Bungie Weekly Update - 2015年9月3日 のバックアップ差分(No.1)
**Bungie Weekly Update - 2015年9月3日 [#td6257e0] >&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳し、それを元に一部独自の編集を加えたものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/09/header_blog0903-thumb-570x286-2956.jpg,nolink,85%); &br;&color(#EC8200){&size(20){ただ今開廷中!};}; &br;今週のBungieニュース。私達はオリックスの審判の前に、私達を引きずりだしたドレッドノートへの偵察を敢行した。 &br;''デザイナーのベン・ウォマック''がリーダーを務めた今回の公開動画では、予想したとおりの新たな協力型のプレイが行われた。 ''コミュニティからのゲスト、Laced Up Lauren''はプレイへの助言と、アクション(そしてエキゾチック武器)へのフレッシュな感想を述べてくれた。 そして、''コミュニティリードのUrk''は、武装したエスコートとコミカルな役の担当を務めた。 &br;オリックスの審判では、諸君独自の公開イベントをプレイすることが可能だ。 数週間後に「降り立ちし邪神」がリリースされると、ドレッドノートに侵入して戦う敵のボスキャラクターを呼び出す権利が諸君の手に委ねられる。 戦利品が満載の、あの謎に満ちたエリアでは、パトロールはもうイージーモードとは呼べない。 &br;見逃してしまった? それとも、もう一度彼等の戦いぶりを観てみたい? &br;全員、起立! &br; #htmlinsert(youtube,id=Klq7JEJegoc) &br;ライブで観てくれたオーディエンスだけが知ることができた内容もある。だが、心配は無用だ。間もなく、高画質で公式サイトにアップロードする予定だ。 ストリーミングを観たらどんなことがことが起きるかを諸君に知らせるために公開する。もしかしたらもう公開されているかも知れない。 ''9月18日(金)、太平洋時間の午前10時''に始まる''King's Fall レイド''について話し合っている場面を探してみたまえ。 おそらく、「降り立ちし邪神」のリリースに備える決心を固めさせてくれることだろう。 &br;今週の始めに公開されたトレーラーを見逃した諸君、これを観たら気分が高まるだろう。 &br; #htmlinsert(youtube,id=Mu46DfPm_n0) &br;私達が今週公開するのはこれだけではない。ん? 君は自分からトラブルに巻き込まれたいのか? &br; #hr &br;&color(#EC8200){&size(20){いざ、戦いの時だ!};}; &br;アップデート2.0がやってくる。9月8日、私達は2年目への下準備を始めることになる。 このアップデートには、プレイそのものに関する変更が満載だ。また、シャックス卿自らの手によるサプライズが、全てのプレイヤーに用意されている。 &br; #htmlinsert(youtube,id=zTiCFIwW37Y) &br;「降り立ちし邪神」を予約しているか否かを問わず、『Destiny』を購入済みであれば、クルーシブルの新しいモードを新しいマップで体験することができる。 一つ注意してほしいのだが、新しいスーパーアビリティはまだ使えない。新しいサブクラスを使うためには、「降り立ちし邪神」の中で各クラスのバンガードから新しいサブクラスを入手する必要がある。 今のところは、新しく提供されることになるマップと、新しい2種類のモードのチェックにとどまっていてくれたまえ。 &br;''クルーシブルのプレビューイベント''が''9月8日から9月14日(訳注: 期間は太平洋時間)''の間に開催される。 新クルーシブル"Rift"の感覚を先取りしてみたまえ! そして、盛りだくさんの"Mayhem Clash"も調べてみて! &br;私達の太陽系にオリックスが到来すると、新しいクルーシブルのコンテンツは「降り立ちし邪神」を購入したガーディアンのものになる。 これは購入、またはダウンロードする前のお試しの機会だ。君たちの部屋で開催されるE3やgamescomだと思ってもらえば良い。 &br; #hr &br;&color(#EC8200){&size(20){新年の誓い};}; &br;『Destiny』1年目のコンテンツをプレイできる時間は、あと一週間ほどだ。 ''9月8日''に''アップデート2.0''が適用され、私達のプレイに変更が加えられる。変更内容の詳細は、来週発表する予定だ。 変更内容に関する戦術的なプレビューは以下のとおりだ。 &br;&size(18){&color(#EC8200){|};キャラクター}; -全てのプレイヤーに対して、キャラクターレベルの上限が34に引き上げられる --「降り立ちし邪神」のレベルの上限は40 --経験値を上げるだけでレベルアップすることができるようになる --キャラクターレベルと光レベルは分離して計算されるようになった --キャラクターレベルは、その時点で持っている装備の中で最も光レベルの高いものから決定する -アーマーと武器の攻撃と防御のレーティングが新しいシステムに変換されるが、パワーレベルに変更はない -グリモアスコアの表示がキャラクターのネームプレートからキャラクター画面に移動された &br;&size(18){&color(#EC8200){|};クエスト}; -メニューにクエスト画面が追加される -全てのクエストが記録される -途中で放棄したクエストは、ガーディアンの間で再びチャレンジできる -1年目のアクティビティはクエストシステムに変換された &br;&size(18){&color(#EC8200){|};バウンティ}; -バウンティスロットが16に増加される -コンプリートしていない1年目のバウンティは、「降り立ちし邪神」の準備のため、9月8日に自動的に破棄される -コンプリートしていない1年目のエキゾチックバウンティは、担当するベンダーにアクセスすることによって自動的にコンプリートされる -エリスからもらった1年目のバウンティはリタイアとなる -「クロタの破滅」の評価は、「降り立ちし邪神」のクエストでも引き続き獲得することができる &br;&size(18){&color(#EC8200){|};タワー}; -タワーにコレクション要素が追加された --エンブレムとシェーダーはエヴァ・ラバンテの近くで入手できる --シップはアマンダ・ホリデイの近くで入手できる -タワーにエキゾチックアーマーと武器の設計図が追加された --自分のコレクションにあるエキゾチックアイテムには設計図が与えられる --報告先は、ガーディアンの間にいるバンガード &br;&size(18){&color(#EC8200){|};インベントリー}; -光のかけらは、武器とアーマーの経験値に使われるようになる -クラス固有のアーマーの材料は、一元化されたアーマー材料に取って代わられる -バンガード補給担当官のロニ55-30が古い素材をアーマーの素材に変換するようになる [2015年9月15日から有効] &br;&size(18){&color(#EC8200){|};武器とアーマー}; -[[武器の微調整 2.0>Destiny Weapon Tuning 2.0 その① - 2015年7月21日]]に基づいて、サンドボックスで更新された武器のバランスが導入される &br;&size(18){&color(#EC8200){|};ワールド}; -太陽系へのオリックス到来に伴い、パトロール内のウルブズは撤退する &br;修正に関する記事は来週まとめてお届けする予定だ。 これらの変更点をふまえて、ライブチームが1年目最後の期間にやっておくとよい項目をピックアップしてくれたので紹介しよう。 &br; -1年目のバウンティをコンプリートする -キャラクター削除やアイテムの解体を控えておく -1年目のキャンペーンを、もう一度やり直してみる -新しいアクションを求めてクルーシブルに挑戦してみる -愛用のオートライフルを、もう一度使ってみる -残っているウルブズを殲滅し、エーテルキーを使って宝箱を漁る -パトロールでのウルブズ狩りが必要なグリモアは、できるだけコンプリートしておく -「勝利の瞬間」をコンプリートする(期間が延長されました。下記参照) &br;わかったかな? この記事が公開された後に諸君が行動を起こすまで数日しかない。できる内にスピンメタルを集めておくと良いだろう。 &br; #hr &br;&color(#EC8200){&size(20){『Destiny』プレイヤーを助けよう!};}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/whats_up_doc.png,nolink,85%); &br;『Destiny』の1年目から2年目への突入は、諸君のようなガーディアンにとっても勇気が求められる離れ業だろう。 安心してくれたまえ。諸君には''『Destiny』プレイヤーサポート''がついている。 &br;''DPS:'' 9月8日には多くの変更が導入されます。あまり時間もないので、皆さんが知っておいてほしい重要な項目に絞りました。 &br;''&color(#EC8200){『Destiny』アップデート2.0をダウンロードすると無くなること:};'' &br; -バンガードとクルーシブルの紋章: これまでバンガードとクルーシブルの紋章を獲得できたアクティビティからはレジェンダリーの紋章が獲得できるようになります。アップデートが導入されると、皆さんのバンガードとクルーシブルの紋章は"派閥の勲章"に変換されます。