邪神、滅びる のバックアップの現在との差分(No.14)

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第3弾となる[[レイド]]ミッション。


#contents
// 主観的な記載や、口語的表現を出来るだけ避けよう。
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*参加条件 [#r573fd0e]
光値 ノーマル:最低250 推奨290以上 ハード:推奨310以上
#br
オートマッチングでは無いため、事前にFT(ファイアチーム)を組む必要がある。
進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。もしマイクが無いのなら、指示役の人に従おう。
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、予め何に対して右か左なのかを決めてから各攻略に入るといい。
 (よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い)
また推奨光は290であるが後半光300になっている。火力的な意味でも295程は必須だろう。
#br
レイドのリスポーン制限は他のモードよりも厳しく、復活にはメンバーによる蘇生が必要で、さらに蘇生可能になるまで30秒が必要である。
#br
ハードモードでは他のレイド同様、蘇生が出来ないようになる。(ただしサンシンガーのファイアーボーンは有効)
最低でも305は欲しいが、それは娘までで、オリックス戦は310無いとかなり厳しい戦いになる。

* チャレンジモード [#b18fcfe0]
指定されたボスを条件を満たして倒すことで追加報酬がもらえる(条件を満たさず倒した後でも、満たして倒し直せば貰える)。
追加報酬は、エンブレム、石炭化した破片、武器やアーティファクト(ノーマル最大320、ハード最大335)。
装備はノーマルとハードは別枠で、ハードをクリアするとノーマル分も貰える。
#br
|ボス|日付|条件|エンブレム|石炭化した破片|報酬|h
|ウォープリースト|4/5.4/26.5/17,6/7,6/28,7/19|同じ人が2回烙印を取得しない|虫の神の遣い|47|FR or SR or MG or ロケラン、アーティファクト|
|ゴルゴロス|4/12,5/3,5/24.6/14,7/5,7/26|凝視が切れる前に倒し切る or 全員凝視を取る|光を貪る者|48|胴 or 手 or 足、アーティファクト|
|オリックス|4/19.5/10,5/31,6/21,7/12,8/2|一度に黒玉16個を起爆する|光と飢え|49|頭 or プライマリ、アーティファクト、アゴナーク・キャラウェイ(レイド船)|
* 魂の間 [#na5d7947]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
レリックを三対の像、計6体にセットしてポータルを起動する。この際右の像から左、次に右中とZを逆から書く感じにレリックを投下する。
レリックは取得すると二段ジャンプなどジャンプスキルが使用不可になる。
射撃、格闘ボタンで攻撃が可能。ただし、剣の柄よりちょっと強い程度。突っ込むのは厳禁。
取得したレリックは時間経過で消失してしまい、後半になるほどレリックの出現場所が遠くなるので、時間との勝負になる。援護組は速やかに敵を排除すること。
構成は、三対六体の像、一対のレリック、5箇所の障壁、ポータル。
六体の像は右手前から左奥まで順にレリック投入可能になる。レリック取得後一定時間内に二つのレリックを投入すると次の像がレリック投入可能になる。失敗すると一つ手前の像がレリック投入可能になる。
一対のレリックは、像がレリック投入可能になると魂の間の左右通路~玄室に同時に現れる。現れる位置は初めは近いが徐々に遠くなる。取得すると移動が制限され攻撃も格闘のみになる。死ぬと消える。
5箇所の障壁は、レリックを取得すると同時に現れる。これは敵だけ通過可能で、レリック以外の攻撃で破壊可能。
ポータルは、六体の像にレリックをセットすると起動する。
#br
''簡易攻略''
まず二つレリックが現れる。これを指定された像(レリックのシルエットが表示されている像)に二人同時にダンクする。
次にまた二つレリックが現れるので…と六回繰り返す。
レリックを取得すると途中、敵だけ通過可能な白いバリアが3箇所現れる。これは攻撃で破壊可能。ただしレリック持ちの攻撃では破壊不可。
二個目以降は部屋の両脇の通路の先にそれぞれレリックが出現するので三人ずつに分かれて回収に向かう様にする。
また二個目以降はレリック取得時に宿られファランクスが出現するのでレリック持ちが崖から突き飛ばされない様に注意。
尚、レリック持ちが死亡したり一定時間が経過すると手持ちのレリック及び直前に像にセットしたレリックが消滅し再配置される。(三個目挑戦中の場合は二個目に戻される)
その為、護衛二名はレリック持ちを守りつつ迅速に像まで導く必要がある。
全てのレリックを像にセットするとポータルが起動する。
推奨装備は特になし。
流れは、左右レリックを合図で同時に取得→レリックを中央に運ぶ→左右レリックを同時に投入、を6回繰り返し、最後はポータルに入る。
#br
ポータルから敵が出てくる。ポータルに入れば"[[魂の間の報酬>#p0ce5132]]"(敵は倒さなくてもOK)。
レリック投入までの役割分担は、3-3に分かれそれぞれ護衛役2人とレリック役1人にする。
護衛役2人でレリック役の通り道の確保が役割。雑魚を排除しつつ、障壁を破壊する。なお、宿られファランクスだけは危険なのでスナイパー、グレネード、ヘビー、SCで早めに排除する。
#br
ポータル起動後は中に入るだけ。敵が現れるが無視していい(シャドウショットで無力化するとより安全)。
#br
ポータルに入れば終了。"[[魂の間の報酬>#p0ce5132]]"。
* クラックス (振り子) [#z6224377]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
左右に振れる巨大な円柱状のオブジェクトの上を渡る。
#br
''簡易攻略''
タイミングを合わせて飛び移るだけ。
円柱に乗っていると慣性が付いて、ジャンプの軌道が変わるので注意。
動き出す瞬間に飛ぶと二つ程一気に移動できる。


* ポルチコ (消える船) [#b34c7674]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
広大なエリアを対岸までトゥームシップの上に乗りながら対岸まで渡る。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){船の速度がやや上がっておりタイミングがズレる。};
前半は何もない空中を渡る。
後半は、船一隻で対岸にいくがその手前に光る円二つ、奥にも光る円二つがある。
これらの円は二つとも誰かが踏んでいると隠しチェストの入口の扉が開く。
前半の途中に休止できる足場があり、数秒停止することでリスポン位置がここになる。''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){これがなくなっている。};
構成は、前半の空中渡りと、後半のゲート。
#br
空中渡りは、広大なエリアを対岸までトゥームシップの上に乗りながら対岸まで渡る。''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){船の速度がやや上がっておりタイミングがズレる。};
途中に休止できる足場があり、数秒停止することでリスポン位置がここになる。''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){これがなくなっている。};
#br
ゲートは、船一隻と、中央ゲート、手前サークル二つ、奥サークル二つ、隠し宝箱がある。
手前サークル二つもしくは奥サークル二つを踏むことで、中央ゲートと隠し宝箱の入り口の扉が開く。
隠し宝箱は中央ゲートの左手の壁にある足場の先にある扉の中にある。宝箱のある足場から飛び降りれば船の終着点につく。
#br
誰か一人でも集会所前の扉に接近すれば終了(他の人は強制転送)。
#br
''簡易攻略''
前半はトゥームシップが出現と消滅を繰り返すので、そのパターンをしっかり覚えておく。
高度のある船に飛び移るところはジャンプ高度の低いハンターにとっては難所。
敏捷性のもっとも高いナイトクローラーで敏捷性全振り、ジャンプハイヤー、敏捷+2装備までやればかなり容易になる。
また、もし持っているならエアオを装備するといい。
//隠しチェスト有。
このエリアの終点と次の集会所のエリアの間にゲートのようなものがあり、左の壁にギリギリ乗ることのできる足場がある。
ジャンプが苦手な場合は、刺の根元に一旦乗ってから壁に飛ぶと楽。乗り移った後は、壁沿いに進むと、扉がある。
この扉は、ポルチコ側に乗ると光る円が二か所あり、両方に乗ることで扉が開く。その先にチェストがある。チェスト部屋の中に同様の円があるので、先行組が乗ることで、残りの二人もチェストを開けることができるようになる。
* 集会所 (解体者) [#i825ab54]
空中渡りはトゥームシップが出現と消滅を繰り返すので、そのパターンをしっかり覚えておく。
高度のある船に飛び移るところはジャンプ高度の低いハンターにとっては難所(剣+エアオ推奨、なければ敏捷全振り+敏捷+2武器+ジャンプハイヤー)
#br
ゲートは、手前サークル二つを踏んでいる間に二人以上が奥に進み、奥サークル二つを踏んでいる間にのこり全員が奥側に進む(もしくは、誰か一人が集会所扉前まで行き全員強制転送)。
隠し宝箱をとる場合、船から左壁に向かって飛べば足場に乗れる。なお、ゲート枠左側に刺があり、そこに一旦乗ってから足場に向かって飛ぶこともできる。
* 集会所 (古代文字を起動させる) [#i825ab54]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
解体者の烙印を纏った状態でトーテムの元に行き、デスシンガーの力を得て中央サークルに蓄積する。
設置されているギミックは、中央サークル、池の入口にある灰色の光、左右の池、左右の池の中にあるトーテム×2。
攻略手順は簡単に記載すると以下の通り。

+左右の分担人数を3-3で開始する。左右それぞれ1名が中央雑魚処理、2名がトーテムの元に行き「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐ(うち一人が灰色の光を取得、烙印を得てオーラを纏う)
+烙印担当がデスシンガーの力を取得、烙印の引継ぎを確認したら、中央にいる1名と交代。デスシンガーの力を中央サークルに持っていき蓄積させる。
+交代した元中央担当はトーテムに行き、オーラの中に入って烙印を引き継ぐ準備をする。(2に戻る)

リレーのように烙印を引き継いで「壊滅者のトーテム」の発動を防ぎながら、中央サークルへデスシンガーの力を蓄積させていくというもの。
クリア時には「ウォープリーストがガーディアンを価値ある敵と認めた」と表示される。

