武器 のバックアップ差分(No.13)

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#contents
*武器のカテゴリについて [#a3ac53f2]
武器は大別して、プライマリウェポン、特殊ウェポン、ヘビーウェポンと3つのカテゴリがある。
△短押しでプライマリと特殊の切替、△長押しでヘビーを選択できる。また、いつでも(戦闘中を含む)メニューから武器を変更することができる。

**プライマリウェポン [#g7ea02dc]
主武装であるプライマリウェポンは総合的な火力バランスと装弾数に優れている。また&color(White){''%%%弾薬(白い箱)%%%''};の補給も非常に容易で、切れてもゴーストが補給してくれる。
プライマリウェポンには次の種類がある。

-''[[オートライフル]]''
一発の威力は非常に低いものの、長時間の素早い連射が可能な銃。全体的に装弾数が多く、代わりに威力と反動が小さい。強くはないが、どんな場面でも安定して使いやすい。

-''[[スカウトライフル]]''
一発の威力が高いかわりに、連射が出来ない単発式の銃。全体的に装弾数も少なめで、反動は大きい。強力な敵との対峙や、弱点が狙える場面では非常に強い。

-''[[パルスライフル]]''
なかなかの威力の弾が3連射される、3点バースト式の銃。全体的に装弾数はそこそこで、反動も大きくはない。連射性能が高くないので、中近距離で的確に命中させたい。

-''[[ハンドキャノン]]''
一発の威力が高く、反動の少ない大型拳銃。手動だが連射はそこそこ利く。威力が大きく、装弾数も少なくはない。精密射撃にも向いているが、主武装として使うにはライフル系と違う使い方が必要。
**特殊ウェポン [#b1a95daa]

瞬時に切り替えられる特殊ウェポンは戦い方のバリエーションを広げる。装弾数は少なめで&color(Lime){''%%%弾薬(緑の箱)%%%''};の補給もそれほど容易ではない。
特殊ウェポンには次の種類がある。

-''[[ショットガン]]''
威力の低い弾子を複数発射する、ポンプアクションの単発式散弾銃。射程はかなり短く装弾数も少ないが、弾子は散開するため命中させ易い。全弾命中した時の威力は非常に大きいため、上手く扱うと非常に強い。

-''[[フュージョンライフル]]''
エネルギー属性の高威力な散弾を発射する、チャージ式エネルギーライフル。射程は短めで、装弾数も少なく連射は出来ない。またトリガーを引いてから発射するまでにチャージ時間が必要なため慣れが必要。ただし純属性弾頭なのでハマると凶悪。

-''[[スナイパーライフル]]''
精密射撃に特化したボルトアクションの単発式狙撃銃。長射程・高威力だが、装弾数は非常に少ない。高倍率の照準器を装備し、精密ヒットした場合のダメージが2倍になる。使う場面さえ間違えなければ頼もしい味方。

**ヘビーウェポン [#m5ebc655]
ここぞという時に頼もしいヘビーウェポンは戦局を切り開くが、装弾数は極めて少なく乱用は出来ない。&color(Fuchsia){''%%%弾薬(紫の箱)%%%''};の補給は困難である。
ヘビーウェポンには次の種類がある。

-[[マシンガン]]


-[[ロケットランチャー]]


*武器のステータスについて [#bf727a45]
武器にはそれぞれ次のステータスがあり、高いほど優秀となる。

-''&color(White){攻撃力};''
攻撃力が高ければ、より高レベルの敵にもダメージを与えられるようになる。
(ただし必要以上に高くてもダメージは増加しない)
いわゆるダメージの通りやすさを表す指標。また過剰に格下な敵に対してのダメージは逆に減少する。
PVPにおいてレベルアドバンテージ無効のルールの場合、この数値は無視される。

-''&color(White){連射速度};''
1分間につき発射できる弾の数。
(ただし速すぎると弾の消費も早くなる、また反動も累積する)

-''&color(White){威力};''
一発の弾が与えるダメージの大きさ。
(ただし攻撃力が足りないとダメージは減衰する)
その武器本来の単発あたりの基礎威力を表すもの。

-''&color(White){射程距離};''
 その武器の有効射程。
 (有効射程より遠くなるほど、ダメージが低下する)

