機械の天罰 のバックアップの現在との差分(No.9)
第4弾となるレイドミッション。 参加条件推奨光値:ノーマル=370以上、ハード=380以上(実質は390以上) オートマッチングでは無いため、事前にファイアチームを組む必要がある。 ハードの推奨光値は380以上と表示されているが、初期から390の敵が出現するため実質的な推奨値は390以上となる。火力面も考えると395以上が理想。 ハードの推奨光値は380以上と表示されているが、初期から390の敵が出現するため実質的な推奨値は390以上となる。 レイドにおけるリスポーン制限は厳しく復活には仲間による蘇生が必須で、さらに死亡してから30秒間は蘇生制限がかかる。 2016/11/2よりチャレンジモードが実装された。 ステージ攻略の際に、特殊な方法でクリアすると追加報酬が貰えるというもの。 チャレンジの内容は火曜日18:00の週間リセットと同時に変更される。 指示例主の指示内容(の例)を挙げる
鋳造所#113 (ボシック1戦目)仕掛け ギミック詳細
登場する主な敵
簡易攻略 防衛組は2-2-1(一番手前は他からフォローしやすく1人でも余裕を持って守りきれる)。電圧ランナーは1人。 防衛組は2-1-1(ややきつめの右か手前を二人に)。電圧ランナーは2人。 電圧ランナーはひたすら電圧を回収してスピナーに注ぐ。時間切れで死なぬよう経路を考える。 防衛組はスピナー付近に待機、電圧を喰らう者を処理する。電圧を食らう者の火力は非常に高いのでスピナーを盾にスナイパーライフルで倒す、側面から不死鳥アッパーで倒すなどするといい。右手側スピナーは左右高台から撃たれて守りにくいため、一人は高台、もう一人は下など分担すると楽になる。 スピナーがZIVAチャージの製造を始めたら、ボシックに投げてバリアを破壊して攻撃する。 バリア破壊後も、ZIVAチャージはダメージが大きいので全部投げる(要確認: ZIVAチャージを追加で投げないとすぐにバリアが復活する?) バリア破壊後も、ZIVAチャージはダメージが大きいので全部投げる。 スプライサーの棲家 (アスレチック1)仕掛け スプライサーの棲家 (ボシック2戦目)仕掛け なお、クリア後、左奥の避難部屋の天井に隠し通路が出現し、その奥にエキゾチッククエストの出現条件となる「モニター」がある。 なお、左奥の避難部屋の天井に隠し通路が出現し、その奥にエキゾチッククエストの出現条件となる「モニター」がある。 このモニターを起動させるとZIVAのエンブレムが表示される。 ギミック詳細
登場する主な敵
簡易攻略 中央左右に2-2-2で分かれる。 ノーマルでは各一人はZIVAチャージ担当、もう一人は支援担当。 ハードでは手前側担当と奥側担当(手前側担当は、奥が取りに行ったときに支援する)。 雑魚を倒して、ZIVAチャージが落ちてきたら合図に合わせてノーマルでは三人同時、ハードでは六人同時に投げる。その後、モニター破壊を最優先で行う。 これを繰り替えしてバリアが消えたら中央に集まり光の武器やシャドウショットを使って全員で一斉攻撃。 中央左右に2-2-2で分かれる。ノーマルでは各一人はZIVAチャージ担当、もう一人は支援担当。ハードでは手前側担当と奥側担当(手前側担当は、奥が取りに行ったときに支援する)。 中央2人はオーブ生成に長けたクラス、左右奥はいわゆる持続SCを使えるクラスが向く。 まず雑魚を倒す。この時中央がオーブ回しを行い左右がその供給を受けるとSCを多用でき格段に楽になる。左右奥はSC、ロケラン、剣で雑魚を掃討するが、負荷が高いため敵が多いときは手前担当はロケランやSCなどの範囲攻撃で支援する。 偶数回ではメジャーキャプテンが来るので、破滅の剣など処理手段を用意しておく。最悪の場合(死ぬよりはマシ程度の選択肢だが)ZIVAチャージを叩きつけて倒すことも可能。 ZIVAチャージが落ちてきたらノーマルでは三人同時、ハードでは六人同時に投げるが、ZIVAチャージを拾ってから投げるまでの事故率は高い。