小ネタ のバックアップの現在との差分(No.2)
目次
システム進行状況のリセットミッションの進行状況は『難易度選択時に』□ボタンを押すことでリセットできる。 ミッション選択時に「□リスタート」と表示されるのだが、実際に□を押すのは上記の通り難易度選択時であるため非常に紛らわしい。 時報毎時0分になるとポーンという音が鳴る 各種上限グリマー:25000、アカウント内で共有 紋章:200(週間獲得上限100)、キャラ毎に独立 グリマー:25000 アカウント内で共有 レジェンダリーの紋章:200 アカウント内で共有 武器防具パーツ:不明(2000以上を確認) 各種弾薬:20(1枠あたり。複数セット所持は可能) 各種弾薬:100(1枠あたり。複数セット所持は可能) 各種素材:200(1枠あたり。複数セット所持は可能) 各種テレメトリー:不明(30以上を確認) 宝箱・素材宝箱や素材は近づくと音がする。どんな音かは言葉では表現しづらいので実際に聞こう。 探索時にはこの音を頼りにすると目視範囲外の宝箱等にも気付きやすくなる。 ゴーストの○○探知器はプレイヤーの視界とリンクして素材の場所を教えてくれる。 そのため、スナイパーライフルなどのスコープを覗いて視界を広げると探知範囲が増えて便利。 また、ナイトクローラーのスキル「目利きスカウト」や武器パークの「容赦なき追跡者」などによって トラッカーを強化すると、トラッカーに宝箱や素材の位置が表示されるようになる。 宝箱・素材の消滅時間宝箱の消滅時間は20秒。 ただし、金星レイドのテンプラー撃破後の別ルートの最初にある宝箱は個別判定ではないため消える。 宝箱・素材の音宝箱や素材は近づくと音がする。どんな音かは言葉では表現しづらいので実際に聞こう。 探索時にはこの音を頼りにすると目視範囲外の宝箱等にも気付きやすくなる。 週間ストライクの評判週一ながら週間ストライクは評判が最大+400(NFバフ込みで+499)、NFは+500と破格。 頭の隅に置いとけば面倒な派閥上げ等の手助けになるかもしれない。 レベル1からクラス変更すでにレベル15以上のキャラがいる場合、追加で新しくキャラを作ると最初からサブクラスを変更することができる。 修正される可能性もある。 1日1度の公開イベント報酬公開イベントをゴールドランクでクリアすると1日1回ポストにアセンダントなどが出てくる報酬が必ず届く(公開イベント達成時に時々得られる報酬とは別)。 権利の復活は「18:00を跨いだ上での再ログイン(キャラ変更を含む)」。18:00を跨いだだけでは復活しないので注意。 公開イベント報酬公開イベントをゴールドランクでクリアすると1日1回ポストに光のかけらやレリック素材などが出てくる報酬が必ず届く(公開イベント達成時に時々得られる報酬とは別)。 取得権利の復活は「18:00を跨いだ上での再ログイン(キャラ変更を含む)」。18:00を跨いだだけでは復活しないので注意。 なお表示されてないが開けた時に5000経験値が入る(バンガード等のチケットには入ってない) ※現在は存在しません 現在はゴールドランククリアで光の欠片が5個その場で取得。 青い炎(ラディエントライト)ナイトフォールをクリアすると次の火曜18:00まで評判と経験値が1.25倍されるバフが付く。 ※現在は存在しません グリモアカードボーナス公式ページにあるグリモアカードには様々な永続ボーナスがつくものがある。 限定的なムービースキップムービースキップミッション最後のムービーくらいにしか使えないが、メニュー画面を開いてキャラ選択画面に入ればオービットにすぐ戻れる。 TTK以降、一度見たムービーは×二回押しでスキップできるようになった。 一緒に戦ったメンバーの確認通常ならPSNの一緒に遊んだプレイヤーで確認するのだがこのゲームはそこに履歴が残らない。 評判の確認各担当者の前に行かなくても評判の確認はできる。 公式フォーラムのタワー ↓ 各担当者のアイコンをクリック、ゲージのとこにカーソルを持っていく 評判やイベント進捗状況の確認ゲームを起動したりキャラ変更せずとも、PC等で公式のコンパニオンアプリから「イベント進捗状況」⇒「評価」を選択すれば一覧で確認できる。 公式フォーラムの「タワー」⇒各担当者のアイコンをクリック⇒ゲージのとこにカーソルを持っていくという方法でも確認できるが、こちらは個別にしか確認できない。 