Comments/サンブレーカー のバックアップソース(No.23)
[[サンブレーカー]]

-3列目のスキルハヴォックフィストやんwww --  &new{2015-07-12 (日) 11:27:01};
-またリフトかよ〜 --  &new{2015-07-14 (火) 14:58:21};
-接近系必殺技でよかったからブリンク欲しかった --  &new{2015-07-14 (火) 19:26:53};
-スキル和訳調べてきたけど、SC以外はほぼ廃産スキルしかないのな。。なんだよフリートファイアって空中に飛んでる敵なんて殆ど発動しないジャン。GGハンターとの差はなんなんだ。。近接も短いままでパットしない。 --  &new{2015-07-14 (火) 19:35:03};
--どこの和訳を読んだのか知らんがフリートファイアは近接、グレネード、SCでキルすると敏捷とリロード速度にボーナスがかかるってスキルだぞ。bring downを「(敵を)倒す」じゃなくて「(鳥を)撃ち落とす」と誤訳したのか -- [[s]] &new{2015-07-15 (水) 22:38:26};
-テルミットグレネードが待望のホーミングタイプのグレネードかと思ったらただのパルスグレネードのショックウェーブ版じゃん。当たっても一発61ダメって産廃確実ですな -- [[s]] &new{2015-07-29 (水) 16:11:56};
--直撃か発動ボーナスぐらいはあるんじゃないの --  &new{2015-07-29 (水) 18:25:51};
-結局新タイタンにはブリンクこなかったな...ま~たvPで狩られる側になるのか...てかストライカーのライトニング&パルスグレがウォロに行くのかよ。なのにタイタンが貰ったものは磁気グレの上位互換のフュージョンとハンターですら使わない焼夷グレネードせめてトリップとファイアボルトにしてくれ。運営はほんとにタイタン嫌いだよな。 --  &new{2015-07-31 (金) 14:19:24};
--まぁまぁ。タイタンはトリップグレやファイアボルトは似合わない気はする。 --  &new{2015-07-31 (金) 14:32:51};
---制圧&牽制得意なタイタングレにぴったりだと思うけどね。ウォロのライトニングは式服で死ぬたびに出せる&スキルがグレチャージ関連で医療タイタン超えそうやな。永久チャージとか超次元近接のウォロだとバンバンとれるしやばい。ストームマスターにあげるグレはパルスとスキップにしてくれや(白目) --  &new{2015-07-31 (金) 14:54:55};
---ウォロはグレネードの電撃を周囲に連鎖させるスキルもあるからタイタンのそれより使い勝手いいだろうね --  &new{2015-07-31 (金) 18:12:14};
---↑↑あのバカ範囲のグレ二つ投げるスキルはストームマスターにはないしまだ医療設備ストライカーはコントロール上位だと思うわ、それにアフターショックもあるからまだ健在だと思うやで! --  &new{2015-07-31 (金) 18:35:44};
---同時に2個持てないけど回転数は圧倒的にストームで、しかも死ぬたびにライトニングやぞ! あの連鎖スキルってのがどんなものになるかでストライトニングの上位になるか決まるな。アークボルト並みにダメ無くても連鎖性能あったら完全に死亡よ。てか2人一回当たるだけで連鎖始まって死ぬとかやばいことになりそう。頼むよバンジー... --  &new{2015-07-31 (金) 18:51:33};
--ブリンクなんていらねぇよ、夏。ブリンクの有無で狩るだの狩られるだの、そんなことになるわけないだろ。弱気過ぎ。 --  &new{2015-07-31 (金) 18:35:43};
---なおvPランキングには.... --  &new{2015-07-31 (金) 18:45:46};
-ランキングのどこを見たらブリンクの絶対的な優位性が理解できるのか分からないのだけど。 --  &new{2015-08-01 (土) 13:08:37};
-ふと思う、もしもカタパルトがCoD:AWのブーストジャンプ&スライドだったらと・・・ぶっ壊れるかな? --  &new{2015-08-01 (土) 14:37:45};
--ナイトクローラー「しゃがみボタン連打で回避します」ブレードダンサー「フリートフットで今日から君も盗塁王だ」 --  &new{2015-08-01 (土) 18:51:19};
--俺もそんなイメージで初見の時はワクワクしながらスキル開放したもんだよ。そしたらフワー…ストッ。カバルがやってるような高速横移動みたいなのを想像してたのに --  &new{2015-08-01 (土) 19:48:27};
--スライド移動はタイタンに是非付けて欲しかったな。 --  &new{2015-08-29 (土) 14:38:15};
--カタパルト存外速いぞ。タークおじさんのミサイルを引き付けて全段回避できる程度には。巷じゃコントロールで高速移動が流行っているようだが回避まで含めた機動性ではカタパルトの方が上よ。だから俺は距離や高さが必要な時以外は常にカタパルト。 --  &new{2015-08-29 (土) 21:16:40};
-製品版でスキルテーブル変わってE3の時より弱体化してる模様 --  &new{2015-08-29 (土) 17:57:18};
--ちょっとスキルの配列変わっただけでしょ?コータライズとテンパリング両立できなくなったけどフレイムシーカーは8列目と両立できるようになったし ナイトクローラーはキーンスカウト弱体化、グレ2つもち消失、煙幕拡大スキル消失等もっと弱体化してるぞ --  &new{2015-08-29 (土) 22:36:05};
-屋上に真っ赤な太陽! --  &new{2015-08-29 (土) 21:11:12};
--うんめいぐらし!かな? --  &new{2015-08-29 (土) 21:23:40};
--かなり叫んでみた「光になれえええええ!!(サンハンマー)」 --  &new{2015-08-29 (土) 23:41:23};
--私達は戦場(ここ)にいます~ --  &new{2015-08-31 (月) 16:07:46};
-Melting Pointパンチを食らうとダメージが全部精密ヒットになるらしいぞ。 --  &new{2015-08-31 (月) 11:14:55};
--つおい ついに腕力全振りタイタンがガチ構成に --  &new{2015-09-07 (月) 08:17:48};
-近接を投げハンマー、ジャンプをブリング、グレネードをアクシオンみたいなのとライトニングっぽいのにすれば最強になれたのに。 --  &new{2015-08-31 (月) 12:32:47};
--近接に投げハンマーとか暴発&ジャグラー無い&バナーバウンティでカウントされないからイラネ。縦・横・加速と三種揃ってるうちの一つを潰してブリンク入れようとは思わん、弱体化するしな。新グレはわからんがフュージョンは言わずもがな、威力そこそこ&確定燃焼&壁バウンド狙える焼痍もバカにしたもんじゃない。アクシオンは式服無いとすぐヘタレるし威力低いからいい印象無いわ。 --  &new{2015-08-31 (月) 17:20:58};
---タイタンの移動も次で弱体されますけどねwカタパルトなんて対して実感出来ないし、あれならブリンクの方が良いわな。式服の無いFGなんて磁気と対して変わらん、サンシンの劣化も良いところ。焼痍なんてGGでも使ってる奴見たことないレベル。グレは新グレにかけるしかない。これでストームにライトニング行ったらどうしようかと思ったらがあっちはパルスになってほっとしてるわな。せめてボルト系のグレ欲しかったけど、医療で複数人確殺はやりすぎか... --  &new{2015-08-31 (月) 17:48:52};
---何?ブリンク使えなきゃ死んじゃう系?SG弱体化も合わさって肩身狭くなるのに? まあそれはおいといて、カタパルトのショートダッシュはvP、特に移動距離・高度の限られる閉鎖的マップでこそ活きるんだけどな。それにあれでもアクブレから逃げられる程度の速度は出るんだが。見たことあるかどうかで言ったら焼痍はトリップ・スワームより少ないぐらいで使ってる奴は普通に見るけど。燃焼がいやらしい効果なのはトルンが証明している。焼く手段は多ければ多いほどいい。 --  &new{2015-08-31 (月) 18:38:59};
---焼夷グレはガンスリの中で唯一即座に爆発するグレネードだから、オシリスでは使うな。 --  &new{2015-08-31 (月) 18:48:05};
---流石にカタパルトじゃブレダンから逃げれないでしょ...相手が歩いて近づいてくるなら分かるがw --  &new{2015-08-31 (月) 22:25:47};
---敏捷捨てたガチムチビルド以外で3~4キャラ程度離れていればカタパルトでも逃げられるよ。タックルやジャガーノートのために敏捷上げてるとわかる。ちなみに俺はジャガーノート+軽量SGまでやるから鉢合わせでもしない限りブレダンに追いつかれて斬られることはまずない。ガンスリは勘弁な! --  &new{2015-09-01 (火) 10:52:22};
---ガブタンでも普通に逃げ切れずにブレダンに狩られてるのに、一般プレイヤーが切られることはまずない!はないでしょwマルチ+敏捷極振り+インクリで相手がブリンク&ブレード振らないとかじゃないと逃げれんよ(ましてやカタパルとか無い)。相手のブレダンタイムが残りわずかって時になら時間切れで助かることはあるいけど、3~4キャラしか離れてい居ない状態でなら相手がブレダン使い慣れてないとかじゃないと厳しいわな。 --  &new{2015-09-01 (火) 12:34:52};
---いやほんと、やってみてくれよ。そりゃうっかり角や柱に引っかかったり別の敵味方と鉢合わせて追いつかれることはままあるけどさ、完璧ならある程度離れた距離で発動したブレダン相手からでも逃げれる。もちろん剣を振る音は聞いてる。ガブタンとやらはきっとトッププレイヤーなんだろうけど、そいつが出来ないからって他の誰も出来ないってことにはならないだろう。腕前以外のステは同じなんだからさ。……ああ、ここまで書いてふと考え直したが、逃走ルートを選定することは必要かもしれない。天井高いor青天井だと大ジャンプ斬りの加速が止まらないから追いつかれやすいかも。うん、それは認める。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:24:14};
---タイタンやっててブレダン余裕って言うぐらいだから相当vPやりこんでると思ったけどガブ知らんのか...「ある程度離れた距離」って言ってもキャラ3~4人分でしょ?エクソのC旗からヘビー弾ぐらいの距離なら分かるけど、キャラ3人分だと一瞬で詰められでしょ。それに大ジャンプ斬り?とかしないで、前ブリンクにブレード振るだけでカタパルタイタンの移動量超えるよ。逃げるならインクリ付けて高速移動&段差利用の方がまだ可能性あるね。まぁ俺ならジャンプして逃げるぐらいなら、SG構えてHS+近接とかで相撃ち狙いに行くけど(上手くいけば倒せれないし)。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:59:06};
---ガブの場合逃げるよりSG+殴りで積極的に潰そうとしてるからなー逃げようと思えば余裕で逃げれるはず あとリフト弱体化なんてガセまだ信じてるやついるんだな --  &new{2015-09-02 (水) 06:27:58};
--最強はマズイだろう、ただでさえヤバくなったらとりあえずドーム張るとか強烈なタックルもあるしそれだけでもかなり有利だと思うぞ --  &new{2015-09-15 (火) 11:07:29};
-サンハンマーはラディエンスの劣化にしか見えない。ラディエンスにフュージョングレ持たせてポイポイした方が追加アーマーもつくし、近接はワンパン、フュージョングレの超誘導もある。一方でサンハンマーの追加アーマーは限定的、スキルつけないと追尾しない、スキルつけないと近接攻撃も出来ない --  &new{2015-08-31 (月) 21:46:57};
--スキルつけないと近接できないってそれどこ情報よ?それにグレネードの届かない長距離ではラディエンス状態でもサンハンマーに一方的にぼこられるぞ。ハンマー投げはロケランが大量に飛んでくるみたいなもんだ。 --  &new{2015-08-31 (月) 22:09:14};
---「サンチャージ」つけないと近接攻撃出来ないよ。それにハンマーは放物線を描くので遠くの敵に当てるのはそれなりに難しいでしょ --  &new{2015-09-04 (金) 12:36:52};
---サンチャージは文字通り突撃するスキル ストライカーのタックル(膝蹴り)が格闘ボタンで出せるってもの 通常の近接攻撃とは別物 --  &new{2015-09-05 (土) 03:41:11};
--まずラディ中にフュージョン投げてる時点でサンシンの事何も分かってない件について --  &new{2015-08-31 (月) 22:27:05};
--ラディエンスVSサンハンマーならサンハンマーに軍配が上がりそうだな、ハンマーは直撃或は掠っただけでも一撃の可能性があるし。問題はフュージョングレくっ付きでサンハンマータイタンを一撃キルするかだな。まあ使ってみないとわからんが・・・ --  &new{2015-08-31 (月) 23:59:10};
---フュージョンで一撃キル出来たらサンブレ廃産確定ですわ --  &new{2015-09-01 (火) 12:20:06};
---SC発動中のキャラを即死させる手段は他にもあるんだから、そこまで気にすることでも無くないか。ラディエンスはショットガンや砂で簡単に止められることもあるし、ゴールデンガンなんか防御力上昇もしないんだぜ。 --  &new{2015-09-01 (火) 12:46:23};
---流石にGGとじゃキル性能ダンチなんだから比べるのは無理やろ。てかGGに防御上昇あったらぶっ壊れも良いところですやんwそれに特殊にやれるのはSC云々より完全に立ち回りの問題やろ。SC待機時はクソ性能なんだからSC時ぐらいちょっと爆発しても良いとは思うけど。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:04:22};
---SCに関わらないスキルもあるんだからそれを使っていけばいいんじゃない? FleetfireとCauterizeはセットで使ってくれといわんばかりの内容だし、Simmering Flamesはアリーナでの装備バフと同等だろうから医療設備とのシナジーは期待できる。まぁ、フュージョン直撃で死なない状況の方が少ないし、いずれにせよあまり気にしなくていいんじゃない? 別に一試合に一度しか使えないってモンじゃないし。勝てるときに勝てばいいんよ。 --  &new{2015-09-01 (火) 13:53:47};
---E3版だとサンハンマー中はスコーチ(通常時)くらっても体力半分減ってなかったよ --  &new{2015-09-02 (水) 06:29:31};
--追尾で変な方向に引っ張られるぐらいなら狙ったところに投げ込める無誘導のほうがいいと考えるやり方もあるんだが。 --  &new{2015-09-01 (火) 08:01:39};
