Backup of 機械の天罰 (No. 12)

第4弾となるレイドミッション。

参加条件 Edit

推奨光値:ノーマル=370以上、ハード=380以上(実質は390以上)

オートマッチングでは無いため、事前にファイアチームを組む必要がある。
進行にチームメンバー同士の連携を必要とするため、ボイスチャットの使用を推奨。もしマイクが無いのなら、指示役の人に従おう。
マップ内は当然東西南北もなく、右や左がわかりにくいため、予め何に対して右か左なのかを決めてから各攻略に入るといい。
(よく全滅するため復活地点から見て右左が覚えやすくて良い)\
ノーマルの推奨光値は370以上であるが後半戦は敵の強さが380になるため、火力的な面を考えると375以上あると良いだろう。
ハードの推奨光値は380以上と表示されているが、初期から390の敵が出現するため実質的な推奨値は390以上となる。火力面も考えると395以上が理想。

レイドにおけるリスポーン制限は厳しく復活には仲間による蘇生が必須で、さらに死亡してから30秒間は蘇生制限がかかる。
ただし、これはノーマルでの話。
ハードではサンシンガーのファイアボーンを除き蘇生が一切不可能なため、より条件は厳しくなる。

鋳造所#113 (ボシック1戦目) Edit

仕掛け
設置されているギミックは、スピナー×3と電源装置が複数。
スピナーに電気を流し込んで起動させると「長司祭ボシック」が出現する。
ボシックの体力を9割ほど削れば、ボシックは撤退してこのエリアはクリアとなる。
戦闘の大まかな流れは、電源に接触して電圧をチャージしてスピナーに流し込む→スピナーを作動させ生成したZIVAチャージでボシック(ボス)のバリアを破壊して攻撃する、というもの。

ギミック詳細

  • 電源装置
    エリア内に複数存在する光の柱のようなもの。接触した人に「電圧上昇中」のバフを発生させる。接触すると消えるが、時間経過で復活する。
  • 電圧上昇中/最大電圧のバフ
    電源装置に触れると付与され、最大4つまで蓄積可能。四つ累積すると「最大電圧」というバフになる。
    「最大電圧」状態の時にスピナーに近づいて□長押しをすると、溜めた電圧をスピナーに流し込める。
    ただし、取得後15秒のカウントダウンが始まり、0になると死亡してしまう。このカウントは次の電源に接触するとリセットされる。
  • スピナー
    渓谷、貨物置き場、組立ラインの3箇所に設置されている装置。
    「最大電圧」状態のプレイヤーが何度か電圧を流し込むことで作動し、ZIVAチャージというレリックを生成する。
    なお、電圧は3箇所で共有しており、どこに電圧を流し込んでも良い。
    現在の電圧はスピナーについている円形メーター、および先端部の高さで分かる。
    溜めた電圧は時間経過で減少することはないが、後述する「電圧を喰らう者」の接近を許すと電圧が奪われる。
  • ZIVAチャージ
    スピナーによって生成されるボール状のレリック。□ボタンで拾い、再度押すと投げる。着弾すると爆発
    ボシックのバリアを破壊できる唯一の方法。数回当てるとバリアを破壊できる。

登場する主な敵

  • 電圧を喰らう者
    形状はサーベル2(第2形態)に似た大型シャンク。現れると機関砲で攻撃をしながらスピナーに接近、5m程度まで寄るとスピナーの電圧を奪う。
  • 長司祭ボシック
    スピナーに電圧を1回流し込むと出現する。ワープでランダムに場所を移動しながらスコーチキャノンで攻撃してくる。
    スコーチキャノンは着弾してから1秒ほどで爆発して高威力の範囲ダメージを与えてくる。
    だが、弾速は遅いため、足を止めなければ当たることはないだろう。
    また、ガーディアンが近づくと、自身の周囲に衝撃波を発して吹き飛ばそうとする。
    この衝撃波の威力はかなり高いため、接近するのはNG。
    電圧を溜めようと走り回っているプレイヤーはランダムワープでいきなりボシックが近くに出現する場合もあるので特に注意する。
    普段はランダムに決められた数ヶ所を移動しているが、ZIVAチャージ製造が始まるとわざわざ当てやすいよう中央高台に移動してくれる。
    ZIVAチャージを数回当てられるとバリアが消滅、ダメージが通るようになる。

簡易攻略
防衛組は2-2-1(一番手前は他からフォローしやすく1人でも余裕を持って守りきれる)。電圧ランナーは1人。
電圧ランナーはひたすら電圧を回収してスピナーに注ぐ。時間切れで死なぬよう経路を考える。
防衛組はスピナー付近に待機、電圧を喰らう者を処理する。電圧を食らう者の火力は非常に高いのでスピナーを盾にスナイパーライフルで倒す、側面から不死鳥アッパーで倒すなどするといい。右手側スピナーは左右高台から撃たれて守りにくいため、一人は高台、もう一人は下など分担すると楽になる。
スピナーがZIVAチャージの製造を始めたら、ボシックに投げてバリアを破壊して攻撃する。
バリア破壊後も、ZIVAチャージはダメージが大きいので全部投げる(要確認: ZIVAチャージを追加で投げないとすぐにバリアが復活する?)

スプライサーの棲家 (アスレチック1) Edit

仕掛け
いわゆるアスレチック。チェストと、休止中のZIVAの破片 フォールン3.8

スプライサーの棲家 (ボシック2戦目) Edit

仕掛け
鋳造所で登場したボシックと決着をつける。
設置されているギミックは、ZIVAチャージ、モニター複数、避難部屋×4。
戦闘の流れは、ZIVAチャージでボシックのバリアを削る⇒モニターを破壊⇒スプライサー・キャプテン(メジャー)の処理⇒バリアを完全に破壊し総攻撃⇒避難部屋退避の繰り返し。

なお、左奥の避難部屋の天井に隠し通路が出現し、その奥にエキゾチッククエストの出現条件となる「モニター」がある。
このモニターを起動させるとZIVAのエンブレムが表示される。


