邪神、滅びる のバックアップ(No.10)

第3弾となるレイドミッション。


参加条件 Edit

光値:最低250 推奨290以上


オートマッチングでは無いため、事前にFT(ファイアチーム)を組む必要がある。
進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。もしマイクが無いのなら、指示役の人に従おう。
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、予め何に対して右か左なのかを決めてから各攻略に入るといい。
 (よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い)
また推奨光は290であるが後半光300になっている。火力的な意味でも295程は必須だろう。


レイドのリスポーン制限は他のモードよりも厳しく、復活にはメンバーによる蘇生が必要で、さらに蘇生可能になるまで30秒が必要である。

魂の間 Edit

仕掛け
レリックを三対の像、計6体にセットしてポータルを起動する。この際右の像から左、次に右中とZを逆から書く感じにレリックを投下する。
レリックは取得すると二段ジャンプなどジャンプスキルが使用不可になる。
射撃、格闘ボタンで攻撃が可能。ただし、剣の柄よりちょっと強い程度。突っ込むのは厳禁。
取得したレリックは時間経過で消失してしまい、後半になるほどレリックの出現場所が遠くなるので、時間との勝負になる。援護組は速やかに敵を排除すること。


簡易攻略
まず二つレリックが現れる。これを指定された像(レリックのシルエットが表示されている像)に二人同時にダンクする。
次にまた二つレリックが現れるので…と六回繰り返す。
レリックを取得すると途中、敵だけ通過可能な白いバリアが3箇所現れる。これは攻撃で破壊可能。ただしレリック持ちの攻撃では破壊不可。
二個目以降は部屋の両脇の通路の先にそれぞれレリックが出現するので三人ずつに分かれて回収に向かう様にする。
また二個目以降はレリック取得時に宿られファランクスが出現するのでレリック持ちが崖から突き飛ばされない様に注意。
尚、レリック持ちが死亡したり一定時間が経過すると手持ちのレリック及び直前に像にセットしたレリックが消滅し再配置される。(三個目挑戦中の場合は二個目に戻される)
その為、護衛二名はレリック持ちを守りつつ迅速に像まで導く必要がある。
全てのレリックを像にセットするとポータルが起動する。


ポータルから敵が出てくる。ポータルに入れば"魂の間の報酬"(敵は倒さなくてもOK)。

クラックス (振り子) Edit

仕掛け
左右に振れる巨大な円柱状のオブジェクトの上を渡る。


簡易攻略
タイミングを合わせて飛び移るだけ。
円柱に乗っていると慣性が付いて、ジャンプの軌道が変わるので注意。
動き出す瞬間に飛ぶと二つ程一気に移動できる。

ポルチコ (消える船) Edit

仕掛け
広大なエリアを対岸までトゥームシップの上に乗りながら対岸まで渡る。
ハードでは船の速度がやや上がっておりタイミングがズレる。
前半は何もない空中を渡る。
後半は、船一隻で対岸にいくがその手前に光る円二つ、奥にも光る円二つがある。
これらの円は二つとも誰かが踏んでいると隠しチェストの入口の扉が開く。
前半の途中に休止できる足場があり、数秒停止することでリスポン位置がここになる。ハードではこれがなくなっている。


簡易攻略
前半はトゥームシップが出現と消滅を繰り返すので、そのパターンをしっかり覚えておく。
高度のある船に飛び移るところはジャンプ高度の低いハンターにとっては難所。
敏捷性のもっとも高いナイトクローラーで敏捷性全振り、ジャンプハイヤー、敏捷+2装備までやればかなり容易になる。
また、もし持っているならエアオを装備するといい。
このエリアの終点と次の集会所のエリアの間にゲートのようなものがあり、左の壁にギリギリ乗ることのできる足場がある。
ジャンプが苦手な場合は、刺の根元に一旦乗ってから壁に飛ぶと楽。乗り移った後は、壁沿いに進むと、扉がある。
この扉は、ポルチコ側に乗ると光る円が二か所あり、両方に乗ることで扉が開く。その先にチェストがある。チェスト部屋の中に同様の円があるので、先行組が乗ることで、残りの二人もチェストを開けることができるようになる。

集会所 (解体者) Edit

仕掛け
解体者の烙印を纏った状態でトーテムの元に行き、デスシンガーの力を得て中央サークルに蓄積する。


フィールドの構成は中央サークル、左右にあるトーテム、それぞれのトーテムのまわりの池、それぞれの池の手前にある灰色の光。
トーテムは付近に人がいないと10秒程度の猶予の後に「破滅のトーテム」で全滅する。
トーテムのまわりの池の中(およびトーテムのある島)の周囲は経時ダメージを受ける。また長時間滞在すると即死する。
灰色の光は取得すると「解体者の烙印」のバフが発生する。ちなみに全滅時画面では左は織り糸の烙印になっている。


解体者の烙印は、
 (1)30秒継続する。
 (2)周囲に「解体者のオーラ」を発生する。解体者のオーラは池の経時ダメージを無効化する。長時間滞在の即死は防げない。
 (3)時間切れになった時、「デスシンガーの力x10」のバフを発生する
 (4)時間切れになったとき、オーラ範囲内に人がいるとバフを引き継ぐ。ただしデスシンガーの力を得ている人はNG。
 (5)時間切れになったとき、オーラ範囲内に人がいないと灰色の光が再び生まれる。
中央サークルはデスシンガーの力を吸収して、正面扉の縁の古代文字が点灯する。

ミッションは敵に接近する、攻撃する、玉をとる、で開始する。扉の古代文字が全て点灯されると終了する。

簡易攻略
集会所に入ってすぐ正面にアコライト&強者が数匹いる。
左右奥にトーテムがあり、その手前に灰色の光があるが、これに触れるか、アコライト達を攻撃することによりスタートする。
最初は右2左2中央2の状態で始める。中央がアコライト達を倒したら右3左3に分配する。
(この時強者を先に倒してしまうと、普通のアコライトまで強化されてしまうので必ず強者は最後のほうで倒すこと)