レイド胴をつける、拾ってからカウントダウンするのではなく「5-4-3-2-1-投げます」に合わせて拾って投げる、ZIVAチャージを拾う直前にSCやロケランで雑魚を一掃するなどすると安全になる。 バリアが剥がなかったらモニター破壊を最優先で行う。 バリアが剥がれたら中央に集まり光の武器やシャドウショットを使って全員で一斉攻撃。 終わったらZIVA濃度危険が発生するので、光っている部屋の場所を教えあって集合、時間になったら入口を閉める。 雑魚の中には極端に頑丈なキャプテンが混じる。中央左右に各一人処理担当をおいて、その人が破滅の剣を装備すると楽になる。対ボス火力を重視するなら二人ともギャラルホルン装備にしてSCやグレネードで処理するのも有効。 チャレンジ「ボシックの挑戦」 チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
ボシックのバリア完全破壊後に出現する2個のZIVAチャージを使って、ZIVA濃度危険発動時に灯りがつく避難部屋のスイッチを押すというもの。 あらかじめZIVAチャージを持つ人、どの部屋に誰が入る(左右・手前・奥など)のかも相談しておくと成功しやすい。また、ZIVAチャージの取り合いになることが多いので、ZIVAチャージ担当はZIVAチャージが落ちてきたら攻撃を止めて拾い移動の準備に入る。 避難部屋は4ヵ所あるため1ターン目で2ヵ所、2ターン目で2ヵ所の避難部屋を起動させ、3ターン目でボシックを倒すという流れになる。 3ターン目でボシックを倒しきれないと、避難する場所がないため全滅する。 スプライサーの棲家 (アスレチック2)仕掛け 1つ目のチェストのある部屋、入口真上の足場の先に「モニター」がある。アクティブにすると、短時間ZIVAのロゴが表示される。 簡易攻略 アペックス(シージエンジン)仕掛け クリア後に休止中のZIVAの破片 フォールン3.7あり。 ギミック詳細
登場する主な敵
簡易攻略 前半は雑魚敵を処理しながら、スナイパーライフルでシージエンジンを攻撃する。 後半は、まず搬送係5・地雷処理係1に分かれる。 地雷処理係はシージエンジン側で待機し、地雷が現れたら部品の輸送経路を逆走して危険な地雷を処理する。 なお、合流時に運搬係を爆発に巻き込んでしまうと事故が起こりやすいので、手前で一旦止まって被害を最小限(自分だけ)にする。 運搬係は交代で3人が搬送し2人が護衛する(地雷処理係が合流した後は護衛3人)。ナイトクローラーのスキルの目利きスカウト、ウォーロックのエキゾ防具の横断のブーツを用いることで多少輸送が早くなる。 後半は、上ルートと下ルートがある。上ルートは距離が短く蜘蛛の巣地雷はもないがスキフの砲撃に晒される。下ルートはその逆。 上ルートの場合、スキフの真下に都度セイント14付きのドーンウォードを貼ると楽になる。 下ルートの場合、搬送係5・地雷処理係1に分かれる。地雷処理係はシージエンジン側で待機し、地雷が現れたら部品の輸送経路を逆走して危険な地雷を処理する。なお、合流時に運搬係を爆発に巻き込んでしまうと事故が起こりやすいので、手前で一旦止まって被害を最小限(自分だけ)にする。 運搬係は交代で3人が搬送し2人が護衛する(地雷処理係が合流した後は護衛3人)。ナイトクローラーのスキルの目利きスカウト、ウォーロックのエキゾ防具の横断のブーツを用いることで多少輸送が早くなる。剣で押すと速くなるが場所をわきまえないと事故を起こすので余裕が無い場合に限る。 進みが遅い部品は二人で交互に搬送するなどするため護衛専念はNG。運搬を優先して行い、護衛として雑魚掃除に出たら十数秒で戻ってくる。 ある程度まで進んだら誰かがシージエンジンに戻り、占拠しようと襲ってくるメクシスを倒す。 ハードでは、フォールンウォーカーがシージエンジン手前、向かってやや右よりに登場する。事前にどの足から破壊するかを打ち合わせすると楽になる。また、遮蔽物が少ない場所のウォーカーは危険なのでタイタンがいる場合ドーンウォードを盾にすると事故が減る。 ウォーカーと戦っている間、頭上からメクシスが榴弾ランチャーを連射してくるのが厄介。