ギミック詳細

  • ZIVAチャージ
    ベルの音が鳴った後に天井から落ちてくる。
    一度にノーマルでは3個ずつ、ハードでは6個ずつ出現する。
    鋳造所と同様に□長押しで拾って投げられる。ボシックに当てるとバリアを削る。
    一発目(およびそれとほぼ同時に着弾したもの)は大ダメージ、それ以外は小ダメージを与える。
    ボシックのバリアを完全破壊するまでに当てる回数は、ノーマルでは最低9個、ハードでは最低18個となる。
    ほぼ同時にボシックに着弾することが求められるため、投げる際には合図を出す等しておくとよい。
  • モニター
    ボシックの背面に多数ある。
    ZIVAチャージを投げてボシックのバリアを削ると、ノーマルでは4箇所、ハードでは左右中央の3個所のいずれか1枚に文字が表示される。
    文字が表示されたモニターは攻撃すると破壊できる。ハードでは耐久値が上昇しており、破壊が多少困難になっている。
    このモニターを破壊できないでいると、一定時間後に「ZIVA濃度危険」の全体即死攻撃が発生する。
    破壊後、時間経過で修復される
  • ZIVA濃度危険
    モニターの文字の破壊失敗、ボシックのバリアを完全破壊できない状態が一定時間継続する、いずれかで発生する。
    モニター全面にZIVAのエンブレムが表示され、「ZIVA濃度が危険な域に達している」と表示される。
    10秒程度の猶予の後に全員が即死する。SCゲージをわずかに減らすため、サンシンガーのファイアボーンでも復活はできない。
  • 避難部屋
    エリアの左右にそれぞれ2箇所ずつ存在する小部屋のこと。
    ZIVA濃度危険が発生するとランダムで2つの部屋の入口に明かりが点く。
    明かりの点いた部屋の扉横のスイッチを銃撃で破壊すると、「避難部屋を起動させた」と表示され、シールドが貼られる。
    シールドを張ると部屋の中にいるガーディアンのみZIVA濃度危険による即死を回避できる。
    避難部屋は1回使うとスイッチが壊れるので、2回目は使えない(=なので回避できるのは最大4回まで)
    ハードでは、入り口のシャッターが半開きで、スライディングかしゃがみ移動でないと入れない。

登場する主な敵

  • 雑魚敵
    最初はスプライサー・ドレッグとスプライサー・バンダルが湧いてくる。
    ボシックのHPが50%未満になると、追加される雑魚がスプライサー・シャンクとスプライサー・エクスプローダーに切り替わる。
    スプライサー・エクスプローダーは近づくと自爆して大ダメージを与えてくるので要注意。
    ポジションに癖があり、左は障害が多く比較的安全だが物陰に雑魚が溜まる、右は雑魚が多く障害が少ないのでやや危険、中央は雑魚は固まって現れるので処理しやすいが身を隠す場所が少ないので事故りやすい。
  • スプライサー・リーバーキャプテン
    ZIVAチャージを2回投げるたびに左右・中央にそれぞれ1体ずつ出現する(合計3体)。
    メジャー級の敵なので耐久値が高く設定されている。
  • 長司祭ボシック
    エリア中央にある台座に出現する。ワープはせず、出現位置からひたすらスコーチキャノンで攻撃してくる。
    ZIVAチャージを当てることでのみバリアを破壊できるのも鋳造所の時と同じ。
    バリア復活時、もしくはZIVAチャージ生成から時間経過するとZIVA濃度危険を発生する。
    ZIVA濃度危険を4回発生させるとエンレージに突入する。

簡易攻略
中央左右に2-2-2で分かれる。
ノーマルでは各一人はZIVAチャージ担当、もう一人は支援担当。
ハードでは手前側担当と奥側担当(手前側担当は、奥が取りに行ったときに支援する)

雑魚を倒して、ZIVAチャージが落ちてきたら合図に合わせてノーマルでは三人同時、ハードでは六人同時に投げる。
ハードでは全員雑魚処理出来ない時間があるためこのタイミングでの事故率が非常に高い。有効な対策はレイド胴を付ける、スーパーを雑魚処理に積極的に使いオーブを作る、奥の人は剣を付ける、カウントダウンに合わせて玉を拾って投げる(ギリギリまで処理する)など。
その後、モニター破壊を最優先で行う。
これを繰り替えしてバリアが消えたら中央に集まり光の武器やシャドウショットを使って全員で一斉攻撃。
終わったらZIVA濃度危険が発生するので、光っている部屋の場所を教えあって集合、時間になったら入口を閉める。

雑魚の中には極端に頑丈なキャプテンが混じる。中央左右に各一人処理担当をおいて、その人が破滅の剣を装備すると楽になる。対ボス火力を重視するなら二人ともギャラルホルン装備にしてSCやグレネードで処理するのも有効。

スプライサーの棲家 (アスレチック2) Edit

仕掛け
またもアスレチック。チェスト二つと休止中のZIVAの破片 フォールン3.9


1つ目のチェストのある部屋、入口真上の足場の先に「モニター」がある。アクティブにすると、短時間ZIVAのロゴが表示される。


簡易攻略

アペックス(シージエンジン) Edit

仕掛け
設置されているギミックは、左右のレール、シージエンジン、修復用パーツ3種、クモの巣地雷複数。
シージエンジンは壁に設置されたレールに沿って真っ直ぐ前進してくる大型兵器。
フォールンが侵入者対策で作った兵器ではあるが、これを逆に利用して壁を進んでいく。

クリア後に休止中のZIVAの破片 フォールン3.7あり。
また、シージエンジンの載っている城壁、右側の側面にある隠し部屋にエキゾチッククエストを出現させるための「モニター」がある。アクティブにすると、短時間ZIVAのロゴが表示される。

