小ネタ のバックアップ差分(No.13)

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#contents


*システム [#i7a998fe]
**進行状況のリセット [#fe888e50]
ミッションの進行状況は『難易度選択時に』□ボタンを押すことでリセットできる。
ミッション選択時に「□リスタート」と表示されるのだが、実際に□を押すのは上記の通り難易度選択時であるため非常に紛らわしい。
**時報 [#k67878a8]
毎時0分になるとポーンという音が鳴る

**各種上限 [#nf9fa0ab]
グリマー:25000、アカウント内で共有
紋章:200(週間獲得上限100)、キャラ毎に独立
武器防具パーツ:不明(2000以上を確認)
各種弾薬:20(1枠あたり。複数セット所持は可能)
各種素材:200(1枠あたり。複数セット所持は可能)

**宝箱・素材の消滅時間 [#ic1c2ccb]
宝箱の消滅時間は20秒。
素材の消滅時間は60秒。
他人が取得した場合でも上記時間内なら取得可能。
他の人が取ったあとの素材はキラキラ光るので見つけやすい。
金箱・レイド箱は個別判定なので誰かが取ってても消滅しない。

**宝箱・素材の音 [#lb15485e]
宝箱や素材は近づくと音がする。どんな音かは言葉では表現しづらいので実際に聞こう。
探索時にはこの音を頼りにすると目視範囲外の宝箱等にも気付きやすくなる。

**週間ストライクの評判 [#rdec2308]
週一ながら週間ストライクは評判が最大+400(NFバフ込みで+499)、NFは+500と破格。
頭の隅に置いとけば面倒な派閥上げ等の手助けになるかもしれない。

**レベル1からクラス変更 [#jac8eb42]
すでにレベル15以上のキャラがいる場合、追加で新しくキャラを作ると最初からサブクラスを変更することができる。
修正される可能性もある。

**1日1度の公開イベント報酬 [#jb71d6a8]
公開イベントをゴールドランクでクリアすると1日1回ポストにアセンダントなどが出てくる報酬が必ず届く(公開イベント達成時に時々得られる報酬とは別)。
権利の復活は「18:00を跨いだ上での再ログイン(キャラ変更を含む)」。18:00を跨いだだけでは復活しないので注意。

**青い炎(ラディエントライト) [#sc0c68fa]
ナイトフォールをクリアすると次の火曜18:00まで評判と経験値が1.25倍されるバフが付く。

**グリモアカードボーナス [#p3f4271f]
公式ページにあるグリモアカードには様々な永続ボーナスがつくものがある。
例として獲得武器経験値アップ、獲得グリマーアップ、取得素材料アップ等。

**限定的なムービースキップ [#z6cc8f14]
ミッション最後のムービーくらいにしか使えないが、メニュー画面を開いてキャラ選択画面に入ればオービットにすぐ戻れる。

**一緒に戦ったメンバーの確認 [#cac41d72]
通常ならPSNの一緒に遊んだプレイヤーで確認するのだがこのゲームはそこに履歴が残らない。
代用として公式フォーラムのレジェンドを選択し右端の最近のアクティビティを選択すると確認することができる。

**評判の確認 [#if6316b0]
各担当者の前に行かなくても評判の確認はできる。
公式フォーラムのタワー
↓
各担当者のアイコンをクリック、ゲージのとこにカーソルを持っていく

**FTの有無の確認 [#if1471bd]
リストの通信状況グラフの横に黒い傍線が付いてたらそのプレイヤーはFTを組んでいる。

**ミッション特殊効果の確認、FTのボイチャのON/OFF [#w4dae87a]
ミッション中の特殊効果の説明はミッションのアイコンにカーソル合わせると表示される
またミッション中セレクトでゴーストを展開した右下にも説明が出る
ボイチャのON/OFFもゴースト展開中に十字キー

*戦闘 [#o8f2bb12]
**グレネードの撃ち落とし [#a3ad748e]
敵やガーディアンの投げる設置式グレネードはメインウェポンで撃ち落としたり設置されたものを破壊できる
ちなみに特殊ウェポンではできない

