Comments/クラス のバックアップ(No.6)

クラス

  • アルファ・ベータの仕様

生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし)
回復 :ダメージの回復速度に影響(シールドは変化なし)
敏捷性:移動速度、旋回能力に影響(ジャンプは変化なし)

ハンター:敏捷性>生命力>回復
タイタン:生命力>回復>敏捷性
ウォーロ:回復>敏捷性>生命力

初期値:得意 5>普通1=苦手1
初期スキル:得意11>普通6>苦手3

全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定
スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能 -- 2014-08-08 (金) 00:54:11

  • サブクラス(旧名フォーカス)は次のバンドルスキルで構成される。
    ・グレネード (Grenade)
    ・スーパーチャージ (Super Ability)
    ・移動アビリティ (Movement Ability)
    ・メレーアビリティ (Melee Ability)
    ・パッシブアビリティ (Passive Ability)
    ・ウェポンとアーマーの専門化 (specialties)
    ・ステータスアップグレードの選択(Status Upgrade)
    腕力はグレネードの、知性はスーパーチャージの、鍛錬はパッシブアビリティの使用頻度を上げる。 -- 2014-08-16 (土) 16:22:39
  • 各クラス、ステータス変動系スキルとは別に、それぞれ2つずつステータスが微量変化するスキルがある。 -- 2014-08-16 (土) 02:35:28
    • パッシブバフの事いってるの? -- 2014-08-16 (土) 21:34:46
      • パッシブバフって言われてもいまいちピンとこないんだが・・・
        ガンスリンガーで言えばサークルオブライフ 、オーバーホライゾンとか、スキルの効果に加えてステータスも微妙に上がるやつ -- 2014-08-16 (土) 12:00:54
      • それならステが+1されるスキルだな。上記でいうところの「スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能」という部分。ベータでの検証では、上限を超えた分は無効になってたっぽいが、イルミネーション(+2)取らなければ大丈夫かと。 -- 2014-08-17 (日) 15:12:33


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