ギミック詳細

  • 左右のレール
    壁際に存在するシージエンジン移動用のレール。常にアークの流れが発生しており、接触するとダメージを受ける。
    死亡位置が悪いとリスポーンした瞬間にアークダメージで死亡する状態(いわゆるハメ状態)になってしまう。
    左右の隅を移動しなければならなくなった場合は要注意。
  • シージエンジン(第1フェーズ)
    ガーディアンが道をふさぐ壁に近づくと起動し、壁に向かってレールの上を真っすぐ前進してくる。
    何をしないでいるとそのまま押しつぶされて強制全滅。シージエンジンの下を潜り抜けるのも不可能。
    頭部左右の砲台(火炎放射器のやや外側)を破壊するとオレンジ色の頭部弱点が露出。
    頭部弱点を破壊するとプレイヤーから見て左前面の装甲が破壊されるので、そこからシージエンジンに乗り込む事で全滅は回避できる。
    ハードではシージエンジンの前進速度がわずかに上昇しており、早急に弱点破壊をする必要がある。
    なお、弱点破壊をせずにわざと死亡→シージエンジンをやり過ごす→ファイアボーンで復活も不可能。復活後に死亡する。
  • シージエンジン(第2フェーズ)
    第1フェーズでシージエンジンに乗り込むと、シージエンジンは道を塞いでいた壁を破壊して前進するが、すぐに故障して停止する。
    そのまま何もせずにいると、一定時間経過でシージエンジンは自爆し強制全滅。
    残り時間はブリッジ付近にある自爆時に赤熱する場所の真下のゲージで表示される。
    全滅回避方法は、プレイヤー前方に現れるスキフが修理パーツを落とすので、それを運んでシージエンジンを修理する事のみ。
    修理に成功するとシージエンジンは再び動きだす。道をふさぐ壁を再度破壊し、ゴールまでたどり着くことができる。
  • 修復パーツ(エンジンブロック、弾頭、駆動軸)
    第2フェーズ開始時に、前方からスキフが出現する。そのスキフから出現した雑魚を全滅させると出現する。
    エンジンブロック、弾頭、駆動軸の3種があり、これを全てシージエンジン内部へ運び込む必要がある。
    ただし、このパーツを取得すると「重量」のデバフが10秒間発生。10秒後にパーツを落とし、今度は疲労のデバフが10秒間発生する。
    疲労のデバフが発生している間は、パーツを運ぶことができなくなる。(つまり、10秒運んだら、10秒休憩しないとパーツを運搬できない。)
    なお、運搬中にパーツを1個でも落とし穴等のエリア外に落とすと「シージエンジンの重要なパーツが失われた」と表示され強制全滅するので注意。
    シージエンジン内部にパーツを運んだら、今度は所定の位置にその3種のパーツををはめ込むと修理が完了する。
    はめ込む場所は、駆動軸が昇降口の近くの駆動部、弾頭がシージエンジン中央、エンジンブロックが昇降口から見て左奥のエンジン。
    駆動軸はめ込み場所が昇降口から一番近く、逆にエンジンブロックはめ込み場所が昇降口から一番遠い。
  • クモの巣地雷
    アリーナなどで見かけるものと同様。近づくと球体状の爆弾が出現し、爆発すると移動速度・ジャンプ力低下の「遅延」デバフをかけるエリアを形成する。
    近づいた時に出現する球体は爆発前であれば銃撃で破壊可能。破壊すれば遅延エリアは発生しない。
    第2フェーズ開始時では存在しないが、修復パーツ発生と同時に配置される。

登場する主な敵

  • スプライサー・リーバーキャプテン
    第2フェーズにおいて、スキフ等から出現する。メジャー級の敵なので耐久値が高い。
  • メクシス・シージエンジニア
    プレイヤーがシージエンジンから降りて前方にあるパーツを拾いに行こうとすると、
    一定時間後に「メクシス・シージエンジニア」というメジャー級キャプテンがシージエンジンに出現する。
    メクシスが中央高台に到達すると「メクシスがシージエンジンを遮断した」と表示され、シージエンジン内部へ行く昇降口が閉ざされる。
    昇降口が閉ざされるとパーツをシージエンジンの中へ運べなくなってしまう。つまり、シージエンジン修理が不可能な状況になる。
    メクシスを倒すと昇降口が復活する。ただしパネルを壊すと時間がかかる(?)
  • 完成形ウォーカー(ハードのみ)
    メクシス登場と前後してシージエンジン手前に登場する。
    通常のスプライサー・ウォーカーと大体同じ。ただし、耐久値は低めに設定されている。

簡易攻略
推奨装備は、全員スナイパーライフルと破滅の剣。


前半は雑魚敵を処理しながら、スナイパーライフルでシージエンジンを攻撃する。
道を塞ぐ壁際に意味ありげに特殊ウェポン弾箱があるのでそれを利用して、スナイパーライフルの弾薬を補給する。
スプライサー・ドレッグが大量に出現するため、誰かが処理役に徹すると他の仲間が狙撃に専念できる(処理役はナイトクローラーやストームマスターが適任)。


後半は、まず搬送係5・地雷処理係1に分かれる。
地雷処理係はシージエンジン側で待機し、地雷が現れたら部品の輸送経路を逆走して危険な地雷を処理する。
なお、合流時に運搬係を爆発に巻き込んでしまうと事故が起こりやすいので、手前で一旦止まって被害を最小限(自分だけ)にする。
運搬係は交代で3人が搬送し2人が護衛する(地雷処理係が合流した後は護衛3人)。ナイトクローラーのスキルの目利きスカウト、ウォーロックのエキゾ防具の横断のブーツを用いることで多少輸送が早くなる。
進みが遅い部品は二人で交互に搬送するなどするため護衛専念はNG。運搬を優先して行い、護衛として雑魚掃除に出たら十数秒で戻ってくる。
ある程度まで進んだら誰かがシージエンジンに戻り、占拠しようと襲ってくるメクシスを倒す。
ハードでは、フォールンウォーカーがシージエンジン手前、向かってやや右よりに登場する。事前にどの足から破壊するかを打ち合わせすると楽になる。また、遮蔽物が少ない場所のウォーカーは危険なのでタイタンがいる場合ドーンウォードを盾にすると事故が減る。
ウォーカーと戦っている間、頭上からメクシスが榴弾ランチャーを連射してくるのが厄介。一人シージエンジンに乗り込んでメクシスの攻撃を阻止すると楽になる。
時間制限があるため速攻が求められる。近距離戦メインでメジャーの数も多いので破滅の剣があると非常に楽になる。
なお、ハードでは、ウォーカーが登場するためか時間制限はやや長めになっており、トータルではかなり楽になっている。

サーバーファーム Edit

仕掛け
完璧の施設に通じる通路。
踏み込むと照明が赤く暗いものになり、全ての雑魚を倒すと青くなる。
ここの雑魚を全滅させないと、次のステージ(完璧の施設)に行くことはできない(雑魚を無視して突っ切っても先へは進めない)。


入口の左下に休止中のZIVAの破片 フォールン3.6がある。


ここにモニターが隠されている。

  • 巨大コア部屋(橋がかけられており、中央に巨大なZIVAコア、周囲の低い場所に多数の円筒型の足場のある部屋)で、特定の位置に特定の順序で乗ると仕掛けが動き出す。
    • 外周に「3 01(3は大きな数字、01は小さな数字)」などとかかれているプレートがある。これは1列につき1つあり、区画01の列番号(左番号)=3を表す。
    • プレートを正面に見て、その列で一番手前にあるものが行番号(右番号)=0、一つ奥にあるものが行番号(右番号)=1…を表す。
    • 起動する場合は、区画00-左2右2、区画01-左1右2、区画02-左4右0、区画03-左3右5の順に乗る。一度乗ったら起動するまでその場で待機。
    • 起動すると機械音がなる。
  • 巨大コア部屋の全員が一旦橋の上に戻る。
  • その状態でサーバーファームの端末に従って再度足場に乗る。
    • 片方の端末を調べると左の端末に左番号、右の端末に右番号が同時に表示される(右、左の基準はサーバーファーム入口から奥をみて)。これは二進数であり十進数に変換する。具体的には、0000=0、0001=1、0010=2、0011=3、0100=4、0101=5
    • まず区画00の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合は、10秒以内に足場が光り、端末に次の数字が短時間だけ表示される。失敗の場合は無反応。
    • 次に区画01の人が表示された数字の座標に乗る。正解の場合は、10秒以内に足場が光り、端末に次の数字が短時間だけ表示される。失敗の場合は無反応。
    • …と03まで繰り返す。4区画全て正解だと、巨大コアが開いて、中にモニターと宝箱(エンブレム、エキゾエングラム)。
    • 時間切れで機械音がして失敗。表示は短時間だが時間制限はそれよりは長い。
  • 失敗してやり直す場合は、4人全員で橋に一旦戻って、端末を再度調べる。

