックス -- 2015-04-25 (土) 23:16:12
  • 砂にロデオついたんだけどこれって意味あるの? -- 2015-05-14 (木) 23:54:51
    • ロデオは横ブレが無くなるからロデオのある安定型のスナはPvPで超強い。 -- 2015-05-22 (金) 13:58:35
    • 安定型砂はそもそも上下左右にぶれほぼゼロなので死にスキルです。 -- 2015-05-27 (水) 17:26:30
  • ん?SGにサープラってつくん? -- 2015-05-22 (金) 15:41:24
    • 緑と青とかに付くじゃない?今回もリーフの紫には無いね -- 2015-05-22 (金) 18:37:05
  • 新スキルを教えてください! -- 2015-05-21 (木) 19:22:45
    • 羽マガジンとかいうスキルがスカウトについた。効果はリロード速度が上昇するがマガジン弾数が減少する。 -- 2015-05-22 (金) 16:17:57
    • SGで近くて個人的 この武器でダメージを与えた後、少しの間近接ダメ25%上昇という誰得スキル -- 2015-05-23 (土) 05:50:04
  • 砂の通常弾消費するってヤツのスキル名教えてください!リフォージしても出ない… -- 2015-05-24 (日) 17:36:26
    • なんだそれは? -- 2015-05-24 (日) 18:05:30
    • そんなスキルは見たことない。ノーランドビヨンドによる勘違いの可能性は?ノーランドはエキゾ砂だけどプライマリ枠に装備する砂で消費するのも当然白いプライマリ用の弾薬。 あと改行すんな -- 2015-05-25 (月) 02:27:04
  • スナイパーでシュートルートとサープラスって付けれませんか?個別ならつくんだが・・・ -- 2015-05-26 (火) 03:53:07
    • ぶんぎえの味噌汁 -- 2015-05-27 (水) 00:57:31
  • アイアンバナーのオートライフルに集中砲火は付きますか? -- 2015-05-26 (火) 07:40:23
    • 狼DLC仕様なら付く、Ⅱマークついてる鍛え直し世代なら全部可能 -- 2015-05-26 (火) 22:28:52
  • 今更だけどカスタムスコープ侮れないな。スカウトの小口径付きより距離のダメージ減退が少ないとか射程の常識を覆されたわw -- 2015-05-26 (火) 22:42:53
  • リフォージでSGにサープラスはつきますか? -- 2015-05-27 (水) 03:02:47
    • 狼DLCの鍛え直し世代でも付かない。次のDLCに期待 -- 2015-05-27 (水) 10:13:07
  • ウルフ新型ロケランはトライポッドとクラウンカートリッジが同じ場所にあるので4発所持とか出来なくなった。古いのをアップグレードするか。 -- 2015-05-27 (水) 16:19:49
  • マシンガンに大箱?とかいう弾数upはつかないのか? -- 2015-05-27 (水) 21:50:03
  • 「シュート・ルート_どんなタイプの弾薬も撃って拾う_落ちている弾薬をこの武器で射撃すると拾ったことになる。レジェンダリー以上には付かない」とありますがおもっくそレジェ砂につくんだけどレジェスカウトにはつかないでファイナルアンサー? -- 2015-05-27 (水) 09:06:11
    • 事故解決しました。許してください何でもしますから。 -- 2015-05-27 (水) 09:09:02
      • いまなんでも(ry -- 2015-05-27 (水) 17:44:34
      • 木主)もろレジェ砂にシュートルートがつくわけですし...レジェ以上にはって(ry -- 2015-05-27 (水) 18:36:20
      • DLC前は付かなかったんだよ。これだから新規チャンは...気づいたなら文句言う前に編集しろや -- 2015-05-27 (水) 23:49:14
      • そうなのかよDLC後に着くようになったのかよ知らなかったよごめんよ!今実際にスカウトにつくのか確認してるんだよ!許してくれよ!(誰か編集しといてください。 -- 2015-05-28 (木) 10:09:38
      • (逆に新規じゃないからつくわけのないスキルがついて困惑しまくってたんだけどなぁ。 -- 木主? 2015-05-28 (木) 10:11:57
      • 新規じゃなかったら、DLCの度にスキルテーブル変わることぐらいわかるだろ...前の月DLCで何回話したと思ってるんだよwてかシュートルート隠し効果(バグ扱いで修正された)で一時期祭りになっときにレジェに付かないやらでこの手の話は散々やったよ -- 2015-05-28 (木) 12:38:14
