邪神、滅びる のバックアップの現在との差分(No.33)
第3弾となるレイドミッション。 参加条件光値 ノーマル:最低250 推奨290以上 ハード:推奨310以上 オートマッチングでは無いため、事前にFT(ファイアチーム)を組む必要がある。 レイドのリスポーン制限は他のモードよりも厳しく、復活にはメンバーによる蘇生が必要で、さらに蘇生可能になるまで30秒が必要である。 ハードモードでは他のレイド同様、蘇生が出来ないようになる。(ただしサンシンガーのファイアーボーンは有効) チャレンジモード指定されたボスを条件を満たして倒すことで追加報酬がもらえる(条件を満たさず倒した後でも、満たして倒し直せば貰える)。 追加報酬は、エンブレム、石炭化した破片、武器やアーティファクト(ノーマル310、ハード320)。 追加報酬は、エンブレム、石炭化した破片、武器やアーティファクト(ノーマル最大320、ハード最大335)。 装備はノーマルとハードは別枠で、ハードをクリアするとノーマル分も貰える。
魂の間仕掛け 簡易攻略 レリック投入までの役割分担は、3-3に分かれそれぞれ護衛役2人とレリック役1人にする。 ポータル起動後は中に入るだけ。敵が現れるが無視していい(シャドウショットで無力化するとより安全)。 ポータルに入れば終了。"魂の間の報酬"。 クラックス (振り子)仕掛け 簡易攻略 ポルチコ (消える船)仕掛け 空中渡りは、広大なエリアを対岸までトゥームシップの上に乗りながら対岸まで渡る。ハードでは船の速度がやや上がっておりタイミングがズレる。 ゲートは、船一隻と、中央ゲート、手前サークル二つ、奥サークル二つ、隠し宝箱がある。 誰か一人でも集会所前の扉に接近すれば終了(他の人は強制転送)。 簡易攻略 ゲートは、手前サークル二つを踏んでいる間に二人以上が奥に進み、奥サークル二つを踏んでいる間にのこり全員が奥側に進む(もしくは、誰か一人が集会所扉前まで行き全員強制転送)。 集会所 (古代文字を起動させる)仕掛け 烙印を纏った状態でトーテムの元に行き「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐ。その後、デスシンガーの力を得て、それを中央サークルに持っていき蓄積させていく。 設置されているギミックは、中央サークル、池の入口にある灰色の光、左右の池、左右の池の中にあるトーテム×2。 攻略手順は簡単に記載すると以下の通り。
リレーのように烙印を引き継いで「壊滅者のトーテム」の発動を防ぎながら、中央サークルへデスシンガーの力を蓄積させていくというもの。 クリア時には「ウォープリーストがガーディアンを価値ある敵と認めた」と表示される。 フィールドの構成は中央サークル、左右にあるトーテム、それぞれのトーテムのまわりの池、それぞれの池の手前にある灰色の光。 トーテムは付近に人がいないと10秒程度の猶予の後に「壊滅者のトーテム」を発動させ、こちらを強制的に全滅させる。 トーテムのまわりの池の中(およびトーテムのある島)の周囲は継続ダメージを受ける。また長時間滞在すると即死する。 スタート地点左側の光に触れると「解体者の烙印」、右側の光に触れると「織り手の烙印」のバフが発生する。 左と右で発生するバフの名前は異なるが、やることは変わらないため本稿では『烙印』と表記する。 ギミック詳細
烙印の効果は以下の通り。、
中央サークルはデスシンガーの力を吸収して、正面扉の縁の古代文字を点灯させていく。 登場するエネミー
ミッションは敵に接近する、攻撃する、玉をとる、で開始する。扉の古代文字が全て点灯されると「ウォープリーストがガーディアンを価値ある敵と認めた」と表示され終了する。 簡易攻略 注意点は