これで終わりではなく、アクシス第二形態後に続きがある。


簡易攻略
通常は、ZIVAの破片は真下の足場に乗ってから、ZIVAの破片のある足場に飛ぶ。
ただし一度落ちると高度を回復できないウォーロックは真下の足場に乗るのが難所なので、ZIVAの破片の真上やや入口側にある穴から落ちつつ拾った方が楽(という人もいる)。


モニタ起動の際は、サーバーファームの端末側に2人、巨大コア部屋に4人に分かれ、VCか何かで連絡をとりながら進める必要がある。

完璧の施設 (アクシス第一形態) Edit

仕掛け
完璧の施設最奥に到達すると、アクシス・アルコンプライムとの戦闘が始まる。
第一形態のアクシスは積極的に攻撃はせず、専ら雑魚に戦闘を任せている。
ただし、一定時間ごとにZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放ってくるので、これを防ぐ必要がある。
登場するギミックは、属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージ、ZIVA格納コア複数。
大まかな戦闘の流れは、雑魚処理⇒メジャーキャプテンを倒し、属性キャノンを手に入れる⇒対応属性のサービターを倒してZIVAチャージを手に入れる⇒ZIVAの格納コアに投げる、を3ターン繰り返す。


ギミック詳細

  • 属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショック・キャノン、ボイド=虚無キャノン)
    戦闘開始から一定時間後に、キャノンを持ったメジャー級キャプテンが出現する。
    そのキャプテンを倒すと、そのキャプテンが持っていた属性キャノンを入手できる。
    装弾数は10発。射撃ボタンで強力な属性の砲弾を発射できる。
    射撃時に射撃ボタンを押しっぱなしにしていると着弾点に貼り付いてチャージ状態になる。
    チャージ状態は約1秒ほどで完了する。チャージ後にボタンを離すと爆発の威力が上昇。
    後述する属性サービターは、この属性キャノンでないと倒すことができない。
    武器切り替えで、キャノンをその場に落とすこともできる。
    ただし、キャノンを落とすと30秒間「チャージ遮断」というデバフがかかる。
    チャージ遮断中はZIVAチャージを拾う事ができない。つまり、キャノンを持った人はZIVAチャージを投げる事はできない。
  • 属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=ショック・サービター、ボイド=虚無サービター)
    キャノンを持つキャプテンを倒すと雑魚湧きポイントから現れる。
    名前で判別可能だが、見た目でもその属性を表すオーラをまとっている。
    その属性にあったキャノン(チャージ完了)でのみ倒す事ができ、倒すとZIVAチャージを1個ドロップする
    攻撃はしてこない。出現すると近くにある赤いオーラを出している台座へ移動していく。
    台座に到達すると消滅する。消滅した場合、ZIVAチャージは入手できない。
    1ターン目と2ターン目は左右・中央から1体ずつ(合計3体)が出現する。
    3ターン目は左右・中央から3体ずつ(合計9体)が出現する。
  • ZIVAチャージ
    属性サービターを倒すと1個ドロップされる。
    ZIVAの格納コアを破壊するために使う。
    ドロップしてから一定時間経過で消滅してしまうため、早めに拾って投げる。
    なお、前述したチャージ遮断のデバフがある場合は拾うことが出来ない。
  • ZIVAの格納コア
    中央にいるアクシスのいる台座などに現れる、ZIVAコアのようなパーツのついている板。
    ZIVAチャージを当てることで破壊可能。1ターン目は2枚、2ターン目は3枚、3ターン目は7枚現れる(7枚のうち2枚は壁の柱に付いている)。
    破壊できないでいると、一定時間後にZIVA濃度危険で強制全滅(避難所などはないため回避不能)
    1ターン目と2ターン目の終了後に、一定時間アクシスの後ろから大量のスプライサー・シャンクが現れる。
  • ZIVAタレット(ハードのみ)
    ハードモードでのみ出現。
    左右と中央に設置されているZIVAのコアが接続された固定砲台。
    近づくと機関砲を連射して攻撃してくる。
    破壊すれば機能を停止させられるが、一定時間経過で復活する。復活時は本体が赤く点滅する。

登場する主な敵

  • キャノンキャプテン(ソーラー=スコーチ・キャプテン、アーク=ショック・キャプテン、ボイド=虚無キャプテン)
    各ターン開始から一定時間後に出現。左右・中央の計3か所から現れる。
    属性を表すシールドをまとっており、対応する属性のキャノンで攻撃してくる。
    キャノンの攻撃力はかなり高いため、倒しに行く際には攻撃に当たらないように注意する。
    倒すと、属性にあったキャノンを落とす(ソーラー=スコーチキャノン、アーク=ショックキャノン、ボイド=虚無キャノン)。

簡易攻略
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人はZIVAチャージ担当。
キャノンを持った人はZIVAチャージを投げられないので、左・中央・右で必ずZIVAチャージ担当が待機する。
死亡で穴ができた場合は、ZIVAチャージ担当の誰かが複数回ZIVAチャージを投げる事になる。


雑魚を掃除しているとキャプテンが現れる。合図で三体同時にキャノン担当が破滅の剣などで倒す(タイミングがズレると、サービター処理に使える時間が減る)。
三体のサービターの属性をそれぞれ読み上げ、属性とあったキャノンを持ったキャノン担当が処理する。
現れたZIVAチャージをZIVAチャージ担当が拾って格納コアに投げる。
7枚時に起こりがちな事故が最後の一つの格納コアを見失うこと。手の空いた人が最後の格納コアの場所を教えるとこの事故を防げる。