中央:
強者とアコライトを早く倒し、一人ずつ右と左のトーテム内に入り、味方の解体者の烙印を受ける。


左右:
初めに解体者の烙印を取ったらすぐさまトーテムへ向かう。(スタートした時点でトーテムが起動するため)
カウントダウンが終わるとドームの中にいる誰かに解体者の烙印を渡し、自身はデスシンガーの力x10のバフを得る。
遅延もあるためデスシンガーの力の表示を確認するまでトーテムを離れないこと、引き継ぐ人は早めにオーラ範囲に入ること。
またこの時右上の扉から砲撃ナイトが湧くため味方&自分が死なないようにすばやく倒してから中央の円に向かう。
(湧く頻度は時間依存で上手く受け渡しが出来てればタイミングよく現れるが、受け渡しがズレると非常に厄介なタイミングで出現する)
円に入ると古代文字が起動し、デスシンガーの力のバフが減っていく。この時中央上左右、正面の扉からスロール(正面)、ウィザード(左右上)、剣ナイト2体(正面)が出現し、特にナイトは左右のトーテムの方へ向かおうとするため、味方が気付かず斬られて失敗するということを避ける為ナイトは早めに倒すといいだろう。
また、中央はオーブ回しをすると難易度が劇的に下がる。ナイトクローラーとサンブレイカーが同じ順序に来るようにすると大量に作れる(射撃を受ける機会が少ないため、ディフェンダーではオーブに不向き)。
ハードでは、正面の扉から現れるナイトが後半メジャーになり固くなる。スナイパーでも時間がかかるのでSCやヘビーを惜しみなく使おう
バフがなくなったらまたトーテムへと戻る。この時味方とすれ違いになるはずなので基本的に3:3で分かれてミッション開始後は2:2:2で動く。


このサイクルを繰り返すことで、ウォープリーストが価値ある敵と認めた〜となるとクリア。
中央に宝箱が出現する。

集会所 (ウォープリースト) Edit

仕掛け
フィールドには、石板(正式名称はモノリス)が三本立っており、それぞれの石板の手前側地面にはサークル、石板の奥側に石像が掘られている。奥の段上にはウォープリーストがいる。


雑魚に混じって現れるメジャーナイト三体を倒すと古代文字の起動が始まったと表示が出る。
サークルに順序よく入れば起動成功。入る順序は石板が壊れていない場合は石像の光(奥側から見える。薄い光=次に入る場所、濃い光=既に入った)、石版が壊れている場合は炎が出る(手前からでも見える)。
起動順序を何度も間違う、もしくは起動せずに時間が経過すると、全員即死。
古代文字を起動すると、最後のサークルに入ったプレイヤーに「起動者の烙印」のバフが発生する。この時起動成功の表示はないが、最後のサークル付近を見ていれば赤い半透明球の発生で確認出来る。


起動者の烙印は
 (1)周囲にウォープリーストにダメージが通るようになる起動者のオーラ(赤い半透明球)を発生する
 (2)10秒経過で死ぬ。ただし雑魚を倒せば死なずに時間延長。最大3回まで。画面表示は「起動者の烙印x残り回数 残り時間」
 (3)死ぬと他プレイヤーに引き継がれる


起動者の烙印が消えると、オキュラス(即死攻撃)が召喚される。壊れていない石板の影の中にいると防ぐことが可能。オキュラスを防いだ石版は壊れる。ちなみに、左の石板は高台の下(一段高くなっているところ)でも防いでくれる。
ハードでは壊れた石板に応じて、「モノリスの力を吸収している」と表示され三段階に強化される。
右でキャプテンの暗黒弾(視界が悪くなる+HPがMAXの状態から赤[瀕死]※光308で検証)
中央はホブゴブリンの追尾弾(攻撃すると反撃してくる)
左はセンチュリオンのアクシオンダーツ(速度は遅いがかなりの追尾性能を誇る上、ダメが高く危険、ドーンに当たっても消えない)。


戦闘はサークルに入ると開始する。ウォープリーストを倒せば終了


簡易攻略
準備として、不慣れな人がいる場合は左右の高台への移動方法と、石板の光が見える場所を確認する。
役割分担は各サークルに2-2-2に別れ、順序読み上げ係と意思疎通の方法を決めておく(特に石板の呼称…手前から見て左右、奥から見て左右、高さで上中下、など人それぞれなので。おすすめは上中下。VCなしならエモーションか銃撃で合図)。


まず雑魚を掃除してメジャーナイトを倒し起動開始。


一人が三本の石板の奥側が見える場所(右奥の部屋 or ウォープリーストのいる段の直下)に行き、順序を読み上げて、それぞれのサークルに入る。


起動成功したら、一ヶ所に集まり、ウォープリーストを攻撃して怯ませ続ける。光の武器や、シャドーショットが有効。
ハードでは中央サークル付近は攻撃が激しいため、サークルの後ろにある岩の後ろまで下がった方がいい。
またウォープリーストの怯み耐性が上がってたまに怯みが切れてブーマーを撃ち返してくるので後方にドーンを貼り反撃を防ぎながら攻撃する、被弾が多いので光の祝福がお勧め。

起動者の烙印を持っている一人はウォープリーストへの攻撃を程々にして、残り時間を見て雑魚を倒して時間延長する。
(雑魚を事前にできるだけ掃除しておいて起動者が死ぬ前提で攻撃をし続ける方法もあるが、個人的に火力の観点でおすすめしがたい)


烙印が消えたら石板の影に隠れてオキュラスを防ぐ。
ハードでは石板が消えるとウォープリーストの攻撃に宿られしセンチュリオン、ボブゴブリン、キャプテンの固有技が追加される。
加えて、石板と追加される特技とは連動しているためどの順番で行うか事前に話しておいたりすると混乱を招かずに済む。※右左中央は集会所入口から見た向きなので誤解しないよう。
【右の石板】キャプテンの暗黒弾はオキュラスが終わるギリギリあたりに放ってくるがその瞬間にオキュラスのダメージ判定は消えている。見えたら左右に逃げること。
【中央の石板】ボブゴブリンの追尾弾は、起動者のオーラが出たとき誰かが別方向から撃ってなくしておくと比較的安全。攻撃しなければ飛んでこないため他と比べて比較的安全。ただし、烙印内部に6人いる状態で飛んでくると非常に危険なので誰かがひきつけるのがよいだろう。
【左の石板】アクシオンダーツを撃って破壊する。ただし烙印バフを取りウォプリに攻撃している際に放たれた場合、連携が取れていない場合に6人全員が撃ってしまったりするとタイムロスを招くため基本的に烙印のカウントダウンを受けている人物が率先して破壊するようにしたい(破壊役を用意するのも手)


ハードでは1回目は右(キャプテンの暗黒弾)がお勧め。
二回目も同様。ただし集まる場所は石板が壊れていない方。ハードでは中央(ホブゴブリンの追尾弾)がお勧め。
三回目も同様。ただし順序を読み上げる人は不要(手前からでも分かる)。ハードでは一番対応が困難な左(センチュリオンのアクシオンダーツ)がお勧め。
四回目はもはや隠れる石板がないため、ここで倒しきらなければ全滅する。