-ハンマーポイポイ強すぎだろう>< --  &new{2015-09-01 (火) 11:17:34};
--テストプレイの動画観ると思ってたよりは正確に当てないとキル出来ないっぽいよ --  &new{2015-09-02 (水) 09:33:47};
-サンブレーカーって名前見て腕エキゾかなと思ったら「ズ」が無くてタイタンの職であったでござるの巻。というか名前もうちょっとなんとかならなかったのかね --  &new{2015-09-05 (土) 05:09:07};
--英語表記がもともとSunbreakerだからなぁ。ほかだったらSunload(太陽の支配者)とかでもよかったかな。 --  &new{2015-09-05 (土) 10:34:59};
---Sungrasper(太陽を掌握するもの)Sunrider(太陽を駆るもの)あるいはタイタンのサブクラスが今までシンプルにストライカーとかディフェンダーとか言われたのを継承してCrusherとかSmasherとか。もう名前を変えることはできないだろうけれどね --  &new{2015-09-05 (土) 23:47:56};
-炎の番人ってサンハンマーの時じゃなくてもシールド増えるのかな。そうならポイポイした後でもしばらくアド取れるけど --  &new{2015-09-05 (土) 19:48:01};
--炎の番人で味方にもシールド付られたら支援できていいね --  &new{2015-09-05 (土) 22:15:58};
-いつもどおりタイタンだけ新クラスも弱そうですね --  &new{2015-09-10 (木) 13:52:25};
--敗北主義思想はケツを真っ赤なハンマーでスーパースラッガーしかるのちに自己批判! --  &new{2015-09-10 (木) 14:23:51};
--今回のアプデでタイタン以外弱体化された僻みにしか聞こえない GGもvPオーブ量減少だけどもさ --  &new{2015-09-11 (金) 00:43:59};
--そうか?超強いとかじゃ無いけど公式PV観たけど弱いとは思わなかった印象だけど?3職それぞれどれが強くてどれが弱いとか言えないと思うよ --  &new{2015-09-14 (月) 11:15:51};
-サンハンマー強すぎて驚きました。 --  &new{2015-09-16 (水) 01:53:20};
--見事に手のひら大回転してて草 --  &new{2015-09-16 (水) 12:18:52};
--サンハンマーは良性能だけど、SC発動以外がいつものタイタンなんだよな...むしろライトニングもサプ無いし、ヘビー撃ってオーブポロポロやら支援も出来無いしなんか微妙。 --  &new{2015-09-16 (水) 13:02:11};
--サンブレーカーは連射方向での強化形態だからなSCも連射できるグレ投げてるのと同じだし。ちなみにストライカーは単発強化、ディフェンダーは補助能力強化 --  &new{2015-09-16 (水) 13:11:35};
--PvPではSC以外ぱっとしない印象。煮え付く炎は強いけどせっかく強いSC貰ったのにいまいち噛み合ってない感じがする --  &new{2015-09-16 (水) 17:38:04};
---焼夷グレネード強化されたからかなり使い勝手いいぞ 直撃でぴったり倒せるし --  &new{2015-09-17 (木) 10:00:45};
---煮えつく炎と同じ列の灼熱入れると、アクブレの渇望と同じで倒すたびに回復するからおすすめだよ! --  &new{2015-09-17 (木) 13:26:44};
-閉所だとテルミットグレの使いやすさがやばい --  &new{2015-09-16 (水) 14:38:48};
-サンストライク+融点がPvEでは非常に強力、数秒間だけだが与ダメージが倍ほどになるので、ロケットランチャーと組み合わせてボスを瞬殺 --  &new{2015-09-17 (木) 05:44:00};
--融点サンチャージであのめちゃくちゃ硬い公開ミッションの逃げてくボス怯みハメしつつ瞬殺できた --  &new{2015-09-17 (木) 09:59:29};
-サンチャージめっちゃ強い。sc中のやつ全部一撃かも。 --  &new{2015-09-17 (木) 13:24:11};
-ハンマーマスターはサンシンやガンスリみたいに使えるし、サンチャージはソードダンサーと同じ使い方ができる。ハンターはサンブレーカーに食われすぎアドバンテージが無いでもナイトクローラーは嫌いです。 --  &new{2015-09-18 (金) 14:42:43};
--ブレダンはscではなく、他のアクティブスキルがメインだから、そこはスタイルの違いじゃないか? --  &new{2015-09-18 (金) 15:24:40};
--ソードダンサーにクロタww てかハンターがいつサンブレーカーに食われたんだよwSC発動以外じゃ圧倒的に負けてる上に、SC中でもアドバンテージなんて無いわな。 --  &new{2015-09-18 (金) 15:57:07};
--分構成はめちゃくちゃだわ、入ってるとこはトンチンカンだわで面白すぎ --  &new{2015-09-19 (土) 07:31:26};
---君もトンチンカンだぜ --  &new{2015-09-20 (日) 01:52:00};
-テルミ、説明は「標的に向かってほとばしる」ってあるけど、実際は「着地直前のベクトル方向に向かってほとばしる」じゃない? 投げて敵に当たって跳ね返った直後に落ちたらこっちに向かって火が飛んできたし、障害物に当たってあらぬ方向に跳ね返ったのが着地したらそっちに炎が走った。 --  &new{2015-09-18 (金) 14:54:06};
--俺も思ったわ。パルス内なら探知してくれるのかと思ったがそうでもなかったし。翻訳が雑なのか、原文が雑なのか・・・わからん・・・ --  &new{2015-09-18 (金) 15:22:52};
-ハンマーさん、金銃で死ななくてビックリ。単発終了のハボックが残るのは分かるがな……。 --  &new{2015-09-19 (土) 00:57:02};
--やっぱりハンター食われてるじゃないか・・・ --  &new{2015-09-19 (土) 07:43:22};
--さっき普通にやられたけど…炎の番人でもついてたのかね --  &new{2015-09-19 (土) 21:26:29};
-ここが強いよサンハンマー 1.弾数の多さ 五発まで敵にヒットさせることができるが外しても消費がない 2.範囲の広さ 一発でダブルキルは珍しくない上に遮蔽物に隠れた敵もキルできる近接信管のロケランに使用感が近い 3.発動中の硬さ SC中は硬さが3倍になる さらにスキル灼熱により遠距離からのお手軽キルで回復するため非常にしぶとい これらの強みに加えてタイタン自身のリフトの速さから機動力もある 超火力、吸い付きのサンチャージもお好みでどうぞ --  &new{2015-09-19 (土) 09:01:58};
--PvP,PvEともにサンシンガーの上位互換・・・復活?そもそも死ぬな --  &new{2015-09-19 (土) 21:45:03};
-防御力デバフパンチのお陰で殴れるボスがいるときはサンブレがいるかいないかでタイムが違う --  &new{2015-09-19 (土) 10:36:51};
-タイタンは今まで興味なかったが今やサンシンからサンブレに完全にメイン移行。vE、vP共に頼れる --  &new{2015-09-20 (日) 00:03:31};
-この職やばいなぁ 殴りによる弱体がやばくてダメージ1.5倍になる。 中遠距離のSC殲滅も出来るし回復も可能と楽しすぎ --  &new{2015-09-20 (日) 05:30:57};
-vPで初めてハンマー見たとき、スコーチキャノンが飛んできたかと思ったよ。これはvPタイタンだらけかなーとか思ってたけど、杞憂だった。普通に床ドンタイタンも居るし、壁タイタンもたまに居る。みんな好きなクラスでプレイしてんだなーと改めて思ったよ。とりあえず次は必ずggでやられる前にやったるでタイタン! --  &new{2015-09-20 (日) 21:15:50};
-この強さ、流石降り立ちし邪神パッケージのセンターに位置してるだけはある --  &new{2015-09-20 (日) 22:31:34};
-焦土にするとハンマーを投げる回数が2回減るので注意 --  &new{2015-09-21 (月) 07:43:50};
--ハンマーマスターの効果を把握してなかったので間違いだ。すまない。 --  &new{2015-09-21 (月) 10:09:14};
---つーことはハンマーマスターは誤訳なのかな。「より多くのハンマーを投げることができ、しかも爆発範囲が大きい」になるのか --  &new{2015-09-29 (火) 13:06:50};
-素早い炎発動中は敏捷性とリロード速度だけじゃなくてスナップショットとクイックドローの効果もついてる気がする --  &new{2015-09-21 (月) 14:22:33};
-炎の番人つけてるとSC発動時に自分の周囲にダメージ判定でてる? --  &new{2015-09-21 (月) 14:58:14};
-ゲーム中でのテルミットグレネードの翻訳は「グレネードの爆発時に炎が前方にほとばしる」です。「目標に向かって」だとホーミングするんじゃないかと誤解しそう。 --  &new{2015-09-21 (月) 15:32:49};
-ようやくタイタンに希望の光が!(サブクラスのなかでは頭一つ抜けてる感じがするので弱体化が怖いけど) --  &new{2015-09-20 (日) 08:37:17};
--vPでのSC性能は冗談抜きでトップになったね  --  &new{2015-09-20 (日) 10:51:36};
---SCの攻撃性能だけでみてもvE、vPともにトップと言っても過言じゃないのではと思うくらいには強いよね。それに殴りデバフが加わって恐ろしい事に --  &new{2015-09-20 (日) 10:56:56};
---それはない。SC最強は相変わらずGG。 --  &new{2015-09-21 (月) 07:47:27};
---GGとほぼ同等のキル性能あって弾数もデフォで5発でGGと違って外しても問題なくてコンバスチョンなくても範囲広くておまけに回復付きアーマーあるんだけど まぁ一回使ってみたらわかる 間違いなくサンハンマーが最強  --  &new{2015-09-21 (月) 07:53:13};
---リフトで回避できる時点でGGの方が圧倒的。それに外しても問題ないってのが謎。上位戦になるにつれ機能しなくなるのが目に見えてる。ちなみに自分はタイタンメイン。 --  &new{2015-09-21 (月) 09:15:16};
---空中に浮いてる敵は確かにGGより当てづらいがよく狙えば普通に当たるし硬さ故に相手が着地するまで待つのも難しくない 増やして4発しか打てず外せば弾数も減るGGと違って外しても時間のロスだけで弾が減らない トータルでメリットが多いのはサンハンマー  --  &new{2015-09-21 (月) 09:35:20};
---「回避できる」と言ってるのであって「空中に浮いている相手に当てる」とは別。それと、投げればスーパーチャージのゲージがその分大きく減るのに、外しても時間のロスだけで弾が減らないというのはどういうことだ?実質減ってるに等しいじゃないか。 --  &new{2015-09-21 (月) 10:07:09};
---横槍だけど、隣の芝生が青くみえてるだけでないかい?そもそも特性と運用方法が違う時点で比較のしようが無いとおもうんだけどもどうだろう。要はggとハンマーならどっちが性に合うかってだけだし。りんごと梨ならどっちが好きかってレベルっていうかさ。 --  &new{2015-09-21 (月) 11:00:32};
---vEはドーン、vPはGGで今後変わりない。現状、レイドじゃストームの雑魚殲滅力に負けてるし、ストライカーも最初は最強なんて言われてたな... --  &new{2015-09-21 (月) 11:36:43};
---↑3だが、PvEにおいてはディフェンダーと対をなす存在で攻撃系最強だと思われる。焦土+爆発火葬+炎の番人の破壊力はストームの比じゃない。 --  &new{2015-09-21 (月) 14:42:12};
---GGは角待ちSGや袋叩きにすれば落とせなくもないけどサンハンマーはそうはいかない 持続系なのにダントツで潰しにくいから強い ハンマーマスターつければ最大8回ハンマー投げられるし火力も高い --  &new{2015-09-21 (月) 15:00:17};
---ハンマーマスターで7発投げれるんだけどな --  &new{2015-09-21 (月) 15:47:46};
---結局GGの勝ってる点が弾速しかないと思うんだけど --  &new{2015-09-21 (月) 15:53:37};
---SC使ってない相手ならどの職も一緒だが、サンブレの方が失敗しても潰しがきくのがいい。ただ逃げる相手には最も不得意で、イノシシ相手なら無双w対GGだとキルスピード違いすぎて勝負にならないかな。 --  &new{2015-09-21 (月) 16:30:00};
---逃げる相手にはこっちも6タップリフトあるんだから追いつける 対GGに関しては撃たれて死んでも投げたハンマーは残るから相打ちに持ち込みやすいし炎の番人あれば耐えて勝てる さらに言えばGGが壁から顔出して撃ってくるって状況ならロケランの要領でGGの射線通る前に角際に投げて潰すこともできる --  &new{2015-09-21 (月) 16:38:28};
---これだけの性能ならvP一強になってランキングタイタンだらけになるんだろうな(白目)一ヵ月後が楽しみやな --  &new{2015-09-21 (月) 16:45:27};
---PvPで焦土と炎の番人は微妙。活かせる状況が限定的すぎる。 --  &new{2015-09-22 (火) 01:31:23};
--タイタンに太陽の時代が訪れたな。火力と柔軟性を両立したタフなクラスになった。サンハンマーの殲滅力が爽快すぎるw --  &new{2015-09-20 (日) 20:51:41};
-PvPだとSC以外が地味かなっていう印象。テルミットグレネード直撃で30ちょいしかダメージ与えられなかった時は戦慄した。フュージョングレネードもパッチで誘導弱くなってるし通常戦闘時に有用なスキルがない感じ --  &new{2015-09-24 (木) 01:41:50};
--移動スキルがあるじゃん贅沢言うな --  &new{2015-09-24 (木) 08:37:37};
---他が贅沢スキル盛りだくさんだからね 贅沢言ってもいいやろw --  &new{2015-09-24 (木) 11:57:19};
---それほぼすべてのスキルがゴミと化したサンシンガーに言えんの? --  &new{2015-09-24 (木) 13:13:19};
---↑何がゴミになったんだよw --  &new{2015-09-24 (木) 21:59:31};
---え?ただでさえオーブ生産するしかやることがなかったサンシンガー君がオーブ量まで減らされてもう何もできなくなってるじゃないか --  &new{2015-09-24 (木) 22:45:52};