  • スキルが付く武器がDLCの度に変わるんから、○○の武器に付くって項目いらないかもね。あちこちで新規の子が迷ってる感じがあるし時期見て編集してみるかな... -- 2015-05-29 (金) 12:48:21
  • 第3の手ってどんな風に狙いやすくなるんだ? -- 2015-05-24 (日) 20:15:43
    • あたり判定増加、要は少しずれててもHSできちゃうスキル、よって砂につけば強し -- 2015-05-25 (月) 02:05:55
    • スカウトには要らない?とか聞くけど判定強くするだけなんで雑エイムでもHSできて便利なスキルですね -- 2015-05-27 (水) 17:21:46
    • つまりFRに付いていたら即解体orリフォージ -- 2015-05-29 (金) 03:14:53
    • 女王FRに暑中ついてて草生える。良い光の欠片になりました。 -- 木主? 2015-05-30 (土) 03:50:48
      • ↑木主じゃない -- 2015-05-30 (土) 03:51:37
  • リアクティブリロードってパルス強化パッチで、効果時間伸びたよな? -- 2015-05-31 (日) 00:55:49
    • えっマジで -- 2015-05-31 (日) 16:24:51
  • この検証もしてないのに「感じた」「伸びた」ってのはやめて欲しいね。純粋な質問なら質問板でしてくれ... -- 2015-06-01 (月) 12:41:11
    • 検証はいろんなサイトでされてるだろ。エアプか? -- 2015-06-02 (火) 17:31:51
      • パルス強化パッチでリアクティブの時間伸びたってサイト出してくれや -- 2015-06-03 (水) 16:56:28
      • ソース出せ -- 2015-06-04 (木) 07:52:32
      • すまん、パルスの方じゃなくてフーズの方のことだ。 -- 2015-06-05 (金) 15:14:05
  • 小口径や補強フレームの装填数減少がどんな感じか知りたいなと 補強フレーム:スカウト(NLシャドウ)基の装填数21→変化した装填数17 こんな感じで情報提供もとむ -- 2015-06-03 (水) 12:07:26
  • リフォージで各武器に付くパークの一覧とかってどっかにない? 厳選するときの参考にしたいんだけど -- 2015-06-05 (金) 00:45:56
    • 狼DLC(365世代)のパークの一覧なら、各アイアン銃器の方のコメ欄にリンクを張り付けといたからそこから参考にするといいよ -- 2015-06-05 (金) 02:46:50
      • 追記 : パルスのみ鉄パルスの専用ページが無いのでパルスライフルのコメ欄を参照 -- 2015-06-05 (金) 03:10:21
      • おお、ありがとう! -- 2015-06-05 (金) 12:43:57
  • フーズネクストに狂乱の効果もあるってそろそろ追記しておいたほうがいいんじゃないか? -- 2015-05-31 (日) 10:17:37
    • よくないが? -- 2015-05-31 (日) 20:22:42
      • なぜ?確かにフーズネクストついてるのキルした後のリロードが速くなるぞ。狂乱と同じぐらいに感じたが... -- 2015-05-31 (日) 22:02:19
      • キル後数秒以内に「マガジン0からの」リロードが早くなるのがフーズ -- 2015-06-01 (月) 08:00:11
      • フーズは、キルで多少早くなる、キル後数秒内にマガジン0の状態でとても早くなるでしょ。狂乱よりは早くならないけどキル後即リロでも運用できるよ -- 2015-06-03 (水) 15:29:40
      • ショットガンは爆速になるなフーズネクスト。一発一発がマガジン扱いになってんのかなーって思ってたけど。そういやフュージョンでもキルしてすぐリロで早くなってた -- 2015-06-08 (月) 02:32:12
  • 海外のサイトで武器のスキルが見れるサイトあったのだけれどどこか知ってませんか?URL忘れてしまった...リフォージの参考にしたくて... -- 2015-06-09 (火) 18:11:41
  • シュートルートってゼロ•ポイント LOTPには付かないの? -- 2015-06-11 (木) 00:18:33
    • 付かない -- 2015-06-11 (木) 03:21:01
      • うーわ•••光のかけら32個がw -- 2015-06-11 (木) 16:07:07
  • 大箱マガジンってトライポッドみたいに所持弾数も上がったりするのかな? -- 2015-06-12 (金) 02:58:07
    • 上がらないよ -- 2015-06-12 (金) 04:28:01
      • 上がらないか…。あーフィールドスカウト様〜。 -- 2015-06-12 (金) 14:28:14