#br
フィールドの構成は中央サークル、左右にあるトーテム、それぞれのトーテムのまわりの池、それぞれの池の手前にある灰色の光。
トーテムは付近に人がいないと10秒程度の猶予の後に「破滅のトーテム」で全滅する。
トーテムのまわりの池の中(およびトーテムのある島)の周囲は経時ダメージを受ける。また長時間滞在すると即死する。
灰色の光は取得すると「解体者の烙印」のバフが発生する。ちなみに全滅時画面では左は織り糸の烙印になっている。
''ギミック詳細''
-左右の池/トーテム
左右にある池はダメージゾーンとなっており、侵入したプレイヤーの体力を徐々に削っていく。さらに長時間滞在したプレイヤーを即死させる。
ただし、後述するオーラの中にいるプレイヤーはこのダメージを防ぐことができる(長時間滞在の即死は防げない)。
トーテムは左右の池の奥に設置されている構造物。レイド「クロタの最期」の橋にて設置されているものとギミックは全く同じ。
戦闘開始と同時に起動し、根元にプレイヤーが1名以上いないと一定時間後に「壊滅者のトーテム」を発動させ、プレイヤーを強制全滅させる。
トーテムはダメージエリアの中に設置されているので、烙印を持つ人がトーテムの根元に待機する必要がある。
-灰色の光
左右の池の入口に設置されている。取得した人に「解体者の烙印」「織り手の烙印」のバフを持たせ、周囲に「解体者のオーラ」「織り手のオーラ」を発生させる。
(左と右で発生するバフの名前は異なるが、やることは変わらないため本稿では『烙印』『オーラ』と表記する。)
取得者の死亡又は烙印の引継ぎに失敗すると、池の入口に再設置される。
-烙印/オーラ
灰色の光を取得した人に発生する特殊なバフ。
取得した人の周囲に池のダメージを無効化するオーラを展開する能力を与える。
効果時間は30秒間。効果時間が0になると「デスシンガーの力×10」というバフを発生させ、オーラの中にいたプレイヤー1名に烙印を引き継がせる。
烙印を引き継ぐプレイヤーは、烙印所持者と光で繋がっているためすぐに見分けがつく。
ただし、「デスシンガーの力」を持っているプレイヤーは烙印を引き継ぐ事ができない。
-デスシンガーの力/中央サークル
デスシンガーの力とは、烙印の効果が切れた後に発生する特殊バフ。発生時点は「×10」という数字表記がある。
このバフを持った状態で中央サークルの上に待機すると、サークルがデスシンガーの力を吸収、「×10」の数字が減少していくとともに正面扉の左右の柱の文字が点灯してく。
左右の柱の文字が全て点灯すればステージクリアとなる。

#br
解体者の烙印は、
 (1)30秒継続する。
 (2)周囲に「解体者のオーラ」を発生する。解体者のオーラは池の経時ダメージを無効化する。長時間滞在の即死は防げない。
 (3)時間切れになった時、「デスシンガーの力x10」のバフを発生する
 (4)時間切れになったとき、オーラ範囲内に人がいるとバフを引き継ぐ。ただしデスシンガーの力を得ている人はNG。
 (5)時間切れになったとき、オーラ範囲内に人がいないと灰色の光が再び生まれる。
中央サークルはデスシンガーの力を吸収して、正面扉の縁の古代文字が点灯する。&br;&br;

ミッションは敵に接近する、攻撃する、玉をとる、で開始する。扉の古代文字が全て点灯されると終了する。&br;&br;
''登場するエネミー''
-強者
ステージ開始時のみ出現。最初は正面扉の前で祈りを捧げた状態にあり、戦闘開始まで動かない。
ただのメジャー級アコライトに見えるが、倒すと周囲にいる赤ネームのアコライトを強化するという厄介な能力を持つ。
強化されたアコライトはオーガのアイブラストのような連射ビームを放つ能力を得るため、一気に危険度が増す。
倒す際は、①周囲にアコライトがいない状態で倒す、②強化されたアコライトを速攻で倒す、といった工夫が必要となる。
-中央エリアに出現する敵(スロール、ナイト、ウィザード)
正面扉からは定期的に雑魚が出現し、左右のトーテムを目指して侵攻してくる。
中央担当はこれらの敵を倒して、敵がトーテムへ侵攻するのを阻止する。
ステージの進行に応じて追加される雑魚が変化し、序盤はスロール、中盤になるとスロール+ナイト(赤ネーム)、終盤になるとスロール+ナイト(メジャー)となる。
また、一定時間ごとに中央エリア左右の一段上の扉(左右どちらか)からウィザードが1体飛び出してくる。
危険度の高い敵はナイトとウィザード。終盤で追加されるナイト(メジャー)は耐久力が非常に高いため、SCやヘビーウェポン等を惜しまずに速攻で倒す。
-左右の池に出現する敵(アコライト、ナイト)
左右の池にある雑魚湧きポイントからはアコライトが適宜戦闘エリアに供給されるようになっている。
トーテムの根元は隠れる場所が少なく攻撃に晒されやすいので、出現と同時に倒していくしかない。
また、一定時間ごと(オーラの引継ぎミスがなければ、引継ぎのタイミングごと)に、池の頭上にある扉から砲撃ナイトが1体出現する。
砲撃の攻撃力はかなり高い上に、前述の通りトーテムの周囲は避難場所もないため、このナイトはかなり危険。
出現すると同時に倒す必要がある(高威力型スナイパーライフルであればヘッドショット1撃で倒せる)。