ハードでは、タレットが非常に危険で射程内なら2秒もかからず削り殺される。復活するときには兆候があるので互いに声かけし、射撃を始める前にスナイパーで処理、もしくは安全な場所まで退避を。
なお、キャプテンの出現タイミングとかぶる可能性が高いので、タレットを先に処理、相方が後方からタレットを射撃前に処理、障害物やドーンで壁を作るなどすると安定する。


必要回数分投げたら、中央に集合。
大量のシャンクは危険だが、シャドウショットで無力化すると難易度は大きく下がる。左右に回り込むものが少数いるのでドーンも有効。

完璧の施設 (アクシス第二形態) Edit

仕掛け
気絶したアクシスの胸部にある赤いセンサーを破壊すると、アクシスは目覚めて第二形態との戦闘が始まる。
設置されているギミックは、属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージ、みなぎる力のバフ、防御用の光の柱×4。
第二形態のアクシスは、第一形態とはうって変わってワープによる移動を繰り返しながら積極的に銃撃による攻撃をしてくるようになる。
戦闘の基本的な流れは、以下の通り。

  1. メジャーキャプテンを倒しキャノンを手に入れる
  2. ⇒対応属性のサービターを倒しZIVAチャージを手に入れる
  3. ⇒ZIVAチャージを投げてアクシスのバリアを破壊する
  4. ⇒ワープして放心しているアクシスに「みなぎる力」を持つプレイヤーがエネルギーをぶつけ、アクシスを失神させる(このタイミングが攻撃チャンス)
  5. ⇒上記、失神をもう2回繰り返す。3回目の失神は攻撃可能時間が長いため、ここで可能な限りの火力をぶつける。
  6. ⇒アクシスがZIVA菌を生成してZIVA濃度危険を発動させるため、後ろにある光の柱(防御フィールド)に入って逃れる。(最初に戻る)

ギミック詳細
※:属性キャノン、属性サービター、ZIVAチャージの概要は基本的に第一形態の時と同じ。

  • 属性キャノン(ソーラー=スコーチ・キャノン、アーク=ショック・キャノン、ボイド=虚無キャノン)
    使い方は第一形態戦と同じ。
    今回は属性サービターを倒すのに使用するほか、攻撃力の高さを利用してアクシスのHPを削るのにも使用する。
    第一形態戦と同様、武器切り替えでその場に落とせるが、落とすと「チャージ遮断」のデバフが発生して30秒間ZIVAチャージを持てなくなる。
  • 属性サービター(ソーラー=スコーチ・サービター、アーク=ショック・サービター、ボイド=虚無サービター)
    属性キャノンで倒して、ZIVAチャージをドロップするという基本的な点は第一形態の時と同じ。
    ノーマルでは左右・中央の3ヵ所から各1体ずつ、合計3体が出現する。
    ハードでは左右・中央の3ヵ所から各3体ずつ、合計9体が出現する。
  • ZIVAチャージ
    使い方は第一形態の時と同じ。今回はアクシスのバリアを破壊するために使用する。
    ノーマルでは3個、ハードでは7個ぶつけるとアクシスのバリアを破壊できる。
  • みなぎる力のバフ
    キャノンキャプテンの出現、アクシスの失神後にランダムで3人に付与される特殊なバフ。
    付与される時は「ZIVAにさらされることでガーディアンの光が強くなる」と表示される。
    体がかすかに青白い光を放つようになる(他人から見ても光っているのが解るが、かすかな光であるため確認はしにくい)
    みなぎる力を持つ人が死亡した場合、他のガーディアンにランダムで移される。
    ダウンモードでワープした直後のうなだれているアクシスの背中上空で□ボタンを長押しすると、力をたたきつけてアクシスを失神させる事ができる。
    また、ダウンモードでワープした時にサービターの台座のどれかが赤く光る(失神させると消える)。そこで□ボタンを押すと、全員のスーパーがチャージされる。
  • 防御用の光の柱
    ステージ後方地点に4本光の柱が出現する。ジャンプで飛び乗る事ができる。
    この柱の上にいれば、アクシスが放つ「ZIVA濃度危険」の全体即死攻撃を回避できる。
    ただし、1回使用すると光が消滅して柱が下がり、再使用不能になる。なので、全体即死攻撃を防げるのは最大4回まで。

出現する主な敵

  • 雑魚敵
    雑魚としてスプライサー・シャンク系(狙撃型のトレーサー、機関砲装備型のリピーター)が出現する。
  • キャノンキャプテン
    属性キャノンを装備したメジャー級キャプテン。
  • アクシス・アルコンプライム
    戦闘モード、待機モード、ダウンモード、ZIVA濃度上昇モード、悪あがきモードがある。
    アクシスの移動ポイントは固定されており、左右・中央下段・手前(ガーディアンのリスタートポイント)の4ヵ所。
    • 戦闘モード
      ワープを繰り返しながら2種類の弾丸で攻撃してくる。
      一つは通常の弾丸で散弾のように広範囲を攻撃する。もう一つは着弾点に球形のダメージゾーン(ZIVA群集)を発生させるレーザーのような弾丸を放つ。
      最初は中央台座にいるが、左右のワープポイントに移動する。
      時間経過してキャプテンが現れると中央台座に戻り、待機モードに移る。
    • 待機モード
      中央台座からひたすら銃撃(通常弾)をして、ZIVAチャージを投げようとするガーディアンを妨害してくる。
      ZIVAチャージを、ノーマルでは3つ、ハードでは7つぶつけるとアクシスのバリアを破壊できる。破壊後、ダウンモードに移る。
      バリアを破壊できない状態が一定時間経過すると、ZIVA濃度上昇モードに移る。
    • ダウンモード
      ランダムに4箇所のどこかにワープし、うなだれた状態になる。
      ワープ先は中央段下、左右(戦闘モードで移動する場所)、手前(開始時にガーディアンが立っているところ=中央サービターの目指す台座)。
      みなぎる力のバフを持っている人がジャンプでアクシスの背中に飛び乗り□ボタンを長押しすると、「アクシスの目を回した - 情勢が変化する」と表示され、頭をあげた状態で失神する。
      猶予はワープしてから約3秒以内。みなぎる力を叩きつけるのに失敗すると「アクシスが意識を取り戻した」と表示され、すぐに中央台座に戻りZIVA濃度上昇モードへ移行する。
      また、失神に成功すると同時にランダムに3人に「みなぎる力」のバフを与えなおす。
      アクシスは失神状態から戻ると再度どこかにワープするため、その時にまた失神させる事ができる(失神させる回数は最大で3回)。
      失神に成功した場合は、1回目は短時間、2回目はやや長め、3回目はかなり長時間の失神状態が維持される。
      この失神状態中の時が攻撃を叩き込むチャンスとなる。
      3回目の失神が終わった場合は、ZIVA濃度上昇モードに移る。
      瀕死にまでダメージを与えると悪あがきモードに移る。
    • ZIVA濃度上昇モード
      中央に戻り手を掲げる。「アクシスがZIVA菌を生成している」と表示される。
      数秒の猶予の後に、ZIVA濃度危険の全体即死攻撃を放つ。なおスーパーチャージを少し減らすため、サンシンガーのファイアボーンで復活は不可能。
      前述の光の柱の上に立っていれば、この攻撃を防ぐことが出来る。
      終わったら戦闘モードに戻る
    • 悪あがきモード
      ZIVA濃度上昇モードと同様に中央台座に戻りZIVA濃度危険(全体即死攻撃)を仕掛けようとする。
      ただし、こちらはバリアをまとってないため、アクシスにダメージを与える事ができる。
      全体即死攻撃を放つまでの間に、アクシスのHPをゼロにできればクリア。倒しきれないと、全体即死攻撃を受けて全滅する。