  • 第3の手の効果を検証&エイムアシストについて解説した動画を見つけた。鉄砂とバンガード砂(手あり/手なし)で比較したり、武器それぞれのエイムアシスト値の違いでどれくらい標的に吸い付くのか、第3の手で反動は軽減されるのか、も見せてくれてる。武器に第3の手をつけるべきか迷ってる人は参考までに https://www.youtube.com/watch?v=1WIVLXxfPFM -- 2015-06-14 (日) 16:23:20
    • 動画見たけど、このゲームはエイムアシスト高いとヒットボックスもデカくなるって事かな? -- 2015-07-01 (水) 02:18:54
  • ホット・スワップの命中精度がどのくらい上昇・切り替え後何秒持続か・効果のインターバルの検証をお願いします -- 2015-06-18 (木) 20:29:38
    • 適当に書くと、効果時間は5秒で画面に表示されてクールタイム3秒。精度の上昇は体感できる。特殊等で重複するかは未確認(手元にない)。効果時間内なら付いてない武器に切り替えてもカウントは消えない。付いてない武器にも適用されるのかも? -- 2015-07-18 (土) 13:51:53
      • 効果は重複しない。ガーディアンにバフが掛かるシリーズの一つだな -- 2015-07-21 (火) 02:59:02
  • ここさ、更新遅すぎないか?HoWから実装されたOPが一ヶ月経っても記載されないとかどうなってんだよ -- 2015-06-21 (日) 11:48:11
    • しょうがないから項目だけ追加してやったぞ。 -- 2015-06-21 (日) 16:45:29
    • 自分でやれよ -- 2015-06-23 (火) 17:17:43
    • 編集出来ないならコメント書くなりして協力しようやそもそも有志の攻略情報サイトなんだし更新頻度に文句いうなし -- 2015-07-03 (金) 08:02:55
  • ライフサポートはスキルが付いてる武器で倒さないと効果発動しない感じですか?既出だったら申し訳ない -- 2015-07-03 (金) 08:17:03
  • スピードリロードとフレアマグフェルの違い教えて下さい -- 2015-07-07 (火) 18:52:33
    • 基礎リロの増え方が違う。スピリロよりフレマグの方が効果大で、どちらも最大になるなら違いはない -- 2015-07-07 (火) 19:22:25
  • PvEで孤独の戦士の効果調べてみたら、敵を倒すごとに一秒程度しか短縮されてなかった。PVPでも目に見えるほどの違いはなかったから同じかも -- 2015-07-08 (水) 01:26:22
  • 詳細を読んだが私の理解力が乏しいので教えて欲しい、リフォージした場合それぞれ個別にランダムで付与されるとしたら膨大な組み合わせになるから現実的ではないと判断して例えばフィールドスカウト付けたら他のパークも固定で系統別に付与なのかどっちですか? -- 2015-07-14 (火) 11:35:11
    • 武器ごとの枠ごとに付くスキルが決まっててそれぞれそこからランダム フィールドスカウトが付こうが他の枠には何も影響しない まあ貯蔵庫とか見てみればわかりやすいんじゃないか -- 2015-07-14 (火) 11:41:13
    • これでも理解できないなら、公式でパーク表見るのが一番早い。そうすればどの場所にパークが付くか分かるよ。 -- 2015-07-14 (火) 11:52:00
  • せめてフィルスカかあるいは弾薬数最大になる奴残ってほしかった -- 2015-07-17 (金) 12:49:02
    • 大箱つかいにくい 本当に -- 2015-07-17 (金) 12:50:11
  • 熊の手にカウンターバランス付けたら横(水平)方向の反動が大幅に軽減されました。文字通りロデオは垂直、カウンターは水平なんだろうなと。 -- 2015-07-18 (土) 02:51:07
  • あれ、横ブレを軽減するのがロデオじゃないの?それだったらカウンターは縦ブレを軽減しそうなものだけど。 -- 2015-07-20 (月) 08:33:38
    • 逆っぽいよ。まぁ、ロデオが本当にカウンターの対になってるのかは、不明だけど。カウンターバランスは水平方向。安定低くて左右の反動が強い熊の手に付けて比較すればわかると思う。 -- 2015-07-22 (水) 22:39:50
  • シングルポイントの効果、よく分からないな -- 2015-07-21 (火) 00:35:19
    • 単純に装備速度が上がる。付いてる武器の装備切替での出し戻しが速い。サイトを覗いている時の移動が速くなる -- 2015-07-21 (火) 02:48:29
  • リアクティブリロードの三秒間ってリロード時間を含みますか? -- 2015-07-30 (木) 09:47:17
