Bungie Weekly Update - 2015年8月20日 のバックアップソース(No.1)
**Bungie Weekly Update - 2015年8月20日 [#yaa503d1] >&color(Red){※この記事は、「Bungie.net」のNEWSページに公開されている記事を、ソニー・コンピュータエンタテインメントのコミュニティチームが翻訳したものです。今後Bungie.netにて公式に日本語版が公開される事も考えられ、その際一部の翻訳が異なる可能性があります。あらかじめご了承ください。 &br;ー レリアナ7}; &br; CENTER:&attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/assets_c/2015/08/blog0820-thumb-570x286-2858.jpg,nolink,80%); &br;&color(#EC8200){&size(20){2年目に関するメモ};}; &br;今週のBungieニュース。諸君の『Destiny』2年目への下準備として、タワーのツアーが行われた。 &br;まもなく『Destiny 降り立ちし邪神』がリリースされる。あと数週間を残すのみだ。 諸君と同様に、私達も早くこのキャンドルに火を灯して空へと飛び立ちたい。 キーを差し込んで大きな赤いボタンを押す前に、私達は最後の準備に追われている。 詳細に言えば、『Destiny』のプレイ方法を大幅に変え、進化をもたらすアップデート2.0をリリースする予定だ。 &br; #attachref(http://www.jp.playstation.com/op/destiny/playersinfo/twitch_studio.jpg,nolink,around,50%); &br;私達はライブでのミッションブリーフィングで最後のカウントダウンを始めた。 「降り立ちし邪神」に関する最初の情報を公開した時から、諸君の1年目でのプレイぶりが私達の2年目のデザインに、どのように影響を与えてくれたかを伝えてきた。 諸君からは、9月15日以降ガーディアンのライフスタイルに起きる変化について質問をもらっている。 昨日、フライト前のチェックリストの確認を担当しているタイソン・グリーンとマーク・ノーズワージーと一緒に、私達のTwitchで諸君の声に答えることができて良かった。 &br;このショウを見逃した諸君も安心してくれたまえ。この動画を見れば追いつくことができる。 保管庫についての質問は最後に出てくるから少し待ってほしい。 &br; #htmlinsert(youtube,id=pTXb7eBoCJ8) &br;このストリーミングで沢山の情報を伝えることができたと思う。2年目の『Destiny』には驚くようなことがいっぱいだ。 今から知っていてほしいものもあれば、諸君が太陽系に飛び出してから自分で見つけてほしいものもある。 私達は『Destiny』を、無駄にファーストパーソン・シューティングとは呼んでいない。 &br;このように情報公開の一斉射撃を行ったら、諸君から質問が押し寄せることは覚悟していた。新しい情報には付き物だ。 私達はかまわないので、諸君も気にせずにこれからも質問があれば教えてほしい。 そこで、諸君のフレッシュな好奇心を満たすことができるか確認するため、コミュニティのハイヴの如き面々と、Bungieのコマンドセンターに常駐する開発者の間で交わされそうな仮想の質疑応答をやってみた。 &br;'''&color(#EC8200){ガーディアンの上の数値にはどうして違いがあるの?};''' ・キャラクターの進化の合理化を目指して光とレベルの計算方法が変更されました ・ゲーム内の経験値を獲得することによってガーディアンがレベルアップするようになりました ・光レベルは、強力な装備品を入手して身につけることで上昇するようになりました &br;'''&color(#EC8200){2年目のガーディアンに与えられるレベルは、どのように算出されるの?};''' ・レベルは、インベントリーと保管庫の中にあるアイテムを元に決定されます ・2年目の冒険を始めるまで、優れた性能のアイテムを解体しないようにしてください &br;'''&color(#EC8200){武器と防具はどうなるの? 攻撃と防御のレーティングも変わってるよ!};''' ・2年目への以降がスムーズに行われるようにするため、1年目のアイテムの数値を変更しました ・「Destiny-武器の微調整 2.0」で発表された内容をのぞいては、1年目のアクティビティで獲得した武器のパフォーマンスには変更がありません &br; |
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