ゴルゴロスの穴蔵 (迷宮) Edit

仕掛け
穴だらけの真っ暗な通路を通るだけ。
スイッチが4つあり、順番に踏むと隠し宝箱が開く。


簡易攻略
1から4のスイッチの中に、大きい音がするスイッチがある。その音が1番目。
この音は一回だけ鳴る。この時点で大きな音がし続ける場合、誰かがスイッチに乗っている。
1番目のスイッチに乗って音が鳴った後にその他のスイッチを踏んだ時、大きな音が連続的にしたものは正しくない順番で、一回だけ鳴ったものは正しい順番となる。

ゴルゴロスの穴蔵 (ゴルゴロス討伐) Edit

仕掛け
ゴルゴロスエリアと、雑魚エリアに分かれている。


雑魚エリアには開始時および後述の凝視を終えた時に敵が補充される。
敵の入口は広間、上段左右の奥(ゴルゴロスエリアの逆)、上段左右の手前(ゴルゴロスエリアとの境界)。
補充される敵は、ゴルゴロスの大量が1/2まではスロールやアコライトが固定パターンで沸き、以降は宿られた者が無限沸く。
スロールやアコライトの場合、広間からスロール系→上段手前から猛者→上段奥から猛者+アコライトx3→上段奥から猛者+アコライトx3→広間からアコライトx6、の順番


ゴルゴロスエリアにはゴルゴロスがおり、天井に水風船が6つある。
ゴルゴロスは
 (1)腹に白く光る弱点があるが、通常時は閉じている。実際の弱点のあたり判定は見た目よりもやや下
 (2)背中の蟹足状の部分の中心を撃った人に「ゴルゴロスの凝視」のバフが発生する。同時にゴルゴロスの背中が数秒間閉じて、腹が30秒間開く(凝視発生中に凝視を取り直した場合、残り30秒に延長される)。
 (3)ゴルゴロスは、ゴルゴロスの凝視バフを持った人がいるとその人だけを狙う。その際、宿られセンチュリオンのような破壊可能な低速誘導弾を撃つ。
 (4)ゴルゴロスの凝視バフは持っている人が死ぬか、別な人がバフを取り直すか、30秒経過で解除される。
 (5)時間経過か、死亡回数が6回になるとエンレージ(全員強制暗闇)。死亡回数は中央にある石碑に表示される。
 (6)ハードでは凝視を別なプレイヤーが取り直すとカースドスロールが沸く。 (要検証)
水風船は攻撃するとひびわれ、さらに攻撃すると落下して、その場所に光の泉を作る(持続時間30秒?)。光の泉が消える時にカースドスロールが複数沸く。
光の泉に入ると「取り戻した光の泉」のバフが得られ、ゴルゴロスへのダメージが飛躍的に上がる。


ハードでは泉の中に入っているとランダム(要検証)で「不安定な光」のバフが発生する(淡く黄色く光って見える)。
発生後数秒すると爆発し、バフを持っている人は無傷だが近隣数メートルの人を即死させる。


水風船を落とすと戦闘開始。ゴルゴロスを倒せば終了。


簡易攻略
中央の水風船(仮称)を落とすとスタート。まずは雑魚を掃除する。ウォーロックは他にSCの使いどころがないので、ここでオーブを量産する。
ノーマルでは、上段手前(ゴルゴロス側)から出る猛者は一旦スルーして、奥側(ゴルゴロス逆)をヘビーで速攻すると挟み撃ちされにくくて楽。
ハードでは、猛者とそれが死ぬときに周囲に与えるバフの火力が高く一瞬で死ぬため接近戦は自殺行為。ゴルゴロスエリアの障害物の影から狙撃すると安定する。
次は、ゴルゴロスに攻撃をするが、様々な方法がある。後述のゴルゴロスへの攻撃法を参照。
いずれも誰かが凝視を取っている間に落ちた水風船の落ちた場所(光の泉)に入ると、「取り戻した光の泉」バフを得る。そのバフをとった状態で腹にある弱点を攻撃する。
戦法によってはカースドスロールが周囲に沸いてくる。シャドウショットを地面に撃って足止めするといい。
ハードでは、攻撃中に不安定な光のバフが発生することがある。発生した場合は、本人は合図を送って即座に離脱して味方との距離を取る。他のメンバーは黄色く淡く光っている人には接近せず、その人が逃げる方向前方の敵を排除する。逃げる方向を決めておくのも手。
ゴルゴロスの体力を一定以上削ると、全ての敵が宿られた兵&無限湧きになる。ここまで来ると雑魚を倒しても倒しても意味がないので、シャドウショット(地面に打ち込む)やドーンウォードを多用し、安全にゴルゴロスにダメージを与えていくと楽になる。
VCがあるのが一番良いがない場合は挨拶で連携を取ろう。凝視が2秒程になったら離脱し、最初へとループする。


ゴルゴロスへの攻撃法
ゴルゴロスへの攻撃方法は統一された呼称がないので、事前に内容をしっかり確認しておくこと。
"凝視1回"だけではタゲ役が1人の場合と2人の場合があり、"ターゲット1人"はタゲ2人で凝視1回を指している(つまり凝視1人をターゲット1人と呼ぶ)場合がある。


 タゲ1人法(仮)
 タゲ2人法(凝視1回)(仮)
 タゲ2人法(凝視2回)(仮)

翼廊 Edit

仕掛け
壁面から定期的に出っ張りが飛び出て弾き飛ばされる。
途中に魔方陣が3つある。
1つ目を踏んでいる間だけ2つ目への足場が作られ、
2つ目を踏んでいる間だけ3つ目への足場が作られ、
3つすべて踏むことで、全ての足場が作られたまま固定される。
隠しエキゾ宝箱あり。一つ目の魔方陣から柱や透明足場(ゴーストで表示される)を伝って取れる


簡易攻略
光がある場所がゴール地点。剣のゴリ押しでもいけたりする
エキゾ宝箱の場所は言葉じゃ難しいので動画を見てください。
現在隠し部屋が発見されています。が、報酬などはないただの遊び部屋と公式で発表あり。

境界(オリックスの娘たち) Edit

仕掛け
構成は、高台の上の二人の娘、台4つ、「引き裂く空間」のバフ、レリック。


二人の娘はバリアに守られている。
ノーマルでは台に誰かが乗るか、時間経過(前の歌が終わって30秒程度)で開始。
ハードでは初めは台に誰かが乗れば、以降は前の歌が終わったら即開始する。
開始すると、片方が赤いオーラを放ち歌い始める。右は「織り糸の聖歌」、左は「解体の哀歌」。
歌い始めて60秒後に発動、画面が真っ白になり全体即死攻撃を行う。
視界が戻りはじめたぐらいにバリアを再生する(視界真っ白中はバリアなし)。
また、台にプレイヤーが乗ると2,3秒後に弾き飛ばす。