    • 含む。キルした後、リロード終了までにかかる時間が3秒以上だとリアクティブリロードは発動しない。うまく使いたい場合はアウトローとか狂乱索餌とかを組み合わせて、できるだけリロード速度を上げるようにね -- 2015-08-01 (土) 07:37:43
      • これは酷いwリアクティブ付きの武器もってないでしょ。 -- 2015-08-11 (火) 20:32:27
    • 含みません、厳密には弾が補充されてから発動なのでリロードモーションの終わりのほうから発動します -- 2015-08-11 (火) 20:20:09
  • 集中砲火の発射速度低下は武器の連射速度に依存しますよね? -- 2015-07-30 (木) 09:51:48
    • ですね、武器のレート次第で変わります。 -- 2015-07-31 (金) 02:05:02
    • つか、ショットガンとマシンガンに集中砲火つく事になってるけど、これホント?ついてるの見たこと無いんだが… -- 2015-08-14 (金) 18:39:21
      • SGは付かないがMGには付くぞ -- 2015-08-14 (金) 18:56:53
      • SGは多分集中型と間違えてる。MGはレジェにはつかなくて、拾ったアンコモンとかにたまについてるよ。威力型に付くとvPでは1発あたりのダメージが最大になるけど確定数変わらないから概ねレート落ちる分損が目立つ能力 -- 2015-08-14 (金) 22:50:36
  • 墓荒らしってどんなもんかと思って取ってみたが全然発動しなくないか?マリガンを超えるハズレ能力な気がするで… -- 2015-08-08 (土) 12:28:01
  • そう言えばロケットランチャーってそもそも射程ってあるの?到達時間は遅いけど射程無限だと思ってたけど違うのかな?誰か教えて -- 2015-08-11 (火) 15:42:31
    • ロケランは射程無限やで -- 2015-08-11 (火) 16:23:07
    • 射程無限とトゥルースが両方そなわり最強に見える -- 2015-08-11 (火) 17:12:02
      • まあザックリ言うとギャラルが最強だろと荒れるよ><、ボイド属性に限って比較すればトゥルースがギャラルを食う場合もあると言っておこう -- 2015-09-01 (火) 13:49:40
  • リアクティブリロードは他の武器でキルした後でも発動するって聞いたんだけど本当ですか? -- 2015-08-12 (水) 19:59:15
    • 本当。グレネードでも近接キルでも発動するよ。 -- 2015-08-13 (木) 19:28:18
  • サイト以外は片っ端から下方修正祭り、変化の小さいサイトのごく一部で上方修正はあるがメインは下方修正。本気で上方修正はやらないつもりなんだな。Bungieは人が苦しむのを見て悦ぶサイコ集団か。 -- 2015-09-09 (水) 18:58:12
  • 容赦なき追跡者:レーダー上で敵が切り分けられたケーキの如く分割(16分割ぐらい)されて表示される -- 2015-09-17 (木) 03:53:23
  • ゲリラ兵:しゃがんだ状態で遮蔽物からADSすると遮蔽物から頭を出す動作で常時発動。発動中ゆっくり動くことも可能。 効果は高いが留まっていないと素早いハンドリングは活かせない。 動きが完全に某蛇のステルスゲーを彷彿とさせる。 -- 2015-09-17 (木) 08:49:06
  • 蘇る力:リスポン後10秒間に効果を発揮する。効果時間短いし射程伸びても嬉しくないが発動の機会は多い -- 2015-09-27 (日) 12:00:22
  • 魔女の鉄槌ってこれきいてんのか?ホークのがつよい.. -- 2015-09-29 (火) 00:14:19
  • レイドパルスにホタル付いてたんだけど、パルスにもホタル付くようになったん? -- 2015-10-07 (水) 04:10:28
  • ホタルの爆発が2種類確認したんだけど元からあったけ?普通の爆発と、花火のような大爆発の2種類あるんだけど発動条件がよく分からん。 -- 2015-10-08 (木) 00:52:22
    • 炸裂ホタルかラグじゃね? -- 2015-10-09 (金) 15:40:48
      • 木主じゃないが、確かに2種類あるぞ。ってか結構見た目にド派手だから見間違えないレベル -- 2015-10-09 (金) 17:26:26
  • ライフサポートなんか違くない?救出マガジンの効果書いてある気がするんだけど -- 2015-10-20 (火) 13:05:36
    • 1年目はその効果だった。あまりに不人気だから変更したんだと思う -- 2015-10-30 (金) 05:07:10
  • 救出マガジン:ライフゲージが赤色になる状態で敵からダメージを受けると発動する。マガジン補充効果は弾薬取得扱いになるので弾薬が増える(マガジンに空きがある分)。別の特殊、ヘビーを構えていても条件が整えば発動する。地味ながら強烈な継戦能力を持つ -- 2015-10-30 (金) 05:46:01