一人シージエンジンに乗り込んでメクシスの攻撃を阻止すると楽になる。 ハードでは、フォールンウォーカーがシージエンジン手前、向かってやや右よりに登場する。事前にどの足から破壊するかを打ち合わせすると楽になる。危険なのはショックと砲撃。ドーンウォードを盾にする、十分な距離を取ってスナイパーライフルで処理することを推奨 ウォーカーと近距離で戦う場合、頭上からメクシスが榴弾ランチャーを連射してくるのが厄介。一人シージエンジンに乗り込んでメクシスの攻撃を阻止すると楽になる。 時間制限があるため速攻が求められる。近距離戦メインでメジャーの数も多いので破滅の剣があると非常に楽になる。 なお、ハードでは、ウォーカーが登場するためか時間制限はやや長めになっており、トータルではかなり楽になっている。 サーバーファーム仕掛け 踏み込むと照明が赤く暗いものになり、全ての雑魚を倒すと青くなる。 ここの雑魚を全滅させないと、次のステージ(完璧の施設)に行くことはできない(雑魚を無視して突っ切っても先へは進めない)。 踏み込むと照明が赤く暗いものになり、全ての雑魚を倒すと青くなる。雑魚は倒さなくとも先に進める。 入口の左下に休止中のZIVAの破片 フォールン3.6がある。 ここにモニターが隠されている。
これで終わりではなく、アクシス第二形態後に続きがある。 簡易攻略 モニタ起動の際は、サーバーファームの端末側に2人、巨大コア部屋に4人に分かれ、VCか何かで連絡をとりながら進める必要がある。 完璧の施設 (アクシス第一形態)仕掛け ギミック詳細
登場する主な敵
簡易攻略 雑魚を掃除しているとキャプテンが現れる。合図で三体同時にキャノン担当が破滅の剣などで倒す(タイミングがズレると、サービター処理に使える時間が減る)。 三体のサービターの属性をそれぞれ読み上げ、属性とあったキャノンを持ったキャノン担当が処理する。 現れたZIVAチャージをZIVAチャージ担当が拾って格納コアに投げる。 7枚時に起こりがちな事故が最後の一つの格納コアを見失うこと。手の空いた人が最後の格納コアの場所を教えるとこの事故を防げる。 雑魚を掃除しているとキャプテンが現れる。なるべく三体同時にキャノン担当が倒す。キャプテンの火力は高く事故率は低くないしシャンクの群でSCを溜なおせるので、SCを惜しまず使う。 三体のサービターの属性をそれぞれ読み上げ、属性とあったキャノン(チャージ済み)で処理する。なお、左右の段上からは三カ所のサービター全ての移動経路を目視でき、ここから狙撃すれば時間にかなり余裕ができる。 現れたZIVAチャージをZIVAチャージ担当が拾って格納コアに投げる。7枚時に起こりがちな事故が最後の一つの格納コアを見失うこと。手の空いた人が最後の格納コアの場所を教えるとこの事故を防げる。 ハードでは、タレットが非常に危険で射程内なら2秒もかからず削り殺される。復活するときには兆候があるので互いに声かけし、射撃を始める前にスナイパーで処理、もしくは安全な場所まで退避を。 なお、キャプテンの出現タイミングとかぶる可能性が高いので、タレットを先に処理、相方が後方からタレットを射撃前に処理、障害物やドーンで壁を作るなどすると安定する。 ハードでは、タレットが非常に危険で射程内なら2秒もかからず削り殺される。接近が必要になるまで壊さない、接近したらすぐに離れる、復活するときには兆候があるので互いに声かけし、射撃を始める前にスナイパーで処理、もしくは安全な場所まで退避を。 特にタレットを出現直後に破壊するとキャプテン処理中に復活するので、キャプテン処理前までは手を出さないこと。 必要回数分投げたら、中央に集合。 大量のシャンクは危険だが、シャドウショットで無力化すると難易度は大きく下がる。左右に回り込むものが少数いるのでドーンも有効。 大量のシャンクは危険だが、アクシスの頭上か台座あたりにシャドウショットを撃つと難易度は大きく下がる。左右に回り込むものが少数いるのでドーンも有効。 完璧の施設 (アクシス第二形態)仕掛け 設置されているギミックは、属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージ、みなぎる力のバフ、防御用の光の柱×4、四角x3。 第二形態のアクシスは、第一形態とはうって変わってワープによる移動を繰り返しながら積極的に銃撃による攻撃をしてくるようになる。 戦闘の基本的な流れは、以下の通り。