集会所 (ウォープリースト)仕掛け 雑魚に混じって現れるメジャーナイト三体を倒すと古代文字の起動が始まったと表示が出る。 起動者の烙印は 起動者の烙印が消えると、オキュラス(即死攻撃)が召喚される。壊れていない石板の影の中にいると防ぐことが可能。オキュラスを防いだ石板は壊れる。ちなみに、左の石板は高台の下(一段高くなっているところ)でも防いでくれる。 チャレンジモードでは、 同じ人が二回とって起動者の烙印を取らなければ追加報酬を貰える。 戦闘はサークルに入ると開始する。ウォープリーストを倒せば終了 簡易攻略 推奨装備は、スピンドルとスナイパー増弾防具。 推奨装備は、スピンドルとスナイパー増弾防具、左右はクロタハンガーなどのソーラーロケラン(ウィザード処理用)。 役割分担は、各サークルに2-2-2に別れ、中央一人は順序読み上げ係。タイタンは安全のため中央か右に配置する。 順序読み上げ係は意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称が混乱しがち、おすすめは「上段」「中段」「下段」で銃撃を併用。VCなしなら銃撃で合図)。 流れは、雑魚掃除→メジャーナイトを倒す→起動→ウォープリーストに攻撃→オキュラス発動、の繰り返し。 まず雑魚を掃除してメジャーナイトを倒し起動開始。 起動開始したら、順序読み上げ役は石板の奥側が見える場所(ウォープリーストのいる段の直下)に行き、順序を読み上げて、それぞれのサークルに入る。 起動成功したら、一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。 烙印が消えたら石板の影に隠れてオキュラスを防ぐ。 チャレンジモードでは、同じ人が二回踏まないようにする。起動者の烙印を持っている人が死んで自動的に引き継がれると同じ人が二回やってしまうことがあるので注意 ゴルゴロスの穴蔵 (迷宮)仕掛け ゴルゴロスの穴蔵 (ゴルゴロス討伐)仕掛け 雑魚エリアは開始時および後述の凝視を終えた時に雑魚が補充される ゴルゴロスエリアにはゴルゴロスがおり、天井に玉が6つある。 (3)ゴルゴロスは、ゴルゴロスの凝視バフを持った人がいるとその人だけを狙う。その際、宿られセンチュリオンのような破壊可能な低速誘導弾を連続して撃つ。 (3)ゴルゴロスは、ゴルゴロスの凝視バフを持った人がいるとその人だけを狙う。その際、宿られセンチュリオンのような破壊可能な低速誘導弾を連続して撃つ。セインチュリオンと違い、爆発は毒付与があり、またドーンを一瞬で破壊する。 (4)ゴルゴロスの凝視バフは持っている人が死ぬか、別な人がバフを取り直すか、20秒経過で解除される。取り直した場合そこから20秒経過のカウントダウンがやり直しになる。 (5)時間経過か、死亡回数が6回になるとエンレージ(全員強制暗闇)。死亡回数は中央にある石碑に表示される。 (6)凝視を取って20秒経過すると凝視が切れるまでカースドスロールが沸き続ける。 玉は攻撃するとひびわれ、さらに攻撃すると落下して、その場所に光の泉を作る(持続時間20秒)。 光の泉に入ると「取り戻した光の泉」のバフが得られ、ゴルゴロスへのダメージが飛躍的に上がる。 ハードでは、泉の中に入っているとランダム(要検証)で「不安定な光」のバフが発生する(淡い黄色に光って見える)。 チャレンジモードでは、凝視を取ったら切れる前に全員が一回凝視を取ることで追加報酬。二回目以降も同様にやる必要がある。ただし、凝視が切れないターン(敵を倒すターン)だけは回す必要がない。 玉を落とすと戦闘開始。ゴルゴロスを倒せば終了。 簡易攻略 推奨装備は、スピンドル、スナイパー増弾防具。 推奨装備は、スピンドル、スナイパー増弾防具、コレクティブメジャー(特殊弾供給安定と玉落とし高速化)。 役割分担は、本タゲ役1人、攻撃役5人。チャレンジモードでは、 凝視を回す順序を1~6まで決めておく。 流れは、雑魚掃除→弾丸回収→凝視を取る&玉を落とす→攻撃→離脱、の繰り返し。 