---復活あるやろw邪神行けばサンシンのありがたみ分かるよ。てかハードきたらSC発動しても黄色ネームも倒せないサンブレなんて晒されるレベルやでwちなみにGG君はナイトホークで救われた --  &new{2015-09-25 (金) 00:17:45};
---復活してもその他がごみ過ぎて何の役割もないんだよなぁ --  &new{2015-09-25 (金) 00:41:16};
---邪神レイドにウォロいらない タイタンハンターでおけ --  &new{2015-09-26 (土) 16:31:27};
--ほんこれ。SC発動以外はDF並みのいつものタイタンよ? --  &new{2015-09-24 (木) 11:58:35};
--ハンマー強いって言っても平均2.5キルくらいだしね。結局タックルとライトニンググレがあるストライカーのが成績良い --  &new{2015-09-24 (木) 12:19:32};
--まぁ6列目8列目もSC関連のスキルが多いからね けど強化された焼夷グレネードや蘇生バリア2パンできる融点、そして壊れスキル灼熱とリフトでそんなに悪くない --  &new{2015-09-24 (木) 13:20:45};
-SC中の超回復力抜けば他職から文句ないぜ、いいサブクラスや --  &new{2015-09-24 (木) 13:35:18};
--SC以外はタイタンなんだから許してくれやw --  &new{2015-09-24 (木) 22:00:40};
-炎の番人とか灼熱とかでディフェンダーの特定の位置を守る役割と、融点とかサンチャージとかで突っ込んで突破口を開くストライカーの役割を併せ持ってるいいサブクラスだと思う。「どう見てもダメな欠点」と呼べるものがないのがすごく嬉しい。PvPにおいてサンハンマー一撃で落とせなくなったら今までだいたいのSCが命中さえすれば一撃だったのに、わざわざサンブレーカーが作られた意味がなくなるから勘弁してくれ。 --  &new{2015-09-24 (木) 21:51:49};
--それSC中の話やん。オーブのタイミングが合えば何度も使えるけど、大体一試合に2~3回使えるぐらいやろ。試合の大半が劣化ストライカーやぞ! --  &new{2015-09-24 (木) 22:03:31};
---ストライカーとの違いはライトニングがないくらいだろ。そんなん武器の扱い方ひとつでどうとでもなるわ --  &new{2015-09-24 (木) 22:47:45};
---ならないんだよな... --  &new{2015-09-25 (金) 12:42:43};
---みんな焼夷グレ侮ってると思うわ 範囲そこそこ広くて火力も直撃170の持続ダメ7×5カスあたりでも持続で敵の居場所わかるし当て方もバウント利用すれば色々応用できる ボルト系死んだ今これが一番使い易いグレだと思う --  &new{2015-09-26 (土) 00:49:49};
---直撃ならフュージョン付けるほうがいい気もする --  &new{2015-09-26 (土) 19:22:07};
---焼夷使いはサンブレではテルミと同じぐらいいる気がする。フュージョンはマジで見ない、やられたと思ったらサンシンばかりだし。 --  &new{2015-09-26 (土) 19:59:01};
-vpのテルミットの頼りなさは異常、上手く軌道合わせて投げても火力が低すぎて皆涼しい顔してる。仮に炎の波が全部当たっても誰も倒せない気がする --  &new{2015-09-24 (木) 22:42:51};
-協力プレイにおけるサンブレーカー最大の利点は融点だと思う。ナイトクローラーの矢、ディフェンダーの光の武器と共存できる高倍率のバフだからもっと活用していこう。例えばレイドのウォープリ―スト戦で余裕のある1、2ターンで彼が怯んでいる内に頑張って融点を打ちにいくと3ターン目で倒せるくらい楽になるぞ --  &new{2015-09-26 (土) 04:22:42};
--自分も積極的に融点狙いに行くよ。ウルトラの近接だと即死しちゃうこともあるから、タイミングを見極めるのが難しいんだよね。 --  &new{2015-09-26 (土) 08:43:08};
---それなら、味方に煙玉で消してもらえばいいんじゃない? --  &new{2015-09-27 (日) 07:40:27};
--ゴルゴロスでも煮えつく炎+スカルフォートで泡一個につき一発殴れるからメチャ強い 弓と合わせれば1ターンで7割以上削れる --  &new{2015-09-26 (土) 10:09:14};
--腕力を最大にすると25秒でチャージ完了、炎の回復を捨ててSC貯まってる時にチャージ速度倍になるスキル取ればもっと早いと言うことか --  &new{2015-09-26 (土) 19:20:00};
--ゴルゴロス殴ろうとしたらホーミングしてんのに空振りしまくって笑う。腕短すぎだろ --  &new{2015-09-26 (土) 19:51:10};
---脛を狙うんだ。たまらず膝をつくはずだ --  &new{2015-09-27 (日) 03:09:04};
---膝にハンマーを受けちまってな、ってか? --  &new{2015-09-27 (日) 23:38:54};
-通常状態だとGGも威力砂HSも耐えない模様。炎の番人発動してるとギリ耐えるね --  &new{2015-09-27 (日) 03:11:28};
--威力砂といっても鉄砂ブラハン等の最高威力型じゃないと無理 ハーグットウィルや1000m凝視とかクルーシブルで使い易い威力砂では188しかでない --  &new{2015-09-27 (日) 07:17:40};
--鎧にソーラーアーマー付けてたら炎の番人じゃなくてもゴールデンガン耐えたよ --  &new{2015-09-29 (火) 09:33:45};
-弱体化確定ですね。南無三 --  &new{2015-09-28 (月) 01:18:08};
--バブルトレインも驚異は確認してるってとっくの昔に公式が言ってたけどノータッチだしルークのSC強いの一言だけで確定ってのは言い過ぎでは  --  &new{2015-09-28 (月) 07:38:25};
-力溜め素早い炎灼熱で黒スロール黒サイオンの集団にカチ込むの楽しい、まさに銃より拳が強い瞬間。みんなもやろうず --  &new{2015-09-28 (月) 09:59:14};
--アルファ・ルピと組み合わせてお手軽オーブ量産機。ちょいと投げるだけでポコポコ作れます。 --  &new{2015-09-28 (月) 18:08:37};
-俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆熱!サンストライクゥゥゥゥゥ!! --  &new{2015-09-28 (月) 22:28:15};
--おろ?こんなとこにネオジャパンの熱血漢がおる。 --  &new{2015-09-28 (月) 23:50:02};
-vEで便利そうなテクニックを見つけたが、たぶん無限ゴールデンガンみたいにすぐに修正されると思う。まず手始めにグレネードを消費しておくんだ。そしたらハンマーマスターを付けた状態でサンハンマー発動してサンスポットに居座りながらハンマーを投げ、タイミングよくグレネードボタンを入力して、戻ってきたハンマーを握る動作をキャンセルする。これを交互に素早くやると8発くらい投げられる。迫撃砲ごっこができるかもしれない --  &new{2015-09-29 (火) 14:33:30};
--ごめん、これ正確に言えばハンマーマスター+炎の番人だった。無限ゴールデンガンといいグレネードとスーパーの間に密接な結びつきを感じる --  &new{2015-09-29 (火) 14:38:47};
--すでに知っているかもしれないが超高速ハンマー投げグリッチというものがあってだな... --  &new{2015-09-29 (火) 15:01:04};
-耐久が変わらないゴールデンガンと違って耐久も上がるハンマーは最強のSCの名にふさわしい --  &new{2015-09-22 (火) 09:20:19};
--ろ、6倍ダメージ+貫通がGGにはあるし……(震え声)俺の見間違いでなければ、サンハンマー発動中のサンブレがノヴァボムとか、ラディエンス中のサンシンガーの近接をギリギリ耐えたの見た事があるからなんとも言えんが。 --  &new{2015-09-22 (火) 10:29:01};
---ハボックと同ダメのノヴァボムを耐えるのはあり得ない --  &new{2015-09-23 (水) 11:12:38};
---今日クルーシブルで相手にサンブレーカーいたから試してみたけど、ノヴァボム直撃は耐えないが、周囲に着弾した爆風+継続ダメでは耐えてたからやっぱり結構硬い --  &new{2015-09-23 (水) 18:26:12};
---爆風持続ならブレダンでもサンシンでも耐えるけどねw --  &new{2015-09-24 (木) 11:55:24};
--このハンマー投げはプレイヤーを一撃で落とせちゃダメな奴だと思う…現状強すぎて超絶弱体化が怖い --  &new{2015-09-23 (水) 10:12:25};
---数が多いウォロやハンター達が騒げば弱体修正不可避だからな --  &new{2015-09-24 (木) 03:27:31};
---ああ、それは思った、攻撃回数大目だし。それに、ギリ即殺できないくらいの威力にすれば、ドーンウォードで防ぎ甲斐ができて攻防が面白くなりそう。 --  &new{2015-09-24 (木) 15:14:01};
---1スロー1キルできないとか使えないにも程がある。GGと違って、時間が経過するほどに投げれる回数も減る上にハンマーの速度も遅く、オーブは2キルで1つ。ハンマーの養分にされてるハンターかウォロかな? --  &new{2015-09-29 (火) 08:28:55};
---一撃できないSCなんてドーンとストームしかないんですがそれは… いちゃもんにも程がある --  &new{2015-09-29 (火) 12:08:01};
---一撃できる割には、付随する効果が多すぎないかなって話だろう。スキルによるが、追尾性能と耐久性の向上はGGにはない要素だし、最大何回投げられるんだ?耐久力の問題で現状、中断させるのも容易ではない。ならば付随効果、威力、投擲数どれかは減らした方がいい。で、減らすなら威力かな。 -- [[葉2]] &new{2015-09-29 (火) 13:22:07};
---効果が多いってどういうこと?どれも選択性スキルで同時に発動できないぞwそれにスキル選択で最大7回投げれるけど、時間と共にゲージがなくなるからGGとはまた違う使い方になるでしょ。GGなら時間内にアクリョ4発撃てるけど、ハンマーだとそれは出来ない。耐久もGG一撃で落ちるし、番人つけたら回復できない。どう考えてもvP性能的にハンターが一番なんだから、SC中ぐらい強くてもいいだろ。 --  &new{2015-09-29 (火) 13:55:22};
---あーごめん、耐久度上昇効果は素のサンハンマーでは皆無なのか。悪かった。7回も投げれるんなら確殺じゃない方が幅が出ると思ったんだが、ちゃんと育てもせず偉そうに言ってすまなかった。葉5の意見は撤回させてくれ。 -- [[葉5]] &new{2015-09-29 (火) 14:16:14};
---皆無ってわけじゃないよ。他の持続SCと同じぐらい。ただGGにも殺されるし威力型砂のHSでも死ぬ。確かに発動してから即効でハンマー投げモーションすれば7回投げれるけど、大抵逃げる敵追いかけるでしょ?。ヘビーに合わせても隠れてから発動しないと殺されるし、大体一回のスキルで4~5回投げれるかどうかかな。ハンターで言えば、「アンコール付いてるブレダンなら8人抜きできる」って言われてるようなもんかな。理論値的にはそうだが、実際には出来ないのがわかってない人が多い。 --  &new{2015-09-29 (火) 14:30:59};
---ブレダンはわからんが、"ハボックで3,4人確殺できるから強い。"って言われてるくらいには限定的な話なのね。 -- [[葉7]] &new{2015-09-29 (火) 14:35:06};
---炎が求める者は、コントローラーでのAIMは難しいからAIMアシストで補うということと似た感じの補助機能。ロケランのトラッキングとは雲泥の差。 --  &new{2015-09-30 (水) 09:07:22};
-タイタン使いですが、なんでここまでハンマーだけ文句言われてるのか理解できない。強クラスであるのは間違いないが、一年間タイタンは弱クラスとして耐えてきたんですよ! --  &new{2015-09-30 (水) 08:57:08};
--ガンスリハンターもばりばり強ポジ維持してるのに何でだろうな --  &new{2015-09-30 (水) 15:05:51};
---対抗できるようになったからやろ。一方的に倒せないと嫌なんだよ。うちのクランのGG使いもサンブレに文句言いまくってる。てかタイマンならSC中だろうがGGの方が強いのにな... --  &new{2015-09-30 (水) 15:15:31};
---はっきり言って幼稚だね ゲームの職相手に選民思想持ち出して見下しておいていざ強化されると怒り出す これほどワガママで見苦しいこともそうはない --  &new{2015-10-01 (木) 15:10:44};
--自分を負かしたのが同じクラスだったら文句言えないからねぇ。自分と別クラスの強いモノってことで憂さ晴らしかしらんw --  &new{2015-09-30 (水) 15:14:20};
--いつタイタンが弱クラス扱いされてきたんだよレイドでハブられたこともないのに。そこがすげぇ鼻についてるんだと思うよ。PVPでもストライカーで確かにランキングトップには食い込めなかったかも知れないけど対SCメタっていうユニークな能力あるのにグチグチ文句言わないで欲しい。タイタンのコメント欄とかいつも見るに耐えなかったもん --  &new{2015-09-30 (水) 15:28:17};
---対SCメタねぇ・・・ハボックでしかできない事ってなんかあるか?んまぁここでする話じゃないだろうけど。 --  &new{2015-09-30 (水) 15:57:44};
---公式でタイタンはvP弱いって言ってるんだよな...だからバブルトレインも修正しなかったわけだしね。てか昔はランキング1000まで見ても、タイタン1割だぞw残りハンター7割ウォロ2割。最近サンブレが始まってやっと2割行ったか行かないぐらい。あとなんだよ対SCメタってw出来るの近距離限定だし、むしろノヴァでも出来るだろ? --  &new{2015-09-30 (水) 17:41:01};
---vEじゃそりゃ安定したポジションだったけどvPの強さとはまた別でしょうよ 某所では散々雑魚だのボーナスバルーンだの言われてタイタンなら無条件で馬鹿にしていいみたいな風潮すらあった --  &new{2015-10-01 (木) 15:15:05};