  • フーズネクストが本当に最後の1発で敵を倒さないと発動しなくなった -- 2015-11-01 (日) 12:25:27
  • フィットストックとパーフェクトバランスの違いが気になって探してたら、パーフェクトバランスの説明にレンジ-20てあるけど射程が短くなるってことなの?ゲーム内では全く射程について触れられてないけど -- 2015-11-07 (土) 06:16:10
    • 古い海外サイトの記述ではそう書いてあるだけでマイナス効果はたぶん無い。丁寧な銃床が古いPBからリメイクされたとも言える。丁寧はパルスでは何故かリロード下がるがぶんぎえの味噌汁 -- 2015-11-07 (土) 06:40:03
      • なるほど、ありがとうございます。フィットストックはPBの下位互換なんですねT^T -- 2015-11-07 (土) 07:40:49
      • あれは誤表記みたいでガッツリ距離下がるから注意ですよ! -- 2015-11-08 (日) 02:18:46
      • 誤表記ってどっちが誤表記でしょうか?ゲーム内の海外サイトが誤表記とここの説明文が間違い?それともゲーム内の射程距離の反映がされない誤表記?どっちでしょう? -- 2016-04-24 (日) 13:18:21
  • トリプルタップは実は連続精密ヒットじゃなくても発動するのって既出? 三回精密ヒットの間に胴体ヒット挟んだり外したりしても発動するんだが -- 2015-11-15 (日) 21:27:23
    • 既出だよ。それどころか元々連続精密ヒットなんて書いてないよ。あくまで素早く精密ヒットだからね、ワークロの白い爪とかとはまた違う。 -- 2015-11-17 (火) 08:49:19
      • そうかそうか 武器のスキル説明欄に連続でとか書いてあるからおかしいなと思ったよ -- 2015-11-18 (水) 11:04:24
  • 容赦なき追跡者って発動すると素材や宝箱の位置がレーダーに出るんだね。あと関係ないがこのページもそろそろ整理した方がいい気がするな。 -- 2015-12-13 (日) 23:11:59
  • グリモア見るとフィトオブオールフール追加されたのって既出? -- 2015-12-27 (日) 12:36:03
  • 注入形成には持ち替え速度の上昇効果あり。シングルポイントスリングがスキルテーブルにない武器は注入形成で持ち替え速度が上がる -- 2016-01-13 (水) 21:45:37
  • 砂に禅モーつくけど、あれって1発あてれば少しでも安定上がってるのかな?5発当てて発動? -- 2016-01-14 (木) 00:42:16
    • 効果はある。1発当たるごとに13.3%上昇かな?元の安定性が低いと効果薄いと思う -- 2016-01-14 (木) 02:27:30
    • ありがとう。トリプル・丁寧・禅モーのエイレーネきたからvE用にどうかなって思って -- 2016-01-14 (木) 04:02:41
  • 一部返却のアシストキルって、自分が攻撃中に味方にキルされた場合?それとも味方が攻撃中に自分がキルした場合? -- 2016-02-04 (木) 19:23:49
    • 横取りキルだったと思う。つまり後者の方 -- 2016-02-05 (金) 00:39:24
      • 装弾数の少ないエヤスルーナに付いてたから、そこそこ実用的なスキルみたいで良かった。 -- 2016-02-05 (金) 21:27:31
      • HCのフィンナラで3発。スロスの中レートARで12発。カテゴリー固定数かマガジン数依存かは不明 -- 2016-02-05 (金) 23:16:28
  • パーフェクトバランスが全然パーフェクトじゃない件について -- 2016-02-07 (日) 01:38:52
  • DLC02以降のパルスには付きません。>フルオートはうちのパルスには付いてた。どこがフルオートなのかさっぱりだったから解体したけど -- 2016-02-05 (金) 15:36:33
    • だからでっかく注意書きに、TTK前の旧仕様が多いって書いてあるだろw -- 2016-02-05 (金) 19:21:34
    • トリガーを押し続けると「ダダダダダダダ」って出るんじゃなくて「ダダダ ダダダ ダダダ」って出るようになるだけ。つまりゆびきりが必要なくなるだけでARの用に撃てるようになるわけではない。パルスの威力でAR並みの連射できたらPVP神だろ。www -- 2016-02-09 (火) 22:51:03
  • 前から思ってたが、カウンターバランスとロデオって説明逆じゃないか -- 2016-02-21 (日) 18:33:39
  • ホットスワップの命中精度上昇って発動中どれくらい上がってるか分かる人いる?