#br

''簡易攻略''
集会所に入ってすぐ正面にアコライト&強者が数匹いる。
左右奥にトーテムがあり、その手前に灰色の光があるが、これに触れるか、アコライト達を攻撃することによりスタートする。
最初は右2左2中央2の状態で始める。中央がアコライト達を倒したら右3左3に分配する。
(この時強者を先に倒してしまうと、普通のアコライトまで強化されてしまうので必ず強者は最後のほうで倒すこと)
推奨装備は、ソーラースナイパー。
流れは、開始時は中央にアコライトと強者がいるので中央の二人で始末、残り4人はトーテムに向かう。
以降は烙印を得てトーテムで待機→デスシンガーの力を得て中央サークルに注ぐ→トーテムに行きオーラに入って烙印を引き継ぐ、の繰り返し。
役割分担は、左右3人ずつ、1-3番の順番を決めておく。その際、火力のあるSC持ちとナイトクローラーをペアにすることがおすすめ。
#br
中央:
強者とアコライトを早く倒し、一人ずつ右と左のトーテム内に入り、味方の解体者の烙印を受ける。
#br
左右:
初めに解体者の烙印を取ったらすぐさまトーテムへ向かう。(スタートした時点でトーテムが起動するため)
カウントダウンが終わるとドームの中にいる誰かに解体者の烙印を渡し、自身はデスシンガーの力x10のバフを得る。
遅延もあるためデスシンガーの力の表示を確認するまでトーテムを離れないこと、引き継ぐ人は早めにオーラ範囲に入ること。
//またこの時上に砲撃ナイトが湧く(たまにズレる)ため味方が死なないように倒してから中央の円に向かう。
またこの時右上の扉から砲撃ナイトが湧くため味方&自分が死なないようにすばやく倒してから中央の円に向かう。
(湧く頻度は時間依存で上手く受け渡しが出来てればタイミングよく現れるが、受け渡しがズレると非常に厄介なタイミングで出現する)
円に入ると古代文字が起動し、デスシンガーの力のバフが減っていく。この時中央上左右、正面の扉からスロール(正面)、ウィザード(左右上)、剣ナイト2体(正面)が出現し、特にナイトは左右のトーテムの方へ向かおうとするため、味方が気付かず斬られて失敗するということを避ける為ナイトは早めに倒すといいだろう。
また、中央はオーブ回しをすると難易度が劇的に下がる。ナイトクローラーとサンブレイカーが同じ順序に来るようにすると大量に作れる(射撃を受ける機会が少ないため、ディフェンダーではオーブに不向き)。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、正面の扉から現れるナイトが後半メジャーになり固くなる。スナイパーでも時間がかかるのでSCやヘビーを惜しみなく使おう};
バフがなくなったらまたトーテムへと戻る。この時味方とすれ違いになるはずなので基本的に3:3で分かれてミッション開始後は2:2:2で動く。
#br
このサイクルを繰り返すことで、ウォープリーストが価値ある敵と認めた〜となるとクリア。
中央に宝箱が出現する。
注意点は
- 烙印引き継ぎのタイミングでトーテムの上の足場に砲撃ナイトが現れる。いずれも二人がかりでスナイパーで速攻で始末すること。なおラグなどでタイミングはズレるので過信は禁物。
- 烙印の引き継ぎミスが起きやすい。早めにトーテムに行き、戻る時はあまり動かずデスシンガーの力を得たことを確認するまで待機。
また、デスシンガーの力を得た人は左右のトーテムに戻る際に中央サークルに力を全て注いだ事を確認する(デスシンガーの力を持っていると烙印を引き継げない)。
- 中央に戻ったタイミングで、中央広間上にウィザード、正面に剣ナイト2体が現れる。ウィザードが特に危険なので速攻で倒し、ナイトは左右に向かう前にSCやスナイパーやヘビーで倒す。
- 中央はオーブ回し推奨。ナイトクローラーとサンブレイカーが同じ順序に来るようにすると大量に作れる(射撃を受ける機会が少ないため、ディフェンダーではオーブに不向き)。
- 後半現れる黄ナイトが主な事故原因となる。非常に固いのでスナイパー、サンブレイカーの融点、シャドウショットなどが有効。討ち漏らしたら左右に連絡して支援してもらう。
- ストームマスターよりもサンシンガー推奨。ストームトマスターはSC中魔法陣に留まれず生成したオーブも拾いにくい
* 集会所 (ウォープリースト) [#vf21c845]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
フィールドには、石板(正式名称はモノリス)が三本立っており、それぞれの石板の手前側地面にはサークル、石板の奥側に石像が掘られている。奥の段上にはウォープリーストがいる。
#br
雑魚に混じって現れるメジャーナイト三体を倒すと古代文字の起動が始まったと表示が出る。
サークルに順序よく入れば起動成功。入る順序は石板が壊れていない場合は石像の光(奥側から見える。薄い光=次に入る場所、濃い光=既に入った)、石版が壊れている場合は炎が出る(手前からでも見える)。
起動順序を何度も間違う、もしくは起動せずに時間が経過すると、全員即死。
古代文字を起動すると、最後のサークルに入ったプレイヤーに「起動者の烙印」のバフが発生する。この時起動成功の表示はないが、人が乗っているサークルの光が消え、最後のサークル付近を見ていれば赤い半透明球の発生で確認出来る。
#br
起動者の烙印は
 (1)周囲にウォープリーストにダメージが通るようになる起動者のオーラ(赤い半透明球)を発生する
 (2)10秒経過で死ぬ。ただし雑魚を倒せば死なずに時間延長。最大5回まで。画面表示は「起動者の烙印x残り回数 残り時間」
 (3)死ぬと他プレイヤーに引き継がれる
#br
起動者の烙印が消えると、オキュラス(即死攻撃)が召喚される。壊れていない石板の影の中にいると防ぐことが可能。オキュラスを防いだ石板は壊れる。ちなみに、左の石板は高台の下(一段高くなっているところ)でも防いでくれる。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){壊れた石板に応じて、「モノリスの力を吸収している」と表示され三段階に強化される。&br;右でキャプテンの暗黒弾(視界が悪くなる+大ダメージ)&br;中央はホブゴブリンの追尾弾(攻撃すると反撃してくる)&br;左はセンチュリオンのアクシオンダーツ(速度は遅いがかなりの追尾性能を誇る上、ダメが高く危険、ドーンに当たっても消えない)。};
#br
''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは};''&color(Gray){、 同じ人が二回とって起動者の烙印を取らなければ追加報酬を貰える。};
#br
戦闘はサークルに入ると開始する。ウォープリーストを倒せば終了
#br
''簡易攻略''
準備として、不慣れな人がいる場合は左右の高台への移動方法と、石板の光が見える場所を確認する。
役割分担は各サークルに2-2-2に別れ、順序読み上げ係と意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称…手前から見て左右、奥から見て左右、高さで上中下、など人それぞれなので。おすすめは上中下。VCなしならエモーションか銃撃で合図)。
推奨装備は、スピンドルとスナイパー増弾防具、左右はクロタハンガーなどのソーラーロケラン(ウィザード処理用)。
役割分担は、各サークルに2-2-2に別れ、中央一人は順序読み上げ係。タイタンは安全のため中央か右に配置する。
順序読み上げ係は意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称が混乱しがち、おすすめは「上段」「中段」「下段」で銃撃を併用。VCなしなら銃撃で合図)。
流れは、雑魚掃除→メジャーナイトを倒す→起動→ウォープリーストに攻撃→オキュラス発動、の繰り返し。
#br
まず雑魚を掃除してメジャーナイトを倒し起動開始。
メジャーナイト前に現れるアコライトはなるべく倒す。すぐに隠れるので、特に左は右集合の時には可能な限り右側を支援する。
メジャーナイト後に現れるアコライトは倒さない。後述の起動者の烙印の延長に必要になる。
#br
一人が三本の石板の奥側が見える場所(右奥の部屋 or ウォープリーストのいる段の直下)に行き、順序を読み上げて、それぞれのサークルに入る。
一度踏んだら起動するまで離れてはいけない(特に石板が壊れている箇所では被弾に注意)。
起動開始したら、順序読み上げ役は石板の奥側が見える場所(ウォープリーストのいる段の直下)に行き、順序を読み上げて、それぞれのサークルに入る。
一度踏んだら起動するまで離れられない。右の石板が壊れている時にウォープリーストに狙われると危険なので、しゃがんで隠れる、左が囮になるなどする。
#br
起動成功したら、一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。光の武器や、シャドーショットが有効。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){中央サークル付近は攻撃が激しいため、サークルの後ろにある岩の後ろまで下がった方がいい。&br;またウォープリーストの怯み耐性が上がってたまに怯みが切れてブーマーを撃ち返してくるので後方にドーンを貼り反撃を防ぎながら攻撃する、被弾が多いので光の祝福がお勧め。};
起動者の烙印を持っている一人はウォープリーストへの攻撃を程々にして、残り時間を見て雑魚を倒して時間延長する。
(雑魚を事前にできるだけ掃除しておいて起動者が死ぬ前提で攻撃をし続ける方法もあるが、個人的に火力の観点でおすすめしがたい)
起動成功したら、一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。
集合場所は''&color(Red){ノーマルでは};''&color(Gray){中央or右→右or中央→左(集まりやすさ優先)、};''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){右→中央→中央(安全で攻撃しやすい)、ハードの中央の場合は中央サークルではなく岩の手前に集まる。};
タイタンが一人の場合、光が低ければ光の祝福もありだが、光が十分にあれば光の武器(+シャドウショット)で押しきった方が安全。
起動者の烙印を持っている人は残り時間を見て雑魚を倒して時間延長する。ただし時間切れ寸前に一斉にアコライトが隠れるので胴撃ちして足止めするなどの工夫が必要。
#br
烙印が消えたら石板の影に隠れてオキュラスを防ぐ。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){石板が消えるとウォープリーストの攻撃に宿られしセンチュリオン、ボブゴブリン、キャプテンの固有技が追加される。&br;加えて、石板と追加される特技とは連動しているためどの順番で行うか事前に話しておいたりすると混乱を招かずに済む。※右左中央は集会所入口から見た向きなので誤解しないよう。&br;【右の石板】キャプテンの暗黒弾はオキュラスが終わるギリギリあたりに放ってくるがその瞬間にオキュラスのダメージ判定は消えている。見えたら左右に逃げること。&br;【中央の石板】ボブゴブリンの追尾弾は、起動者のオーラが出たとき誰かが別方向から撃ってなくしておくと比較的安全。攻撃しなければ飛んでこないため他と比べて比較的安全。ただし、烙印内部に6人いる状態で飛んでくると非常に危険なので誰かがひきつけるのがよいだろう。&br;【左の石板】アクシオンダーツを撃って破壊する。ただし烙印バフを取りウォプリに攻撃している際に放たれた場合、連携が取れていない場合に6人全員が撃ってしまったりするとタイムロスを招くため基本的に烙印のカウントダウンを受けている人物が率先して破壊するようにしたい(破壊役を用意するのも手)};
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){石板が消えるとウォープリーストに技が追加される。右(暗黒玉)→中央(自動反撃)→中央(倒しきる)でやれば比較的安全。ただし3ターン目は自動反撃が来るので2ターンで倒すかドーンできっちり防ぐこと。};
#br
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){1回目は右(キャプテンの暗黒弾)がお勧め。};
二回目も同様。ただし集まる場所は石板が壊れていない方。''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){中央(ホブゴブリンの追尾弾)がお勧め。};
三回目も同様。ただし順序を読み上げる人は不要(手前からでも分かる)。''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){一番対応が困難な左(センチュリオンのアクシオンダーツ)がお勧め。};
四回目はもはや隠れる石板がないため、ここで倒しきらなければ全滅する。
''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは、};''&color(Gray){同じ人が二回踏まないようにする。起動者の烙印を持っている人が死んで自動的に引き継がれると同じ人が二回やってしまうことがあるので注意};
* ゴルゴロスの穴蔵 (迷宮)[#sdaf8549]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
穴だらけの真っ暗な通路を通るだけ。
スイッチが4つあり、順番に踏むと隠し宝箱が開く。
ちなみに1月現在暗い通路の手前(二本目の柱の上)で自爆するとなぜかゴール地点にリスポーンされるのでこの方法を使うのが主流となっている。
&br;
''簡易攻略''
1から4のスイッチの中に、大きい音がするスイッチがある。その音が1番目。
この音は一回だけ鳴る。この時点で大きな音がし続ける場合、誰かがスイッチに乗っている。
1番目のスイッチに乗って音が鳴った後にその他のスイッチを踏んだ時、大きな音が連続的にしたものは正しくない順番で、一回だけ鳴ったものは正しい順番となる。
&br;