--ハンマーに文句言う奴は大体タイタン自体をあまり使わないからだろ。ブリンクSGに対抗するために視点移動しながら16連打ばりにブースト吹かす練習したりショルチャでの回避行動練習したりと色々苦労したところにラム登場でショルチャ死亡してた時代もあった。今は唯一対人で優秀だった医療設備すらも殺されてライトニングも無事死亡よ。必殺技のSCぐらい強くても良いやんって思うタイタンでした。 --  &new{2015-09-30 (水) 19:55:12};
-こいつのバグ技強すぎ --  &new{2015-09-30 (水) 13:04:30};
--まぁ所詮バグだから。存在しないものと思えばok!故意に使ってるやつの存在もなくなればいいのに --  &new{2015-09-30 (水) 13:10:00};
---とにかく、見かけたらチート利用で通報だな。もしかしたら、本当に消えてくれるかもしれない。 --  &new{2015-09-30 (水) 15:08:43};
---Bungie!!殺虫剤もってきて!!!バグだけに害虫駆除ってねぇ! --  &new{2015-09-30 (水) 15:15:25};
---殺虫剤?俺のケブリちゃんになにをする! --  &new{2015-09-30 (水) 18:02:11};
--修正は早く来てほしいのは確か、ただダメージ無しで良いから70連打ち上げ花火だけは何故か残してほしいと思っちゃう自分がいる --  &new{2015-09-30 (水) 19:37:01};
-今日のパッチでハンマー高速連投は修正されたみたいで良かった。ところで、生命力最大値でサンブレ発動中なら炎の番人でなくてもGG1発をミリ耐たんだがw弱体化されるとしたらこの硬さだろうな。 --  &new{2015-10-01 (木) 15:02:42};
--サンブレ→サンハンマー --  &new{2015-10-01 (木) 15:03:41};
--耐えた→耐えれる。連投すまない。 --  &new{2015-10-01 (木) 15:05:17};
--それは胴のソーラーサブクラス生命うpは付いてた? --  &new{2015-10-01 (木) 15:16:57};
---付いてない --  &new{2015-10-01 (木) 15:48:36};
--vEでも微妙だしもうちょいGGの威力上げてくんねえかな --  &new{2015-10-01 (木) 19:40:05};
---vEで「も」は余計だったわ 枝4 --  &new{2015-10-01 (木) 19:50:20};
--なぜか否定されてるけどもともとゴールデンガンは普通に耐えるんだよね --  &new{2015-10-02 (金) 13:00:45};
-今気づいたんだけどタイタンの中でこいつだけ生命力マックスに出来ない? --  &new{2015-10-02 (金) 18:58:04};
--その代わり、敏捷と生命を振ってハンマーの誘導を付けると回復力が少し高くなる --  &new{2015-10-03 (土) 13:27:47};
-生贄の拳装備したらさ、炎が求める者とか選択できるの? --  &new{2015-10-02 (金) 21:35:20};
-凸ハンを空中で出したらニーバズーカになるのな。ペレグリンの2年目が待たれる。 --  &new{2015-10-03 (土) 11:49:44};
-サンチャージかっこいいんだけど使いどころが・・ --  &new{2015-10-03 (土) 13:03:31};
--レイドとかでウザいメジャー一撃で葬れるからそこそこ使ってる --  &new{2015-10-03 (土) 13:17:44};
--公開イベントの徘徊ボスを融点パンチからのチャージ連打でハメ殺せる 不死鳥アッパーでいい気もするけど --  &new{2015-10-03 (土) 13:23:59};
--好きなタイミングで出せる上にクールタイムの無いショルダーチャージ。ちょっとぐらいの距離なら速攻で詰められるから、ハンマーだと角曲がって逃げられそうでもチャージ×2で追いついてぶっ飛ばせる状況はわりとある。あと判定出っ放しで高速で突っ込むから剣やアークブレード相手もリーチ外から先出しで一方的にぶっ飛ばせるし、アーマーあるから読まれて合わされても耐えてぶっ飛ばせる。かすってもぶっ飛ばせるから角待ちが読めたら斜め方向からチャージで引っ掛けてぶっ飛ばせるぞ。 --  &new{2015-10-05 (月) 17:36:17};
---全部普通のハンマーでも出来て草。チャージは少し火力上げてくれれば使い道あるかな。てか他の2つが強すぎて俺は選択に入らんな。 --  &new{2015-10-05 (月) 18:30:37};
--「タイランレイヴ!!(Ver.α)」って言いながらサンチャージ、移動技です。 --  &new{2015-10-05 (月) 20:21:32};
--えぇー速い突撃技いいじゃんよ。草とか言ってるアホもいるけど、アレ当たった時に爆裂するから数人固まってるところに突っ込んだら火葬なくても被害拡大させられるんだぞ。選択肢に入れない方がアホ。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:17:19};
---でも固まってるところにハンマー投げればリスクもなくキルできるでwそれにハンマー火葬抜いてまで、残りの2つに魅力があるかと聞かれると首をかしげる。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:27:08};
---だからサンチャージは火葬ついてるって言ってるじゃん。ノーマルハンマーの直撃者以外ろくに殺しきれないやっすい範囲ダメでリスク無くキル?グリッチかな?素早い炎は1段階つくだけでリロ速だいぶ上がるから普通に有用なんだが使ったことねぇのかよ。SC終了後や牽制なり追撃なりでてきとうに投げたグレでキルして15秒も移動とリロ速upがおいしくないとか普段どんなチキンなんだよ。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:46:49};
---いやだからそれ選んだらハンマー火葬出来なくなるだろ?だったら安定してキル出来るハンマス&火葬選ぶわな。チャージとか相手がハボックノバだったら終わりやないかいwだったら離れた位置からハンマー火葬しますわwてか番人orハンマス&火葬が優秀すぎるんだよ。 --  &new{2015-10-05 (月) 21:52:47};
-クルーシブルでサンハンマー強すぎ。全員タイタンさんハンマーで来られたら無理ゲー --  &new{2015-10-03 (土) 14:14:55};
--改行注意(修正済み) --  &new{2015-10-03 (土) 15:58:02};
--ぶっちゃけSCはSCで対抗しないとね。あとハンマーは上への攻撃が大変苦手だ。3人称視点による自身の体が邪魔になる。当たり判定こそ近接信管ロケランだが弾道は遠投スキルついたグレネードである。 --  &new{2015-10-04 (日) 13:38:50};
---上への攻撃は場所によっては効果絶大。トワイライトギャップのC>A間で、Cの下の通路からA前の暗い部屋に向けてサンハンマー投げ込んで、ダブル、トリプル、なんちゃらかんちゃらで5キルしてきた。低めの障害物越しでも角度次第で当たる。ジャンプ織り交ぜて使えば何とかなる。ただし、空中の敵には・・・ --  &new{2015-10-05 (月) 01:42:57};
---ノヴァボム当てるよりは簡単でしょ…弾数あるし、弾速あるし、なにより弾道が素直だし --  &new{2015-10-05 (月) 02:02:24};
--普通のクルーシブルなら結局SC無いときがタイタソだからな....同PS同士で別のフル職FTと戦ったら総合的に負けると思うわw --  &new{2015-10-05 (月) 17:05:42};
---リフトと焼夷グレあるから普通に戦えるでしょあとは立ち回りとエイムの問題 --  &new{2015-10-05 (月) 23:27:34};
---立ち回りとエイムなんてありきの話しやからね。普通に戦えないともうキャラとして崩壊してるやろw --  &new{2015-10-06 (火) 00:12:29};
-鍛錬MAX+煮え付く炎でグレが13秒でチャージ。カオスだと3秒ぐらになる。 --  &new{2015-10-07 (水) 10:45:07};
-ナイトホークみたいに一発限りのハンマー使いたい。ゴルディオンクラッシャーのようにね。 --  &new{2015-10-11 (日) 17:55:23};
--あるとしたら、一発限りのぶっ壊れサンチャージとかかなぁ --  &new{2015-10-11 (日) 18:55:20};
---それハヴォックでいいんじゃ・・・ --  &new{2015-10-12 (月) 02:41:52};
---敵にヒット時 四方向に分裂したサンハンマーが自動追尾で --  &new{2015-10-12 (月) 05:58:24};
-はやく弱体化しないかな。ッカン!って音がしたら全員一目散に逃げ出して「今の敵?味方?」って確認しながら死んでいく・・・。とりあえず他の選択肢がなくなる強さの差はだめだろ。 --  &new{2015-10-13 (火) 15:39:10};
--「今の敵?味方?」でクロタwwwいっつもそれやってるわ --  &new{2015-10-13 (火) 15:54:54};
--弱体は賛成だけど、回復を無くすと狙い辛い劣化GGになりかねんし、硬さ無くすとやっぱり劣化GGだし悩ましい。 いっそ硬くなってメインサブ2丁拳銃とかで良かったんじゃねと思う今日この頃 --  &new{2015-10-13 (火) 16:03:29};
--今は埼玉ないから、GGの音聞いても逃げけどねw --  &new{2015-10-14 (水) 02:21:36};
-個人的にはサンチャージを推してるけど他も相当強いよね。実はハンマーマスターは追尾機能に加えて投げられるハンマーの数が増えてるのはここだけの話だぞ! --  &new{2015-10-13 (火) 16:07:24};
--ハンマーマスターに追尾機能あったっけ?爆発範囲広がるのと本数増えるのは有名だけど。 --  &new{2015-10-13 (火) 16:09:30};
---ないと思うけど。スキルつけて攻撃してたんじゃねw --  &new{2015-10-13 (火) 16:48:27};
---間違えた、追尾じゃなくて爆発範囲拡大だった・・・そうか、本数増えるのも結構有名なのね。せっかくなんでwikiに書いときます・・・ --  &new{2015-10-14 (水) 01:02:25};
-剣くらいのハンマーを召喚。サンチャージなモーションで高速接近でぶんなぐるなら2発。ゲージ全消費でハンマー投げ。着弾点にボイドウォーカーのシャッターくらいの爆発+残りゲージに応じた大きさのサンスポット生成。とかだったらよかったのに。 --  &new{2015-10-13 (火) 16:26:39};
--コメント見るだけで廃産確定じゃんwこれじゃ誰も使わないだろ。 --  &new{2015-10-13 (火) 16:57:07};
---ダメかなwサンブレ使ってないけど、コレだったら使いたいって思ったんだがなぁ。個人的な好みとして、なんでタイタンでハンマー投げないかんのだと思うのよ。殴らせろ。 -- [[木主]] &new{2015-10-13 (火) 17:09:24};
---↑マイティソー見れば何でぶんぎぇがタイタンにハンマー持たせたのか理解できるでw 演出的に完全に意識して作ってるけど、アークがストライカーだからそこの違いくらいかなw --  &new{2015-10-13 (火) 18:06:55};
-何でこのクラスこんな文句言われてるの? ブリンク唯一使えないしスキルもsc依存ばっかだしscが強くても別にいいじゃん --  &new{2015-10-14 (水) 01:36:46};
--PVPが居場所だったハンター諸君(と一部の魔法使い)がご立腹なんだろうよ --  &new{2015-10-14 (水) 02:07:51};
--vPの8割以上占めてるハンターとウォロが暴れてるんだよ。昔ストライカーも数の暴力でダントツで弱かったのに唯一の長所のハボックまで弱体化されて死んでいった。 --  &new{2015-10-14 (水) 02:20:37};
---Bungie変な修正するからなぁ これ以上タイタンに煮え湯を飲ませるのは止めて欲しい  初キャラで愛着があるし --  &new{2015-10-14 (水) 02:43:52};
---医療設備もまだ使えないからなぁ、尚更タイタン使いはサンブレに偏ってる現状。 --  &new{2015-10-14 (水) 02:45:02};
--3クラス使ってるけど幾ら何でも強すぎるわ --  &new{2015-10-14 (水) 09:46:47};
--タイタンだからさ。 --  &new{2015-10-14 (水) 09:52:34};
--昔はタイタン側から「○○強すぎだろ!」って言ったら「なら使えばいいやろ?」ってよく煽られたもんよ。 --  &new{2015-10-14 (水) 11:00:54};
--自分としてはGGで即死してくれるなら他に文句はないんだよなぁ。相打ちに持っていこうにも二発目撃つ前にハンマー飛んでくるし背中見せたら死ぬし --  &new{2015-10-14 (水) 21:15:27};
---それ、結局GGだけ最強になって終わりやろw --  &new{2015-10-14 (水) 22:04:01};
---いやいやGGは普通に倒せるけどサンブレは死なないでしょうが。流石にGGとかノヴァボムでは即死しておこうぜって話よ --  &new{2015-10-15 (木) 21:06:00};
---いやいやノヴァは即死でしょwダメ720超えてるんだぞw お前の敵のサンブレはどんだけ硬くなってるんだよ。 --  &new{2015-10-15 (木) 21:20:56};
-パッチ2.0.1で修正来なかったからBungieは --  &new{2015-10-14 (水) 10:31:36};
--サンブレはこのままでいいって事なのかな!?   もしそうだったら嬉しいな…… --  &new{2015-10-14 (水) 10:34:06};
-3キャラ目でようやくタイタン作ったんだけど、始めにサンブレとった方がいいの? --  &new{2015-10-14 (水) 10:43:02};
--ストライカーディフェンダーと違って、サンブレ取得にはイベントをクリアしないとなハズ。Lv15以上のキャラがいたとしても。とりあえずストライカーかディフェンダーを育てつつ、1年目のストーリーを終わらせよー --  &new{2015-10-14 (水) 10:47:38};
---アレ、いきなり邪神からって無理だっけ汗 。まあ普通に考えれば当然か --  &new{2015-10-14 (水) 12:44:42};
--協力プレイ(特に高難易度)するなら、間違いなくディフェを全スキル取れるまで最優先で育て上げたほうが良い。その後はサンブレでもストライカーでも育てればOK。 --  &new{2015-10-14 (水) 11:05:49};
-炎で倒したときにってあるのですが、これはソーラー属性で倒しても発動するのでしょうか? --  &new{2015-10-15 (木) 02:13:01};