これら の変更は2015年9月15日に反映されます。 -バウンティ「エーテル制御チップ」は、エルダーズ・プリズンの「スコラスの逆襲」をコンプリートしてもアイテムをドロップしなくなります。エーテル制御チップのバウンティで入手できるエキゾチックアイテムは、エルダーズ・プリズンの宝箱から入手することができるようになります。 &br;''&color(#EC8200){アップデート2.0をインストールするのに必要なこと:};'' &br; -PlayStation®4 かXbox Oneでプレイしている場合、ハードディスクドライブの空き容量18GBが必要になります。お使いのゲーム機器に自動的なダウンロード機能があれば、可能にしておくことを推奨します。 -PlayStation®3でプレイしている場合、アップデートのダウンロードとインストールにハードディスクドライブの空き容量が20GB必要になります。アップデート内容のインストールが完了すれば、ハードディスクドライブの占有容量は10GBです。 -Xbox 360でプレイしている場合、およそ10GBのハードディスクの空き容量が必要になります。 -『Destiny』アップデート2.0に関するハードディスクの容量については、こちらをご覧ください。 &br;''&color(#EC8200){『Destiny』の1年目とどうやって決別するべきか:};'' &br; -「勝利の瞬間」の期限が、2015年9月14日の午後11:59(太平洋時間)まで延長されました(訳注: 日本時間だと9月15日 午後3:59)。「勝利の瞬間」をチェックして、自分の功績を確かめてみてください。 -「勝利の瞬間」はキャラクターに関連付けられています。アップデート2.0で変更が導入されるので新しいキャラクターを作りたいと考えるかも知れません。でも、既存のキャラクターを削除すると「勝利の瞬間」に悪影響を与える可能性もあります。「勝利の瞬間」に貢献しているキ ャラクターを削除するのは、エンブレム獲得まで待ってからにすることをお勧めします。 &br;わかったかな? &br; #hr &br;&color(#EC8200){&size(20){君も参加してよ!};}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/movie_of_the_week_JP.gif,nolink,85%); &br;諸君は私達の世界のスターだ。私達は、コミュニティでそれぞれの星座が夜空に描いた新たな航跡を捉えてきた。 &br;''Cozmo: ''さぁ、ポップコーンを抱えてリラックスする時間が来ましたね。今週も、スゴい作品が山のように寄せられましたよ。 カッコいいエンブレムがほしいなら、コミュニティの作品ページから投稿してくださいね。 Community Legend playlistをアップデートして、誰もが「今週の動画」の受賞作品を観ることができるようにしました。 今回、殿堂入りを果たしたのはこの3作品です。 &br;''勝者:'' コミュニティによるコラボ作品 #htmlinsert(youtube,id=Ox1pW39xAO4) &br;''特別賞:'' 高速アート #htmlinsert(youtube,id=9FlJYn9628U) &br;''特別賞:'' これぞ、100万に一の確率だ #htmlinsert(youtube,id=Vjdb2FliqyE) &br; #hr &br;''間もなくだ'' &br;『Destiny 降り立ちし邪神』は、&color(Red){太平洋時間で9月15日の午前2時(訳注: 日本時間では9月15日の午後6時です!)};に始まる。それまでの間にも、いくつかの楽しみを用意している。 そして、沢山のコンテンツもダウンロードすることになる。私達はずっと諸君に寄り添っていきたい。 &br;この一年、素晴らしい経験をさせてもらった。もう一年も経ったとは信じられないくらいだ。 しかし、涙を拭っている間はない。 『Destiny』の2年目は、諸君の情熱とフィードバックを乗せて出発しようとしている。 私は、ちょっとおしゃべりを控えて諸君の感想を聞くことにしよう。 &br;DeeJ, out. &br; #hr &br;''情報元:'' ・[[Destiny プレイヤーズインフォメーション:【翻訳版】Bungie Weekly Update - 09/03/2015>http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/2015/09/bungie-weekly-update-09032015.html]] &br; CENTER:[[▶最新ニュースTOP>最新ニュース]] &br; |
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