* ゴルゴロスの穴蔵 (ゴルゴロス討伐) [#z91e0b9d]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
ゴルゴロスエリアと、雑魚エリアに分かれている。
#br
雑魚エリアには開始時および後述の凝視を終えた時に敵が補充される。
敵の入口は広間、上段左右の奥(ゴルゴロスエリアの逆)、上段左右の手前(ゴルゴロスエリアとの境界)。
ゴルゴロスの体力が減るまではスロールやアコライトが固定パターンで沸き、以降は宿られた者が無限に沸く。
スロールやアコライトの場合、広間からスロール系→上段手前から猛者→上段奥から猛者+アコライトx3→上段奥から猛者+アコライトx3→広間からアコライトx6、の順番
雑魚エリアは開始時および後述の凝視を終えた時に雑魚が補充される
前半は、下段奥、上段左右の奥、および上段左右の橋付近にスロールとアコライトが沸く。パターンは固定。
後半は、下段数ヶ所に宿られスロールが沸く。一度涌き始めると下に誰かが降りるたびに無限にわきなおす。
#br
ゴルゴロスエリアにはゴルゴロスがおり、天井に玉が6つある。
ゴルゴロスは
 (1)背中の蟹足状の部分の中心を撃った人に「ゴルゴロスの凝視」のバフが発生する。同時にゴルゴロスの背中が数秒間閉じて再び開く。
 (2)腹に白く光る弱点がある。通常時は蓋が閉じており、ゴルゴロスの凝視を誰かが取っている間だけ開く。
 (3)ゴルゴロスは、ゴルゴロスの凝視バフを持った人がいるとその人だけを狙う。その際、宿られセンチュリオンのような破壊可能な低速誘導弾を連続して撃つ。
 (4)ゴルゴロスの凝視バフは持っている人が死ぬか、別な人がバフを取り直すか、30秒経過で解除される。取り直した場合そこから30秒経過のカウントダウンがやり直しになる。
 (3)ゴルゴロスは、ゴルゴロスの凝視バフを持った人がいるとその人だけを狙う。その際、宿られセンチュリオンのような破壊可能な低速誘導弾を連続して撃つ。セインチュリオンと違い、爆発は毒付与があり、またドーンを一瞬で破壊する。
 (4)ゴルゴロスの凝視バフは持っている人が死ぬか、別な人がバフを取り直すか、20秒経過で解除される。取り直した場合そこから20秒経過のカウントダウンがやり直しになる。
 (5)時間経過か、死亡回数が6回になるとエンレージ(全員強制暗闇)。死亡回数は中央にある石碑に表示される。
 (6)''&color(Red){ハードでは};''、&color(Gray){凝視を取って30秒経過するとカースドスロールが沸く。}; (要検証)
玉は攻撃するとひびわれ、さらに攻撃すると落下して、その場所に光の泉を作る(持続時間30秒?)。光の泉が消える時にカースドスロールが複数沸く。(要検証)
 (6)凝視を取って20秒経過すると凝視が切れるまでカースドスロールが沸き続ける。
玉は攻撃するとひびわれ、さらに攻撃すると落下して、その場所に光の泉を作る(持続時間20秒)。
光の泉に入ると「取り戻した光の泉」のバフが得られ、ゴルゴロスへのダメージが飛躍的に上がる。
#br
&color(Red,Black){ハードでは};、&color(Gray){泉の中に入っているとランダム(要検証)で「不安定な光」のバフが発生する(淡い黄色に光って見える)。&br;発生後5秒すると爆発し、バフを持っている人は無傷だが近隣数メートルの人を即死させる。};
&color(Red,Black){ハードでは};、&color(Gray){泉の中に入っているとランダム(要検証)で「不安定な光」のバフが発生する(淡い黄色に光って見える)。&br;発生後10秒すると爆発し、バフを持っている人は無傷だが近隣数メートルの人を即死させる。};
#br
''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは、};''&color(Gray){凝視を取ったら切れる前に全員が一回凝視を取ることで追加報酬。二回目以降も同様にやる必要がある。ただし、凝視が切れないターン(敵を倒すターン)だけは回す必要がない。};
#br
玉を落とすと戦闘開始。ゴルゴロスを倒せば終了。
#br
''簡易攻略''
中央の玉(仮称)を落とすとスタート。まずは雑魚を掃除する。ウォーロックは他にSCの使いどころがないので、ここでオーブを量産する。
''&color(Red){ノーマルでは、};''上段手前(ゴルゴロス側)から出る猛者は一旦スルーして、奥側(ゴルゴロス逆)をヘビーで速攻すると挟み撃ちされにくくて楽。
''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){猛者とそれが死ぬときに周囲に与えるバフの火力が高く一瞬で死ぬため接近戦は自殺行為。ゴルゴロスエリアの障害物の影から狙撃すると安定する。};
次は、ゴルゴロスに攻撃をするが、様々な方法がある。後述のゴルゴロスへの攻撃法を参照。
いずれも誰かが凝視を取っている間に落ちた玉の落ちた場所(光の泉)に入ると、「取り戻した光の泉」バフを得る。そのバフをとった状態で腹にある弱点を攻撃する。
戦法によってはカースドスロールが周囲に沸いてくる。シャドウショットを地面に撃って足止めするといい。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、攻撃中に不安定な光のバフが発生することがある。発生した場合は、本人は合図を送って即座に離脱して味方との距離を取る。他のメンバーは黄色く淡く光っている人には接近せず、その人が逃げる方向前方の敵を排除する。逃げる方向を決めておくのも手。};
ゴルゴロスの体力を一定以上削ると、全ての敵が宿られた兵&無限湧きになる。ここまで来ると雑魚を倒しても倒しても意味がないので、シャドウショット(地面に打ち込む)やドーンウォードを多用し、安全にゴルゴロスにダメージを与えていくと楽になる。
VCがあるのが一番良いがない場合は挨拶で連携を取ろう。凝視が2秒程になったら離脱し、最初へとループする。
推奨装備は、スピンドル、スナイパー増弾防具、コレクティブメジャー(特殊弾供給安定と玉落とし高速化)。
役割分担は、本タゲ役1人、攻撃役5人。''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは、};'' &color(Gray){凝視を回す順序を1~6まで決めておく。};
流れは、雑魚掃除→弾丸回収→凝視を取る&玉を落とす→攻撃→離脱、の繰り返し。
#br
''ゴルゴロスへの攻撃法''
ゴルゴロスへの攻撃方法は統一された呼称がないので、事前に内容をしっかり確認しておくこと。
"凝視1回"だけではタゲ役が1人の場合と2人の場合があり、"ターゲット1人"はタゲ2人で凝視1回を指している(つまり凝視1人をターゲット1人と呼ぶ)場合がある。
まず雑魚掃除は、手前左右に3-3で分かれゴルゴロスからの射線が通らない位置に留まって攻撃する。奥側に篭もる戦法もあるがリスクが高くメリットがないので非推奨。
敵を倒し終えたら弾丸を拾って手前に集まる。
#br
#region("タゲ1人法(仮)")
''タゲ1人法(仮)''
利点は攻撃に5人が参加できること、難点は凝視と玉のタイミング調整が難しく、攻撃の時間がどうしても短くなること。
簡単で安全性は高いが難点も大きい。よほど火力過剰でなければ避けた方がいい。
改善策として、タゲと攻撃役の中間の玉を落とすことで移動距離を短くする、順序を逆にして玉落下に合わせて凝視を取る、玉にヒビを入れておく、など。
|段階|タゲ|攻撃|補足|h
|1|攻撃-ゴルゴロス-自分と直線に並ぶ場所に移動|落とす玉付近に移動|攻撃は1つの柱の影に集まる|
|2|凝視を取る|銃撃でゴルゴロスを振り向かせる||
|3|光の泉付近に移動|玉を落とす||
|4|誘導弾迎撃|攻撃|タゲは凝視が消える数秒前に味方に合図|
|5|>|離脱||
凝視~攻撃の方法が色々あるが、ここでは「囮なし、本タゲが正面から凝視を取る方法」を述べる。他は後述「他のゴルゴロスへの攻撃法」を参照。
まず、攻撃役は全員手前側の物陰、ゴルゴロスからの射線が通らず左手前の玉が見える場所から玉を落とす。
次に、本タゲ役は左手前にある背の低い柱の上に乗って柱で攻撃を防ぎながら待機、玉が落ちると同時に凝視を取る(この柱の上だとゴルゴロスの正面からギリギリ凝視を取ることが可能)。
そして、攻撃役が光の泉に入って「取り戻した光の泉」バフを得て、ゴルゴロスの弱点に攻撃する。
 この時、後半宿られスロールが沸いている場合はハンターがシャドウショットを地面に撃って足止めする。
 ''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、攻撃中に不安定な光のバフを得た人は、レーダーを見て人のいない場所(できれば雑魚の出現位置から離れた場所)に移動して爆発させる};
本タゲ役は凝視の残り時間が2秒程度になったら合図を送り、攻撃役は速やかに離脱する。
#br
''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは、};''&color(Gray){一度凝視を取ったら切れる前に6人全員で凝視を回す必要があるが、通常と同じ戦法+αで行ける。事前に凝視を取る順序を1-6まで決めておく。1が本タゲ、2がタゲ維持役、3以降は攻撃役になる。本タゲと攻撃役は通常と同じ(凝視を取って玉を1つ落として攻撃)、タゲ維持役は橋の上で待機して本タゲの凝視を切れる直前に引き継ぐ。それを合図に攻撃役が段上に上がって全員で凝視を回す(偶数番は橋側、奇数番はその対角)。ターン数が増えて事故りやすくなるので注意。};
#br
|段階|本タゲ|攻撃|補足|h
|1|左手前の柱の上|落とす玉付近に移動||
|2|玉が落ちたら凝視を取る|玉を落とす|本タゲ役の場所からギリギリ背中が見えるはず|
|3|誘導弾迎撃|攻撃|タゲは凝視が消える2秒前に味方に合図|
|4|>|離脱||
#br
''他のゴルゴロスへの攻撃法''
#br
#region("下5人待機")
''下5人待機''
基本とほぼ同じ。ただし攻撃役5人は下段にはったドーン内で待機、本タゲ役は玉を模倣スリーパーで落としてからすぐに凝視を取る。
基本に比べ本タゲの負担が大きいが、5人が20秒フルに攻撃に参加できるため1ターンで6割、2ターンキルも可能。
#endregion
#region("タゲ2人法(凝視1回)(仮)")
''タゲ2人法(凝視1回)(仮)''
利点は攻撃時間が長いこと、難点は急ぐとカースドスロールに狙われる可能性があること、ゴルゴロスの動き次第で本タゲがなかなか背中を狙えない場合があること。
|段階|仮タゲ|本タゲ|攻撃|補足|h
|1|攻撃-ゴルゴロス-自分と直線に並ぶ場所に移動|>|落とす玉付近に移動|タゲ2と攻撃は1つの柱の影に集まる|
|2|銃撃でゴルゴロスを振り向かせる|ゴルゴロスの背中が見える位置に移動|玉を落とす||
|3|~|凝視を取る|光の泉に移動||
|4|移動して攻撃|誘導弾迎撃|攻撃|タゲ2は凝視が消える数秒前に味方に合図|
|5|>|>|離脱|玉を落として即凝視を取ると、ここでカースドスロールに襲われる|

#region("攻撃役が右手前で囮になり、本タゲは左奥で凝視を取る")
基本とほぼ同じ。ただし、攻撃役は右手前でゴルゴロスをひきつけ、本タゲは左橋付近(攻撃役を狙っているゴルゴロスから見て右後方)の背中が見える場所に行き凝視を取ってから左手前に移動する。
本タゲは楽だが、問題は安定性。玉を落としている間に本タゲ役が狙われると玉を落とすタイミングと凝視を取るタイミングがズレて、あとあと攻撃役がカースドスロールに襲われたり攻撃時間が短くなったりする。
#endregion
#region("タゲ2人法(凝視2回)(仮)")
''タゲ2人法(凝視2回)(仮)''
利点は攻撃時間が長いこと、本タゲ2の凝視取りが安定すること(タイミング調整がもっとも用意なこと)、難点は複雑さと、カースドスロールに狙われる可能性があること。
''&color(Red){ハードでは};''、&color(Gray){途中でカースドスロールが沸くため、この方法を避けるか、シャドウショットで足止めする。};
|段階|仮タゲ|本タゲ|攻撃|補足|h
|1|攻撃-ゴルゴロス-自分と直線に並ぶ場所に移動|>|落とす玉付近に移動|タゲ2と攻撃は1つの柱の影に集まる|
|2|凝視を取る|>|銃撃でゴルゴロスを振り向かせる||
|3|誘導弾迎撃|ゴルゴロスの背中が見える位置に移動|玉を落とす||
|4|~|凝視を取る|光の泉に移動|凝視1回目の後背中が開くまで数秒かかる|
|5|移動して攻撃|誘導弾迎撃|攻撃|タゲ2は凝視が消える数秒前に味方に合図|
|6|>|>|離脱|玉を落として即凝視を取ると(?)、ここでカースドスロールに襲われる|

#region("仮タゲが右奥で囮になり、本タゲは左手前で凝視を取る")
基本とほぼ同じ。ただし、攻撃役の1人が仮タゲ役として、右橋の上でゴルゴロスをひきつける。
本タゲは楽だが、問題は安定性。玉を落としている間に囮以外が狙われると玉を落とすタイミングと凝視を取るタイミングがズレて、あとあと攻撃役がカースドスロールに襲われたり攻撃時間が短くなったりする。
#endregion
#br