--スキル ○ 武器 × --  &new{2015-10-15 (木) 02:32:59};
-サンハンマーはハンマーマスターが強いんだと思う。説明文に書いてないけどこれ付けるだけで持続時間7秒くらい伸びて5発くらい投げられるようになる。サンチャージと焦土つけてる状態だと移動時のの消費込みで2~3発しか投げられないのに。多分弱体化されるとしたらここ --  &new{2015-10-15 (木) 02:51:21};
--焦土時は炎の番人も合わせるだろうから、意外と変わらない。 サンチャージのタックルはそもそもハンマー投げ自体より威力が高くそもそも爆発範囲と言う意識が無いのでもはや別物。 あとハンマーマスターは最速で投げると7発、入力次第では稀に8発。ただし炎の番人の「入ればシールド回復」と違って「当てなければ体力回復しない」点がある。 弱体化入るとしたらSC中のダメージカット率(55%)あとはハンマーの誘導スキル(現状上下に対しても強い誘導があり遠距離時は上方向にすら曲がる補正がある)の上下方向への誘導低下があり得るかと。ちなみにGG一発キルは意図的に削り切れないギリギリの値にしてある可能性すらあるため今後も無いかと、それどころかサンブレのダメカット率の低下と共に巻き込まれ的にGGの威力下方修正が入る可能性すらある。 --  &new{2015-10-15 (木) 15:59:32};
---修正するとしたら素のダメージカット率を55%→50%にしてラディスキと同等に。番人選択時点で55%カット、スポットに入ると60%カットにしてハボックノバとの中間ぐらいの硬さにする。これで番人以外なら確殺出来るけど番人相手なら逆にやられるって感じにしないとGG止めれる奴がいないかな。灼熱と違って回復しないから無理は出来ないしけどGGアンチとしては今のまま立ち回れる。その他はSC使用していない時の強さを加味すると今の性能でも良いと思うけどね。 --  &new{2015-10-15 (木) 16:10:11};
-ハンター使いって常に最強じゃなきゃ我慢出来ない人種なの? --  &new{2015-10-15 (木) 14:50:55};
--急にどうした。 --  &new{2015-10-15 (木) 15:04:25};
---急ではないよね...↑でずっとGGで倒せないのは~って何度もつっかかってきてるしね --  &new{2015-10-15 (木) 15:21:58};
---同じ奴か? --  &new{2015-10-15 (木) 15:22:54};
--これはなんとなくわかる ゲーム内でも某掲示板でもこの手の発言する人多い --  &new{2015-10-16 (金) 11:37:06};
-単純にVE最強のタイタンがVPも最強になって他のクラスが納得するかって話だろが --  &new{2015-10-15 (木) 15:18:52};
--ナイクロでオーブ大量生産&拘束も出来るんだから十分vE強いでしょ。 --  &new{2015-10-15 (木) 15:26:47};
--ずっとタイタン使ってる身からすりゃサンシンガーの自己復活はものすごく魅力的だよ。近付かなくても広範囲を一気に片付けられるノヴァボムにも憧れてる。敵が近付く前に次々に殲滅できるガンスリンガーや、敵の真っ只中にいて動けない時に透明になって助けに来てくれるブレードダンサーにも感謝してる。ストームマスターのえぐいくらい削り続けられる攻撃的なところも好きだし、ナイトクローラーがいてくれるとものすごく助かる。タイタンはどのクラスも突っ込むか矢面に立って我慢するかに特化してて小回りが利かないのが弱点なんだ。それぞれの強みを活かせよガーディアン --  &new{2015-10-15 (木) 16:26:14};
---君が憧れてるSCのノヴァボムやゴルガンはUSCサンハンマー様の圧倒的小回り( )の前では存在そのものが霞んでしまう性能だから是非使ってみよう!全職使わない人はバランスに関して発言権無いことがわかるよ --  &new{2015-10-16 (金) 07:04:02};
--じゃあPVPつよいハンターからショドウショット没収していいよね????????????? --  &new{2015-10-15 (木) 18:02:31};
---じゃあpvpSC最強職のサンハンマー没収ですね(*^^*) --  &new{2015-10-17 (土) 12:23:54};
---↑ 木コメ読めよw「サンブレ強すぎ」から「ナイクロも強い」からの~「サンブレ強すぎ」www横から失礼。 --  &new{2015-10-17 (土) 13:14:00};
-ナイトクロウラー手にいれてVEも結構な立場になったハンターはともかく、ウォロは文句ぐらい言う権利あるだろ --  &new{2015-10-15 (木) 15:21:32};
--ストームって普通にガンスリンの次に使用数多いんだぜw海外じゃ評価めちゃくちゃ高いからな。 --  &new{2015-10-15 (木) 15:24:07};
--ナイトクローラー状況によっちゃ普通にサンブレイカーよりvEの殲滅力あるんですがそれは --  &new{2015-10-15 (木) 16:20:09};
---すまんナイトクローラーじゃなくてストームマスターね --  &new{2015-10-15 (木) 16:44:41};
---その状況って赤ネームの時だけなんだよなぁ。黄ネーム混ざるとお察しになる。 --  &new{2015-10-16 (金) 12:15:18};
-サンストライクにふっ飛ばし効果ついてない?たまに敵がスポーンって吹っ飛ぶんだが --  &new{2015-10-15 (木) 17:54:17};
--うん、吹っ飛ぶね あれ確定なのかな? --  &new{2015-10-16 (金) 11:17:21};
-タイタンの職にしては珍しく、エキゾの補強を必須としない優良職。そのためPvEでは宇宙飛行士やルイン等の火力増進エキゾを選びやすのが強み。ただ、SCでオーブ生成効率はかなり悪い感じなのでオーブ回しには向かない。 焼夷グレや融点パンチ等光る所はあるが、格闘範囲やジャンプ挙動はやっぱりタイタンなので、PvPでの荒らし能力は流石にハンターには負ける感。そこそこ荒らしとキッチリ防衛をこなせるバランス職なデザインか? --  &new{2015-10-15 (木) 21:14:35};
--平行移動のジャンプ挙動はブリンクの次に強いと思うよ --  &new{2015-10-16 (金) 11:19:01};
---タイタン以外にはブリンクがある・・・あっ --  &new{2015-10-16 (金) 11:21:27};
---ブレダンとボイウォは減少傾向にあるよね --  &new{2015-10-16 (金) 11:29:46};
---↑なおストライカーとディフェンダーより多い模様 --  &new{2015-10-16 (金) 13:45:56};
-批判してる奴に限ってタイタン使ったことないだろ 使って見りゃわかるタイタンはsc以外の特徴が薄いってことぐらい --  &new{2015-10-16 (金) 01:31:49};
--それストームやサンシンガーの前でも言えんの? --  &new{2015-10-16 (金) 12:19:03};
---超範囲近接+炎のシールド持ってるくせに何言ってるんだよwストームに関してはSC使用していない時なんて全キャラトップクラスの性能だろwいくらでも前に立って言ってやるわな。 --  &new{2015-10-16 (金) 13:42:29};
---それ言ったらタイタンにもタックルとライトニンググレネードがあるじゃない。カオスでサプレッサー投げるの楽しすぎワロタ --  &new{2015-10-16 (金) 17:22:32};
---つまり、隣の芝をうらやんでるばっかじゃなくて、自分の持ってるモノの価値をキチンと認識しましょうってことやね。横からでした~。 --  &new{2015-10-16 (金) 17:30:54};
-GG見たいに遠距離から狙撃出来ません ハンター使いはそうやって騒いで弱体化狙うような卑怯者ばっかだな --  &new{2015-10-16 (金) 01:46:54};
--なんかブロントさん思い出すわ --  &new{2015-10-16 (金) 02:10:53};
---怒りが有頂天になった --  &new{2015-10-16 (金) 13:36:45};
--そのハンターさんも最近はシャドウショットいっぱい撃てる不思議()な人ばっかりですねぇ… --  &new{2015-10-16 (金) 07:08:55};
---昔GGグリッチってのがあってだな..開幕15秒GG発動とかあったんだぜ。 --  &new{2015-10-16 (金) 13:37:43};
---最近開幕20秒くらいでノヴァボム撃たれたんだがあれも同類かね? --  &new{2015-10-16 (金) 17:25:39};
---そもそもスキルで3発撃てるのを知らない可能性… --  &new{2015-10-17 (土) 05:51:19};
--TPS視点じゃなくてFPS視点ならハンマー狙撃もしやすいんだろうけど…、TPS視点での本体が本当に邪魔なんだよなぁ --  &new{2015-10-16 (金) 07:30:03};
-サンストライクの火力vPでかなり高くないか --  &new{2015-10-16 (金) 11:20:22};
--気付かれたか!? 燃焼と合わせると150ダメくらいある。弱体化状態でのパンチは180ぐらい出る。ついでに殴り動作の距離次第ではファランクス盾みたいな若干の吹っ飛びバグがある模様。なお敵が吹っ飛んだ場合タイタンの最速入力2回目パンチは届かないが、ウォロとハンターは問題なく届く模様 --  &new{2015-10-16 (金) 11:27:21};
---吹っ飛び追い打ちの為にSGかピストルが手放せないわ --  &new{2015-10-16 (金) 11:33:08};
-テルミットグレって波だけでvPだと42×2ダメージ入るのね。燃焼と範囲が合わさってストライカーのライトニンググレよりえげつなくなってない? コントロールとかだと拠点に投げておくだけで入れ食い状態なんだけど --  &new{2015-10-16 (金) 15:20:21};
--なってない。グレ当たって100もダメージはいらないとか廃産レベルよ。てか旗に持続グレ投げてはいってくる敵とか見たことないけどw --  &new{2015-10-16 (金) 16:28:29};
---持続時間考えてよ、1回当たって100入ったらそれこそぶっ壊れでしょう ライトニンググレじゃあるまいし。拠点の棒に向かって投げたら丁度旗に火柱が隠れて、それで気づかないのか入ってくるやついるよ。他の持続より明るいところだと見づらいってのもあるんだろうけど --  &new{2015-10-16 (金) 16:50:53};
---持続ってライトニングよりも長いか?スト使ってアフターショック選らばん奴なんておらんやろ。それに範囲なんて圧倒的にライトニングの方がデカイしな。それにテルミって42も入らないよね?バナー配慮してる?動画やら見て確認したけど32~35ぐらいだったぞ。 --  &new{2015-10-16 (金) 16:58:25};
---「ライトニンググレよりえげつなくなってない?」からの「それこそぶっ壊れでしょう ライトニンググレじゃあるまいし」わずか2コメで矛盾生み出すって人って...やっぱりライトニンググレがえげつなくて壊れてるんじゃないですか!! --  &new{2015-10-16 (金) 17:01:43};
---この目で42って見たんだがなぁ光280~300の部屋で290のタイタン使ってやってたからでかくても10程度しか差がないし、デスカメで引っかかってたハンターを見てたが42の数字が2回出てたぞ もちろんデスカメだから銃のダメージではないし、2回目と3回目の波が当たって死んでたからそれくらいの威力は出てる --  &new{2015-10-16 (金) 17:08:38};
---↑昔から光だけでダメージ決めてないでwちゃんと防御力も関係してるからね?てかバナーじゃなくて普通ので試してくれませんかね... --  &new{2015-10-16 (金) 17:19:23};
--テルミットはパルスと勝負するべき性能やで。扱いやすさや威力は完全にパルスのが上位だけどな!! テルミットで弱体効果が入るとかならやばかったかもしれないけどね --  &new{2015-10-16 (金) 18:55:56};
-ブレダン来る→後出しハンマーで耐える→殴る→大勝利→大喜び→大金持ち→大爆発 --  &new{2015-10-16 (金) 16:45:21};
-ハンター使いだけど流石に硬すぎるかな笑 FR2発当てても耐えたし。前職言えることだけどVPとVEで耐久力とか変える調整ぐらいして欲しいわ --  &new{2015-10-16 (金) 17:07:47};
-なんでサンブレ使いは自分を貶めてるの?データから見ても使用率1位でキルレ2位とかデータでも強クラスなのは明白じゃん。もっと自信持てよ。絶対弱クラスじゃないし、vP最強と言っても過言ではないガンスリンガーに負けるから弱いってどのクラスも負けてるからいいだろ。そこまでして最強じゃなきゃだめなの? --  &new{2015-10-16 (金) 17:14:55};
--誰も弱いなんて言ってないし、最強じゃないと嫌だって言ってるサンブレいるか? 弱体化しろよ!って意見に反論してるだけやろ? --  &new{2015-10-16 (金) 17:22:17};
---弱体化に反対してるだけならいいんだけどなぁ --  &new{2015-10-16 (金) 17:39:19};
--サンブレ登場以前のタイタンの性能に対して、強すぎるだのズルいだの言ってるタイタンじゃない人なんか珍しくなかったけど、同じ事じゃない? --  &new{2015-10-16 (金) 17:26:27};
--なんかサンブレの印象を変な方向に誘導しようとしていてクロタwwこれはハンターに見せかけたウォロの仕業に見せかけたハンターだな(もうワケワカメ --  &new{2015-10-16 (金) 17:51:09};
---実はストライカーかもしれないだろ!! --  &new{2015-10-16 (金) 17:52:00};
---↑タイタンはM --  &new{2015-10-16 (金) 17:55:17};
---↑2 んだとコラぁ!抗議すんぞ!?サンブレ?ハンター?どっちが強いとかどうでもいいわ!最強はストライカー!貴様らなんぞこの両の拳の前では塵芥同然なんだよぉおお!(デスフロムの構え --  &new{2015-10-16 (金) 17:57:03};
---↑あ、これどうぞ つサプレッサーグレネード --  &new{2015-10-16 (金) 18:08:45};
---↑空中で固まるタイタン君ほんとすこ --  &new{2015-10-16 (金) 18:12:01};
--サンブレ以外のサブ職使用率とキルレ見ると悲しみしかない。正直サンブレ弱体しちゃうとヤバイのは事実。サンブレ弱体するならせめて医療設備とかを実装してからにしてくれって感じはある。 --  &new{2015-10-16 (金) 18:49:28};