ギミック詳細 ※:属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージの概要は基本的に第一形態の時と同じ。
出現する主な敵
開始条件 / 終了条件
簡易攻略 装備はキャプテン処理用の破滅の剣(SCやグレネードで代用可)、ボス攻撃用の武器(リロード込みのDPSは闇の剣=黒スピ>音と怒り>模倣スリーパー=破滅の剣>ギャラルホルン>デビルズの夜明け>混沌の教義…ただし測定条件が違う物を比べているので要検証)。スキルはドーン+光の武器、シャドウショット+ブラックホール、フュージョングレネード+バイキングフューネルなど。 中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人はZIVAチャージ担当。中央がややキツいので判断の早い二人に任せる。 いくつかの戦法があるが、ここでは手順がシンプルでリカバリしやすい「最後に位置調整」を述べる。他にも「みなぎる力バフ持ち=ZIVAチャージ」、「事前に位置調整」などがある。 いくつかの戦法があるが、ここでは手順がシンプルでリカバリしやすい「キャノン役が最後に移動して位置調整」を述べる。他にも「みなぎる力バフ持ち=ZIVAチャージ」、「事前に位置調整」などがある。 雑魚を掃除しているとキャプテンが現れると同時に「みなぎる力」のバフが3人に与えられる。 まずは第一段階同様にキャプテンを速攻で倒してサービターの属性を読み上げて処理し、中央以外はZIVAチャージをアクシスに投げる。 まずは雑魚掃除だが、基本的にアクシスの右腕が見えない場所に隠れるような場所で動かずに雑魚を掃除する(下手に動くと広範囲にZIVA群集がまかれるなどして危険)。ZIVA群集弾の発射音が聞こえたらワープするので、そこが安全かどうかを判断する。 雑魚を掃除しているとキャプテンが現れると同時に「みなぎる力」のバフが3人に与えられる。ここで連絡を取りバフ持ちの担当場所を決める(二人ともバフを得た箇所のキャノン役が、バフ持ちのいない場所をやると宣言する)。 まずは第一段階同様にキャプテンを倒してサービターの属性を読み上げて処理し、中央以外はZIVAチャージをアクシスに投げる。アクシスの攻撃が厳しく中央キャプテン処理は事故が起こりやすいので、光の祝福や透明化やファイアボーンなどの対策を推奨、難しいと思ったら左右キャノンに処理を頼む。 なお、ハードでは第一段階三回目と同様にサービターは三個所から3体現れ、7つ投げる必要がある。 この時、左右は安全な段下で戦っているとはキャプテンは見えない。なので目視出来なくとも「ZIVAにさらされることで~」の表示を見たら突っ込む。 この時、左右は安全な段下で戦っているとはキャプテンは見えない。なので目視出来なくとも「ZIVAにさらされることで~」の表示を見たらキャプテンが来たと判断する。 最後のZIVAチャージを投げる前に、みなぎる力バフを得た三人は左右と手前の三カ所、ZIVAチャージを持った人から見える場所に移動する。ZIVAチャージを持った人はそれを確認してから、最後のZIVAチャージをアクシスに投げる。 最後のZIVAチャージを投げる前に、みなぎる力バフを得た三人は左右と手前の三カ所に移動し、待機したことを報告する。ZIVAチャージを持った人はそれを確認してから最後のZIVAチャージをアクシスに投げる。 ZIVAチャージでバリアを剥がしたら、4箇所のどれかにランダムにワープするので、最寄りのみなぎる力のバフを持っている人が失神させる(中央下は左右の二人で担当する)。失神させる時は、ダッシュジャンプでアクシスの下半身の上(の中央、やや前寄り)に落ち、その間空中で□ボタンを長押し。成功したら吹き飛ばされる前に離脱する。