-''&color(White){安定性};''
 連射射撃時の武器の反動を減少させる能力。高いほど反動が低い。
 (ただし連射すると反動は累積する)

-''&color(White){リロード};''
 武器のリロードにかかる時間を減少させる。

-''&color(White){マガジン};''
 装填される弾の最大数。
 (ただしリロードアクションを途中でキャンセルするとアクション時間に比例した弾の数しか装填されない)
 ただし、発射される弾丸の数と消費される弾の数は必ずしも一致しないので注意が必要。
(ショットガンやフュージョンライフルは1度の発砲で複数発発射されるがマガジンは1しか減少しない)

-''&color(White){チャージ時間};''
 エネルギー弾を発射するまでに必要なチャージ時間。大きいほどトリガーを引いてから発射するまで時間がかかる。※フュージョンライフルのみ

-''&color(White){爆発範囲};''
 爆発する弾頭が有効ダメージを与える範囲。※ロケットランチャーのみ

-''&color(White){速度};''
 弾頭の速度。速いほど早く着弾する。※ロケットランチャーのみ

そのほか、ひとつひとつの武器へランダムに付与された特殊効果がある。詳しくは[[付属効果(武器)]]を参照のこと。

***攻撃力と威力の違い [#hda2515f]

--攻撃力とは、ダメージを貫通させられる能力を示す数値であり、数値が高いほど高レベルの敵に威力を通す事ができる。
--威力とは、その武器の一発の弾丸が敵に対して与え得る最大ダメージの数値である。

あくまで理解のための単純化したモデルケースとして、「威力が高い銃」と「攻撃力が高い銃」を例に示す。

|>|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|BGCOLOR(#666666):モデルケース|BGCOLOR(#666666):攻撃力|BGCOLOR(#666666):威力|BGCOLOR(#666666):高レベルの敵|BGCOLOR(#666666):低レベルの敵|h
|威力が高い銃|50|100|0ダメージ|100ダメージ|
|攻撃力が高い銃|100|50|50ダメージ|50ダメージ|

「威力が高い(攻撃力が低い)銃」は、低レベルの敵に対して大きなダメージを与えるが、高レベルの敵になるほどダメージが減衰する。
「攻撃力が高い(威力が低い)銃」は、敵のレベルの影響を比較的受けずに、敵に対してダメージを与えることができる。

**ダメージの属性 [#j5dca0f9]
ダメージにはそれぞれ4つの属性があり、(基本のキネティックを除き)特殊効果等で付与されることがある。

---COLOR(#FFFFFF){''キネティック(物理)・ダメージ''}
---COLOR(#78BFE9){''アーク(電撃)・ダメージ''}
---COLOR(#B282CE){''ボイド(深淵/重力)・ダメージ''}
---COLOR(#F26219){''ソーラー(陽火)・ダメージ''}


※プライマリウェポンは、キネティック・ダメージのみ
※[[フュージョンライフル]]は、必ず%%%キネティック以外の属性ダメージ%%%

>弱点に応じた属性の攻撃をすることで、飛躍的に高いダメージを与えることが出来る

**武器のレアリティ [#r0ab9785]

低い方から順に、
COLOR(#FFFFFF){''コモン(白)''} < COLOR(Lime){''アンコモン(緑)''} < COLOR(#7575FF){''レア(青)''} < COLOR(Fuchsia){''レジェンダリー(紫)''} < COLOR(#C8A454){''エキゾチック(金)''}
と続く。
レアリティがアンコモン以上から装備にオプションなどが付属される。

エキゾチックウェポンは同時に1つしか装備できない。
エキゾチックウェポンは[[ユニークスキル>付属効果(武器)#h5fde0e2]]を有する。
*関連 [#t9442fe5]

|BGCOLOR(#666666):COLOR(WHITE):|>|>|>|BGCOLOR(#E6E6E6):|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:''武器''|h
|プライマリウェポン|[[オートライフル]]|[[スカウトライフル]]|[[パルスライフル]]|[[ハンドキャノン]]|
|特殊ウェポン|[[ショットガン]]|[[フュージョンライフル]]|[[スナイパーライフル]]|>|
|ヘビーウェポン|[[マシンガン]]|[[ロケットランチャー]]|>|>|
*コメント [#Comments]

#pcomment(,reply,20,)



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