開始条件 / 終了条件

  • アクシスの胸部にある赤いセンサーを撃つと開始
  • 全滅もしくは、アクシスを倒すと完了
  • 報酬は中央下にエングラムが落ちている。またZIVAの鍵を使う箱が現れる。
  • クリア後、手前の断崖絶壁に隠し通路が現れる。最低一人はオービットに戻らず一気にクリアして4つのモニタを調べているとZIVAエンジンが手に入る。これは武器クエストを受けるためのキーアイテム。

簡易攻略
装備はキャプテン処理用の破滅の剣(SCやグレネードで代用可)、ボス攻撃用の武器(リロード込みのDPSは闇の剣=黒スピ>音と怒り>模倣スリーパー=破滅の剣>ギャラルホルン>デビルズの夜明け>混沌の教義…ただし測定条件が違う物を比べているので要検証)。スキルはドーン+光の武器、シャドウショット+ブラックホール、フュージョングレネード+バイキングフューネルなど。
中央左右に2-2-2に分かれる。各1人はキャノン担当、もう一人はZIVAチャージ担当。中央がややキツいので判断の早い二人に任せる。


いくつかの戦法があるが、ここでは手順がシンプルでリカバリしやすい「最後に位置調整」を述べる。他にも「みなぎる力バフ持ち=ZIVAチャージ」、「事前に位置調整」などがある。


雑魚を掃除しているとキャプテンが現れると同時に「みなぎる力」のバフが3人に与えられる。
まずは第一段階同様にキャプテンを速攻で倒してサービターの属性を読み上げて処理し、中央以外はZIVAチャージをアクシスに投げる。
なお、ハードでは第一段階三回目と同様にサービターは三個所から3体現れ、7つ投げる必要がある。
この時、左右は安全な段下で戦っているとはキャプテンは見えない。なので目視出来なくとも「ZIVAにさらされることで~」の表示を見たら突っ込む。


最後のZIVAチャージを投げる前に、みなぎる力バフを得た三人は左右と手前の三カ所、ZIVAチャージを持った人から見える場所に移動する。ZIVAチャージを持った人はそれを確認してから、最後のZIVAチャージをアクシスに投げる。


ZIVAチャージでバリアを剥がしたら、4箇所のどれかにランダムにワープするので、最寄りのみなぎる力のバフを持っている人が失神させる(中央下は左右の二人で担当する)。失神させる時は、ダッシュジャンプでアクシスの下半身の上(の中央、やや前寄り)に落ち、その間空中で□ボタンを長押し。成功したら吹き飛ばされる前に離脱する。また、台座が赤く光ったときは□ボタンを押して皆のスーパーをチャージする
失神に成功したらみなぎる力のバフが割り当て直される。バフのない三人は攻撃。バフを得た三人は再度位置調整する。


ワープ→失神を三回繰り返したら、長時間失神に入るので本格的に攻撃。この時、中央階段付近に集合する(ここなら4箇所全てが目視可能)。光の武器、シャドウショットで火力を底上げすると大きくダメージが増える。ウォーロックはラディエンスしてバイキングフューネル付きのフュージョングレードを連射する。キャノン(1段チャージ)はDPSが高いので最優先で使い、もし不要な場合は早めに中央に放置して他の人に使ってもらう。


三回目の失神が終わったら、ZIVA濃度危険が来るので手前の光の柱に退避する。この時光の柱を1本ずつ使うため、順序を右から順などと決めておく。
一度光の柱に入れば2,30秒は安全になる。1ターン3分ほどなので、2ターンに1回はここで安全にヘビー弾を補充することが出来る。
またバリア破壊や失神に失敗した場合も、光の柱に退避すれば継続できる。
終わったら雑魚掃除に戻る。


悪あがきモードに入ったら、油断せず全力で叩きのめせ!

報酬 Edit

ノーマルでは最大光385、ハードでは最大光400までが出る。
ハードはノーマル報酬も出る。ただし、ZIVAの鍵を使う箱はノーマルとハードで別。
※動画は適当に探してきたものです。もっといい物があれば変更をお願いします。

場所ノーマルハード備考
鋳造所#113(ボシック一戦目)ZIVAの鍵の破片x2登った先にあるチェスト
スプライサーの棲家(アスレチック1)ZIVAの鍵の破片x2道中左手にある脇道の先
エキゾはNH別枠
エキゾ(低確率)エキゾ(低確率)
スプライサーの棲家(ボシック二戦目)FR エーテル・ノヴァSR エックス・マキナボスドロップ
SG 定量化プラズマピストル 熱意ベクトル
ボシックのコア3000グリマーで売れる
(エキゾ)コインの3消費時
(Nボス報酬のどれか)(Hボス報酬のどれか)要 ZIVAの鍵 Hでは箱はN用H用2つある
スプライサーの棲家(アスレチック2)ZIVAの鍵の破片x2道中右手にある脇道、左手上の通路に入る
エキゾはNH別枠
エキゾ(低確率)エキゾ(低確率)
スプライサーの棲家(アスレチック2)ZIVAの鍵の破片x2出口直前の頭上の梁の上
エキゾはNH別枠
エキゾ(低確率)エキゾ(低確率)
アペックス(シージエンジン)ZIVAの鍵の破片x3飛び降りた後の場所、チェスト付近に落ちている
ロケラン 音と怒りMG イフ・マテリア
アーティファクトアーティファクト
シージエンジンのテクノロジー3000グリマーで売れる
(Nボス報酬のどれか)(Hボス報酬のどれか)要 ZIVAの鍵 Hでは箱はN用H用2つある
アペックスとサーバーファームの間ZIVAの鍵の破片x2正面の山を登りパイプに入る
エキゾ(低確率)エキゾ(低確率)N枠は385以下、H枠は400以下。Hは両方出る
サーバーファームエキゾエングラム隠し宝箱
ZIVAエンジン取得未取得かつサーバーファームの謎解きをすること
エンブレム(ZIVAの解法)
完璧の施設(アクシス第一形態)ZIVAの鍵の破片x2
ゴーストゴースト
アーティファクトアーティファクト
完璧の施設(アクシス第二形態)ZIVAの鍵の破片x3
AR 起源の鎖HC 熱と治療薬
スカウト 混沌の教義パルス 鉄の髄質
クラスアーマークラスアーマー
アクシスのコア3000グリマーで売れる
鉄の炎の印二周目以降
鉄の神殿の塔に登る
-ナノ不死鳥?
エキゾ(低確率)エキゾ(低確率)NH別枠
(Nボス報酬のどれか)(Hボス報酬のどれか)要 ZIVAの鍵 Hでは箱はN用H用2つある
ZIVAエンジン隠し宝箱
条件:ZIVAエンジン取得未取得かつ4つのモニタを起動していること