---タイタンそのものの使用率は殆ど変わってないというね・・・ストライカーとディフェンダーで平均キルレワースト1、2は笑ったわ --  &new{2015-10-16 (金) 21:26:38};
--使用率一位なんじゃない。ストライカーとディフェンダーのPvPでの存在意義が全く無くてそれしか選択肢が無いだけなんや! --  &new{2015-10-16 (金) 22:44:11};
---現実突きつけるのやめて貰えませんかね.... --  &new{2015-10-16 (金) 23:02:31};
---存在意義が全く「無い」だぁ?テメェが「見出だせない」だけだろぅが!意義なんてもんは終わった後に振り返って「そうだったのか」ってぇ拾い集めるもんだ!俺っちのタックルでも喰らってダウンしてろ!目が覚めたらストライカーとして再出発だ!(ドドドド --  &new{2015-10-16 (金) 23:27:48};
---SCの強い職が増えたことで相対的にサプレッサーの効果も上がってきてるんだけどなぁ… --  &new{2015-10-17 (土) 06:20:37};
--なお親クラスの中ではハンターの使用率はダントツで高い模様 --  &new{2015-10-16 (金) 23:13:10};
---ハンターは三職全部使い勝手良いからなぁ。ナイトクローラーもウォールハック出来るのはヤバイと思う --  &new{2015-10-17 (土) 12:46:15};
-タイタン一度も使った事ないけど、上のコメ見る限りじゃストライカーってそんなに弱かったんだね。ハヴォックとか便利そうだと思ってたんだけど。 --  &new{2015-10-16 (金) 23:22:22};
--タイタンには回避スキルも防御スキルも無いからね。そもそも近付いて戦えるような職じゃないのにスキルを活かすためには近づかないといけないのがストライカー。ライトニンググレが唯一近付かずに使える利点だったのだが医療設備無いから2個投げ出来ずに効果半減。 そりゃ、わざわざ近づく必要の無いサンブレに皆走るよ。 --  &new{2015-10-17 (土) 09:19:14};
-ハボックは柔らかくしなくて良かったんじゃないかな。持続系SCのサブクラスはVPのみもう少し柔らかくしてもいいんじゃないかな?アクブレぐらいの --  &new{2015-10-16 (金) 23:33:55};
-弱体化しろとか言っているやつは漏れなく雑魚だと思ってる 対策くらい自分で考えろよ。それとも自分じゃ何も考えられないのか? --  &new{2015-10-17 (土) 01:11:17};
--現状こいつがハンマー構えてたら一目散に逃げるか近づかないかノヴァボム直撃させるぐらいしか思い付かん。砂でHS70とか見た時は思わず笑ったわ。参考にするから他に対策あるなら教えろ下さいオナシャス --  &new{2015-10-17 (土) 02:17:08};
---対策はシャドウショットでSCを無効化するくらいだろうが、発動見てからじゃ大体間に合わんのよね。ハンマー音聞いてから来そうな所に撃っておくのが一番だけど、そこまで思い切り良くSC使うのは難しい判断になるね --  &new{2015-10-17 (土) 05:57:35};
---対策ってwカンッってなったら逃げるだけー --  &new{2015-10-17 (土) 08:23:20};
---発動音が聞こえた時アークブレードもストームトランスは引きながら攻撃して倒そうとするしゴールデンガンは砂やSGで一撃狙うかその場から逃げるかで対応考えるけどサンハンマーは全力で逃げるしかないわ。1人じゃ倒しきれないし多少削ったところで回復されるしな --  &new{2015-10-17 (土) 13:22:14};
---フォースマンかインベク持って殺せ。 --  &new{2015-10-17 (土) 16:25:21};
---フォースマンは有効射程前に死ぬインベクティブは間に合わなくて死ぬ --  &new{2015-10-17 (土) 20:02:40};
---↑それってみんな一緒でしょ。なんでGGやストームはSGやSRで対応出来るって言ってるのにハンマー相手になる「近づく前にやられるから..」になるんだよw --  &new{2015-10-17 (土) 20:42:38};
---GGは弾数制限あるしダメージカット率がほぼないじゃん、ストームは遠距離じゃ脅威にならないから。ハンマーは遠近対応・高ダメージカット率・持続型・回復スキルがそろってるんだからGGやストームとは違うじゃん --  &new{2015-10-17 (土) 22:04:32};
---GGはゴールデンガンを召喚するという単発型なんだからダメージカット率高いほうがおかしいと思う。ストームは遠距離ダメな代わりに悟りによる持続時間の延長と静電気の心というSC加速がある。ハンマーは遠近対応できるが着弾が遅く誘導つけてもブリンクによる回避が可能。持続型ゆえにダメージカット率が高く、クラス特徴も合わさってそれが高くなるのはおかしくはない。回復スキルはほかのクラスも持っているのはいるし、特に持続型SC持ちはブレダンの渇望、サンシンの炎のシールドなど類似するものを持ってる。 --  &new{2015-10-17 (土) 22:24:15};
---↑↑サンブレ使ったことある?サンハンマーにも使用回数決まってるし、GG見たいにゲージ終わるまでは残弾分撃てるって訳じゃないんだけど?それにいろいろ利点書いてあるけど、近距離対応すれば回数減るし、回復スキル付けると高ダメージカットにもならないよ。てかストームの利点って処理されるほど突っ込むんじゃなくて悟り発動してから超持続&回復でジリジリ攻めて行くところでしょ。全キャラ使って批判してるの? --  &new{2015-10-17 (土) 22:28:38};
---↑の葉に上向き矢印一つ増やしたけど間違ってないよな?そのままだとおかしいし。 --  &new{2015-10-17 (土) 22:42:29};
---GGは待ち伏せで1確できるしストームは威力型ショットガンと近接と1発で死ぬ位防御低いからな。確殺爆撃あるサンハンマー相手じゃ地面に投げられるだけで倒されるからな。インベクティブやフォースマンの有効射程知ってて言ってるのか?GGは地面爆発とかないから角待ち伏せで行けるけどサンハンマーは角待無理だし --  &new{2015-10-18 (日) 00:17:39};
---なんでGGとストームは角待ちされてるとこにのこのこ入ってく設定なのにサンブレだけ地面に放って角待ち警戒してるんだ? 上にあるようにそもそもGGは単発SCだから固さの比較に出すのはおかしいし、ストームもせっかく三人称視点で持続時間もあるんだから角の先でも確認すればいいじゃないか。 --  &new{2015-10-18 (日) 00:29:17};
---↑もうサンブレ叩きたく仕方ない病だからなwなぜか毎回サンブレ側だけ高PSで、GGストームはアホプレイヤーになって比較してくるんだよな...隠れボジでレーダーに反応してるのにノコノコ突っ込むGGとかどんだけレベル低いんだよwストームに関してはSG+近接って食らう距離って殺されに行ってるだけだろw --  &new{2015-10-18 (日) 00:58:28};
---隠れてるってわかればGGはキルできないだろ。柔らかいんだしサンハンマーは硬すぎてほぼ不意討ちも無効だから叩かれてんだろ --  &new{2015-10-18 (日) 06:50:12};
---↑ 隠れてるってわかるならマトモなGGやストーム使いは他の獲物探しに行く ゴリ押す必要ないしそういう使い方するSCじゃねーだろ。って意味かと思ったけど・・・。横から失礼 --  &new{2015-10-18 (日) 07:53:17};
---他に獲物を探させるってことは有効な効果時間を削ってるってことだから対策になってる。サンハンマーに対しては無意味で対策がないから --  &new{2015-10-18 (日) 09:31:32};
---てかサンハンマーって角にハンマー投げれば角待ち潰せるじゃねぇか 爆風だけでも結構痛いし、ヒットマーカーで索敵も出来るやん --  &new{2015-10-18 (日) 09:36:56};
---効果時間を削る=対策になってるってんならサンブレは三人称視点で角を確認するのに時間を使い投げられる数が減り、角にハンマー投げて角待ちを潰そうとして投げられる数を減らされ、爆風で痛いと言っても1キルできない以上2発目3発目を消費させられて効果時間を失い、それで逃げられもすれば丸損。角に焦土でサンスポット作れば固くもなるけど最大5発になるし、そのうち1発を使わされ、スキル上回復もとれない。十分対策になってんじゃねーか。 角待ちだってハンマー投げて確認してる相手にボーと待ってないですぐ引いて次の角で同じことすればもう一発と時間を追加で消費させられるだろ。 --  &new{2015-10-18 (日) 10:33:05};
---サンハンマーに角待確認とか要らんやろみてからハンマー投げるだけで全ては済むんだから --  &new{2015-10-18 (日) 11:33:47};
---殺伐とした曲がり角にハボックフィストが! --  &new{2015-10-18 (日) 13:58:44};
---ヤメテッ! アイアンで会った高機動タイタンさんがトラウマなの! --  &new{2015-10-18 (日) 14:02:44};
-サーマルベントって殴った瞬間にサンスポット形成なんだな。 炎の番人と合わせれば殴って即シールドか。 これだけ強いのにガンスリのがキルレが良いってのが笑える。弱体云々よりウォロ強化したほうが良いんじゃないの? --  &new{2015-10-17 (土) 11:02:50};
--キルしないとサンスポット作りません、炎の番人と合わせれば殴って即シールドじゃありません。そんなこと有り得ないとは思うが実際サンブレ使ってないのに適当なこと言ったわけじゃないよな?それかvPだとスキル効果違うのかな? --  &new{2015-10-17 (土) 14:06:43};
---確認してきた。 サンスポットは無いがDOTは入る。 シールドは付かない。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:36:44};
---勘違いしてすみませんでした。 まるはしさんとこのをそのまま鵜呑みにしてました。 --  &new{2015-10-17 (土) 14:45:48};
---あのサイト本当トンチンカンなこと書くから気をつけたほうがいいよ --  &new{2015-10-17 (土) 15:55:59};
--人のせいにするんじゃなくて自分で確認してからコメントしなさいよ。これじゃただの捏造&叩きジャン。 --  &new{2015-10-17 (土) 16:36:28};
-弱体化じゃタイタン使いが不満になるから他のクラスを強化しよう(名案) --  &new{2015-10-17 (土) 12:34:37};
--それな、それが一番いいんだが何せブンギエだ。期待できん --  &new{2015-10-17 (土) 15:14:54};
--二年目新クラスに競り合えるハンターの一年目職がどんだけぶっ飛んでたかって思うわw ウォロとタイタンの一年目職強化は欲しいな --  &new{2015-10-17 (土) 18:20:18};
-フルパサンハンマーでpvp行ったら順番にSC使うだけで相手に何もさせないで勝てるわ --  &new{2015-10-17 (土) 15:25:53};
--フルパGGで行っても同じことだし、フルパストームでも同じことできるでw --  &new{2015-10-17 (土) 16:27:09};
---GGは砂かショットガン、ストームは引き撃ちで処理できるけどハンマーは逃げる事しかできん --  &new{2015-10-17 (土) 19:55:13};
---↑サンブレも黒スピ&フォースorインベクで対処できるでw ストームも引き撃ちで倒せるような相手なら、ジャンブしてればサンブレのハンマーなんて余裕よ。 --  &new{2015-10-17 (土) 20:37:45};
---対策にエキゾ武器を要求されるSCって他にないな。まあインベクで勝てるならレジェフルオートSGで勝てないこともない・・・のか? --  &new{2015-10-17 (土) 22:42:45};
---↑↑お前がサンブレ下手くそなのはわかった --  &new{2015-10-17 (土) 22:43:43};
---対処方法教えたら突然批判されてクロタwwどんだけ余裕ないんだよw 隠れもしないで雷撃が当たらない遠距離から撃たれながら突っ込んでくるストームの中の奴なんて、サンブレ使っても地上ですらハンマー当てれないレベルのPSやろww良いよなー批判する時だけは、ブリンクやら空中に飛んでる奴相手に生当て出来る腕前前提で話せるんだもんな --  &new{2015-10-17 (土) 23:01:16};
---ジャンプしてもブリンクしてもウォーロックじゃ爆風から逃れられなかったんですがそれは… ラグ負けかもしれんがジャンプで避けられたことないな --  &new{2015-10-17 (土) 23:13:20};
---↑それ先置きされたんじゃね?爆風はダメ高いけど範囲せまいし、減衰も高いからジャンプ(垂直はNG)すれば結構な確率で避けれてるけどね。それ以外なら既に体力減ってたとかじゃね? --  &new{2015-10-17 (土) 23:16:48};
---↑体力減ってたはさすがにないな、キャプ中に投げ込まれたやつだし敵はいなかった 先置きされてたかもしれない。余程うまかったんだな、全然避けられなかった、完敗だよ --  &new{2015-10-17 (土) 23:32:37};
---横から失礼、後はある程度距離があってサンブレが炎が求めるもので誘導つけてると避けれない場合もあるぞ。サンブレの捕捉→ウォロのジャンプ→ハンマー発射だと誘導効いて当たる。ハンマー発射が先だと誘導が間に合わずはずれる。個人的感覚だが何回かそんなのがあった。 --  &new{2015-10-17 (土) 23:51:19};
---↑それは選択スキルだからな...その辺は仕方ないない気もする。 --  &new{2015-10-18 (日) 00:01:36};
-まぁ、でもよく考えたら新しく追加されたサブクラスの方が強くて当然なのかな。 --  &new{2015-10-17 (土) 16:04:19};
-とりあえず海外勢が分析して分かった所だけ更新。ちゃんと本サイトの動画見てきたから大丈夫だと思う(某サイトアレはみてない) ストームってダメージカット50%じゃないのねw流石にハンマー一確定は可哀想だから50%まで上げていいじゃないかな。ただそうなると悟り+超キル性能で飛んでも無いことになりそうやな...持続時間と耐久力を見てアレにしたのかな? --  &new{2015-10-17 (土) 20:48:01};
--SCには勝ちようがないから期を見て使えっていうバンジーのおもいやりでしょ(適当) --  &new{2015-10-17 (土) 23:43:02};
-サンハンマーってすごいよな。これだけ強くしてやっとウォロの使用率と並んだぐらいなのにクソ見たいに叩かれてて草(ランキングは相変わらずだがw)サンハンマー弱体希望するのは良いけど、圧倒的に使用率とキルレが低い残りのタイタン2職はもちろん強化望んでくれるんだよね? --  &new{2015-10-17 (土) 22:37:58};