パッチ1.1.1によりゲーム内メニューから簡単に確認できるようになった。 FTの有無の確認リストの通信状況グラフの横に黒い傍線が付いてたらそのプレイヤーはFTを組んでいる。 ミッション特殊効果の確認、FTのボイチャのON/OFFミッション中の特殊効果の説明はミッションのアイコンにカーソル合わせると表示される またミッション中セレクトでゴーストを展開した右下にも説明が出る またミッション中ゴーストを展開した右下にも説明が出る ボイチャのON/OFFもゴースト展開中に十字キー 戦闘グレネードの撃ち落とし敵やガーディアンの投げる設置式グレネードはメインウェポンで撃ち落としたり設置されたものを破壊できる ちなみに特殊ウェポンではできない 敵やガーディアンの投げる設置式グレネードは撃ち落としたり設置されたものを破壊できる。 軍事衛星を守れサークル内に誰かプレイヤーが居ればゲージは上がり続ける。 タイタンならドーンウォードに篭ってるだけで終わる。 ディフェンダーならドーンウォードに篭ってるだけで終わる。 なお以前はサークル内の人数でゲージの上昇速度が上がっていたのだが現在はパッチにより人数が増えても1人だけ入ってる時と変わらなくなった。 なので1人入ってれば衛星の周りで戦う必要は特にない。 フュージョンライフルで2体以上同時に倒せ2体以上1カウントではなく1回トリガー押して離すまでの間複数倒したその数がカウントされる。 それらが無い場合は難易度が上がるが、弱めの敵集団を相手に横へなぎ払うように発射すると達成しやすい。 それらが無い場合は、弱めの敵集団を相手に横へなぎ払うように発射すると達成しやすい。 ※現在このバウンティは存在しません 装備入れ替えで弾数が減るPvE時はメニューで装備を入れ替えると所持弾数が50%減る(プライマリは減らない?) PvPでは0になる PvPではメイン以外は装備変更で0になるが、例外的にデス中に装備変更した場合のみ弾が残る。 レベル補正敵とのレベル差で与えるダメージが変動する 攻撃力カーソル当てた時の説明でまるで敵のレベルが自分より高くないと効果がないような説明をされるがそのような事はない。 敵の防御力種別ごとには変わらず基本的に敵の色で変わる。また、敵のレベルによって与えることのできるダメージに上限がある模様(キャップはLv20)。
(同上、カバル系)
例2:フル強化ライトビウェア(貫通弾つき)(精密倍率無し)
人数による敵の攻撃力・体力の増加人数が増えることで敵の攻撃力・体力も増える フィールドスカウトと防具の弾薬アップフィールドスカウトは防具の弾薬アップ等の上位互換。 マガジンと予備弾薬所持可能数が(元の値とは関係無く)そのカテゴリ最大値まで上がる。 予備弾薬所持可能数が(元の値とは関係無く)そのカテゴリ最大値まで上がる。 なお武器のカテゴリとは別にそのカテゴリ内での威力型、安定型、連射型で最大所持弾数の上限が違う。 他の類似効果とは基本的に重複しない。マシンガンのみ、部位一つにつき予備弾薬所持可能数が1発増える。 他の類似効果とは基本的に重複しない。スナイパーライフルとマシンガンは部位一つにつき予備弾薬所持可能数が1発増える。 オーブ生成数SCでのオーブ生成数、一度に出せるオーブは8個が上限。 SCでのオーブ生成数、一度に出せるオーブは8個が上限。例外的にアークブレードは4個が上限。 1/2の欄は1体倒すだけでは出ず、どの種類でもいいので+もう1体倒すと1個オーブが出ます。 エキゾ防具、レイド防具のスキルによるオーブ生成は別勘定。
TTK以降
レベル20以降のレベルアップ(光レベル)レベル20以降は、高位の防具に付く光の値の合計値によって、レベルが上がる。 ・Lv20レア防具 光15 ・Lv20レア防具 光23 ・旧一般レジェ防具 光27 ・新一般レジェ防具 光33 ・金星レイド産レジェ防具 光30 ・新アイアンバナーレジェ防具 光36 ・金星レイド産レジェ防具 光30 ・月レイド産レジェ防具 光36 ・旧エキゾ防具 光30 ・新エキゾ防具 光36 レベルと光の関係は以下の通り。