「感染のプライム」クエスト Edit

通常のクエストと違い、いくつかのステップで三職を揃えて進めたり、パズルをといたりする。

Super Good Advice: パズルの確定ボタンを押す前に、三人全員が押せることを確認すること
全員が押せない状態で押してしまうと、他が押せなくなってしまうバグがある。
このバグに遭遇したら、押してしまった一人がシロウ4から「ZIVAエンジンレプリカ」を貰い(表示されるまでラグあり)、再度パズルを解き直すことで進めれるようになる。

パズル Edit

仕掛け
各列一つを選択し、入力の値+各列の値の合計が二回目はゼロ、三回目は730になるようにする。
~抵抗器は減算、~蓄電器は加算、基礎~はその値そのまま、二重~は値を2倍、半チャージ~は値を1/2にする。
パズルは2回目以降は人によって違うため、自分でとかなくてはならない。
簡易攻略
答えだけが欲しい人向け情報
ちゃんとした攻略は長いので要点だけ

  • 1回目
    答えは固定。3=上から3番目をその列で選択する
    タイタン:32323
    ハンター:23223
    ウォーロック:31313
  • 2回目以降
    計算サイトを使います。
    これに値(仕掛けに書いたように二倍半分加算減算を補正した値)を入力します。
    2回目の場合は升目の数が違い、加算行が一つ余る。そこには9999など大きめな値を適当に入れておく。