#region("仮タゲが右奥で凝視を取り、本タゲは左手前で凝視を取る")
基本とほぼ同じ。ただし、攻撃役の1人が仮タゲ役になり右橋の上で凝視を取ってから玉を落とし、それと同時に本タゲが凝視を取り直す。
ゴルゴロスの挙動に左右されない安定性が特徴。ただし、攻撃時間が短くなりがちで、攻撃役が離脱前にカースドスロールに襲われる。シャドウショットで足止めするなど事故防止を併用すれば弱点を補える。
#endregion
* 翼廊 [#j5b47a71]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
壁面から定期的に出っ張りが飛び出て弾き飛ばされる。
途中に魔方陣が3つある。
1つ目を踏んでいる間だけ2つ目への足場が作られ、
2つ目を踏んでいる間だけ3つ目への足場が作られ、
3つすべて踏むことで、全ての足場が作られたまま固定される。
隠しエキゾ宝箱あり。一つ目の魔方陣から柱や透明足場(ゴーストで表示される)を伝って取れる
#br
''簡易攻略''
光がある場所がゴール地点。剣のゴリ押しでもいけたりする
エキゾ宝箱の場所は言葉じゃ難しいので動画を見てください。
現在隠し部屋が発見されています。が、報酬などはないただの遊び部屋と公式で発表あり。
* 境界(オリックスの娘たち) [#e879b6c1]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
構成は、高台の上の二人の娘、台4つ、「引き裂く空間」のバフ、レリック。
#br
二人の娘はバリアに守られている。
''&color(Red){ノーマルでは};''台に誰かが乗るか、時間経過(前の歌が終わって30秒程度)で開始。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){初めは台に誰かが乗れば、以降は前の歌が終わったら即開始する。};
開始すると、片方が赤いオーラを放ち歌い始める。右は「織り糸の聖歌」、左は「解体の哀歌」。
歌い始めて60秒後に発動、画面が真っ白になり全体即死攻撃を行う。
視界が戻りはじめたぐらいにバリアを再生する(視界真っ白中はバリアなし)。
また、台にプレイヤーが乗ると大ダメージを与え2,3秒後に弾き飛ばす。ちなみにこれはドーンで防ぐことが可能。
#br
台は半時計周りに三カ所乗ると、四カ所目に向けた空中足場を形成する。この時、四カ所目は乗っても乗らなくても影響しない。
#br
引き裂く空間のバフは
 (1)レリック発生と同時に誰かに発生する
 (2)死ぬと他の人に引き継がれる
 (3)本人は白黒三人称視点、他の人からは全身半透明に見える
 (4)レリックを取れるようになる。
#br
レリックは
 (1)台4つのどれかの上空に現れる。
 (2)接近すると取得でき「烙印を求める者」バフが発動する。これは娘の近くで□ボタンを押すことで、左なら「解体の烙印」、右なら「織り糸の烙印」のバフを得る。
 (3)解体の烙印は周囲に「解体のオーラ」を発生する。解体のオーラは解体の哀歌以外を全て防ぐ
 (4)織り糸の烙印は周囲に「織り糸のオーラ」を発生する。織り糸のオーラは織り糸の聖歌以外を全て防ぐ
#br
仕掛けは複雑だが、足場を作り、担当者がレリックとってバリアを無効化、左から得たオーラで右の歌を防ぎ、右から得たオーラで左の歌を防ぐ、という流れ。
誰かが台に乗ると開始し、二人共倒すと終了。
ちなみに、彼女達はウルトラではない(コインの3を使ってもエキゾチックエングラムは落ちない)。
#br
''簡易攻略''
ここでの説明は入り口から向かって右前が①、右奥が②、左奥が③、左前が④とします。
台座に乗る順番はレリックがある台座の左から反時計回りに乗ります(①にレリックの場合②③④、②の場合③④①、③の場合④①②、④の場合①②③の順)起動のタイミングを間違うとレリックが所得できないので、合図を送ろう。
レリック役:1人 台座:3人 雑魚処理:2人
誰かが台座に乗るとスタート。レリックを取れる人は画面がモノクロになる。レリック役はランダム。
推奨装備は、悪意の手とロケラン。推奨スキルは光の武器とシャドウショット。
役割分担は、各台座担当4人、中央担当1人、フリー1人。フリーは各台座担当がレリック役になったときに、台座役を代わりに行う。
流れは、台に乗って足場を作る→レリックを取り娘から烙印を奪う→娘に攻撃、の繰り返し。
なお、一方の娘を倒したら次のターンで他方を倒さなければならない。全員悪意の手があれば余裕だが、火力に不安がある場合は3ターン(or4ターン)で撃破する。
#br
★レリック役★
レリック役は浮いている足場を飛んで行った先にあるレリックに触れるとバフ「烙印を求めるもの」がかかる。
このバフを持った状態で歌ってない方(赤くない方)のデスシンガーのドームの中に入り□ボタンでバフを奪取し、仲間の所へダッシュ。
台に乗って足場を作る時、レリック役がランダムに選ばれるので、その人が担当していた台座にフリー役が入る。
台座の人が揃ったら、レリックがある台座の左から反時計回りに乗ります。
入り口から向かって右前が①、右奥が②、左奥が③、左前が④とした時、①にレリックの場合②③④、②の場合③④①、③の場合④①②、④の場合①②③の順になります。
足場を作ったら、台座担当は空中に現れる宿られバンダルを倒して待機。&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){2ターン目以降早めにバンダルが現れるので注意。};
レリックが烙印を奪うころに前後の中央にアコライト+センチュリオンがわくので、これをロケランで瞬殺する(雑魚処理の時間短縮になり、また倒しておくと娘攻撃中に被弾で照準がブレない)。
タイタンが中央担当の場合、事前に中央に光の武器ドーンを貼っておくと娘攻撃時の火力を底上げ出来ます。
#br
★台座役★
台座の上にいる人は下の雑魚処理をしながら、隅に湧くバンダルを処理をする(台座から離れると足場が消えるので注意!)
次に、足場作成と平行して、レリック役が足場を伝ってレリックを取り、娘から烙印を奪います。
レリックは接触すると取れます(ラグがある時は取りこぼし注意、完全に取れるまで1,2秒待機するといい)。
レリックを取ったら娘(娘が二人揃っているなら白いオーラの方、1人だけならその娘から)□ボタンで烙印を奪う。奪う際に娘と真逆の方向に弾き飛ばされるので、味方との合流地点側に飛ばされるよう着地地点を選んでおく。
#br
★雑魚処理役★
始まると真ん中に宿られが出てくるので、問答無用に処理。空いてる台座のバンダルの処理も忘れずに!
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、特に台座にのるか乗らないかのタイミングでバンダルが現れるのでかなり危険。最優先での対応を};
そして、合流してオーラ内から娘に攻撃します。合流場所は台座の足(二つの娘台座の間、娘台座に乗るための段差)の上。ここなら全台座から移動距離が短く娘に攻撃を当てやすい。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、すぐに次の歌が始まるので、歌が終わり画面が真っ白になる前に残っているアコライト+センチュリオンを殲滅する。};
#br
★娘に攻撃★
レリックを取った時点で足場は要らないのでレリック役以外の5人は攻撃しやすい所に集まり娘に攻撃。
レリック役が奪ってきたドーム内は無敵なので必ず入っておく。娘の歌もこの中に居れば死なない。
''&color(Red){ノーマルでは};''、集まる場所は「娘の近くの台座の上」がおすすめ。レリックの移動距離が減り、また敵の攻撃で照準がブレにくく、終了後も台を使って雑魚からの攻撃を防げる。
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、集まる場所は「娘のいる台座の上に登るための段差」がおすすめ。次が即始まるため中央に近いと安全、かつ奥も手前も雑魚掃除可能。光の武器ドーンは段差の下に貼っておく。&br;ただし、このハードでの集合場所には絶対にレリック役より先に乗らないこと(烙印を奪うと娘が攻撃を始めため、オーラなしでは2秒ももたない)。&br;またハードでは次の歌が間髪おかずに始まるため、レリック役が移動を完了する前の空き時間を用い、手前と奥にわく雑魚(アコライト、センチュリオン)をSCやヘビーで瞬殺すると安定する。瞬殺しなかった場合は、娘への攻撃を中断して雑魚掃除を行う};
#br
どちらかを倒してしまうと必ず次のターンで倒す必要があるので
[1ターン目:左を半分以下まで減らす→2ターン目:右を半分以下まで減らす→3ターン目:左を倒す→4ターン目:右を倒す]これが安定!
火力があれば2ターン撃破も可能。
また、開始すると同時に破滅の礼拝と同じカウントダウンが始まり、カウントダウンが終わる前に烙印のバフをつけてみんなその中に入る必要がある
''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、すぐに次の歌が始まる。雑魚を事前にきっちり掃除しておかないと高確率で事故る};
#br
倒すと宝箱が出現する。
攻撃が終わると、''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){すぐに次が始まるので、中央にわく雑魚に全員でグレを投げ込みつつ離脱して台座に移動。};''&color(Red){ノーマルでは};''、少しだが時間に余裕があるので残っている雑魚をきっちり倒す。
* 境界(邪神、滅びる) [#wb74fa2f]
// 仕掛け=何をするとどのように反応するのか、という議論の余地のあまりない客観的な情報
// 簡易攻略=主観もある程度入った、アドバイス
''仕掛け''
// 台座に乗るという点は娘戦と同じ。
// ①ウルトラ級オーガが台座に乗ると湧く。(体力は高くない)
// ②オーガを倒すと黒い玉が出現する
// ③''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、黒い玉発生時にそれを消すナイトが現れ、玉にまっすぐ走っていく。発生位置は四隅(例えば右手前の台座のオーガの場合は、左手前の隅の扉)。};
// ④レリックがあり、そのレリックを使って出てくるナイトを倒すと不死の烙印のバフがつく。
// ⑤オリックスの体力が半分を切ると処刑部屋に飛ばされる
構成は、4つの台、オリックス、引き裂く空間の玉のバフ、レリック、オリックスベッセル、光を喰らうオーガ、黒玉、光を喰らうナイト。
#br
4つの台は娘と同じ。反時計回りに3箇所乗ることで、4箇所目への足場を作る。
#br
オリックスは5つのモードを持っている
モード0: 開幕直後
 左右にスロール、奥側台2つにナイトを召喚する。全滅させると「台殴り~暗黒召喚モード」に
モード1: 台殴り~暗黒召喚モード
 (1)レリックの現れた位置の反時計回りに一つ隣の台を殴る。そこに引き裂く空間の玉を配置する。
 (2)誰かが台に乗り引き裂く空間の玉を取ると、目からビームをうち攻撃を始める。
  ターゲットは視界内に玉を取った人がいればその人、いない場合は近くの人を攻撃する。
 (3)(1)から一定時間経過すると再び台を殴り、胸を開いて白く光る弱点を露出して暗黒を召喚する(即死攻撃)。
  弱点にダメージを与えて怯ませることで阻止可能
  この時、一定ダメージを与えるのではなく、自動回復の速度を上回る火力で攻撃し続ける必要がある(=高火力ほど少ない総ダメージで怯む)。
 (4)さらに一定時間経過すると「暗黒の加護を得た」と表示される。
  露出したままの弱点にダメージを与えてダウンさせる(姿を消させる)ことで阻止可能。後述の黒玉爆発でもダメージを与えられる。
  露出したままの弱点にダメージを与えてダウンさせる(姿を消させる)ことで阻止可能。
  弱点(白い部分)に攻撃をすることで黒い影(コア?)が見えるようになる%%%''(ダメージを与えていない状態が一定時間継続するととコアの露出がなくなってしまうので注意)''%%%。
  コアが見えている状態ならば、後述の黒玉爆発でオリックス本体にダメージを与えられる。
 (5)体力がゼロの場合は「悪あがきモード」、(4)を阻止かつ残り体力1/2以上なら「爆撃モード」に、それ以外は「お仕置きモード」に
モード2: 爆撃モード
 台の上に宿られたナイトを呼び出し、ガーディアンのいる座標を起爆する。
 起爆してから爆発するまで1秒程度遅延するので、全速で動けば当たらない
 一定時間経過で、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。
モード3: お仕置きモード
 正面奥に巨大な暗黒球(接近すると大ダメージ)を召喚する。
 一定時間ごとにガーディアンをランダムに一人、お仕置き部屋(ストーリーラストのエコーと戦う白い部屋)にワープさせる。
 暗黒球の左右にスロールを召喚し、暗黒球に接触したスロールはお仕置き部屋にワープする。
 お仕置き部屋は体力回復不能。ストーリーラスト同様の剣を持ったエコーがおり、一定時間以内に倒せなければ全滅。
 エコーを倒すと、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。
 お仕置き部屋は体力の自動回復無効(インフュージョンなどの回復手段は有効)。ストーリーラスト同様の剣を持ったエコーがおり、一定時間以内に倒せなければ全滅。
 エコーを倒すか、中のメンバーが全滅すると、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。
モード4: 悪あがき
 正面奥に現れ、暗黒召喚を行う。弱点にダメージを与えることで倒せる。
#br
引き裂く空間のバフは
 (1)オリックスが台殴りの際に設置する玉から得られる。見た目は娘の場合同様。
 (2)レリックを取れるようになる。
 (3)持っていると、オリックスに最優先で狙われる。
 (4)死ぬと他の人に引き継がれる。
#br
レリックは引き裂く空間のバフを持って触れることで、「烙印を求める者」のバフを得る。
#br
オリックスベッセルは、
 (1)オリックスが台殴りをしてから一定時間経過でトゥームシップから出現する。
 (2)出現時は無敵
 (3)「烙印を求める者」のバフを持った人が近くで□を押すことで、「不死の烙印」のバフを奪い取る
 (4)(3)を行うとダメージが通るようになる。
#br
不死の烙印は周囲に不死のオーラを発生する。
不死のオーラは暗黒召喚(全体即死)以外の攻撃を防ぐ。
#br
光を喰らうオーガは
 (1)引き裂く空間を持ったガーディアンが台の上空を通過すると現れる。
 (1)引き裂く空間を持ったガーディアンが台の上空を通過するか、時間経過すると現れる。
 (2)倒すと、その場に黒玉を残す。
 (3)倒すと、アコライトやセンチュリオンを出現させる
 (3)倒すと、台座の対面の角(例えば右手前台座なら左手前角)にアコライトやセンチュリオンを出現させる
 (4)''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){倒すと光を喰らうナイトを出現させる};
#br
黒玉は、ガーディアンが触れると「汚染された光の収集」と表示される。
黒玉は地面に黒い円が現れ、ガーディアンがその円の中に入ると「汚染された光の収集」と表示される(黒玉自体に触れる必要はない)。
それを3秒ほど続けると「~が汚染された光を爆発させた」と表示される。その後黒玉は白くなり上昇、数秒後に爆発。
オリックスに大ダメージを与え、範囲内のガーディアンを即死させる(不死のオーラで防げる)。
ただし、起爆タイミングが大きく遅れた場合、オリックスにその黒玉のダメージは入らない。
オリックスのコア?(白い弱点部分を攻撃すると見える、黒い部分)が露出していればオリックスに大ダメージを与え、範囲内のガーディアンを即死させ(これは不死のオーラで防げる)、起爆していない黒玉を消す。
つまり、起爆タイミングが大きく遅れた場合、もしくはコアが露出していない場合、オリックスにその黒玉のダメージは入らない。
#br
''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){光を喰らうナイトが現れる。出現位置は倒したオーガの対角(例えば右手前の台座のオーガを倒した場合、左手前の角の扉から現れる)。 &br; 光を喰らうナイトは、そのオーガの残した黒玉に向かって直進し、黒玉に触れると消滅させる。};
#br
''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは、};''&color(Gray){黒玉16個を一度に起動する(1回で倒す)ことで成功。但しナイトの処理をしくじって到達されてしまうとそれまで溜め込んでいた黒玉が一度に全部消滅させられてしまうので要注意。};
#br
正面にある光に触れると戦闘開始、オリックスを倒せば終了。
#br
''簡易攻略''
★スタート地点から直線にある光に近づくとオリックスが現れスタートする。
推奨装備は、悪意の手(レリック役)、模倣スリーパー(中央)、威力型アークスナイパー(エクスマキナなど)、光の武器+バスティオン、シャドウショット、ファイアボーン。
役割分担は、台座担当4人、レリック役1人、オーガ処理担当1人。レリック役はなるべく速い人。オーガ処理担当は光の武器ディフェンダー。
台座担当は全職可能だがハンターを右奥、もし可能なら左手前にも配置すると幾分楽になる。ここなら、1番と4番が両方手前(or両方奥)にある時に中央にハンターがいるためシャドウショットで討ち漏らした雑魚に対応しやすい。
流れは、オリックスのモードを参照。
#br
//①最初に左右からスロール、左右台座の上にナイトが湧く。慌てずに処理する。移動はこの時点ではしなくてもよい
//②各員配置につく(レリック役1 各台座4 オーガ&雑魚遊撃隊1)が、この時台座にはまだ乗らない
//③オリックスが4つあるうちのどれか一つの台座に拳を叩きつける。その台座から反時計周りに台座を起動する。(レリック役と台座の人は、レリック役が少し早めに乗る必要がある)
//※レリックが上に出現した台座は乗る必要がない。
//④レリック持ちが足場を通過するとオーガが湧く。精密を狙いやすく即座に倒す意味でも反対側の人が反対側のオーガを倒すといったほうが早く済む。&br;最後の一匹に手間取ると事故る。遊撃隊は他を捨ててもここだけは抑えること。
//''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){、オーガを倒すとナイトが一目散にオーガが残した黒い玉を奪いにくるので、これを即倒す。};
//⑤レリック役が「烙印を求める者」(レリック)を得たら台座から降りる。そしてトゥームシップから降りてくるナイトに□ボタンでナイトに攻撃が通るようになる。
//この時にできるだけ早く倒すのが望ましい。安定しないなら不死鳥アッパー係を一人決めることがおすすめ。
//※不死の烙印ドーム内では瀕死になった時のピピピピという音がするが、ダメージは0なので安心してよい
//⑥オリックスが再度台座に拳を叩きつけると胸部が光りだす(この瞬間から6人で攻撃開始)
//間に合わなかった場合即死する。
//間に合った場合は胸部が爆発し、オリックスがひるむ。
//⑦この際に、オーガを倒した時にでる黒い玉に向かい、「〜は汚れた光を爆発させた」とログに出るまで立つ。凡そ2-3秒程。(バフを持っている本人は動く必要がない。 また、4箇所すべてでしないといけないため、自分が担当した箇所をやるのが望ましい)
//⑧再び戻りオリックスにある程度ダメージを通す
//⑨オリックスにダメージが通らなくなると即死攻撃(オキュラスのような)が放たれるので不死のバフを受けたままにする。
//⑩終了すると円状の攻撃範囲が表示される攻撃がくる。3発食らうと死亡。間隔が短いので常に走り回ろう。
//また、台座の周りを回る際、常に対角線をイメージしていれば一つの台座に2人走ることができる。
//⑪③にループする
//#br
//HPが50%以下
//手順②の前にオリックスの処刑部屋(ストーリー:神殺しでオリックスのHPが残り少なくなると飛ばされる空間)に飛ばされる。順番はランダム。
//また、汚れた光を爆発しそこなってもこの空間に飛ばされる。
//ストーリーと違って外の霧の所にいてもダメージが通る。時間制限があるためドーン光の武器やナイトクローラーの弓などダメージUPしてすぐ撃破が望ましい
//#br
//HPが1%
//正面にオリックスが出てくるのでみんなで止めを刺してあげよう。