台は半時計周りに三カ所乗ると、四カ所目に向けた空中足場を形成する。この時、四カ所目は乗っても乗らなくても影響しない。


引き裂く空間のバフは
 (1)レリック発生と同時に誰かに発生する
 (2)死ぬと他の人に引き継がれる
 (3)本人は白黒三人称視点、他の人からは全身半透明に見える
 (4)レリックを取れるようになる。


レリックは
 (1)台4つのどれかの上空に現れる。
 (2)取ると「烙印を求める者」バフが発動する。これは娘の近くで□ボタンを押すことで、左なら「解体の烙印」、右なら「織り糸の烙印」のバフを得る。
 (3)解体の烙印は周囲に「解体のオーラ」を発生する。解体のオーラは解体の哀歌以外を全て防ぐ
 (4)織り糸の烙印は周囲に「織り糸のオーラ」を発生する。織り糸のオーラは織り糸の聖歌以外を全て防ぐ


仕掛けは複雑だが、足場を作り、担当者がレリックとってバリアを無効化、左から得たオーラで右の歌を防ぎ、右から得たオーラで左の歌を防ぐ、という流れ。
誰かが台に乗ると開始し、二人共倒すと終了。
ちなみに、彼女達はウルトラではない(コインの3を使ってもエキゾチックエングラムは落ちない)。


簡易攻略
ここでの説明は入り口から向かって右前が①、右奥が②、左奥が③、左前が④とします。
台座に乗る順番はレリックがある台座の左から反時計回りに乗ります(①にレリックの場合②③④、②の場合③④①、③の場合④①②、④の場合①②③の順)起動のタイミングを間違うとレリックが所得できないので、合図を送ろう。
レリック役:1人 台座:3人 雑魚処理:2人
誰かが台座に乗るとスタート。レリックを取れる人は画面がモノクロになる。レリック役はランダム。


★レリック役★
レリック役は浮いている足場を飛んで行った先にあるレリックに触れるとバフ「烙印を求めるもの」がかかる。
このバフを持った状態で歌ってない方(赤くない方)のデスシンガーのドームの中に入り□ボタンでバフを奪取し、仲間の所へダッシュ。


★台座役★
台座の上にいる人は下の雑魚処理をしながら、隅に湧くバンダルを処理をする(台座から離れると足場が消えるので注意!)


★雑魚処理役★
始まると真ん中に宿られが出てくるので、問答無用に処理。空いてる台座のバンダルの処理も忘れずに!
ハードでは、特に台座にのるか乗らないかのタイミングでバンダルが現れるのでかなり危険。最優先での対応を


★娘に攻撃★
レリックを取った時点で足場は要らないのでレリック役以外の5人は攻撃しやすい所に集まり娘に攻撃。
レリック役が奪ってきたドーム内は無敵なので必ず入っておく。娘の歌もこの中に居れば死なない。
ノーマルでは、集まる場所は「娘の近くの台座の上」がおすすめ。レリックの移動距離が減り、また敵の攻撃で照準がブレにくく、終了後も台を使って雑魚からの攻撃を防げる。
ハードでは、集まる場所は「娘のいる台座の上に登るための段差」がおすすめ。次が即始まるため中央に近いと安全、かつ奥も手前も雑魚掃除可能。光の武器ドーンは段差の下に貼っておく。
ただし、このハードでの集合場所には絶対にレリック役より先に乗らないこと(烙印を奪うと娘が攻撃を始めため、オーラなしでは2秒ももたない)。
またハードでは次の歌が間髪おかずに始まるため、レリック役が移動を完了する前の空き時間を用い、手前と奥にわく雑魚(アコライト、センチュリオン)をSCやヘビーで瞬殺すると安定する。


どちらかを倒してしまうと必ず次のターンで倒す必要があるので
[1ターン目:左を半分以下まで減らす→2ターン目:右を半分以下まで減らす→3ターン目:左を倒す→4ターン目:右を倒す]これが安定!
火力があれば2ターン撃破も可能。
また、開始すると同時に破滅の礼拝と同じカウントダウンが始まり、カウントダウンが終わる前に烙印のバフをつけてみんなその中に入る必要がある
ハードでは、すぐに次の歌が始まるため、アコライトやセンチュリオンが残っていたら歌が終わる前、娘の攻撃を途中で止めてでも雑魚は掃除しておく。


倒すと宝箱が出現する。

境界(邪神、滅びる) Edit

仕掛け
構成は、4つの台、オリックス、引き裂く空間の玉のバフ、レリック、オリックスベッセル、光を喰らうオーガ、黒玉、光を喰らうナイト。


4つの台は娘と同じ。反時計回りに3箇所乗ることで、4箇所目への足場を作る。


オリックスは5つのモードを持っている
モード0: 開幕直後
 左右にスロール、奥側台2つにナイトを召喚する。全滅させると「台殴り~暗黒召喚モード」に
モード1: 台殴り~暗黒召喚モード
 (1)レリックの現れた位置の反時計回りに一つ隣の台を殴る。そこに引き裂く空間の玉を配置する。
 (2)誰かが台に乗り引き裂く空間の玉を取ると、目からビームをうち攻撃を始める。
  ターゲットは視界内に玉を取った人がいればその人、いない場合は近くの人を攻撃する。
 (3)(1)から一定時間経過すると再び台を殴り、胸を開いて白く光る弱点を露出して暗黒を召喚する(即死攻撃)。
  弱点にダメージを与えて怯ませることで阻止可能
 (4)さらに一定時間経過すると「暗黒の加護を得た」と表示される。
  露出したままの弱点にダメージを与えてダウンさせる(姿を消させる)ことで阻止可能。後述の黒玉爆発でもダメージを与えられる。
 (5)体力がゼロの場合は「悪あがきモード」、(4)を阻止かつ残り体力1/2以上なら「爆撃モード」に、それ以外は「お仕置きモード」に
モード2: 爆撃モード
 台の上に宿られたナイトを呼び出し、ガーディアンのいる座標を起爆する。
 起爆してから爆発するまで1秒程度遅延するので、全速で動けば当たらない
 一定時間経過で、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。
モード3: お仕置きモード
 正面奥に巨大な暗黒球(接近すると大ダメージ)を召喚する。
 一定時間ごとにガーディアンをランダムに一人、お仕置き部屋(ストーリーラストのエコーと戦う白い部屋)にワープさせる。
 暗黒球の左右にスロールを召喚し、暗黒球に接触したスロールはお仕置き部屋にワープする。
 お仕置き部屋は体力回復不能。ストーリーラスト同様の剣を持ったエコーがおり、一定時間以内に倒せなければ全滅。
 エコーを倒すと、「台殴り~暗黒召喚モード」に戻る。
モード4: 悪あがき
 正面奥に現れ、暗黒召喚を行う。弱点にダメージを与えることで倒せる。