    発動中の場合なら三手に勝るとかないかな -- 2016-02-21 (日) 22:18:41
  • 命中精度とは具体的になんでしょうか -- 2016-04-09 (土) 23:48:41
  • 今さら気づいたがホットスワップの「短時間だけ命中精度が上がる」って空中での命中精度も上がってるみたいだね。単に短時間だけAAが上がるだけで第三の手の劣化かと思ってたけど上手く使えば空中スナイプとか変則的な戦い方も出来るのか…一概にハズレパークとは言えなくなるかな? -- 2016-05-30 (月) 23:13:01
  • ハンマー構造とかのレンジ+40のレンジって何? -- 2016-06-12 (日) 16:53:03
    • 射程距離 -- 2016-06-12 (日) 20:58:08
  • ここのページって更新され続けてる?とりあえずピストルにスキップ弾確認 -- 2016-07-15 (金) 05:19:00
    • ページの頭にも書いてあるが更新されてない。ぶんぎぇがアプデのたびに仕様ガッツリ変わるから、対応してくれる人がいなくなった。特にTTKの時なんて別ゲー並みに変えたからな... -- 2016-07-15 (金) 12:32:25
  • ずっと古いデータが表示されているので大規模修正します。何度か更新されますので、きにしないでください。 -- 2016-09-14 (水) 14:26:45
    • ありがとうございます!助かります! -- 2016-09-16 (金) 11:03:57
    • イケメンガーディアン! -- 2016-09-16 (金) 12:33:39
    • ありがてぇ… -- 2016-09-16 (金) 18:43:59
    • 木主ではありませんが、スキル効果については編集されてなかったので、数値などわかる範囲で現在の仕様に修正しました -- 2016-09-16 (金) 18:52:54
    • ありがとう・・・それしか言葉が見つからない -- 2016-09-16 (金) 22:13:04
    • 遅レスですが、どうもありがとうございます!! -- 2016-11-09 (水) 02:51:44
  • ハンマー鍛造の命中率UPはエイムアシストが上がるという事でしょうか? -- 2016-10-07 (金) 20:42:48
    • 鍛造で確認できるかは不明だが、命中精度とは銃を覗き込まない状態での画面の十字のサイズに作用します。その十字の範囲で弾が飛ぶので、スキル関係はその効果の通りにサイズが小さく絞られます。恐らく銃を覗き込んで状態にも作用する -- 2016-10-18 (火) 18:04:36
  • 大口径弾やスキップ弾に射程+3が追加されたのを編集しようと思ってたけど、いざやろうとしたらソースが無かった・・・確か公式パッチノートに書いてたと思うんだけど見つからない・・・ -- 2016-11-14 (月) 13:20:02
    • 9/8のパッチに書いてありますよ。 -- 2016-11-14 (月) 13:31:54
  • 体力の吸収って土レイド武器限定じゃないんだな -- 2016-11-17 (木) 10:01:17
    • 追記 「体力の吸収」が付いた武器を含め連続3キルをすると発動 最後のキルだけでもOK -- 2016-11-27 (日) 13:40:05
  • Sgフルオート、ポンプアクションなくなるのね。確殺距離が短くなるとか聞いたけど・・・ -- 2016-11-27 (日) 15:40:55
    • フルオートは弾が拡散しやすくなるが、中高レートは押さえ目なので大丈夫(武器調整パッチ参照) -- 2016-11-27 (日) 16:09:51


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