オリックスが「開幕直後モード」の場合
最初に左右からスロール、左右台座の上にナイトが湧く。慌てずに処理する。
全員で前に出て処理するよりは、娘台座の中央に接近したスロールを倒すことがお勧め。
ナイトクローラなどでオーブを量産でき、全員が両側分の雑魚から弾丸を補充できる。
最初に左右からスロール、しばらくすると左右台座の上にナイトが湧く。
スロールが中央付近にくるまで引きつけて倒す。これならナイトクローラやサンシンガーがオーブを量産し、また全員が両側分の雑魚から弾丸を補充できる。
#br
オリックスが「台殴り~暗黒召喚モード」の場合
戦法によって動きは大きく異なる。「台殴り~暗黒召喚の戦法」を参照
戦法によって動きは大きく異なるが、ここでは基本戦法を述べる。他の戦法は「他の台殴り~暗黒召喚の戦法」を参照
(1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。
 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得し、味方に合図を送る。
(2)レリック担当は奥に行き、トゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。
 成功したら中央になるべく早く合流する。もし台座担当に余裕があれば奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。
 オリックスベッセルは慌てて処理しなくても全員中央合流後(暗黒召喚前)に処理すればいい。
(3)(2)の間、オーガ処理担当と台座担当は順に現れるオーガを倒す。
 各台座担当は自分の台座の側に現れるオーガをグレネードと模倣スリーパーで倒す。
 レリックの現れた台座の担当者は中央でオーガ処理担当と合流、二人で光の武器と模倣スリーパー(なければスナイパー)でオーガを倒す。
 この時、ドーンをはる場所は左右どちらかにすこし寄せると、あとあと攻撃の邪魔にならない。
 ''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは};''&color(Gray){、怯ませて移動を妨害する。特に4体目は動きやすい。};
(4)オーガを倒すと、対面の角に雑魚(''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){加えて光を喰らうナイト};)がわくので、台座担当は模倣スリーパーやスナイパーで倒す。注意点としては、
 ・台座上は狙われると危険なので、常にしゃがむ。
 ・1番台座の対面がレリックの場合(左奥と右手前が1番の場合)、対面の角の雑魚をレリック取得までにきっちり倒す。放置するとオーガ処理担当が事故る。
 ・''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){右手前の台座だけ光を喰らうナイトの出現直後を狙えない。中央で待ち伏せてシャドウショットで倒す、左手前にまかせるなどするといい。};
(5)レリック担当がレリックを取得の合図を送ったら、中央に合流。台座担当は合図を見落とさぬようレリックアイコンやログ表示にも注意。
 合図を見たら中央合流を最優先で行い、残った雑魚処理は中央で不死のオーラ内から行う(遅れると船やオリックスの攻撃で事故る)。
 ''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){光を喰らうナイトの処理が厳しければ「手前ナイト注意!」と声をかけて味方に支援してもらう。};
(6)全員が中央に集合しオーガを倒したら、''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){討ち漏らした光を喰らうナイトを倒し};、残ったアコライトやセンチュリオンを掃除をする。
(7)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。
(8)残ったアコライトやセンチュリオンを掃除する。手前と奥でそれぞれ「手前完了」「奥完了」と伝える。
(9)2人が中央でオリックスを撃ってコア(?)を露出させ、他4人は同時に黒玉に入り起爆したら中央に戻る。
 VCがあるならカウントダウン、VCなしなら合図や起爆タイミングを事前に決めておく。
 なお、意図的に1回目起爆しない戦法もある(爆撃モードよりお仕置きモードの方がマシという主張)。また''&color(Fuchsia){チャレンジモードでは};''&color(Gray){、3回目までは起爆せず、4回目だけ16個を同時に起爆する。};
(10)(9)で起爆しないことを選んだ場合、お仕置きモードになるまで宿られスロールを掃除する。この時、
 ・奥側に10mほど移動するとちょっとだけ楽。奥側スロールは出現直後に倒せ、手前側スロールは娘台座の間でしとめやすい。
 ・オリックスを撃って怯ませるとスロールが沸きにくくなる&color(Red){(要検証)};
 ・引きつけて倒すとオーブ生成と弾補給を同時に出来る
#br
|段階|レリック|台座1|台座2|台座3|中央(補助)|中央(固定)|補足|h
|1|>|台座1に乗る|台座2に乗る|台座3に乗る|>|ドーンを貼る||
|2|台座2へ|オーガ1処理|待機 or オーガ1処理|待機|>|オーガ1処理||
|3|台座3へ|ナイト1処理|オーガ2処理|待機 or オーガ2処理|>|オーガ2処理||
|4|レリック取得|雑魚1処理|ナイト2処理|オーガ3処理|>|オーガ3処理|「レリック取得」と合図。&br;対面がレリックの台座は必ず雑魚を処理&br;間に合わない場合はハンターにシャドウショットを頼む|
|5|不死の烙印取得|>|>|中央合流|>|オーガ4処理|合流を最優先に|
|6|中央合流|>|>|>|>|ナイト処理をしてから雑魚処理||
|7|>|>|>|>|>|暗黒召喚阻止|台を叩いたら最優先で阻止を|
|8|>|>|>|>|>|雑魚処理|危険な敵を殲滅(手前完了! 奥完了!と合図)|
|9|オリックス攻撃|>|>|>|黒玉起爆|オリックス攻撃|カウントダウンで黒玉を起爆。&br;それ以外の人はひたすらオリックスの胸を攻撃し、オリックスのコアのバリアを剥がし続ける。|
|10|>|>|>|>|>|スロール処理|9で起爆しなかった時|
#br
オリックスが「爆撃モード」の場合
終了すると円状の攻撃範囲が表示される攻撃がくる。3発食らうと死亡。間隔が短いので常に走り回ろう。
台座担当は自分の担当台座を回る。他は(1)中央を縦に走る、(2)奥や手前を横に走る、(3)娘台座を回る、などする。
(1)や(2)の場合、台座担当の人は台座の足の上空を使うなどして互いの爆発が当たらないようなルートを移動する。
走り続けて爆撃を回避する。
互いの爆発が干渉しないよう台座担当は自分の担当台座を回る。他2人は左右の娘台座を大きく回るのが主流、娘台座が苦手な人は中央を縦に走る。
中央を縦に走る場合、方向転換は空中で行う(空中なら走り状態が解除されない)。
#br
オリックスが「お仕置きモード」の場合
まず、中に飛ばされた人は、体力回復できないので可能であれば最優先で祝福ドーンを貼る。これで、転送された直後に切られて死ぬ事故も防げる。
初め、エコーが遠巻きにワープで彷徨いている間は、発見した人が「右」「左」「後ろ」と伝えつつ、スナイパーのHSなどで削る。
そして、体力が減ってきて近接攻撃を仕掛けて来た場合は、怯ませて中断させるのが理想だが、出来なければなるべく外周に誘導しつつ切ってきたらジャンプで回避、最悪サンシンガーが率先して接近して囮になる。
外の人はスロールを絶対に中に入れないことが仕事になる。必要であれば出現直後を狙ったグレネードやヘビーを使ってでも食い止める。
ロケランを使う場合、スロール出現の瞬間には撃たないこと。理由はお仕置き部屋へのワープがスロール出現と同期しており、出現と同時に撃つと自爆することがあるから。
#br
中の人は、オリックスエコーを倒す。
体力自動回復が始まらないので(スキルで体力を回復することは可能だが)、オーブに余裕があれば祝福ドーンを貼る。
シャドウショットは遠くにいるエコーに直撃させる使い方が無難、剣を持っているときに足止めすると事故の原因になる。
#br
オリックスが遠くにいる間はスナイパーなどで攻撃する。頻繁にワープすので見失わないように移動方向を声かけする。
オリックスが剣を持って襲ってきたら、一人が外側に誘導しつつギリギリでジャンプして避ける(サンシンガーがベスト)。
&color(Silver){[要確認] バグ:お仕置き部屋内で死んだサンシンガーが蘇生すると、エコーを倒した時に暗黒球が消えずに戻ってきたメンバーが触って死ぬ?};
この時、エコーはシャドウショットで完全に移動を封じることができる。剣での近接をしてくる時にカウンターですると当てやすい。
しかし移動は封じれても攻撃は普通にしてくる上に、近接後は上空へ飛び去ってしまうので、常に一定の間隔を保つように。
注意点としてはシャドウショットを中央付近に撃たないこと。中央で足止めされたエコーが、転送された人(中央に現れる)を斬り殺す事故の原因となる。
時間切れの可能性もあるが、連携を取り怯ませ続けることができればそこまで苦戦することもないだろう。
外に残った人は、スロールを絶対に中に入れないことが仕事になる。
しぶとい上に中に入れると危険性は大きい、必要であれば出現直後を狙ったグレネードやヘビーを使ってでも食い止める。
#br
オリックスが「悪あがきモード」の場合
正面にオリックスが出てくるのでみんなで止めを刺してあげよう。
ただし、この時でもFTを強制全滅させる詠唱を行っているため、最後まで気を抜かずに火力の全てを叩き込む。
#br
''台殴り~暗黒召喚の戦法''
''正攻法''
役割分担は、台座固定方式と役割固定方式がある。
台座固定方式の場合は中央オーガ処理x1、レリックx1、台座x4。台座は位置を固定しレリックの置かれた台座は中央オーガ処理をやる。
役割固定方式の場合は中央オーガ処理x2、レリックx1、台座x3。台座は1番目に乗る、2番目に乗る、3番目に乗る人を決める(レリック位置で担当台座が変わる)。
台座固定方式は各自自分の動きや周囲の敵の動きを覚えやすくウッカリミスしにくいという利点がある。
役割固定方式は中央オーガ処理に火力のあるメンバーを固定でき、やや特殊な1番台も専任に出来る。
中央オーガ処理は祝福+悪意の手の火力が出せるタイタンがお勧め。
右奥台座(もしくは1番目台座)はハンターがお勧め、ハンターが二人いるなら左手前台座(もしくは3番目台座)にも置き、手前奥両方でシャドウショットを撃てるようにする。
''その他の台殴り~暗黒召喚の戦法''
#br
(1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。
 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得する。
 ここでレリック担当は取得する前に合図を送ると台座側の難易度が大きく下がる。
(2)レリック担当はレリックを取得したらトゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。
 成功したら、中央になるべく早く移動する。もし台座担当に余裕があれば、この時奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。
 また、オリックスベッセルは無理に処理する必要はないが、彷徨かれると事故の原因となる。誰か一人(多くはレリック担当)が破滅の剣で不死鳥アッパーを行うと簡単に処理出来る。
(3)(2)の間、オーガ処理担当と台座担当はレリック担当が上空を通過したときに現れるオーガを倒す。
 オーガ処理担当が悪意の手を持っている場合、中央に祝福ドーンをはれば大幅な火力向上が出来る。
 はる場所は左右どちらかにすこし寄せるといい(後で不死のオーラ内から攻撃する時に邪魔にならない)。
 問題は、右奥や左手前にレリックが現れている場合で、トゥームシップ、1番台座のオーガを倒した時に現れる雑魚の猛攻、4体目のオーガ処理、1番台座担当の離脱が全て被る。
 対策としては、(1)1番台座が事前に雑魚を処理、(2)レリック持ちが早期に戻ってきて不死のオーラで守る、(3)台座担当がレリック取得後速攻で中央に合流し加勢、(4)奥側(もしくは手前側)中央にシャドウショットを置く、など。
 一番お勧めなのは(4)。そのためには台座固定なら右奥担当/左手前担当、番号固定なら1番台座担当/3番台座担当にハンターを置くこと。
(4)''&color(Red){ハードでは、};''&color(Gray){光を喰らうナイトが黒玉めがけて直進してくる。オーガ処理を終えたら威力スナイパー2発でしとめる。&br; ただし狙いにくい台座もありアコライトの攻撃も激しいので必要ならヘビーで掃除、それでも無理なら死なないことを優先する。&br; タイミングが合わない時などはシャドウショットで足止めし、中央集合後に処理するのも有効。};
(5)レリック担当がレリックを取得前の合図を送ったら、台座担当はレリックアイコンが消えるのを待って離脱をする。
 雑魚処理やナイト処理が終わっていなくとも無理せず移動し、中央で不死のオーラ内から行う。
 特に1番台座が左奥もしくは右手前の場合、レリック担当を見失ったオリックスの攻撃がすぐに飛んでくるので、即時離脱を何よりも優先する。
(6)全員が中央に集合し、オーガを倒したら、''&color(Red){ハードでは};''&color(Gray){討ち漏らした光を喰らうナイトを倒し};、センチュリオンなどの雑魚の掃除をする。
(7)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。
(8)台座担当は黒玉を起爆し不死のオーラに戻る。この時同時にはいることが重要(タイミングがズレると遅い人が死ぬ上ダメージも入らない)なので、誰かが暗黒召喚阻止してから5カウントダウンをすると安定する(ゼロと同時に玉に入る)。
 この間、台座担当以外は残った雑魚をうち攻撃が台座担当に行かないようにする。
(9)後は手すきの時間ひたすらオリックスの弱点に攻撃する。
#br
#region(''オーガ残し'')
''オーガ残し''
役割分担は、オーガヘイト取りx2、レリックx1、台座x3。位置固定方式や役割固定方式があるのは正攻法同様。
台座はどこでも難易度が低く、オーガヘイトの維持が重要になるので、役割固定方式の方が安定しやすい。
「台座の負担が減る」として発案されたが、「オーガの挙動に左右されやすく不安定」「チャレンジモードで使えない」などを理由に廃れている。
役割分担は、オーガヘイト取りx2、レリックx1、台座x3。
(1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。
 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得する。
 ここでレリック担当は取得する前に合図を送ると台座側の難易度が大きく下がる。
 ここでレリック担当は取得したら合図を送る。
(2)レリック担当はレリックを取得したらトゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。
 成功したら、オーガヘイト取り担当の場所になるべく早く移動する。もしオーガヘイト取り担当に余裕があれば、この時奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。
 また、オリックスベッセルは無理に処理する必要はないが、彷徨かれると事故の原因となる。誰か一人(多くはレリック担当)が破滅の剣で不死鳥アッパーを行うと簡単に処理出来る。
(3)(2)の間、オーガヘイト取り担当はオリックスのいない側の娘台座の上に乗り、オーガの体力を削ってヘイトを稼いでおく。
 台座担当はオーガのヘイトを取らぬよう、台座の逆の角に座る(下ボタン)などしておく。
(4)レリック担当がレリックを取得前の合図を送ったら、台座担当はレリックアイコンが消えるのを待って離脱をする。
(4)レリック担当がレリックを取得の合図を送ったら、台座担当は離脱をする。合図を見落とさぬよう、レリックアイコンやログ表示にも注意。
 オーガヘイト取り担当の場所に集合する。この時四つの台座から娘台座に直接ジャンプする(下を通ることもできるが、トゥームシップに当たるなどの事故が多発する)。
(5)全員が娘台座に集合したら、オーガの体力を削り雑魚を掃除する。
(6)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。
(7)娘台座の上からオーガをなるべく同時に倒す。レリック担当は中央に行き、台座担当は自分の担当する黒玉を起爆、中央に合流する。
 この時、起爆タイミングの同期は正攻法以上にシビアなので注意。一番遠い人が合図を出すか、長めにカウントダウンする。また、オーガが移動しているとどの玉に入るか混乱する場合があるので必要なら事前に予告しておくこと(例えば、"手前側、近くの玉に入ります")。
 また、手前側は光を喰らうナイトがすぐに到着してしまうので、あらかじめシャドウショットを撃つ、動き回って回避するなどした方がいい。
(8)後は手すきの時間ひたすらオリックスの弱点に攻撃する。
#endregion