引き裂く空間のバフは
 (1)オリックスが台殴りの際に設置する玉から得られる。見た目は娘の場合同様。
 (2)レリックを取れるようになる。
 (3)持っていると、オリックスに最優先で狙われる。
 (4)死ぬと他の人に引き継がれる。


レリックは引き裂く空間のバフを持って触れることで、「烙印を求める者」のバフを得る。


オリックスベッセルは、
 (1)オリックスが台殴りをしてから一定時間経過でトゥームシップから出現する。
 (2)出現時は無敵
 (3)「烙印を求める者」のバフを持った人が近くで□を押すことで、「不死の烙印」のバフを奪い取る
 (4)(2)を行うとダメージが通るようになる。


不死の烙印は周囲に不死のオーラを発生する。
不死のオーラは暗黒召喚(全体即死)以外の攻撃を防ぐ。


光を喰らうオーガは
 (1)引き裂く空間を持ったガーディアンが台の上空を通過すると現れる。
 (2)倒すと、その場に黒玉を残す。
 (3)倒すと、アコライトやセンチュリオンを出現させる
 (4)ハードでは、倒すと光を喰らうナイトを出現させる


黒玉は、ガーディアンが触れると「汚染された光の収集」と表示される。
それを3秒ほど続けると「~が汚染された光を爆発させた」と表示される。その後黒玉は白くなり上昇、数秒後に爆発。
オリックスに大ダメージを与え、範囲内のガーディアンを即死させる(不死のオーラで防げる)。


ハードでは、光を喰らうナイトが現れる。出現位置は倒したオーガの対角(例えば右手前の台座のオーガを倒した場合、左手前の角の扉から現れる)。
光を喰らうナイトは、そのオーガの残した黒玉に向かって直進し、黒玉に触れると消滅させる。


正面にある光に触れると戦闘開始、オリックスを倒せば終了。


簡易攻略
★スタート地点から直線にある光に近づくとオリックスが現れスタートする。


オリックスが「開幕直後モード」の場合
最初に左右からスロール、左右台座の上にナイトが湧く。慌てずに処理する。
全員で前に出て処理するよりは、娘台座の中央に接近したスロールを倒すことがお勧め。
ナイトクローラなどでオーブを量産でき、全員が両側分の雑魚から弾丸を補充できる。


オリックスが「台殴り~暗黒召喚モード」の場合
戦法によって動きは大きく異なる。「台殴り~暗黒召喚の戦法」を参照


オリックスが「爆撃モード」の場合
終了すると円状の攻撃範囲が表示される攻撃がくる。3発食らうと死亡。間隔が短いので常に走り回ろう。
台座担当は自分の担当台座を回る。他は(1)中央を縦に走る、(2)奥や手前を横に走る、(3)娘台座を往復する、などする。
(2)や(3)の場合、台座担当の人は台座の足を使うなどして互いの爆発が当たらないようなルートを移動する。


オリックスが「お仕置きモード」の場合
中に飛ばされた人は、体力回復できないので可能であれば最優先で祝福ドーンを貼る。
後はオリックスエコーをスナイパーのHS、シャドウショットなどで攻撃させないように倒す。
危険なのは剣で当たれば即死。怯ませて中断させるのが理想だが最悪サンシンガーが率先して接近して囮になる。
[要確認] バグ:お仕置き部屋内で死んだサンシンガーが蘇生すると、エコーを倒した時に暗黒球が消えずに戻ってきたメンバーが触って死ぬ?
時間切れの可能性もあるが、怯ませ続けることができればそこまで苦戦することもないだろう。
外に残った人は、スロールを絶対に中に入れないことが仕事になる。
しぶとい上に中に入れると危険性は大きい、必要であれば出現直後を狙ったグレネードやヘビーを使ってでも食い止める。


オリックスが「悪あがきモード」の場合
正面にオリックスが出てくるのでみんなで止めを刺してあげよう。


台殴り~暗黒召喚の戦法
成功法
役割分担は、台座固定方式と役割固定方式がある。
台座固定方式の場合は中央オーガ処理x1、レリックx1、台座x4。台座は位置を固定しレリックの置かれた台座は中央オーガ処理をやる。
役割固定方式の場合は中央オーガ処理x2、レリックx1、台座x3。台座は1番目に乗る、2番目に乗る、3番目に乗る人を決める(レリック位置で担当台座が変わる)。
台座固定方式は各自自分の動きや周囲の敵の動きを覚えやすくウッカリミスしにくいという利点がある。
役割固定方式は中央オーガ処理に火力のあるメンバーを固定でき、やや特殊な1番台も専任に出来る。
中央オーガ処理は祝福+悪意の手の火力が出せるタイタンがお勧め。
右奥台座(もしくは1番目台座)はハンターがお勧め、ハンターが二人いるなら左手前台座(もしくは3番目台座)にも置き、手前奥両方でシャドウショットを撃てるようにする。


(1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。
 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得する。
 ここでレリック担当は取得する前に合図を送ると台座側の難易度が大きく下がる。
(2)レリック担当はレリックを取得したらトゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。
 成功したら、中央になるべく早く移動する。もし台座担当に余裕があれば、この時奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。
 また、オリックスベッセルは無理に処理する必要はないが、彷徨かれると事故の原因となる。誰か一人(多くはレリック担当)が破滅の剣で不死鳥アッパーを行うと簡単に処理出来る。
(3)(2)の間、オーガ処理担当と台座担当はレリック担当が上空を通過したときに現れるオーガを倒す。
 オーガ処理担当が悪意の手を持っている場合、中央に祝福ドーンをはれば大幅な火力向上が出来る。
 問題は、右奥や左手前にレリックが現れている場合で、トゥームシップ、1番台座のオーガを倒した時に現れる雑魚の猛攻、4体目のオーガ処理、1番台座担当の離脱が全て被る。
 対策としては、(1)1番台座がヘビーを使って事前に雑魚を処理、(2)レリック持ちが早期に戻ってきて不死のオーラで守る、(3)台座担当がレリック取得後速攻で中央に合流し加勢、(4)奥側(もしくは手前側)中央にシャドウショットを置く、など。
 一番お勧めなのは(4)。そのためには台座固定なら右奥担当/左手前担当、番号固定なら1番台座担当/3番台座担当にハンターを置くこと。
(4)ハードでは、光を喰らうナイトが黒玉めがけて直進してくる。オーガ処理を終えたら威力スナイパー2発でしとめる。
 ただし狙いにくい足場も多くアコライトの攻撃も激しいので必要ならヘビーで掃除、それでも無理なら死なないことを優先する。
 タイミングが合わない時などはシャドウショットで足止めし、中央集合後に処理する。