TTK以降は光レベルは廃止され経験値取得でレベル40になれる。 防具の理論値部位毎の「知性」「鍛錬」「腕力」の合計上限 TTK以降、能力値のボーナスを選択できるようになったため、ボーナスを除いた最大能力値が検証困難 頭: 腕: 胴: 足: ゴースト: クラスアイテム: アーティファクト: スコープを覗かず砂の狙いを定めるダッシュ中は逆V時型のレティクルが出るのでこれを頼りに撃つことができる ブラインドファイア上方が覗き込める遮蔽物の近くでしゃがみながら構えボタンを押すと構える時だけ立つブラインドファイアができる。 遮蔽物を貫通する銃身バルスターク戦やアーカイブの2階の衝立や手摺は密着すると銃身が向こう側に出てそのまま攻撃できる バルスターク戦やアーカイブの2階の手摺は密着すると銃身が向こう側に出てそのまま攻撃できる 武器とシールド属性ガーディアンの使う武器と敵の武器、敵のシールドにはそれぞれ属性が存在する。 特に高難易度では属性を合わせないとシールドを破るだけで苦労することになる。 バンガードのナイトフォールでの合致ゲーム適応中では、属性を合わせないとシールドを破るだけで苦労することになる。 影響するのはシールドに対してのみであるため、「シールドを破った後」「そもそもシールドを張ってない敵」には無関係。
そのほかにもステージMODとして、バーンが存在する。 週間英雄ストーリーなどで、敵味方問わず特定の属性の攻撃力が3倍増加する付随効果である。 ソーラーバーン、アークバーン、ボイドバーン、オールバーンがあり、基本的にそのステージに登場する敵の属性に左右される。 例えばフォールン系がメインになるステージの場合、アークバーンが適用されるとバンダルやドレッグの武器の威力が凄まじく上昇する。 そのほかにもステージMODとして、バーンが存在する。 バンガードのナイトフォールで、敵味方問わず特定の属性の攻撃力が3倍(TTK以降プレイヤー使用武器は2倍)増加する付随効果である。 ソーラーバーン、アークバーン、ボイドバーンとあり、基本的にそのステージに登場する敵の属性に左右される。 例えばフォールン系がメインになるステージの場合、アークバーンが適用されるとバンダル(ワイヤーライフル以外)やドレッグの武器の威力が凄まじく上昇する。 同時にプレイヤーの持つアーク属性の武器の威力も増大するため、対象の属性武器を持っていると難易度がぐっと下がる。 各属性を揃えたスナイパーライフルやフュージョンライフル、ロケットランチャーを用意しておくことをオススメする。 属性を合わせたグレネード一発で敵集団を簡単に落としたりもできるが、自爆すると簡単に即死しえるため注意も必要。 属性を合わせたグレネード一発で敵集団を簡単に落としたりもできるが、高火力のグレネードで自爆すると簡単に死ぬため注意も必要。
ハーピーへの精密攻撃
フュージョンライフルの拡散弾数フュージョンライフルの発射弾数左下のインターフェースでは何回撃てるかだけ表示されてるがADSした時のサイト内表示では一度に撃つ弾の数込みで表示されている。 サイト内表示残弾を左下の残弾数で割るとフュージョンライフルは一回につき7発発射されることがわかる。 装備のフル強化にかかる経験値
グレ自体のダメージグレネードは存在自体がダメージを与えるため、付着グレに限らず爆発しなくてもぶつけるだけでダメージが入る。2とかの一桁ダメージではあるが。 付着グレに限らず、爆発しなくてもぶつけるだけでダメージが入る。 スパローで敵を轢くスパローでのタックルは200ちょいのダメージ リロードキャンセルリロードモーションはダッシュや近接等でキャンセルできる リロードモーションはダッシュや武器切り替え等でキャンセルできる ただしリロードして撃つまでを短縮できるかといえば厳密にはそうでもなく 左下の弾数が変動した時点でキャンセルしても本来のリロードモーションが終わる時間までリロードした武器は発射できない措置が取られている。 それでもリロード中は走れなかったり別の武器への切り替えを早めたりはできるのでリロード短縮という面では使える。 猛攻(もしくはペナルティ)フィールドの特定の範囲内において、一定時間戦闘(もしくはキル)し敵を狩りつづけ、素材、弾薬、宝箱を集め続けると、プレイヤーの位置に関係なく敵が大量に湧きはじめ、メジャー・ウルトラまで現れる。 地獄絵図が繰り広げられ、一定時間が経過すると、増援は勝手に消える。 