Comments/クラス のバックアップ差分(No.5)
[[クラス]] -アルファ・ベータの仕様 生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし) 回復 :ダメージの回復速度に影響(シールドは変化なし) 敏捷性:移動速度、旋回能力に影響(ジャンプは変化なし) ハンター:敏捷性>生命力>回復 タイタン:生命力>回復>敏捷性 ウォーロ:回復>敏捷性>生命力 初期値:得意 5>普通1=苦手1 初期スキル:得意11>普通6>苦手3 全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定 スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能 -- &new{2014-08-08 (金) 00:54:11}; -サブクラス(旧名フォーカス)は次のバンドルスキルで構成される。 ・グレネード (Grenade) ・スーパーチャージ (Super Ability) ・移動アビリティ (Movement Ability) ・メレーアビリティ (Melee Ability) ・パッシブアビリティ (Passive Ability) ・ウェポンとアーマーの専門化 (specialties) ・ステータスアップグレードの選択(Status Upgrade) 腕力はグレネードの、知性はスーパーチャージの、鍛錬はパッシブアビリティの使用頻度を上げる。 -- &new{2014-08-16 (土) 16:22:39}; -各クラス、ステータス変動系スキルとは別に、それぞれ2つずつステータスが微量変化するスキルがある。 -- &new{2014-08-16 (土) 02:35:28}; --パッシブバフの事いってるの? -- &new{2014-08-16 (土) 21:34:46}; ---パッシブバフって言われてもいまいちピンとこないんだが・・・ ガンスリンガーで言えばサークルオブライフ 、オーバーホライゾンとか、スキルの効果に加えてステータスも微妙に上がるやつ -- &new{2014-08-16 (土) 12:00:54}; |
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