--サンシンと一緒に強化するべきだと思うよ --  &new{2015-10-17 (土) 22:58:08};
---なおハンターとウォロの数の暴力のまえに弱体されたストライカーであった... --  &new{2015-10-17 (土) 23:05:14};
--サンシンサンブレの近接が一撃狙えるんだからストライカーの近接も一撃キル確定にしていいと思う。あとジャガーノートも固くしてタックルとどっち選ぶか迷えるようにしてくれると嬉しい。ディフェンダーはvEで優秀なのと攻撃する職じゃないから難しいけどとりあえずドーンを固くしてSCですぐ消えないようにしてくれないかな~とは思ってる --  &new{2015-10-17 (土) 23:05:54};
---せめてドーンのGG2発はやめてほしいね。アレただ殺されるだけやんw  --  &new{2015-10-17 (土) 23:09:29};
---サンブレは通常でワンパンキル出来なくはないけど、サンシンはSC中だけでない? ストライカーは…まぁ、うん、ショルダーチャージというロマンを求めるしか --  &new{2015-10-17 (土) 23:09:50};
---↑生命極ぶり魔法使いすら殺せないスキルにロマンとかあるんですかね。。。 --  &new{2015-10-17 (土) 23:12:21};
---極振り前提… まぁうんダメージ250くらいでもいいんじゃないとは思う けどそしたら他クラスにも確殺欲しくない?とは思う。だってそれSCなしで確殺ってことでしょ? --  &new{2015-10-17 (土) 23:37:27};
---ストライカーは本来近接特化職なんだからそれくらいの強みは合ってもいいと思うけどね。他のサブクラスだって吸着グレで一撃狙えるんだし近付くリスク考えたらね --  &new{2015-10-17 (土) 23:54:13};
---銃によってはキルタイム変わってくるし生命極振りしてない人っている? 別にショルチャならいくらでもあげるよwその代わり一番→端のパークはストライカーと同じ様なのになるけどいい? って言ってもそもそもパーク構成がみんな違うんだから、別のクラスにに確殺をーって言い始めたらキリがない。てかそうしたら結局使用率もキルレも上がらないやろw --  &new{2015-10-17 (土) 23:56:49};
---ストライカーなー、サンブレから力溜めを移植したい。ついでにストームフィストの威力が倍になるエキゾでも出してくれたらなお良し! フラグレで目くらまし→ショルチャで接近→フィスト連打→近づいてくるメジャーにハボックして離脱 とかストライカーって名前にあってない? --  &new{2015-10-18 (日) 00:07:49};
---ぼくがかんがえたさいきょうのストライカーかな? --  &new{2015-10-18 (日) 00:09:55};
---かっこええやろ? ( ̄ー+ ̄)ドヤァ --  &new{2015-10-18 (日) 00:16:49};
---↑×2 ここまでしても使用率上がらんと思うわwそれぐらい近接戦闘にリスクがあり過ぎるw --  &new{2015-10-18 (日) 00:51:37};
---ストライカーは最強のアンチスーパースキルとして、アンストッパブル発動中は無敵にしても良いんじゃないかとかなり真面目に思う --  &new{2015-10-18 (日) 01:54:37};
---タイタンの使用率を上げるために、カタパルトを斜め上に飛ぶショルチャにしよう。 --  &new{2015-10-18 (日) 03:29:59};
---↑×2サンブレですら無に帰すナイクロがもう居るんだよなぁ --  &new{2015-10-18 (日) 13:56:33};
-灼熱とハンマーマスターつけずにハンマー使うとそこまで強いと感じないんだよなぁ。やっぱりこの2つが強い --  &new{2015-10-18 (日) 22:37:17};
-ストライカー自慢のハボックフィストも、ディフェンダー自慢の光のアーマーも、サンブレーカーのサンチャージ1発で燃やされるんだぜ・・・特に必殺のカウンターだったハボックの溜めを持って行く理不尽さ・・・ストライカーとは何なのか --  &new{2015-10-19 (月) 20:29:33};
--サンチャージ選ぶとそれだけで持続時間ごっそり減るからなぁ。リスクには合ってるんじゃないの --  &new{2015-10-19 (月) 21:17:24};
--アンスト見たいに耐久上がる系付けたら倒されなくね?あれって確か70%カットぐらいでしょ? --  &new{2015-10-19 (月) 21:30:13};
-vEオススメの組み合わせってどんなかんじですか? --  &new{2015-10-19 (月) 21:05:26};
-ハンマーマスターは投げられる回数が増えるというよりSCの持続時間自体も伸びるからゲージの消費が減るという解釈のほうが正しいかもしれない。ちなみにハンマー発動後放置でハンマーマスターなしだと約20秒、ハンマーマスター有りだと約27秒持続します。 --  &new{2015-10-20 (火) 02:17:48};
--悟りつきストームマスターと時間がほとんど変わらないだと… --  &new{2015-10-20 (火) 09:48:24};
---なぜ時間だけ見るwゲージ消費してハンマー投げるってwikiにも書いてあるだろ --  &new{2015-10-20 (火) 12:22:31};
--ハンマーは攻撃するとゲージ消費するけどストームトランスは消費しないからなぁ --  &new{2015-10-20 (火) 12:06:40};
---ストームトランスも消費するやで 5秒くらいしか時間変わらないけど --  &new{2015-10-20 (火) 13:05:18};
--ハンマーは1発3秒を生贄に捧げてるのか --  &new{2015-10-20 (火) 13:07:43};
-結局サンチャージってどんなSCでも確殺なのか?(説明ではそんな事いってるけど)↑でも言ってるけどノバダイアとハボックアンストの硬さはGG撃っても体力半ぐらい硬いで。 --  &new{2015-10-20 (火) 02:29:38};
--炎の番人付きサンブレに防がれたし、多分ダイアノヴァ・アンストハボックには効かんと思うわ --  &new{2015-10-20 (火) 08:35:01};
-ハンマーマスター(長いので以下HM)検証した。0回投擲時の持続時間はHMなしで約20秒、HMありで約27秒。投擲に消費するエネルギー量を秒換算するとHMありで約2.5秒、HMなしで約3.5秒。結果:ハンマーマスターの効果は持続時間伸びて投擲度のゲージ消費が減って爆発範囲が増える --  &new{2015-10-20 (火) 21:15:19};
--仮に持続時間いじるならハンマーそのものの時間いじるんじゃなくてハンマーマスター調整して欲しいよなぁ。今でさえハンマーマスターつけないとそんなに持続しないのに --  &new{2015-10-22 (木) 02:33:43};
--消費ゲージが減ってるなら残り20秒になった時に、5回以上投げれないとおかしくね?27秒になっても2つしか増えてないから、消費ゲージは変わらずゲージ量(持続時間)が増えたってことじゃないかな。 --  &new{2015-10-22 (木) 14:19:33};
--投げてる時間もゲージは減り続けてるからね、連投制限で投げれないだけゲージ消費も増える --  &new{2015-10-23 (金) 08:48:16};
---???増える? --  &new{2015-10-23 (金) 10:23:38};
---あー増えるというか、投げる回数が増えるだけ投げるモーションが多くなるから、ゲージを無駄に費やす時間が増えるってことだよ --  &new{2015-10-23 (金) 13:22:56};
---実際は振りかぶって投げるまでの時間と次のハンマー召喚するロスが生じるからね --  &new{2015-10-23 (金) 16:04:07};
---って事は何もしないで7秒過ぎた後にハンマー投げると、どうなるんだってばよ!それは5回投げれるって事であってる? --  &new{2015-10-23 (金) 16:11:39};
---木主じゃないけどそれであってるかと。27秒÷3.5秒で約7回、20秒を割ると約5回になるから単純にゲージ量が増えてるだけじゃないかな?見た目が変わらんから分かりにくいだけで --  &new{2015-10-23 (金) 16:44:44};
-胴のソーラーバーン防止ってパークをつける。サンブレが非常に弱く感じるよ。 --  &new{2015-10-23 (金) 17:24:10};
--クルーシブルにバーンがつくわけないだろう。あれはソーラバーンの時のソーラーダメージを3倍から減らすもんだぞ --  &new{2015-10-24 (土) 17:20:48};
-サンブレーカーは炎が求めるもので敏捷と回復のステは上がるけど、生命を上げるスキルが無い為適したサブクラス装備時生命力upの胴を付けてない場合、GGで一発キルされる。ちなみにサンブレに対してのGGのダメは197、つまり生命力upの胴付けていようが味方が何かしら一発当てておいてくれるだけでキル出来る。 --  &new{2015-10-24 (土) 15:58:00};
--スキルなしで200まで上がるから装備関係なしで生き残るぞw --  &new{2015-10-24 (土) 18:26:12};
---マジでか 味方の援護無しにタイタン倒せてたのは生命振りにしてなかっただけかな?vPで --  &new{2015-10-24 (土) 22:26:20};
---↑うむ --  &new{2015-10-26 (月) 02:53:52};
---サンブレはどうステ振っても195までしか上がらないぞ --  &new{2015-11-12 (木) 20:01:02};
---だったらGGで確殺じゃんwそもそも195ってのは何情報なの? --  &new{2015-11-12 (木) 20:11:50};
---↑だから生命力振り+生命力up胴付けてない限りGGで確殺って言ってるだろ。あと195では無かったすまん。元々のガーディアンの体力が105、シールドが生命力の振り方に寄って80〜95の間で変動する様になってる。サンブレは生命力振りしても197にしかならないんだよ。まぁ生命力up胴付けていようが誰かがプライマリ1発当ててくれればGGで1発になるから、ガンスリ使えばサンブレは驚異じゃなくなるよ --  &new{2015-11-14 (土) 13:42:51};
---タイマンや灼熱の即回復のこと考えると驚異じゃないとはとても思えんなぁ  --  &new{2015-11-14 (土) 22:45:59};
---そうだな驚異ではあるな。一応対処は出来るってだけだったな。 --  &new{2015-11-15 (日) 13:13:42};
---生命203がMAXじゃないって事でしょ?だとすると海外勢が出してるサンブレ検証動画もキルタイム表も全部変わってくるな...MAX200だとすると、ショルチャは198ダメぐらいになるんか? --  &new{2015-11-17 (火) 11:54:33};
--サンブレイカーは生命力200まで上がらないよ。体力ガン振りしたストライカーとサンブレイカーの生命力比較してみなよ --  &new{2015-10-27 (火) 17:32:09};
-黄金銃で1発で殺せる時もあるけど、ミリ残りする時もある。あれはなんたらコーテックスの振り方なのか? --  &new{2015-10-24 (土) 19:31:34};
--コーデックスに関してだけど、高速タイタンはコーデックス2と6が基本。この段階のゲージだとサブ職3職ともショルダーチャージに耐えられない。ディフェンダーとストライカーはアンストッパブルやアンタッチャブルを選択する事でさらに1段階上げれるて、この段階だとショルダーチャージに耐える“はず”。 サンブレの場合は敏捷を捨てたタイタンコーデックス2と4を選択する事でゲージ上はディフェやストライカーのコーデックス2と6とアンストッパブル(アンタッチャブル)と同ゲージとなる。 当然ディフェとストライカーはさらにコーデックス2と4とアンストッパブル(アンタッチャブル)を選択する事で生命がもう1段階上げられ生命最大となる。 ただし、ディフェとストライカーでショルダーに耐えると書いたコーデックス2と6とアンストッパブル(アンタッチャブル)はあくまで経験上の話。その状態でショルダーを受けて生き残った経験あるのとショルダーで食われた事が無いだけなので体力201以上かどうかは不明。 --  &new{2015-10-24 (土) 21:27:48};
---忘れてた、サンブレは炎が求める者をつけてる前提の話です。つけない場合はさらに1段階生命力が下がります。 --  &new{2015-10-24 (土) 21:40:32};
---炎求める物って生命上がらんやろw --  &new{2015-10-26 (月) 02:58:38};
---クルーシブルでタイタンで何千試合としてるが、耐久性MAXストライカーでショルダーチャージに耐えたことはない。降りたちし邪神から追加された「アーク・アーマー」込みでぎりぎり耐えれるようになった。その耐えた経験はアイアンバナーかオシリスの試練のもの。 --  &new{2015-10-27 (火) 09:00:29};
---普通のクルーシブルでタイタンにシャペロンのHSに耐えられたことならあるよ --  &new{2015-10-27 (火) 14:40:56};
--197しかダメージ出ないから、コーデックスで極振りにするだけでサンブレは耐えれる。一発で死ぬ奴は、生命極振りしてない奴。 --  &new{2015-10-26 (月) 03:00:37};
-サンハンマーvsサンハンマーが一番楽しい --  &new{2015-11-10 (火) 15:23:44};
--その最中にシャドウショットでしょ?w --  &new{2015-11-13 (金) 21:59:44};
---アンカー伸びて縛る前に爆殺されるのがオチでしょ --  &new{2015-11-14 (土) 00:04:07};
-こいついるだけでカオスクラッシュ面白くねーやw --  &new{2015-11-16 (月) 19:28:09};
--サンブレも大概壊れてるけどカオスクラッシュで一番やばいのはストマス 静電気の心で開始から敵と合うまでにSCたまって悟りも余裕の発動でクソ長いビリビリラッシュ  --  &new{2015-11-17 (火) 02:43:49};
---それ最初の一回だけやん。 --  &new{2015-11-17 (火) 10:57:53};
---↑え? --  &new{2015-11-17 (火) 11:13:21};
---回転が早いと言ってもsc使えるのはストマスだけやないんやで、そしてストームランスは対scは弱い --  &new{2015-11-17 (火) 11:55:40};
