クラス
生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし) 回復 :ダメージの回復速度に影響(シールドは変化なし) 敏捷性:移動速度、旋回能力に影響(ジャンプは変化なし)
ハンター:敏捷性>生命力>回復 タイタン:生命力>回復>敏捷性 ウォーロ:回復>敏捷性>生命力
初期値:得意 5>普通1=苦手1 初期スキル:得意11>普通6>苦手3
全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定 スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能 -- 2014-08-08 (金) 00:54:11