(5)レリック担当がレリックを取得前の合図を送ったら、台座担当はレリックアイコンが消えるのを待って離脱をする。
 雑魚処理やナイト処理が終わっていなくとも無理せず移動し、中央で不死のオーラ内から行う。
 特に1番台座が左奥もしくは右手前の場合、レリック担当を見失ったオリックスの攻撃がすぐに飛んでくるので、即時離脱を何よりも優先する。
(6)全員が中央に集合し、オーガを倒したら、ハードでは討ち漏らした光を喰らうナイトを倒し、センチュリオンなどの雑魚の掃除をする。
(7)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。
(8)台座担当は黒玉を起爆し不死のオーラに戻る。この時同時にはいることが重要(タイミングがズレると遅い人が死ぬ)なので、誰かが暗黒召喚阻止してから5カウントダウンをすると安定する(ゼロと同時に玉に入る)。
(9)後は手すきの時間ひたすらオリックスの弱点に攻撃する。


オーガ残し
役割分担は、オーガヘイト取りx2、レリックx1、台座x3。位置固定方式や役割固定方式があるのは成功法同様。
(1)オリックスが殴った台座にレリック担当が乗り、引き裂く空間のバフを取る。
 その台座から反時計回りに三個所、台座担当が乗りレリックへの足場を作り、レリック担当はレリック(烙印を求めるもののバフ)を取得する。
 ここでレリック担当は取得する前に合図を送ると台座側の難易度が大きく下がる。
(2)レリック担当はレリックを取得したらトゥームシップから降りてくるオリックスベッセル(白いオーラを持つナイト)のそばで□ボタンを押し、不死の烙印を奪う。
 成功したら、オーガヘイト取り担当の場所になるべく早く移動する。もしオーガヘイト取り担当に余裕があれば、この時奥側中央にシャドウショットを撃つことでレリック担当の事故死が減る。
 また、オリックスベッセルは無理に処理する必要はないが、彷徨かれると事故の原因となる。誰か一人(多くはレリック担当)が破滅の剣で不死鳥アッパーを行うと簡単に処理出来る。
(3)(2)の間、オーガヘイト取り担当はオリックスのいない側の娘台座の上に乗り、オーガの体力を削ってヘイトを稼いでおく。
 台座担当はオーガのヘイトを取らぬよう、台座の逆の角にしゃがむなどしておく。
(4)レリック担当がレリックを取得前の合図を送ったら、台座担当はレリックアイコンが消えるのを待って離脱をする。
 オーガヘイト取り担当の場所に集合する。この時四つの台座から娘台座に直接ジャンプする(下を通ることもできるが、トゥームシップに当たるなどの事故が多発する)。
(5)全員が娘台座に集合したら、オーガの体力を削り雑魚を掃除する。
(6)オリックスが台座を叩いたら、雑魚掃除を中断してオリックスの弱点への攻撃を行い、暗黒召喚を阻止する。
(7)娘台座の上からオーガをなるべく同時に倒す。レリック担当は中央に行き、台座担当は自分の担当する黒玉を起爆、中央に合流する。
(8)後は手すきの時間ひたすらオリックスの弱点に攻撃する。

報酬 Edit

  • ※報酬アイテムの攻撃力、防御力はノーマル:300〜310、ハード:310~320で変動する。
  • ノーマルではオリックス戦完了時に朽ちかけた破片を20個以上持っていると、全ドロップ種の中から1つ追加ドロップし、20個消費する。
  • ハードでは、朽ちた破片なしで1つ確定で追加ドロップする。
  • 緑色はクエストアイテム。(Ⅸ)が付いてるエキゾチックエングラムはコインの3を使用した時にランダムドロップ。
  • ※装備以外に関しては、ノーマルとハードで報酬枠が共通。一方を取れば他方は出ない。
  • ※装備(含む:ゴースト)に関してはノーマルとハードで別枠。ノーマル未クリアでハードをクリアすればノーマル分も得られる(含む:朽ちかけた破片20個の枠)。
ステップノーマルハード(仮)備考
魂の間クリア報酬朽ちかけた破片(1)・虫の胞子(3~7)・古のルーン
ポルチコ朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン隠し宝箱
集会場朽ちかけた破片(2)・古のルーン・
ゴーストの外郭
ミダの報い(FR)
ゴーストの外郭
ウォープリースト戦討伐報酬朽ちかけた破片(2)・古のルーン・エキゾチックエングラム(Ⅸ)飢餓の剣(クエストアイテム)
ゴーストの外郭
ミダの報い(FR)
ヤスミンの抵抗(SR)
エルリムの錯乱(RL)
クリムのターミナル(MG)
ゴーストの外郭
ゴルゴロスの穴蔵朽ちかけた破片(2)・光のかけら(1)・弾薬(2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン隠し宝箱
ゴルゴロス戦討伐報酬朽ちかけた破片(2)・古のルーン・エキゾチックエングラム(Ⅸ)
レイド装備(手、胴、足)
ミダの報い(FR)
アールンの沈黙(SG)
ヤスミンの抵抗(SR)
翼廊朽ちかけた破片(2)・ハディウムの断片・弾薬(2×2)・虫の胞子(3~7)・古のルーン・エキゾチックアイテム隠し宝箱
オリックスの娘達朽ちかけた破片(2)・ゴーストの外郭・イル・アヌークのもや(クエストアイテム)
レイド装備(クラスアイテム)
ミダの報い(FR)
アールンの沈黙(SG)
オリックス討伐報酬朽ち果てた破片(2)・神の災難(エンブレム)・エキゾチックエングラム(Ⅸ:エコー限定)強欲な心(クエストアイテム)
レイド装備(頭)
ドリスタンの怒り(AR)
メレインの一撃(PR)
チェルキスの悲運(SCR)
ザオーリの破滅(HC)
レイド装備(クラスアーマー)
エキゾチックアイテム
全ノーマル報酬から1つ
(朽ちかけた破片20個を消費し確定ドロップ)
全ハード報酬(?)から1つ
(破片不要、確定ドロップ)