---カオスクラッシュはストマスだけSCの回転率がやばいから3クラスで1番強い。ただカオスランブルだとSCジャンケンの関係で3クラスで1番弱い。 --  &new{2015-11-17 (火) 12:27:14};
-持続型のくせに耐久力と攻撃力と範囲が広すぎるんだよなー。ストマスはあんま強いと思ったことないわ。 --  &new{2015-11-17 (火) 07:37:56};
--なおSCが終わると同時に燃え尽きる模様...取り柄がこれしかないから相応だろ。ウォーロックの様に近接長かったりしたら別だが --  &new{2015-11-17 (火) 11:32:14};
---近接は最高威力で機動性もグライディングよりは格段に上なんだけどな --  &new{2015-11-17 (火) 11:53:37};
---近接が最高火力(当たるとは言ってない)移動が速い(連打が出来るとは言ってない) --  &new{2015-11-17 (火) 15:06:48};
---連打ができないのはブリンクでリフトは高速のまま動き続けられるでしょ 個人的な考えとしては近接範囲と平行移動速度は反比例してると思う --  &new{2015-11-19 (木) 13:29:55};
---高速移動って言ってもタダでやってるわけじゃないんやでw。必死に連打して壁にぶつからないように予測しながら移動してるってこと分かってくれ。何処でも出来るわけじゃないからね。あと高速タイタンは生命低いから耐久低いぞ。(GG一発だしね) --  &new{2015-11-19 (木) 13:45:50};
---必死こけば機動力があがるんだから、それは機動力が高いって言うんだよ? --  &new{2015-11-19 (木) 16:16:20};
---お前の中のタイタンって欠点一つない最強職だなwこれはランキングがタイタン一色になる日も近いわな。 --  &new{2015-11-19 (木) 19:17:37};
---必死こけば機動力上がるって…秒間14連打してようやくブリンクと速度並べるんですけど…。 しかも慣性乗せてようやく超える --  &new{2015-11-22 (日) 11:04:37};
--ま~たウォロがサンブレ叩きに来てるのか?こいつらほんと飽きないよな... --  &new{2015-11-17 (火) 11:56:37};
---サンブレ実装前はタイタンがvPにおいて不遇だったかもしれないが現状はvP/vEどちらも強い。強いのが叩かれるのは今に始まったことじゃない。 --  &new{2015-11-17 (火) 13:09:29};
---2015-11-17 (火) 11:55:40 ← こいつ見る限りお前みたいなウォーロックにケチつけたいやつがうだうだ言ってるだけで逆でしょ? --  &new{2016-02-21 (日) 03:44:55};
-ストマスあんま強くないと言った私はブレダンなんだけど、持続系SCであの攻撃範囲と耐久力あるんだったらブレダンも同じ硬さにしてくれよって思うの。 --  &new{2015-11-17 (火) 14:13:16};
--基本性能がダントツで透明も使えるのでNG --  &new{2015-11-17 (火) 14:38:42};
--あんたウォロ君やないかい!ちゃんと他人の振りするときは、上で使ったIP同じ奴でやら無いとすぐバレるぞwほんとウォロ君は陰湿だよな...ハンターまで巻き込んでで草。あと繋げろ。 --  &new{2015-11-17 (火) 14:42:48};
--そもそもネット掲示板において「私○○なんだけど」って謳い文句は95割嘘。 --  &new{2015-11-17 (火) 14:45:00};
---9割5分じゃないのか。950%だとするといったい最大値はいくつなんだ --  &new{2015-11-19 (木) 19:10:11};
---↑ネタにマジレスは流石に? --  &new{2015-11-19 (木) 19:42:13};
-ちょっと違った。SC中のサンブレを一撃で倒せる火力にしてくれたらいいかな。 --  &new{2015-11-17 (火) 14:15:53};
-もしサンブレーカーにブリンクあったら火力も機動性もダントツでトップだったな --  &new{2015-11-17 (火) 18:36:19};
-そんなに言うんだったら自分で使ってみろよ あっ、今更タイタン育てるのは面倒ですとかはナシな --  &new{2015-11-22 (日) 03:36:30};
--書き忘れ sc発動中以外は特徴薄いってことがわかる --  &new{2015-11-22 (日) 03:43:25};
--SC抜いてそのクラスの性能を判断することが理解できない。全部込みで比較なら理解できる。現状ではvEではトップ・vPでは同率トップ並みの性能ではあると思うよ。SC弱体されても墓守実装されれば立ち回りがかなり強くなる。 --  &new{2015-11-22 (日) 11:13:38};
--SC含めて職性能だと言うことわかってないらしい。それに遠中で戦えば職性能何て移動スキルぐらいしか変わらんぞ。そして移動スキルはタイタン優秀だし --  &new{2015-11-22 (日) 12:01:30};
--なおなお全プレイヤーの平均キルレはブレダンガンスリの2強の模様 --  &new{2015-11-22 (日) 15:23:25};
---そりゃあ突撃してキルできた方がキルレートよくなるそしてハンターにはそのスキルが揃ってる。 --  &new{2015-11-22 (日) 18:11:53};
-炎が求める者ってちゃんと効果出てる? 実感わかないんだけど --  &new{2015-11-22 (日) 03:55:35};
--鬼のように誘導するけど、誘導させるためにはクロスヘアに対象を入れつつ投げないといけないのと、相手が動いてくれないと曲がってるのを確認できない。 ブーストで逃走中の遠距離の敵とかに投げると上方向にすら曲がるよ --  &new{2015-11-22 (日) 11:00:32};
--あまり誘導しない。ロケランのホーミングイメージしたらダメw --  &new{2015-11-23 (月) 02:34:35};
-なるほどありがとう 今度試してみるよ -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 16:20:43};
--しまったミスった ↑2の人あてです -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 16:22:09};
-サーマルベントパンチ(ダメ201) ショルダーチャージ(ダメ200) !? --  &new{2015-11-22 (日) 11:08:57};
--サーマルベントって時々カスダメにならない?  ラグいだけ? -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 16:24:22};
---名前消し忘れた・・・ スマホから書き込むのやめようかな・・・ --  &new{2015-11-22 (日) 16:25:49};
---殴りのダメージが発生せずに爆発分のダメージしか入らない現象でしょ?ストライカーのディスチャージでも確認した。 --  &new{2015-11-23 (月) 04:03:29};
---ウォーロックのスコーチでもたまに起こってる気がする 敵が燃焼するだけ ゲージ消費なし --  &new{2015-11-23 (月) 06:45:38};
-弱体パンチ→くっつきグレ→ロケラン3連射(くすぶる煙) ちょうつよいこんぼ --  &new{2015-11-28 (土) 22:29:11};
-それにしてもアプデでサンブレ総合的に弱体化するけどどうなるんだろうね、非scの相手には相変わらず強そうだけどsc同士でぶつかると最弱の一翼担いそう… --  &new{2015-12-06 (日) 23:34:05};
--SC相手でもハンマー直撃はワンパン(ノヴァと床ドン以外)なのは変わらんだろうし最弱はないだろうな --  &new{2015-12-07 (月) 00:01:36};
--DFがクソみたいな修正だから、前と一緒でDFが最弱。てか火力落として防御維持でよかったわな。ま~たGGゲーに逆戻りだわな。 --  &new{2015-12-07 (月) 11:59:45};
---それなんだよな、一つくらいなんか残しとかねぇとGGに勝てるとこが殆どないんだよな…今でさえ生命極振りしなきゃ行け無いから選択肢減ってんのに --  &new{2015-12-08 (火) 20:09:04};
-サンチャージよえぇ…糞ホーミングすぎるだろ --  &new{2015-12-07 (月) 01:16:19};
-感想。弱くなったのは感じるけど、どっちにしても強い事に変わりは無かった。黄金銃と遭遇したらそれは運が無かったって事で。 --  &new{2015-12-08 (火) 23:09:27};
--まだパッチ来てないんですが --  &new{2015-12-08 (火) 23:29:05};
--笑たw --  &new{2015-12-09 (水) 08:52:12};
-速度低下が目に見えてやばい。花火かよってレベル --  &new{2015-12-09 (水) 12:01:01};
--適当に投げて爆風まぐれ当たり期待は厳禁になったな。使うなら当てるタイミングをキッチリ見極めかいっそサンチャージで特攻かねぇ… --  &new{2015-12-09 (水) 17:04:11};
--敵視認→振りかぶって投げる→ハンマー飛んで行って標的に着弾までがめちゃくちゃ長くなったこととサンハン自体が柔らかくなったことと合わさって辛い --  &new{2015-12-09 (水) 18:39:43};
--これならまだブレダンとかボイドウォーカーのほうがマシじゃね --  &new{2015-12-12 (土) 20:40:33};
-なんか灼熱以外はあまり使い勝手変わんない気がするなぁ…vPはサンチャージ素早い炎をメインで使ってて直接的な修正を受けていないからだろうか。vEは灼熱修正の影響がモロ出しで力技がかなりしにくくなってしまったのがvP以上に分かる。 --  &new{2015-12-12 (土) 22:06:46};
--あ、サンストライクの修正はvPではっきり分かる。焼死待ちしにくくなった、かなり。 --  &new{2015-12-12 (土) 22:08:41};
--サンチャージ当ててもキル出来ないことが多くてイライラする・・・。殴ってもぽよよ~んって飛んでいったりアクブレみたいに殴ってる音はするのに相手無傷だったり・・・ --  &new{2015-12-13 (日) 04:24:47};
---サンストライクの話だよね?サンチャージ当てて死なないってのは流石に……ラグならありうるかもしれないけど。ふっ飛ばし力が高いのはデフォ。 --  &new{2015-12-13 (日) 09:10:10};
---↑サンチャージは空中で出すとどうも当たりにくい、射程ギリギリで当てようとすると良く起こる気がするな。 --  &new{2015-12-13 (日) 15:25:13};
---実はギリギリ射程外で攻撃判定が消えた後も、勢いというかベクトルだけは一瞬残っててそれが当たったらそうなる、とか? 自分はそうなったことが無いからわかんないなぁ… --  &new{2015-12-13 (日) 18:23:05};
---パッチ2.0でヒットボックスに修正が入って(ラグ対策?)アークブレード、ショルダーチャージ、サンチャージで敵を攻撃するとたまに当たってるのに当たってない判定になることがあるみたいですね。 --  &new{2015-12-13 (日) 23:43:47};
-灼熱のクールダウン追加が地味にきつい、veでsc中でも突っ込むとやられるようになったわ。 --  &new{2015-12-16 (水) 11:00:25};
--色々試した結果vEもvPも炎の番人型が一番マシだという結論に至った。 --  &new{2015-12-16 (水) 12:25:57};
-ハンマーマスター+灼熱の今まで通りのスキルの組み合わせでも悲観すること無いくらいには強くないか?弱体化してもなおこの機動力と火力は他クラスにもない魅力だと思うぞ --  &new{2015-12-17 (木) 16:19:10};
--機動力って移動速度下げられてるんですけど...そして火力なら悟りストマスの方が上。まぁあっちよりこっちの方が耐久&灼熱のお陰で硬くはあるけど。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:04:39};
--いやー上にもあるけどvEは無茶できなくなってるよ。前は何も考えずに敵集団に突っ込めたけど今やったら確実にボコされるもん。 --  &new{2015-12-17 (木) 17:24:18};
--低下されたのは機動力じゃなくてハンマーの速度な。それプラスホーミングの低下プラス爆発範囲の低下でサンチャージが当たるくらいの距離ぐらいから投げないとほぼ当たらない --  &new{2015-12-17 (木) 19:18:24};
---「サンチャージが当たるくらいの距離」流石にここは盛りすぎではw?ハボックのジャンプ距離ぐらいは余裕で当てれるでしょ。 --  &new{2015-12-17 (木) 19:24:44};
-VEサンブレVPストライカーでやってる。 --  &new{2016-01-07 (木) 18:01:09};
-サンブレ発動したところに地削りされて死んだ…あれ400くらいダメあるのか。 --  &new{2016-02-17 (水) 23:34:55};
--ドーンウォードを中身含めて吹き飛ばせるよ --  &new{2016-02-18 (木) 08:04:53};
---マジっすか…個人的にはサンブレよりストマスの方が強い気がする。まあタイタンしか使わないからそう感じるんだろうけど。 --  &new{2016-02-18 (木) 21:00:22};
---今なら少し弱いぐらいかな。弱体させすぎたわな。 --  &new{2016-02-18 (木) 21:11:37};
---そうっすねー…。ぶっちゃけハンマー投げるよりサンチャージ打ってた方がマシという。 --  &new{2016-02-20 (土) 18:16:26};
---むしろ、今はサンチャージが基本だよな、突進速度くそ早いし --  &new{2016-02-24 (水) 22:52:16};
---サンチャージはどうも空中で発動すると当たらなかったりすることが多くて信用できないけど今のハンマーの弾速じゃ使わざるを得ないもんなぁ…なんか当てる上で気をつけてることとかある? --  &new{2016-02-25 (木) 05:45:44};
---気を付ける事? カメラ映りかな。かっこいいのがタイタンだからな。 --  &new{2016-02-26 (金) 05:33:11};
--サンチャージはブレダンとかストマスの迎撃用。それ以外で使うメリットはない。ちなみにハンマーは上空から地面に撃ちつけるようにして撃つと当てやすいよ --  &new{2016-02-25 (木) 23:32:08};


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