真面目にときたい人向け情報

 一般的な解法

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

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  • サーバーファームの右番号が誤情報だったので修正 -- 2016-10-07 (金) 13:12:52
  • 最後のパズルの計算をしてくれるサイトなんですが、なんでいちばん右下は730なんですか?0じゃないんですか? -- 34? 2016-10-08 (土) 01:25:23
    • 2回目はゼロ、三回目は730にするので -- 2016-10-08 (土) 15:33:02
      • 3回目の計算で730で通らず、0にしたら通ったんだが -- 2016-10-14 (金) 03:54:23
  • ラスボス戦のみなぎる力だけど、ボスのワープ先に選ばれなかった場所のうちどこか1箇所にだけサービターが吸い込まれていく赤オーラのエリアが復活する。そこにバフ持ちが近づいてダンクすると全ガーディアンのスーパーがチャージされる。バフ持ちが自分の担当場所にアクシスがこなかった時、これを意識できるとシャドウショットやドーンの連発で火力不足を解消できる。 -- 2016-10-10 (月) 11:29:46
    • 反映しました。これ、ワープ三回とも何ですかね… -- 2016-10-11 (火) 19:02:13
      • ありがとう。オーラが出てくるタイミングだけど、アクシスがワープしてからすぐ。でもってボスへのダンクが決まりきった時点で消えてしまうからあらかじめ構えておかないと間に合わない。チャンスは初回と2回目のワープでは確認してるけど3回目(最後)ではまだ余裕がなくて確認してない。確認が取れ次第また書き込むよ。 -- 2016-10-11 (火) 22:43:34
  • アクシスに対して、頭以外にも精密ダメージが出ることがあるのですが、どういった条件なんだろう…? -- 2016-10-10 (月) 17:46:09
    • 誰かシャドウショット当てたんじゃね? -- 2016-10-10 (月) 23:53:08
      • ハンターはいなかったんですよね…それに、ダメージは丁度倍になってた -- 2016-10-11 (火) 11:22:10
      • サンシンのバイキングフューネラルの可能性もあるかと。サンブレの融点はレイドでほぼ使ってる人いないだろうから含まないが。 -- 2016-10-11 (火) 20:03:03
      • バイキングの防御低下は5%(最大15%)だったはず。これだけだと倍ダメージは出ないはずだけど、木主はフォールン特攻の武器でも使ってたん? -- 2016-10-11 (火) 21:16:30
      • そもそもダメージが倍になるなんて光の武器とシャドウショット等を使わないでできるのかな? -- 2016-10-11 (火) 22:52:48
    • 今週はバフ無しでやってきましたが、それでも倍になる時がありました。色んな部位を狙ってみても他の弱点部位は見つかりませんでしたが、ギャラルで直撃から小弾まで黄色で倍のダメージが出たので、短時間ダメージが通りやすいタイミングがあるかも?他に同じ経験された方はいませんか?スコーチキャノンの溜め爆発で9万出たりですとか。 -- 2016-10-12 (水) 09:53:30
      • シャドウショットならスコーチキャノンが黄色で9万出るよ -- 2016-10-12 (水) 19:40:19
    • 誰かが若き狼の遠吠えを使っていたとか? -- 2016-10-12 (水) 21:59:09
  • サーバーファームのモニター1行目「事前にここまでの三つのモニターを起動していることが条件」とありますが1つ忘れていても4つ目起動できました。この行の削除お願いします。 -- 2016-10-12 (水) 16:15:04
    • FT内の他の人が3つ作動させてたとかはありませんか? -- 2016-10-12 (水) 16:50:37
      • 身内クランで行ってたので間違いないです。 -- 2016-10-13 (木) 16:46:02
      • 情報ありがとうございます、反映しました -- 2016-10-13 (木) 18:44:20
  • アクシスでヘビーは闇の剣って結果出たけど
    ここでも言われてるラディエンスはどの位有効なのか -- 2016-10-13 (木) 13:39:43
    • 数値は分からないですが、バイキングは全員15%ダメアップなので与ダメが2倍程度違わなければ(1人は)ラディエンスでしょう。なおウォロ6人グレのみで倒した人もいる模様 -- 2016-10-13 (木) 18:57:02
    • 海外の検証でラディエンス+バイキングフューネラルでのフュージョングレネード連射は全弾精密の黒スピよりウルトラに対するダメージ効率が高いことが分かってる。つまり闇の剣との差は分からないけれど、少なくとも模倣スリーパーや破滅の剣よりは遙かに強力 -- 2016-10-14 (金) 09:48:25
      • 黄色キャップ相手に剣を持てるしグレ+スナで削れば復活できるし安定しそうだ -- 2016-10-14 (金) 12:10:59
      • バイキングフューネラルを使うにはフレイムタッチにしないとダメですよね? -- 2016-10-16 (日) 06:24:41
    • 全体光レベル386かつ闇の剣386、バイキングフューネラルと味方のシャドウショット有りでノーマルアクシスにちょっと検証。闇の剣が一振り1.4秒で5095x8=40760ダメージ、ラディエンスかつ鍛錬300でのフュージョングレが一個投げ1.1秒で22647+10014=32661爆発ダメージと発火による386の持続ダメージ。持続ダメージを差し引いてもフュージョングレの方が闇の剣よりDPSが高いっぽい。ただまぁ、ラディエンス発動からフュージョン爆発まで結構なタイムラグあるから、すぐさま闇の剣で斬りまくるのとどっちがいいかはちょっと断言できない感じ -- 2016-10-21 (金) 15:56:24
  • ボシック2戦目報酬でボシックのコア確認。3000グリマーで売れる -- 2016-10-16 (日) 09:57:14
    • それはおまけで重要なのはファンクションの評価が250とバンガードの評価が500もらえる、バンガードの評価アップのクラスアイテム装着で50アップ -- 2016-10-24 (月) 17:15:16
  • 鍵付き宝箱から出るアイテムは、そのボスがドロップするアイテム以外のアイテムが出るという事でしょうか? -- 2016-10-17 (月) 00:56:16
    • いや、そのボスがドロップするものしか落ちない -- 2016-10-17 (月) 01:27:45
      • 「他ボス報酬のどれか」って表現が混乱を招くよね。「他ボス」の報酬、じゃなくて、他の「そのボス報酬」のどれか。 -- 2016-10-17 (月) 10:59:22
      • 腕がドロップした後に箱から腕が出たので「他」じゃないね。「ボス報酬のどれか」で良い気がする。 -- 2016-10-17 (月) 13:14:12
  • VCなしの人たちはどうやってクリアしているんだろうか…?特に最後は連携取り続けないとキツイのに -- 2016-10-17 (月) 12:19:23
    • 最後も含め説明して予め役を決めておく。時間はかかるけど結構成功する。パニクる人、理解力が低い人、「こんにちは」以外の意思疎通ができない人がいる場合は無理だから諦める。 -- 2016-10-23 (日) 02:21:31
  • 鍵付き宝箱について質問した者です。詳しく教えていただき、ありがとうございました。目当ての物がドロップしなかった場合、そのボスの宝箱を開ける様にします! -- 2016-10-20 (木) 22:06:14
  • ハードシージエンジンのフォールんウォーカーはノックバック衝撃波撃ってきますよ -- 2016-10-22 (土) 08:24:01
  • ハードアクシス最終戦のハード鍵箱なんじゃが、3キャラ全て光の欠片10個のみだったわ。ポストにもどこにも無い…なんなのこれ?同じ状況になった人います? -- 2016-10-24 (月) 09:34:04
  • 2回目と3回目のzivaエンジンのレプリカは手に入りますけど1回目のzivaエンジンのレプリカはないんですかね -- 2016-10-24 (月) 11:51:58
  • ボシックのモニタはクリア前でも押せるので修正しました。またサーバーファームは雑魚無視で進んでも道が開く、と言う人もいます(未実証) -- 2016-10-26 (水) 18:43:58
    • サーバーファームの雑魚ガン無視して進んだけど、扉前にメンバーが揃ったら普通に次に進めたぞ -- 2016-11-04 (金) 17:58:26
      • ありがとうございます。反映しました -- 2016-11-08 (火) 08:20:43
  • そもそもなんでアクシス倒しに行く流れになったの?ホジックはなにもの?エンジンとは? -- 2016-10-27 (木) 01:07:26
    • ZIVA量産は止めても「たった一度の勝利で終わると思うのは甘いぞ」。と言うことでスプライサーが生産済みのZIVAを利用し続けているので、そっちも倒さなきゃならない。Vosikはその部下、シージエンジンは…かっこええやろ?グリモアですらスルーされているので、シージエンジンにZIVAを付けないの?とか禁句 -- 2016-10-27 (木) 14:47:50
  • 全身宿られ防具の人、みなぎる力のバフ付いてるのか分かりにくいは -- 2016-11-04 (金) 14:15:41
    • スコリのオーラも割と見間違える -- 2016-11-04 (金) 14:56:52
    • 祝福なんて同じ青系だから -- 2016-11-07 (月) 08:38:08
  • アクシスチャレンジにおいて、1回目と2回目のダウンで悪あがきモードに移行させた場合、一瞬他の場所にワープしてから奥の台座にワープする場合がある。この場合、失神と放電を失敗した扱いとなりチャレンジが達成できないので注意 -- 2016-11-14 (月) 20:45:27
    • 反映しました -- 2016-11-16 (水) 13:10:52
  • 溶接の炎のシェーダーはチャレンジなしで出ましたね -- 2017-04-23 (日) 13:26:34
  • このレイドのBGMが自分の中では断トツで好み -- 2017-05-03 (水) 11:18:25
    • 分かる、演出も相待ってホントすき -- 2017-05-13 (土) 18:40:45
  • 一回目、二回目のワープ時に悪あがきに移行させると一瞬普通にワープして中央に移動するからチャレンジに失敗するってこと書いて無くない?場合によっては三回目の失神まで攻撃控えることも必要 -- 2017-05-14 (日) 12:58:54
    • これについては、そうならなかったケースの報告例もあったから書けなかった。 -- 2017-05-15 (月) 07:50:21
    • ワープ開始→完了→失神&放電→ワープ開始、な訳ですが、ワープ開始~失神&放電の間に悪足掻きだとNG、失神&放電~ワープ開始の間ならOK、だと思います。後者で何度か成功してますし、ワープ開始即悪足掻きは見たことがないので多分、ですが。注意を書くとしたら「体力が減ったらワープ前後に攻撃するな」ですかね… -- 2017-05-16 (火) 20:30:07
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