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

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  • オリックスの娘たちのグリモアは、月レイドエリアにクロタの魂に欠片を浸すミッションで手に入る。敵にばれないようにトラッカーに注意しながら狙撃すると時間がかかるが二体とも撃破してグリモアが入手できる。話変わるけど今週のレイドの報酬が朽ちかけた破片だけなのは本当に許さない。 -- 2015-11-04 (水) 17:16:46
  • 集会所で仲間に加わるって出てカウント始まってワープするのなんなん -- 2015-10-29 (木) 22:59:29
    • ストライクでもあるが、戦闘エリアに入ってこない奴がいると強制的に合流 -- 2015-10-30 (Fri) 01:33:18
      • リレー中になるんよ -- 2015-11-02 (月) 09:31:15
      • ウォープリ戦で味方が目の前にいるのにカウント始まった時は笑ったわ、少し前に歩いたら消えたけど下がったらまた出た 条件が意味不さっさと直せや -- 2015-11-02 (月) 09:50:14
      • プリの戦闘はじまって閉め出されて、そのまま放置の方が意味不明だわ。むしろプリ戦で前後移動で参加のやつ出るっけ -- 2015-11-04 (水) 18:47:53
  • 今更の質問でお恥ずかしいんですが、レイドは全ボス共通で週一回しかアイテムドロップしないんでしょうか? 先日ハードオリックス撃破までを同キャラ二周させたんですが、二周目は何もドロップしなかったので、、、 プロガーディアンのご意見お待ちしてます。 -- 2015-11-06 (金) 10:41:15
    • 2週目からは、レイド報酬は出ませんが、ボス撃破で古のルーンやコインの3使用でエキゾドロップ等などは確認しています。 -- 2015-11-06 (金) 16:17:04
      • 詳しい説明ありがとうございます! -- 2015-11-07 (土) 12:37:04
    • キャラごとに週1回ずつね -- 2015-11-06 (金) 20:15:14
      • やはりそうなんですね、、、! -- 2015-11-07 (土) 12:37:36
    • 3キャラ各1回。全キャラ同じ職なら1週間で3回のチャンス! -- 2015-11-11 (水) 08:42:15
      • 他職の装備だろうが融合で数値を上げられる現状じゃ職は別に同じじゃなくてもいい気がするんだが・・・ -- 2015-11-11 (水) 12:56:08
      • 他職の防具は装備できないだろww何も武器に限った話じゃないだろ? -- 2015-11-11 (水) 13:41:40
      • 装備できなくても融合素材にはできるやん?光アップを目的とするなら職は関係ないよねってことではないかと。レイド産防具を厳選したいってんなら全キャラ同職が1番いいのは当たり前だけど。 -- 2015-11-12 (木) 04:42:37
      • 枝主は「レイド防具揃える」事でのコメントでしょう。そこに融合云々は違うでしょう。木主も光アップ目的なんて言って無いし、深読みして突っかかるのヤメナ。もし君がその発言をしたいなら、この枝じゃなくて木に「光上げるのが目的なら、融合には職関係ないから別キャラで行って融合素材にさせてもいいだよ?」って言えば丸くおさまる。 -- 2015-11-12 (木) 12:43:50
  • 今、3人で邪神レイド(ノーマル)に挑戦してて、その中で誰一人邪神レイドをクリアしたことがなく、てか皆が集会所すらクリアしたことがない。(3人共みんな知り合いです)自分がウォロ光306(サンシン)もう二人がハンター304(ナイト)とタイタン298(ディフェンダー)なんだけど、頑張ってウォープリーストまで行ったんだけど.....ここで問題が.............火力が足りない♪連携はいいんだけどね(笑)全員スピンドルにするか高威力スナ&スリーパーにするか考えてはいるけど ……どうしたものか -- 2015-11-16 (月) 00:11:57
  • ハードオリックスのレリック担当は悪意の手持ってかなくてもいんですかねー -- 2015-11-20 (金) 23:33:51
    • やり方はそれぞれ違うと思うけど持っていたほうがいいとは思うよ -- 2015-11-21 (土) 09:38:37
  • >>ここでレリック担当は取得する前に合図を送ると台座側の難易度が大きく下がる これの意味が分からん。取得したら合図送ったんでいいだろ。取る前に合図送ったら勘違いして台座降りるやつが出てくる。 -- 2015-11-20 (金) 12:53:52
    • レリック取る手前の1個をとってレリックの台に飛び出したら合図してますね、ただ2秒位しか変わらないと思うんで、取ってからでも良いですね -- 2015-11-25 (水) 12:30:50
    • クリア経験者なら合図なんてなくてもレリックとるの見とけって話だけどな。レリックの位置で見る余裕がない台座の人も出るけど、逆に余裕で見れるところもあるから降りて台座消滅のログ流してくれればいい。 -- 2015-11-25 (水) 13:40:13
      • そう言うのは自分ルールでどうぞ -- 2015-11-25 (水) 14:02:38
      • ↑自分ルールというか、そのやり方は流行ってるの?モジパでVC無部屋に入ってもレリックで合図してるところに遭遇したことないけど。合図ないとできないなら合図してたらいいんじゃない。 -- 2015-11-25 (水) 14:36:37
      • いや、俺はレリック見てるよ。そもそも3番になっても問題なく確認できるし、降りないと死ぬって分けでもないからねwナイト殺した後に中央見て「レリック来てるな~」って思ったら降りる。ただ消滅ログを合図にするのはどうなのよ?ってこと。レリック合図より遭遇したことないってか見たことないな。だったら取った後にレリックが合図の方がまだ一般的じゃね?。 -- 葉1? 2015-11-25 (水) 15:15:38
      • 葉1はレリック取ったらジェスチャーしてもらうやり方しかやってない。私はレリック取ってもジェスチャーなしのやり方しかやってない。レリックのところに着地→ジェスチャーだと1~2秒遅れる。レリック見れる人が集まってるなら各自見て降りて、もしも台座の人がレリック見逃しても他台座の2人が見て下りれば台座消滅ログで確認して降りるでロスがないと思うからジェスチャーはなしでいいと思ってるよ。まぁどっちでもクリアできるだろうしどうでもよかったわ。 -- 2015-11-25 (水) 16:21:26
      • え?ジェスチャーなしでもやってるけど?ジェスチャーありしかやった事無いなんて一言も言ってないぞw俺が突っ込んでるのは、レリック取った合図を見れる人が降りて台座消失ログを出して確認するってところな。てか「レリック担当が取ったことを確認」→「台座降りる」→「ログ流す」のと「レリック担当が足場に到着と同時に挨拶」だったら後者の方が早くねw?消失ログってすぐ出るわけじゃないし、レリックも取得時にもラグあるときがあるからレリック本人が合図するのが確実で安心だよ。正直台座の降りる合図が1~2秒早くなったから何だって話だけどw -- 葉1? 2015-11-25 (水) 17:07:06