#region(''特殊な事例:少人数(含むソロ)での攻略'')
''特殊な事例:少人数(含むソロ)での攻略''
実用的かはさておき海外ではソロでクリアの実績がある。 ただし、2015/12のアップデートでソロで暗黒召喚を阻止することは非常に困難にになっておりソロの難易度は劇的に上がっている。
・職業は全員ウォーロックでファイヤボーンを装備
・レリックは取らない(=不死のオーラはなし)。
・オーガはあらかじめ体力を減らしておき、オリックスの暗黒召喚を阻止してからオーガを一ヶ所に集めて倒してオリックスのコア?を露出させながら黒玉を起爆、ファイヤボーンで蘇生。
・お仕置き部屋では死ぬ。お仕置きモードが終わってからファイヤボーンで蘇生。
#endregion
* 報酬 [#p0ce5132]
-※報酬アイテムの攻撃力、防御力はノーマル:300〜310、ハード:310~320で変動する。
-※報酬アイテムの攻撃力、防御力はノーマル:300〜320、ハード:310~335で変動する。自分の光+4程度(ごくまれに+6)までがドロップする。
-※''&color(Red){ノーマルでは};''オリックス戦完了時に朽ちかけた破片を20個以上持っていると、全ドロップ種の中から1つ追加ドロップし、20個消費する。
-※''&color(Red){ハードでは};''、朽ちた破片なしで1つ確定で追加ドロップする。
-※&color(Green){緑色};はクエストアイテム。(Ⅸ)が付いてる&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム};はコインの3を使用した時にランダムドロップ。
-※装備以外に関しては、ノーマルとハードで報酬枠が共通。一方を取れば他方は出ない。
-※装備(含む:ゴースト)に関してはノーマルとハードで別枠。ノーマル未クリアでハードをクリアすればノーマル分も得られる(含む:朽ちかけた破片20個の枠)。

