武器 のバックアップソース(No.7)
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*武器のカテゴリについて [#a3ac53f2]
武器は大別して、プライマリウェポン、特殊ウェポン、ヘビーウェポンと3つのカテゴリがある。
△短押しでプライマリと特殊の切替、△長押しでヘビーを選択できる。また、いつでも(戦闘中を含む)メニューから武器を変更することができる。

**プライマリウェポン [#g7ea02dc]
主武装であるプライマリウェポンは総合的な火力バランスと装弾数に優れている。また&color(White){''弾薬(白い箱)''};の補給も非常に容易である。
プライマリウェポンには次の種類がある。

-''[[オートライフル]]''
一発の威力はかなり低いものの、素早い連射が可能な銃。全体的に装弾数が多く、反動も少なめ。どんな場面でも安定して活躍する。

-''[[スカウトライフル]]''
一発の威力が高いかわりに、連射が出来ない単発式の銃。全体的に装弾数も少なめで、反動は大きい。強力な敵との対峙や、弱点が狙える場面では非常に強い。

-''[[パルスライフル]]''
なかなかの威力の弾が3連射される、3点バースト式の銃。全体的に装弾数は多めだが、反動もそこそこある。大きめの敵や、中近距離で全弾命中させると効率が高い。

-''[[ハンドキャノン]]''
一発の威力が高く、反動の少ない大型拳銃。手動だが連射はそこそこ利く。ただし全体的に装弾数が少ない。精密射撃にも向いているが、主武装として使うには工夫が必要。

**特殊ウェポン [#b1a95daa]

瞬時に切り替えられる特殊ウェポンは戦い方のバリエーションを広げる。装弾数は少なめで&color(Lime){''弾薬(緑の箱)''};の補給もそれほど容易ではない。
特殊ウェポンには次の種類がある。

-''[[ショットガン]]''
威力の低い弾子を複数発射する、ポンプアクションの単発式散弾銃。射程はかなり短く装弾数も少ないが、弾子は散開するため命中はさせ易い。全弾命中した時の威力は非常に大きいため、上手く扱うと非常に強い。

-''[[フュージョンライフル]]''


-''[[スナイパーライフル]]''
精密射撃に特化したボルトアクションの単発式狙撃銃。長射程・高威力だが、装弾数は非常に少ない。基本的に高倍率の照準器を装備し、精密ヒットした場合のダメージが2倍になる。使う場面さえ間違えなければ頼もしい味方。

**ヘビーウェポン [#m5ebc655]
ここぞという時に頼もしいヘビーウェポンは戦局を切り開くが、装弾数は極めて少なく乱用は出来ない。&color(Fuchsia){''弾薬(紫の箱)''};の補給は困難である。
ヘビーウェポンには次の種類がある。

-[[マシンガン]]


-[[ロケットランチャー]]


*武器のステータスについて [#bf727a45]
武器にはそれぞれ次のステータスがあり、高いほど優秀となる。

-''&color(White){攻撃力};''
 攻撃力が高ければ、より高レベルの敵にもダメージを与えられるようになる。
 (ただし必要以上に高くてもダメージは増加しない)

-''連射速度''
 1分間につき発射できる弾の数。
 (ただし速すぎると弾の消費も早くなる、また反動も累積する)

-''&color(White){威力};''
一発の弾が与えるダメージの大きさ。
(ただし攻撃力が足りないとダメージは減衰する)

-''&color(White){射程距離};''
 その武器の有効射程。
 (有効射程より遠くなるほど、ダメージが低下する)

-''&color(White){安定性};''
 連射射撃時の武器の反動を減少させる能力。高いほど反動が低い。
 (ただし連射すると反動は累積する)

-''&color(White){リロード};''
 武器のリロードにかかる時間を減少させる。

-''&color(White){マガジン};''
 装填される弾の最大数。
 (ただしリロードアクションを途中でキャンセルするとアクション時間に比例した弾の数しか装填されない)

そのほか、ひとつひとつの武器へランダムに付与された特殊効果がある。詳しくはXXXXを参照のこと。

***攻撃力と威力の違い [#hda2515f]

攻撃力とは、どのレベルの敵までにダメージを与えられるかの数値であり、攻撃力の数値が高いほど高レベルの敵にダメージを与える事ができる。
また、威力とはその武器の一発の弾丸が敵に対して与えるダメージの数値である。
例えば、威力が高い銃Aと、攻撃力が高い銃Bがあったとする。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#666666):名前|BGCOLOR(#666666):攻撃力|BGCOLOR(#666666):威力|BGCOLOR(#666666):高レベルの敵に対してのダメージ|BGCOLOR(#666666):低レベルの敵に対してのダメージ|h
|銃A|50|200|0|200|
|銃B|200|50|50|50|
この場合、表のように威力が高い銃Aは、低レベルの敵に対して大ダメージを与えられるが、高レベルの敵に対してはダメージを与えることが出来ない。
逆に、銃Bの場合は、攻撃力が高いので高レベルの敵に対してダメージを与えられるが、低ダメージである。

**ダメージの属性 [#j5dca0f9]
武器にはそれぞれ4つのダメージ属性があり、キネティックを除き特殊効果等で付与される。

-COLOR(#FFFFFF){キネティック(物理)・ダメージ}
-COLOR(#78BFE9){アーク(電撃)・ダメージ}
-COLOR(#B282CE){ボイド(深淵/重力)・ダメージ}
-COLOR(#F26219){ソーラー(陽火)・ダメージ}

※プライマリウェポンは、キネティック・ダメージのみ

**武器のレアリティ [#r0ab9785]

低い方から順に、 COLOR(#FFFFFF){''コモン(白)''} < COLOR(Lime){''アンコモン(緑)''} < COLOR(#7575FF){''レア(青)''} < COLOR(Fuchsia){''レジェンダリー(紫)''} < COLOR(#C8A454){''エキゾチック(金)''}  と続く。
レアリティがアンコモン以上から装備にオプションなどが付属される。

*関連 [#t9442fe5]

|BGCOLOR(#666666):COLOR(WHITE):|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:''武器''|h
|プライマリウェポン|[[オートライフル]]|[[スカウトライフル]]|[[パルスライフル]]|[[ハンドキャノン]]|
|特殊ウェポン|[[ショットガン]]|[[フュージョンライフル]]|[[スナイパーライフル]]|>|
|ヘビーウェポン|[[マシンガン]]|[[ロケットランチャー]]|>|>|
*コメント [#Comments]

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