Comments/クラス のバックアップの現在との差分(No.7)
[[クラス]] -アルファ・ベータの仕様 生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし) 回復 :ダメージの回復速度に影響(シールドは変化なし) 敏捷性:移動速度、旋回能力に影響(ジャンプは変化なし) ハンター:敏捷性>生命力>回復 タイタン:生命力>回復>敏捷性 ウォーロ:回復>敏捷性>生命力 初期値:得意 5>普通1=苦手1 初期スキル:得意11>普通6>苦手3 全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定 スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能 -- &new{2014-08-08 (金) 00:54:11}; -サブクラス(旧名フォーカス)は次のバンドルスキルで構成される。 ・グレネード (Grenade) ・スーパーチャージ (Super Ability) ・移動アビリティ (Movement Ability) ・メレーアビリティ (Melee Ability) ・パッシブアビリティ (Passive Ability) ・ウェポンとアーマーの専門化 (specialties) ・ステータスアップグレードの選択(Status Upgrade) 腕力はグレネードの、知性はスーパーチャージの、鍛錬はパッシブアビリティの使用頻度を上げる。 -- &new{2014-08-16 (土) 16:22:39}; -各クラス、ステータス変動系スキルとは別に、それぞれ2つずつステータスが微量変化するスキルがある。 -- &new{2014-08-16 (土) 02:35:28}; --パッシブバフの事いってるの? -- &new{2014-08-16 (土) 21:34:46}; ---パッシブバフって言われてもいまいちピンとこないんだが・・・ ガンスリンガーで言えばサークルオブライフ 、オーバーホライゾンとか、スキルの効果に加えてステータスも微妙に上がるやつ -- &new{2014-08-16 (土) 12:00:54}; ---それならステが+1されるスキルだな。上記でいうところの「スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能」という部分。ベータでの検証では、上限を超えた分は無効になってたっぽいが、イルミネーション(+2)取らなければ大丈夫かと。 -- &new{2014-08-17 (日) 15:12:33}; -一人目のLVかグリモアスコアか何か判別できませんでしたが、2人目のキャラで最初から両方のクラスがアンロックされていました。 もう検証できないよ… -- &new{2014-09-16 (火) 22:03:27}; -PvP、PvEどちらをメインにしようとウォーロックから始めるのがいい。 PvPメインの人ならウォーロックでサンシンガー出した後でハンターを作り出したほうが初期からブレードダンサー出てるから楽に勝てる。PvEではそのままウォーロック使うかハンター同様にタイタンで初期からディフェンダー育てる事で楽になる。 -- &new{2014-10-11 (土) 03:05:24}; -Lv27まで上げたハンターですがやっぱりハンターってダメなキャラなんですか?他の2種にジャンプで届かなかったりスキルも数少ないようなーー透明はLv低いときは重宝しますが30近くになると無くてもそんなに不便じゃないし、失敗したかな>< -- &new{2014-10-24 (金) 16:33:31}; --そんな事は無いぞ、PvPでは特に透明で空中を飛び回ってナイフ振り回されたら厄介だぞ>< -- &new{2015-09-01 (火) 11:27:47}; ---そんな約1年近く前のコメントに返信してどうするんだw -- &new{2015-09-01 (火) 12:10:52}; ---回答が無かったので日付見ないで回答しただけwどの職も立ち回り次第ですよと言いたかったのよ -- &new{2015-09-01 (火) 13:07:15}; -TTK来れば3職それぞれ3属性揃うからどの職が一番強いとかは無いし、その職の組み合わせの相性とユーザー個人のPSの差でしかない。 -- &new{2015-09-01 (火) 11:25:26}; -今はハンター一強 -- &new{2016-01-10 (日) 02:37:25}; |
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