      • 「レリック合図より遭遇したことないってか見たことない」見たことないのに、やったことあるってどういうことだ?つまり・・・どういうことだ? -- 2015-11-25 (水) 17:22:52
      • 葉2が「レリックで(足場で?)合図してるところに遭遇したことない」ってコメントに、葉1が「台座降りてログ合図の方がレリック合図より見たことない」って反論してるんやろ。これだけなら、ジャスチャーなしでやったことないってのは分からなくね?。俺も台座降り確認は見たことないけど、どこかで流行ってるのかな。いや茶化すとかそんなんじゃなくて純粋にね。 -- 2015-11-25 (水) 17:34:32
      • 「レリックとるの見て台座降りて、見る余裕なかったら台座消滅ログ見ればいい」て枝に対して葉1が「レリック合図より遭遇したことないってか見たことない」って反論してるんでしょ?台座消滅がメインみたいな話になってない? -- 2015-11-25 (水) 17:47:38
      • ↑それを葉2で言えばよかったんじゃないですかね。。。レリック合図だと1~2秒遅れるとか言い出すから、てっきりメインにおいてるのかと思ったわな。あと自分が枝なのか葉なのか書いてくれやw -- 葉1? 2015-11-25 (水) 17:54:03
    • そもそもVC無しでもチャットはできるだろう。合図してとるのか、合図したらとったのか、台座降りて知らせる?のか初めに話し合えば全て解決でしょうね。 -- 2015-11-25 (水) 17:14:59
  • 翼廊にある、隠しチェストではない方の隠し部屋に行けてめちゃめちゃテンション上がった。あの部屋のギミックはいつ実装、もしくは解明されるのだろうか。 -- 2015-11-25 (水) 22:13:57
  • あれぇ!?今日ノーマルで娘倒したらグリモア貰えた...何故だ... -- 2015-11-26 (木) 00:06:12
    • 元はバグっていて、ストーリー(ステルスで黒田エッセンスを抽出)で見つからないよう狙撃して倒さないと娘のグリモアが貰えなかった。それが修正された。 -- 2015-11-26 (木) 01:26:28
      • 木主です!そうだったんですね!回答ありがとうございます! -- 2015-11-26 (木) 22:50:28
  • 今日初めてレイドクリアできたよー。毎日ここ読んで予習しといてよかった。編集者に心から感謝 -- 2015-12-04 (金) 03:09:50
  • ゴルゴロスのチャレンジ、上記の攻略情報をもとにVC無しで達成できました。個人的な気になった点①ゴルゴロスのダメ入れ量/ターンが減るので4ターン以上も覚悟する必要あり②凝視6番手の人には数人分の誘導弾が集中するのでMGなどのバラまける武器推奨、他のメンバーも援護する③宿られが湧くようになると凝視を廻す間もまとわりついてくるので、凝視が済んだ人は援護を。 -- 2015-12-09 (水) 16:06:13
  • レイドのチャレンジモード3つ目がオリックスになってるけど、娘じゃなくてオリックスだとはっきりわかるのはどこかで発表されているのですか? -- 2015-12-10 (木) 18:15:49
    • 言明はしていないが、Weekly Updateの画像でオリックスゴルゴロスウォープリーストの三体が出ていた。あとチャレンジで貰えるエンブレム、欠片も残り3つ。断言はされていないがほぼ確定。 -- 2015-12-10 (木) 20:48:29
  • 初投稿。クラメンが集会所でバフが落ちる原因の一つはサークルから戻る人とトーテムから来る人のすれ違いの距離が長いと落ちると言うんだけど本当なの? -- 2016-01-14 (Thu) 02:22:38
    • 質問板の方で解決しました -- 2016-01-14 (Thu) 18:33:23
  • 巨大化は負けフラグだぞ...。逆に考えよう...。 -- 2015-10-23 (金) 20:14:06
    • オリックスデカスギワロタ -- 2015-10-25 (日) 03:46:33
    • 小さくなればいい...か...。 -- 2015-10-26 (月) 19:56:10
      • ドラ●もん「スモー●ライトー!」てっててー -- 2016-01-31 (日) 21:49:00
  • 通常オリックス戦(N・H)で各台座の黒玉を2個づつ起爆する方法だと走り回るのが無くなりお仕置き部屋だけになるので楽でした。 -- 2016-02-05 (金) 10:52:58
  • オリックス戦のハードチャレンジモードで赤ナイト(光を喰らうナイト)は処理出来るのですが、黄色ナイト(オリックスベッセル)が黒玉を食べてしまいます。この場合は黄色ナイトのヘイト管理をしなければならないのでしょうか?それとも赤ナイトの処理が遅いのでしょうか? -- 2016-02-23 (火) 18:46:56
    • レリック係が遅いか、奥側の台座係がボイドアンカーでナイトの進行を遅延させていない可能性がある。 -- 2016-02-23 (火) 23:54:00
    • そんなの関係ないからw ただ単に、4番目ナイト倒し終わってるのに真ん中に居る奴がぼーっとしてるだけ。レリックが遅くて台係が降りられないなら真ん中の2人が黄色ナイト攻撃、殲滅したら良いだけの話。アンカーもあればオーブが出る。敵殲滅に余裕が出来るってだけの話。倒しきれないなら、まずは光レベル、メンバー全員のpsを見直すべき -- 2016-05-14 (土) 18:27:22
  • こんなにギミック攻略、チャレンジ内容まで書き込まれてて、動画も上がってるレイドに未だ「初見で聞き専、動画もwikiも見てないVCで教えてくれくれ君」が多くて草生える野良多いわ -- 2016-04-29 (金) 14:31:19
  • オリックス戦までちょっと前に行ってきたけどギミックやらレリック持ちやら覚えきれんよ…。お前らすげえな… -- 2016-05-14 (土) 20:19:51
  • 経験者様と一緒に行ったらめちゃ早くクリア出来ました!! -- 2016-08-16 (火) 08:10:42
  • 復活したら行くことになるけどウォープリやゴルゴロス戦は砂よりソーラーグレぽいぽいの方が火力出るのかな -- 2017-03-23 (木) 00:18:53
  • オリックスの腹撃ってないと黒玉爆発のダメージ入らないって知らない人多いのな -- 2017-04-18 (火) 12:43:34
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※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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