まず雑魚掃除は、手前左右に3-3で分かれゴルゴロスからの射線が通らない位置に留まって攻撃する。奥側に篭もる戦法もあるがリスクが高くメリットがないので非推奨。 凝視~攻撃の方法が色々あるが、ここでは「囮なし、本タゲが正面から凝視を取る方法」を述べる。他は後述「他のゴルゴロスへの攻撃法」を参照。 チャレンジモードでは、一度凝視を取ったら切れる前に6人全員で凝視を回す必要があるが、通常と同じ戦法+αで行ける。事前に凝視を取る順序を1-6まで決めておく。1が本タゲ、2がタゲ維持役、3以降は攻撃役になる。本タゲと攻撃役は通常と同じ(凝視を取って玉を1つ落として攻撃)、タゲ維持役は橋の上で待機して本タゲの凝視を切れる直前に引き継ぐ。それを合図に攻撃役が段上に上がって全員で凝視を回す(偶数番は橋側、奇数番はその対角)。ターン数が増えて事故りやすくなるので注意。
他のゴルゴロスへの攻撃法
翼廊仕掛け 簡易攻略 境界(オリックスの娘たち)仕掛け 二人の娘はバリアに守られている。 台は半時計周りに三カ所乗ると、四カ所目に向けた空中足場を形成する。この時、四カ所目は乗っても乗らなくても影響しない。 引き裂く空間のバフは レリックは 仕掛けは複雑だが、足場を作り、担当者がレリックとってバリアを無効化、左から得たオーラで右の歌を防ぎ、右から得たオーラで左の歌を防ぐ、という流れ。 簡易攻略 台に乗って足場を作る時、レリック役がランダムに選ばれるので、その人が担当していた台座にフリー役が入る。 次に、足場作成と平行して、レリック役が足場を伝ってレリックを取り、娘から烙印を奪います。 そして、合流してオーラ内から娘に攻撃します。合流場所は台座の足(二つの娘台座の間、娘台座に乗るための段差)の上。ここなら全台座から移動距離が短く娘に攻撃を当てやすい。 攻撃が終わると、ハードではすぐに次が始まるので、中央にわく雑魚に全員でグレを投げ込みつつ離脱して台座に移動。ノーマルでは、少しだが時間に余裕があるので残っている雑魚をきっちり倒す。 境界(邪神、滅びる)仕掛け 構成は、4つの台、オリックス、引き裂く空間の玉のバフ、レリック、オリックスベッセル、光を喰らうオーガ、黒玉、光を喰らうナイト。 4つの台は娘と同じ。反時計回りに3箇所乗ることで、4箇所目への足場を作る。 オリックスは5つのモードを持っている この時、一定ダメージを与えるのではなく、自動回復の速度を上回る火力で攻撃し続ける必要がある(=高火力ほど少ない総ダメージで怯む)。 (4)さらに一定時間経過すると「暗黒の加護を得た」と表示される。 露出したままの弱点にダメージを与えてダウンさせる(姿を消させる)ことで阻止可能。 弱点(白い部分)に攻撃をすることで黒い影(コア?)が見えるようになる(ダメージを与えていない状態が一定時間継続するととコアの露出がなくなってしまうので注意)。 コアが見えている状態ならば、後述の黒玉爆発でオリックス本体にダメージを与えられる。 (5)体力がゼロの場合は「悪あがきモード」、(4)を阻止かつ残り体力1/2以上なら「爆撃モード」に、それ以外は「お仕置きモード」に モード2: 爆撃モード 台の上に宿られたナイトを呼び出し、ガーディアンのいる座標を起爆する。 起爆してから爆発するまで1秒程度遅延するので、全速で動けば当たらない 一定時間経過で、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。 モード3: お仕置きモード 正面奥に巨大な暗黒球(接近すると大ダメージ)を召喚する。 一定時間ごとにガーディアンをランダムに一人、お仕置き部屋(ストーリーラストのエコーと戦う白い部屋)にワープさせる。 暗黒球の左右にスロールを召喚し、暗黒球に接触したスロールはお仕置き部屋にワープする。 お仕置き部屋は体力の自動回復無効(インフュージョンなどの回復手段は有効)。