Comments/ハードライト(TTK) のバックアップソース(No.3)
[[ハードライト(TTK)]]

-新規作成しました。一部のコメントをこちらに移動。 --  &new{2015-12-14 (月) 12:25:34};
-二年目のゲット!パーフェクトバランスが消えて振った時と同じ安定性に。 グラスハーフとスピードプレイ クイックドローとフィットストックがどちらか選べるようになってた! --  &new{2015-12-10 (木) 17:26:11};
--結構前からパーフェクトバランスはフィットストックに仕様変更になってたぞ --  &new{2015-12-10 (木) 18:57:10};
--報告はありがたい。ありがたいんだが画像がでけーよ!! --  &new{2015-12-10 (木) 20:29:33};
--とりあえず画像の大きさだけ修正しといた、もっとうまく編集できる人いたらお願いします。 --  &new{2015-12-14 (月) 10:06:16};
--画像移動。コメント欄に貼り付けるのは、なるべく避けてください。分からないことがあれば編集者の集いにて確認&質問してください。
-編集お疲れ様です。 --  &new{2015-12-14 (月) 12:37:10};
-角待ちのガーディアンをドドドドしたらラスワばりにスピードキルしたけど、ボラタイルライトのお陰?他ではあんまり恩恵感じないけど(´・ω・`) --  &new{2015-12-14 (月) 17:36:11};
--ラスワ並のキルスピードなんてそもそも設計上でないんですけど... --  &new{2015-12-14 (月) 17:55:09};
---超弾が複数回ヒットした可能性? --  &new{2015-12-14 (月) 21:44:20};
-ですよね~。こう、直角の角の敵に対して45°から攻めたんだけど直ヒットと跳弾が複雑に当たってハードライト時代!!・・・っていう夢を見てました(T_T) --  &new{2015-12-14 (月) 18:34:35};
--あ、つなぎミスすいません --  &new{2015-12-14 (月) 18:35:24};
-強くなった?? --  &new{2015-12-15 (火) 02:07:18};
-なんか遠めでも全然減るし頭はいる気がする。オートライフルとしての素の性能が高い。気がする。 --  &new{2015-12-15 (火) 16:07:51};
--確か二年目突入直後に「距離減衰をほぼ無くす」みたいな超絶アプデが入ってた気がする。 --  &new{2015-12-15 (火) 18:38:45};
-今日SRLでコインの3使って掘れたエングラムからゲット~。一年目では持ってなかったから取り敢えずパトロールで試し撃ちやな --  &new{2015-12-15 (火) 19:01:47};
-ナイトの盾にも反射するんだな。ちょっと離れて撃つと何故か盾貫通したりして笑った --  &new{2015-12-16 (水) 03:54:03};
-主観でしかないけどvpでハードライト使う人多いね。オート使用者が目立つし世代交代した感がある。新御三家はドクトリン、ハードライト、あとはファビアンかな。まあファビアンはタイタンしか使えないが。 --  &new{2015-12-16 (水) 18:41:05};
-ダメージ減衰の排除ってことは、射程距離が関係なくなったってことですかね? --  &new{2015-12-16 (水) 23:43:48};
--射程距離は減衰以外にもAAの有効距離と命中精度(精度が悪いと射程距離外で着弾地点がずれる)に影響するとか --  &new{2015-12-17 (木) 00:22:24};
--それについては、一年目ハードライトの項目で詳しく解説されてるから見てくれ。コメ欄の下の方にある --  &new{2015-12-17 (木) 08:46:43};
-ダメージはどんなに離れていても変わらない。射程距離は気にせず安定性だけを高めれば長距離でも行けなくはない。 キル時間はドクトリンが(頭0.92秒)(胴1.20秒)ハードライトが(頭0.90)(胴1.20)あとは分かるな? --  &new{2015-12-19 (土) 21:47:29};
--ドクトリンとかアルミニウスの高レートって頭0.8秒胴1.0秒じゃなかったっけか --  &new{2015-12-19 (土) 23:39:21};
---詳しい時間は覚えてないけど、そだね。最高レートとよーいどんで撃ち合うと負ける。グラスハーフ発動すると勝てるのかな?その辺は調べてないけど。 --  &new{2015-12-22 (火) 23:53:44};


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