一個の弾薬箱を複数回拾うシュートルートの付いた武器を使って弾薬箱を連射すると、消滅するまでの間に最大3~4回回収することができる。 最初の一発にはサープラスの効果が適用され、二発目以降は一発ごとに最低回収単位分回復する。 例えばギャラルホルンとサープラス付き特殊を持った状態でシュートルート付きスカウトでヘビー弾薬を打った場合、 一発目で4発回復し、以降一発につき一発ずつ回復し、最大7発まで回復する。 シュートルートはスカウトとスナイパーにしか付かず、かつ後者は連射に向かないため実質スカウト専用の小技となる。 ※現在パッチで修正され再現不可(シュートルートにクールダウンが追加された) その他スナイパーライフルの発光SRはPVP・PVE共に構えると赤く発光する。(正面から見た場合のみ) レンズで光が反射してるのかと思いきやアイアンサイトであるノー・ランド・ビヨンドでも同様に光る謎仕様。 クイーンブレーカーズ・バウのサイトを照準器にしてる場合、例外的に光らない。 ゴルゴン退治6人全員の火力を集めれば倒せる。倒すとグリモアカードゲット、ただし宝箱の部屋の丸扉が閉まり残りのゴルゴンが強化される。 6人全員の火力を集めれば倒せる。倒すとグリモアカードゲット、ただし残りのゴルゴンが強化され、2体倒したあたりで残りのゴルゴンにはダメージが通らなくなる。(全て0になる) そしてゴルゴンに見つかった段階で宝箱の部屋の丸扉が閉まるので注意。 仏の山スカイウォッチの洞窟にハイブの死体の残骸が有り調べると音声が流れる スカイウォッチの洞窟にハイヴの死体の残骸が有り調べると音声が流れる 旧地球穴を揶揄したイースターエッグ 換気扇タワー左の階段を上ったところにあるパネル状の床は換気扇のスイッチになっている。 敵の輸送船敵を運んでくる輸送船スキフは倒せないが砲台や装甲を一応部位破壊できる 金星(ストライク「ネクサス」スタート地点)には墜落したスキフがある カバルの輸送船も砲台は破壊できるのを確認、ハイヴの船も可能 ・敵を運んでくる輸送船スキフは倒せないが砲台や装甲を一応部位破壊できる。カバルの輸送船も砲台は破壊できるのを確認、ハイヴの船も可能。 ・金星(ストライク「ネクサス」スタート地点)には墜落したスキフがある。 ・金星のイシュタルクリフのように低空飛行してくる所では、船の上へ乗ることもできる。船が移動すると自分も一緒に飛んで行けるが、やがて高度制限にひっかかると強制的に降ろされる。 ・逆にジャンプしているところへ船が突っ込んできた場合は即死する。サイオンフレイヤー戦で経験した人も少なくないだろう。 金星のシタデルのように低空飛行してくる所では、船の上へ乗ることもできる。 船が移動すると自分も一緒に飛んで行けるが、やがて高度制限にひっかかると強制的に降ろされる。 逆にジャンプしているところへ船が突っ込んできた場合は即死する。サイオンフレイヤー戦で経験した人も少なくないだろう。 シュール探知機エキゾバウンティでシュールに用がある段階があるのでその状態にしておくと、緑マークが表示されすぐにどこにいるのかわかる。 ※現在エキゾバウンティが存在せず、シュールに関するイベントフラグが無いため使用不可能 タワーのハンガータワーにあるシップハンガーでは、タワーにやってくるガーディアンのシップがちゃんと入港してエレベータで格納されていくのを見ることができる。 誰もタワーに来なくても、無意味に誘導灯を振り回しているフレーム君を見ることが出来る。 誰もタワーに来なくても、無意味に誘導灯を振り回しているフレームを見ることが出来る。 ハンガーへの侵入方法敏捷を上げジャンプ性能の高いスキルにすると、造船工がいる後ろの金網を横にあるモニターの上から飛び越えられハンガーに降りられる。 クルーシブルの背景クルーシブルのリスト選択で背景で対峙してるキャラは三職分用意されており、リスト選択に入る度に変わる ビークルでの方向指示ビークルに乗りながら十字キーを押すと各方向に腕を振る ビークルに乗りながら十字キーを押すと各方向に腕を振る。 ログには何も出ない。 サッカーボールボールグラフィックが変化しており、接触すると仄かに光る。 飛び乗ると奇妙は挙動をおこす。 コメント |
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