ストーリーラスト同様の剣を持ったエコーがおり、一定時間以内に倒せなければ全滅。 エコーを倒すか、中のメンバーが全滅すると、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。 モード4: 悪あがき 正面奥に現れ、暗黒召喚を行う。弱点にダメージを与えることで倒せる。 引き裂く空間のバフは レリックは引き裂く空間のバフを持って触れることで、「烙印を求める者」のバフを得る。 オリックスベッセルは、 不死の烙印は周囲に不死のオーラを発生する。 光を喰らうオーガは (3)倒すと、アコライトやセンチュリオンを出現させる (3)倒すと、台座の対面の角(例えば右手前台座なら左手前角)にアコライトやセンチュリオンを出現させる (4)ハードでは、倒すと光を喰らうナイトを出現させる 黒玉は、ガーディアンが触れると「汚染された光の収集」と表示される。 黒玉は地面に黒い円が現れ、ガーディアンがその円の中に入ると「汚染された光の収集」と表示される(黒玉自体に触れる必要はない)。 それを3秒ほど続けると「~が汚染された光を爆発させた」と表示される。その後黒玉は白くなり上昇、数秒後に爆発。 オリックスのコア?(白い弱点部分を攻撃すると見える、黒い部分)が露出していればオリックスに大ダメージを与え、範囲内のガーディアンを即死させる(これは不死のオーラで防げる)。 ただし、起爆タイミングが大きく遅れた場合、もしくはコアが露出していない場合、オリックスにその黒玉のダメージは入らない。 オリックスのコア?(白い弱点部分を攻撃すると見える、黒い部分)が露出していればオリックスに大ダメージを与え、範囲内のガーディアンを即死させ(これは不死のオーラで防げる)、起爆していない黒玉を消す。 つまり、起爆タイミングが大きく遅れた場合、もしくはコアが露出していない場合、オリックスにその黒玉のダメージは入らない。 ハードでは、光を喰らうナイトが現れる。出現位置は倒したオーガの対角(例えば右手前の台座のオーガを倒した場合、左手前の角の扉から現れる)。 チャレンジモードでは、黒玉16個を一度に起動する(1回で倒す)ことで成功。但しナイトの処理をしくじって到達されてしまうとそれまで溜め込んでいた黒玉が一度に全部消滅させられてしまうので要注意。 正面にある光に触れると戦闘開始、オリックスを倒せば終了。 簡易攻略 ★スタート地点から直線にある光に近づくとオリックスが現れスタートする。 推奨装備は、悪意の手(レリック役)、模倣スリーパー(中央)、威力型アークスナイパー(エクスマキナなど)、光の武器+バスティオン、シャドウショット、ファイアボーン。 役割分担は、台座担当4人、レリック役1人、オーガ処理担当1人。レリック役はなるべく速い人。オーガ処理担当は光の武器ディフェンダー。 台座担当は全職可能だがハンターを右奥、もし可能なら左手前にも配置すると幾分楽になる。ここなら、1番と4番が両方手前(or両方奥)にある時に中央にハンターがいるためシャドウショットで討ち漏らした雑魚に対応しやすい。 流れは、オリックスのモードを参照。 オリックスが「開幕直後モード」の場合 最初に左右からスロール、左右台座の上にナイトが湧く。慌てずに処理する。 全員で前に出て処理するよりは、娘台座の中央に接近したスロールを倒すことがお勧め。 ナイトクローラなどでオーブを量産でき、全員が両側分の雑魚から弾丸を補充できる。 最初に左右からスロール、しばらくすると左右台座の上にナイトが湧く。 スロールが中央付近にくるまで引きつけて倒す。これならナイトクローラやサンシンガーがオーブを量産し、また全員が両側分の雑魚から弾丸を補充できる。 オリックスが「台殴り~暗黒召喚モード」の場合 戦法によって動きは大きく異なる。「台殴り~暗黒召喚の戦法」を参照 チャレンジモードでは、オーガ残しは同時起爆が困難なため正攻法に限られる。 