|CENTER:ステップ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:COLOR(BLACK):ノーマル|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:COLOR(BLACK):ハード(仮)|CENTER:備考|h
|130|BGCOLOR(LIGHTGRAY):320|BGCOLOR(LIGHTBLUE):320|200|c
|魂の間クリア報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(1)・虫の胞子(3~7)・古のルーン||
|ポルチコ|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン|隠し宝箱|
|集会場|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・||
|CENTER:ステップ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:COLOR(BLACK):ノーマル|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:COLOR(BLACK):ハード(仮)|CENTER:光390|h
|130|BGCOLOR(LIGHTGRAY):320|BGCOLOR(LIGHTBLUE):320|320|c
|魂の間クリア報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(1)・虫の胞子(3~7)・古のルーン|エアオのナックル|
|ポルチコ(隠し宝箱)|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン|レジェエングラム&br;アーティファクト&br;エキゾ(低確率)|
|集会場|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・|クラスアーマー&br;ゴーストシェル|
|~|ゴーストの外郭&br;[[ミダの報い]](FR)|ゴーストの外郭|~|
|ウォープリースト戦討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ)};・&color(Green){飢餓の剣(クエストアイテム)};||
|ウォープリースト戦討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ)};・&color(Green){飢餓の剣(クエストアイテム)};|防具(脚腕)&br;AR:[[新・ドリスタンの怒り]]&br;スカウト:[[新・チェルキスの悲運]]&br;パルス:[[新・メレインの一撃]]&br;HC:[[新・ザオーリの破滅]]&br;スナライ:[[ヤスミンの苦悩の抵抗]]&br;SG:[[アールンの苦悩の沈黙]]&br;勝利の時代の装飾&br;エンブレム|
|~|ゴーストの外郭&br;[[ミダの報い]](FR)&br;[[ヤスミンの抵抗]](SR)&br;[[エルリムの錯乱]](RL)&br;[[クリムのターミナル]](MG)|ゴーストの外郭|~|
|ゴルゴロスの穴蔵|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン|隠し宝箱|
|ゴルゴロス戦討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ)};||
|ゴルゴロスの穴蔵(隠し宝箱)|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン|エキゾ(低確率)&br;アーティファクト|
|ゴルゴロス戦討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ)};|防具(胴)&br;AR:[[ドリスタンの怒り]]([[新>新・ドリスタンの怒り]])&br;スカウト:[[チェルキスの悲運]]([[新>新・チェルキスの悲運]])&br;パルス:[[メレインの一撃]]([[新>新・メレインの一撃]])&br;HC:[[ザオーリの破滅]]([[新>新・ザオーリの破滅]])&br;FR:[[ミダの苦悩の報い]]&br;勝利の時代の装飾&br;エンブレム|
|~|レイド装備(手、胴、足)&br;[[ミダの報い]](FR)&br;[[アールンの沈黙]](SG)&br;[[ヤスミンの抵抗]](SR)||~|
|翼廊|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・ハディウムの断片・弾薬(2×2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックアイテム};|隠し宝箱|
|オリックスの娘達|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・ゴーストの外郭・&color(Green){イル・アヌークのもや(クエストアイテム)};||
|翼廊(隠し宝箱)|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・ハディウムの断片・弾薬(2×2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン・&color(Yellow,#888888){エキゾチックアイテム};|エキゾ(低確率)&br;アーティファクト|
|オリックスの娘達|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ちかけた破片(2)・ゴーストの外郭・&color(Green){イル・アヌークのもや(クエストアイテム)};|クラスアーマー&br;エキゾ(低確率)&br;ゴーストシェル|
|~|レイド装備(クラスアイテム)&br;[[ミダの報い]](FR)&br;[[アールンの沈黙]](SG)||~|
|オリックス討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ち果てた破片(2)・神の災難(エンブレム)・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ:エコー限定)};・&color(Green){強欲な心(クエストアイテム)};||
|オリックス討伐報酬|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:朽ち果てた破片(2)・神の災難(エンブレム)・&color(Yellow,#888888){エキゾチックエングラム(Ⅸ:エコー限定)};・&color(Green){強欲な心(クエストアイテム)};|防具(頭)&br;クラスアーマー&br;AR:[[新・ドリスタンの怒り]]&br;スカウト:[[新・チェルキスの悲運]]&br;パルス:[[新・メレインの一撃]]&br;HC:[[新・ザオーリの破滅]]&br;ロケラン:[[エルリムの苦悩の錯乱]]&br;MG:[[クリムの苦悩のターミナル]]&br;スパロー&br;シェーダー&br;勝利の時代の装飾&br;エンブレム|
|~|レイド装備(頭)&br;[[ドリスタンの怒り]](AR)&br;[[メレインの一撃]](PR)&br;[[チェルキスの悲運]](SCR)&br;[[ザオーリの破滅]](HC)&br;レイド装備(クラスアーマー)&br;&color(Yellow,#888888){エキゾチックアイテム};||~|
|~|全ノーマル報酬から1つ&br;(朽ちかけた破片20個を消費し確定ドロップ)|全ハード報酬(?)から1つ&br;(破片不要、確定ドロップ)||
|~|全ノーマル報酬から1つ&br;(朽ちかけた破片20個を消費し確定ドロップ)|全ハード報酬(?)から1つ&br;(破片不要、確定ドロップ)|~|

///報酬の防御力は300〜310で変動する

///【メインウェポン】
///チェルキスの悲運:スカウトライフル(境界:オリックス)
///【特殊ウェポン】
///アールンの沈黙:ショットガン(境界:オリックス)
///【ヘビーウェポン】
///【防具】
///闘神のアーマー:タイタン胴防具(ゴルゴロスの穴蔵:ゴルゴロス)
///神殺しのシェル(集会所:古代文字に力を注ぐ)
///【素材】
///朽ちかけた破片:全ての宝箱、報酬から手に入る
///古のルーン:ポルチコの隠し宝箱から偶に入手できる
*コメント [#Comments]
&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

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長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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