また、台座が赤く光ったときは□ボタンを押して皆のスーパーをチャージする ZIVAチャージでバリアを剥がしたら、4箇所のどれかにランダムにワープするので、最寄りのみなぎる力のバフを持っている人が失神させる(中央下は左右の二人で担当する)。失神させる時は、ダッシュジャンプでアクシスの下半身の上(の中央、やや前寄り)に落ち、その間空中で□ボタンを長押し。成功したら吹き飛ばされる前に離脱する。また、四角が赤いオーラを放っているときは□ボタンを押して皆のスーパーをチャージできる。 失神に成功したらみなぎる力のバフが割り当て直される。バフのない三人は攻撃。バフを得た三人は再度位置調整する。 ワープ→失神を三回繰り返したら、長時間失神に入るので本格的に攻撃。この時、中央階段付近に集合する(ここなら4箇所全てが目視可能)。光の武器、シャドウショットで火力を底上げすると大きくダメージが増える。ウォーロックはラディエンスしてバイキングフューネル付きのフュージョングレードを連射する。キャノン(1段チャージ)はDPSが高いので最優先で使い、もし不要な場合は早めに中央に放置して他の人に使ってもらう。 三回目の失神が終わったら、ZIVA濃度危険が来るので手前の光の柱に退避する。この時光の柱を1本ずつ使うため、順序を右から順などと決めておく。 悪あがきモードに入ったら、油断せず全力で叩きのめせ! チャレンジ「アクシスの挑戦」 チャレンジ報酬の取得条件は以下の通り。
まず最後の玉を投げる前に全てのサービターを処理していることと、みなぎる力のバフを持った人が左右中央で待機したことを確認する(サービターは必須ではないが倒した方が事故が起こりにくい)。そしてワープしたらワープ先の場所を「右!」などと報告する(みなぎる力のバフ持ちはレーダーや音でも探す)。それを合図に移動開始し、失神もしくは放電する。 具体的な方法は、中央段下担当の違いで2パターンある。 A.中央段下を中央が担当する場合 待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の上、かつアクシスの攻撃の来ない柱の影、中央は中央やや手前にある障害物2つのどちらかの上(もし担当場所=ワープ元ならできれば中央放電を助ける)。左右担当はかなりの余裕があるが、中央担当は手前の場合も奥の場合も障害物の上から直接飛ぶが、障害物に引っ掛かりやすく時間もかなり厳しい(特に手前放電、左右は失神を遅らせる)。逆を言えば中央のスキルがしっかりしていれば成功率は高い。
B.中央段下を右が担当する場合 待機場所は、左右は床に書かれた黄縞模様の先端(中央側)、中央は中央四角と右四角の間の階段付近。中央はやや特殊で、ワープ先が中央段下の場合は右四角に向かい、他は手前四角に向かう。アクシスが手前に来た場合は1秒ほど遅らせて飛ぶ(最速で飛ぶと放電が間に合わない)。
注意点
報酬ノーマルでは最大光385、ハードでは最大光400までが出る。 ノーマルでは最大光385、ハードと光390では最大光400までが出る。 機械の天罰ハードは「おすすめレイドの週だけ光390、それ以外は通常のハード(光380)」となるため、ハード(光380)か光390のいずれかの報酬しかもらう事が出来ない。 ハードはノーマル報酬も出る。ただし、ZIVAの鍵を使う箱はノーマルとハードで別。 ※動画は適当に探してきたものです。もっといい物があれば変更をお願いします。
新エキゾ(属性プライマリ)、エンブレム、勝利の時代、シェーダーの装飾は挑戦報酬。 ボスから出るZIVAの鍵の破片のみ繰り返し取得可能。ただしとる度に3個→2個→1個と減っていく。カウントはキャラ毎
「感染のプライム」クエスト通常のクエストと違い、いくつかのステップで三職を揃えて進めたり、パズルをといたりする。 Super Good Advice: パズルの確定ボタンを押す前に、三人全員が押せることを確認すること パズル仕掛け
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