戦法によって動きは大きく異なるが、ここでは基本戦法を述べる。他の戦法は「他の台殴り~暗黒召喚の戦法」を参照 (1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得し、味方に合図を送る。 (2)レリック担当は奥に行き、トゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。 成功したら中央になるべく早く合流する。もし台座担当に余裕があれば奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。 オリックスベッセルは慌てて処理しなくても全員中央合流後(暗黒召喚前)に処理すればいい。 (3)(2)の間、オーガ処理担当と台座担当は順に現れるオーガを倒す。 各台座担当は自分の台座の側に現れるオーガをグレネードと模倣スリーパーで倒す。 レリックの現れた台座の担当者は中央でオーガ処理担当と合流、二人で光の武器と模倣スリーパー(なければスナイパー)でオーガを倒す。 この時、ドーンをはる場所は左右どちらかにすこし寄せると、あとあと攻撃の邪魔にならない。 チャレンジモードでは、怯ませて移動を妨害する。特に4体目は動きやすい。 (4)オーガを倒すと、対面の角に雑魚(ハードでは、加えて光を喰らうナイト)がわくので、台座担当は模倣スリーパーやスナイパーで倒す。注意点としては、 ・台座上は狙われると危険なので、常にしゃがむ。 ・1番台座の対面がレリックの場合(左奥と右手前が1番の場合)、対面の角の雑魚をレリック取得までにきっちり倒す。放置するとオーガ処理担当が事故る。 ・ハードでは、右手前の台座だけ光を喰らうナイトの出現直後を狙えない。中央で待ち伏せてシャドウショットで倒す、左手前にまかせるなどするといい。 (5)レリック担当がレリックを取得の合図を送ったら、中央に合流。台座担当は合図を見落とさぬようレリックアイコンやログ表示にも注意。 合図を見たら中央合流を最優先で行い、残った雑魚処理は中央で不死のオーラ内から行う(遅れると船やオリックスの攻撃で事故る)。 ハードでは、光を喰らうナイトの処理が厳しければ「手前ナイト注意!」と声をかけて味方に支援してもらう。 (6)全員が中央に集合しオーガを倒したら、ハードでは討ち漏らした光を喰らうナイトを倒し、残ったアコライトやセンチュリオンを掃除をする。 (7)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。 (8)残ったアコライトやセンチュリオンを掃除する。手前と奥でそれぞれ「手前完了」「奥完了」と伝える。 (9)2人が中央でオリックスを撃ってコア(?)を露出させ、他4人は同時に黒玉に入り起爆したら中央に戻る。 VCがあるならカウントダウン、VCなしなら合図や起爆タイミングを事前に決めておく。 なお、意図的に1回目起爆しない戦法もある(爆撃モードよりお仕置きモードの方がマシという主張)。またチャレンジモードでは、3回目までは起爆せず、4回目だけ16個を同時に起爆する。 (10)(9)で起爆しないことを選んだ場合、お仕置きモードになるまで宿られスロールを掃除する。この時、 ・奥側に10mほど移動するとちょっとだけ楽。奥側スロールは出現直後に倒せ、手前側スロールは娘台座の間でしとめやすい。 ・オリックスを撃って怯ませるとスロールが沸きにくくなる(要検証) ・引きつけて倒すとオーブ生成と弾補給を同時に出来る
