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[[クラス]]

-アルファ・ベータの仕様

生命力:ダメージの耐久度に影響(シールドは変化なし)
回復 :ダメージの回復速度に影響(シールドは変化なし)
敏捷性:移動速度、旋回能力に影響(ジャンプは変化なし)

ハンター:敏捷性>生命力>回復
タイタン:生命力>回復>敏捷性
ウォーロ:回復>敏捷性>生命力

初期値:得意 5>普通1=苦手1
初期スキル:得意11>普通6>苦手3

全クラスとも初期値の合計は7、スキル(最大5)設定時の合計値20で固定
スキルの構成を変更することで、ある程度のバランス変更は可能 --  &new{2014-08-08 (金) 00:54:11};
-サブクラス(旧名フォーカス)は次のバンドルスキルで構成される。
・グレネード (Grenade)
・スーパーチャージ (Super Ability)
・移動アビリティ (Movement Ability)
・メレーアビリティ (Melee Ability)
・パッシブアビリティ (Passive Ability)
・ウェポンとアーマーの専門化 (specialties)
・ステータスアップグレードの選択(Status Upgrade)
腕力はグレネードの、知性はスーパーチャージの、鍛錬はパッシブアビリティの使用頻度を上げる。 --  &new{2014-08-16 (土) 16:22:39};



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