武器 のバックアップ差分(No.6)
#contents *武器のカテゴリについて [#a3ac53f2] 武器は大別して、プライマリウェポン、特殊ウェポン、ヘビーウェポンと3つのカテゴリがある。 △短押しでプライマリと特殊の切替、△長押しでヘビーを選択できる。また、いつでも(戦闘中を含む)メニューから武器を変更することができる。 **プライマリウェポン [#g7ea02dc] 主武装であるプライマリウェポンは総合的な火力バランスと装弾数に優れている。また&color(White){''弾薬(白い箱)''};の補給も非常に容易である。 プライマリウェポンには次の種類がある。 ---[[オートライフル]] ---[[スカウトライフル]] ---[[パルスライフル]] ---[[ハンドキャノン]] -[[オートライフル]] --オートライフルはいわゆるアサルトライフルのような銃であり、連射が可能で全体的に弾数が多めであり安定している。 -[[スカウトライフル]] --スカウトライフルは単発式の銃であり、連射は不可能で弾数が全体的に少なめである代わりに、一発の威力が高い。弱点が狙えるならば強い武器。 -[[パルスライフル]] --パルスライフルは3点バースト式の銃である。3点バーストなので安定すると思われたが、これがかなりの反動であり1回の射撃で1発しか当たらないこともしばしば。現段階ではかなり使いづらい武器となってしまっている。 -[[ハンドキャノン]] --ハンドキャノンはいわゆるハンドガン又はリボルバーのような銃であり、全体的に弾数がとても少なめな代わりに高ダメージ・・・のはずなのだが、現状スカウトライフルと威力があまり変わらなく、弾数の少ないスカウトライフルの劣化版となってしまっている為使い所が難しい。 **特殊ウェポン [#b1a95daa] 瞬時に切り替えられる特殊ウェポンは戦い方のバリエーションを広げる。装弾数は少なめで&color(Lime){''弾薬(緑の箱)''};の補給もそれほど容易ではない。 特殊ウェポンには次の種類がある。 ---[[ショットガン]] ---[[フュージョンライフル]] ---[[スナイパーライフル]] -[[ショットガン]] --ショットガンはその名の通り、一度の射撃で沢山の弾を発射する銃である。射程距離はかなり短いが、近距離で弾丸を命中させることが出来ればかなりのダメージが稼げる。使い手の立ち回り左右される銃である。 -[[フュージョンライフル]] -- -[[スナイパーライフル]] --スナイパーライフルはその名の通り、長射程、高威力の銃である。高威力ではあるが弾数は少なく、使い手に射撃精度が要求される。また精密ヒットの倍率が2倍という性質を持つ。 **ヘビーウェポン [#m5ebc655] ここぞという時に頼もしいヘビーウェポンは戦局を切り開くが、装弾数は極めて少なく乱用は出来ない。&color(Fuchsia){''弾薬(紫の箱)''};の補給は困難である。 ヘビーウェポンには次の種類がある。 ---[[マシンガン]] ---[[ロケットランチャー]] -[[マシンガン]] -- -[[ロケットランチャー]] -- *武器のステータスについて [#bf727a45] 武器にはそれぞれ次のステータスがあり、高いほど優秀となる。 -''攻撃力'' 攻撃力が高ければ、より高レベルの敵にもダメージを与えられるようになる。 (ただし必要以上に高くてもダメージは増えない) -''連射速度'' 1分間につき発射できる弾の数。 (ただし多すぎると弾の消費が早くなる、また反動も累積する) -''威力'' 一発の弾が与えるダメージ。 -''射程距離'' その武器の有効射程。 (有効射程より遠いほど、威力が低くなる) -''安定性'' 連射射撃時の武器の反動を減少させる能力。高いほど反動が低い。 (ただし連射すると反動は累積する) -''リロード'' 武器のリロードにかかる時間を減少させる。 -''マガジン'' 装填される弾の最大数。 (ただしリロードアクションを途中でキャンセルするとアクション時間に比例した弾の数しか装填されない) そのほかひとつひとつランダムに付与された特殊効果がある。詳しくはXXXXを参照のこと。 *攻撃力と威力の違い [#hda2515f] 攻撃力とは、どのレベルの敵までにダメージを与えられるかの数値であり、攻撃力の数値が高いほど高レベルの敵にダメージを与える事ができる。 また、威力とはその武器の一発の弾丸が敵に対して与えるダメージの数値である。 例えば、威力が高い銃Aと、攻撃力が高い銃Bがあったとする。 |>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c |BGCOLOR(#666666):名前|BGCOLOR(#666666):攻撃力|BGCOLOR(#666666):威力|BGCOLOR(#666666):高レベルの敵に対してのダメージ|BGCOLOR(#666666):低レベルの敵に対してのダメージ|h |銃A|50|200|0|200| |銃B|200|50|50|50| この場合、表のように威力が高い銃Aは、低レベルの敵に対して大ダメージを与えられるが、高レベルの敵に対してはダメージを与えることが出来ない。 逆に、銃Bの場合は、攻撃力が高いので高レベルの敵に対してダメージを与えられるが、低ダメージである。 *ダメージ属性 [#j5dca0f9] 武器にはそれぞれ4つのダメージ属性がある。 -COLOR(#FFFFFF){キネティック・ダメージ} -COLOR(#B282CE){ボイド・ダメージ} -COLOR(#F26219){ソーラー・ダメージ} -COLOR(#78BFE9){アーク・ダメージ} ただしプライマリウェポンに付属されるのはキネティック・ダメージのみである。 *武器のレアリティ [#r0ab9785] 低い方から順に、 COLOR(#FFFFFF){''コモン(白)''} < COLOR(Lime){''アンコモン(緑)''} < COLOR(#7575FF){''レア(青)''} < COLOR(Fuchsia){''レジェンダリー(紫)''} < COLOR(#C8A454){''エキゾチック(金)''} と続く。 レアリティがアンコモン以上から装備にオプションなどが付属される。 *関連 [#t9442fe5] |BGCOLOR(#666666):COLOR(WHITE):|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:''武器''|h |プライマリウェポン|[[オートライフル]]|[[スカウトライフル]]|[[パルスライフル]]|[[ハンドキャノン]]| |特殊ウェポン|[[ショットガン]]|[[フュージョンライフル]]|[[スナイパーライフル]]|>| |ヘビーウェポン|[[マシンガン]]|[[ロケットランチャー]]|>|>| *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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