オリックスが「爆撃モード」の場合 終了すると円状の攻撃範囲が表示される攻撃がくる。3発食らうと死亡。間隔が短いので常に走り回ろう。 台座担当は自分の担当台座を回る。他は(1)中央を縦に走る、(2)奥や手前を横に走る、(3)娘台座を大きく回る、などする。 主流は(3)。(1)や(2)の場合、台座担当の人は台座の足の上空を使うなどして互いの爆発が当たらないようなルートを移動する。 走り続けて爆撃を回避する。 互いの爆発が干渉しないよう台座担当は自分の担当台座を回る。他2人は左右の娘台座を大きく回るのが主流、娘台座が苦手な人は中央を縦に走る。 中央を縦に走る場合、方向転換は空中で行う(空中なら走り状態が解除されない)。 オリックスが「お仕置きモード」の場合 お仕置き部屋内では、クロタの時と同様に体力の自動回復が阻害されてしまうが、これもインフュージョンなどのスキルで体力を回復することは可能。 まず、中に飛ばされた人は、体力回復できないので可能であれば最優先で祝福ドーンを貼る。これで、転送された直後に切られて死ぬ事故も防げる。 初め、エコーが遠巻きにワープで彷徨いている間は、発見した人が「右」「左」「後ろ」と伝えつつ、スナイパーのHSなどで削る。 そして、体力が減ってきて近接攻撃を仕掛けて来た場合は、怯ませて中断させるのが理想だが、出来なければなるべく外周に誘導しつつ切ってきたらジャンプで回避、最悪サンシンガーが率先して接近して囮になる。 外の人はスロールを絶対に中に入れないことが仕事になる。必要であれば出現直後を狙ったグレネードやヘビーを使ってでも食い止める。 ロケランを使う場合、スロール出現の瞬間には撃たないこと。理由はお仕置き部屋へのワープがスロール出現と同期しており、出現と同時に撃つと自爆することがあるから。 中の人は、オリックスエコーを倒す。 体力自動回復が始まらないので(スキルで体力を回復することは可能だが)、オーブに余裕があれば祝福ドーンを貼る。 シャドウショットは遠くにいるエコーに直撃させる使い方が無難、剣を持っているときに足止めすると事故の原因になる。 オリックスが遠くにいる間はスナイパーなどで攻撃する。頻繁にワープすので見失わないように移動方向を声かけする。 オリックスが剣を持って襲ってきたら、一人が外側に誘導しつつギリギリでジャンプして避ける(サンシンガーがベスト)。 [要確認] バグ:お仕置き部屋内で死んだサンシンガーが蘇生すると、エコーを倒した時に暗黒球が消えずに戻ってきたメンバーが触って死ぬ? この時、エコーはシャドウショットで完全に移動を封じることができる。剣での近接をしてくる時にカウンターですると当てやすい。 しかし移動は封じれても攻撃は普通にしてくる上に、近接後は上空へ飛び去ってしまうので、常に一定の間隔を保つように。 注意点としてはシャドウショットを中央付近に撃たないこと。中央で足止めされたエコーが、転送された人(中央に現れる)を斬り殺す事故の原因となる。 時間切れの可能性もあるが、連携を取り怯ませ続けることができればそこまで苦戦することもないだろう。 外に残った人は、スロールを絶対に中に入れないことが仕事になる。 しぶとい上に中に入れると危険性は大きい、必要であれば出現直後を狙ったグレネードやヘビーを使ってでも食い止める。 オリックスが「悪あがきモード」の場合 正面にオリックスが出てくるのでみんなで止めを刺してあげよう。 ただし、この時でもFTを強制全滅させる詠唱を行っているため、最後まで気を抜かずに火力の全てを叩き込む。 台殴り~暗黒召喚の戦法 正攻法 役割分担は、台座固定方式と役割固定方式がある。 台座固定方式の場合は中央オーガ処理x1、レリックx1、台座x4。台座は位置を固定しレリックの置かれた台座は中央オーガ処理をやる。 役割固定方式の場合は中央オーガ処理x2、レリックx1、台座x3。台座は1番目に乗る、2番目に乗る、3番目に乗る人を決める(レリック位置で担当台座が変わる)。 台座固定方式は各自自分の動きや周囲の敵の動きを覚えやすくウッカリミスしにくいという利点がある。 役割固定方式は中央オーガ処理に火力のあるメンバーを固定でき、やや特殊な1番台も専任に出来る。 中央オーガ処理は祝福+悪意の手の火力が出せるタイタンがお勧め。 右奥台座(もしくは1番目台座)はハンターがお勧め、ハンターが二人いるなら左手前台座(もしくは3番目台座)にも置き、手前奥両方でシャドウショットを撃てるようにする。 その他の台殴り~暗黒召喚の戦法 (1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得する。 ここでレリック担当は取得したら合図を送る。 (2)レリック担当はレリックを取得したらトゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。 成功したら、中央になるべく早く移動する。もし台座担当に余裕があれば、この時奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。 また、オリックスベッセルは無理に処理する必要はないが、彷徨かれると事故の原因となる。誰か一人(多くはレリック担当)が破滅の剣で不死鳥アッパーを行うと簡単に処理出来る。 (3)(2)の間、オーガ処理担当と台座担当はレリック担当が上空を通過したときに現れるオーガを倒す。 オーガ処理担当が悪意の手を持っている場合、中央に祝福ドーンをはれば大幅な火力向上が出来る。 はる場所は左右どちらかにすこし寄せるといい(後で不死のオーラ内から攻撃する時に邪魔にならない)。 問題は、右奥や左手前にレリックが現れている場合で、トゥームシップ、1番台座のオーガを倒した時に現れる雑魚の猛攻、4体目のオーガ処理、1番台座担当の離脱が全て被る。 対策としては、(1)1番台座が事前に雑魚を処理、(2)レリック持ちが早期に戻ってきて不死のオーラで守る、(3)台座担当がレリック取得後速攻で中央に合流し加勢、(4)奥側(もしくは手前側)中央にシャドウショットを置く、など。 一番お勧めなのは(4)。そのためには台座固定なら右奥担当/左手前担当、番号固定なら1番台座担当/3番台座担当にハンターを置くこと。 (4)ハードでは、光を喰らうナイトが黒玉めがけて直進してくる。オーガ処理を終えたら威力スナイパー2発でしとめる。 ただし狙いにくい台座もありアコライトの攻撃も激しいので必要ならヘビーで掃除、それでも無理なら死なないことを優先する。 タイミングが合わない時などはシャドウショットで足止めし、中央集合後に処理するのも有効。 (5)レリック担当がレリックを取得の合図を送ったら、台座担当は離脱をする。合図を見落とさぬよう、レリックアイコンやログ表示にも注意。 雑魚処理やナイト処理が終わっていなくとも無理せず移動し、中央で不死のオーラ内から行う。 特に1番台座が左奥もしくは右手前の場合、レリック担当を見失ったオリックスの攻撃がすぐに飛んでくるので、即時離脱を何よりも優先する。 (6)全員が中央に集合し、オーガを倒したら、ハードでは討ち漏らした光を喰らうナイトを倒し、センチュリオンなどの雑魚の掃除をする。 (7)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。 (8)残っている雑魚を掃除する。手前と奥でそれぞれ「手前完了」「奥完了」と伝える。 (9)台座担当は黒玉を起爆し不死のオーラに戻る。この時同時にはいることが重要(タイミングがズレると遅い人が死ぬ上ダメージも入らない)なので、誰かが雑魚掃除完了阻止してから5カウントダウンをすると安定する(ゼロと同時に玉に入る)。 チャレンジモードでは、3回目までは起爆せず、4回目だけ16個を同時に起爆する。なお、同時に起爆するためにはオーガが動かれそうになったらすぐに悪意の手からスナイパーに切り替えて足止めする。 (10)後は手すきの時間ひたすらオリックスの弱点に攻撃する。
報酬
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