**軍事衛星を守れ [#z1192cca]
サークル内に誰かプレイヤーが居ればゲージは上がり続ける。
サークル内に敵が居るかは関係無い。
敵は倒す毎にどんどん強くなっていくが、直接的なメリットは無い。
よって必要以上に倒す意味はない。
タイタンならドーンウォードに篭ってるだけで終わる。
なお以前はサークル内の人数でゲージの上昇速度が上がっていたのだが現在はパッチにより人数が増えても1人だけ入ってる時と変わらなくなった。
なので1人入ってれば衛星の周りで戦う必要は特にない。

**フュージョンライフルで2体以上同時に倒せ [#h568c3ec]
2体以上1カウントではなく1回トリガー押して離すまでの間複数倒したその数がカウントされる。
フルオート、バースト系のベックスミソクラスト、ポケットインフィニティだと楽。
おそらく貫通弾付きのフュージョンでも似たようなことができる。

それらが無い場合は難易度が上がるが、弱めの敵集団を相手に横へなぎ払うように発射すると達成しやすい。

**装備入れ替えで弾数が減る [#i37a6fed]
PvE時はメニューで装備を入れ替えると所持弾数が50%減る(プライマリは減らない?)
PvPでは0になる

**レベル補正 [#q2166a32]
敵とのレベル差で与えるダメージが変動する
-1で30%ダウン、-2で45%ダウン
敵のレベルを上回った場合の補正は無い

**攻撃力 [#r4e57c26]
カーソル当てた時の説明でまるで敵のレベルが自分より高くないと効果がないような説明をされるがそのような事はない。
同レベルの敵を相手にしても一ヶ所攻撃力上げるごとに6%上がり
(エキゾはパッチにより元値が高めに設定されたため一ヶ所上げる毎の上昇量は減ったので少し事情が変わるが、換算すれば攻撃力の数値が1上がる毎に1%上がると考えればわかりやすい)
最終的にレジェ以上の未強化とフル強化では与えるダメージが30%ほど変わる。

**敵の防御力 [#l02746bc]
種別ごとには変わらず基本的に敵の色で変わる。また、敵のレベルによって与えることのできるダメージに上限がある模様(キャップはLv20)。
赤ネームの敵に与えるダメージに比べ、黄ネームに対し与えることのできるダメージは二割ほど小さい。
赤ネームの敵は弱点部位が精密ダメージ倍率とは別に2倍のダメージ補正がかかる。
メジャーやウルトラといった黄ネームにはその補正がかからないため、精密ダメージでは武器種ごとの精密ダメージ倍率のみとなる。また、更にレベル補正が加わる。
例外として、
「サービター系は赤ネームでも弱点部位の補正は黄ネームと同様」
「カバル系(サイオン除く)赤ネームは弱点部位の倍率が2倍ではなく約1.4倍程、サイオンは約1.8倍程」である。
例:フル強化フェイトブリンガー(攻撃力300、精密1.5倍)
||>|赤雑魚|>|黄ネーム|>|ボス|
||胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|
|Lv10|255|765|||||
|Lv11|273|819|||||
|Lv12|292|876|244|365|219|329|
|Lv20|502|1505|418|627|||
|Lv28|502|1505|||||
(同上、カバル系)
||>|赤雑魚|>|黄ネーム|>|ボス|
||胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|
|Lv30|502|1075|418|627|377|565|

例2:フル強化ライトビウェア(貫通弾つき)(精密倍率無し)
||>|赤雑魚|>|黄ネーム|>|ボス|
||胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|胴撃ち|精密|
|Lv11|142|284|142|142|||
**人数による敵の攻撃力・体力の増加 [#q17dc9f1]
人数が増えることで敵の攻撃力・体力も増える
レイド6人だと1人の時には1撃の敵が3~4割残ることがしばしば
※1.0.3(1.07)パッチによりストライクでは全体的に攻撃力は下げられ人数による攻撃力・耐久力の変動は無くなった模様。ただ弊害として3人分の体力に固定されてしまったので更なる調整を模索中とのこと。
**フィールドスカウトと防具の弾薬アップ [#d5108c3d]
フィールドスカウトは防具の弾薬アップ等の上位互換。
マガジンと予備弾薬所持可能数が(元の値とは関係無く)そのカテゴリ最大値まで上がる。
なお武器のカテゴリとは別にそのカテゴリ内での威力型、安定型、連射型で最大所持弾数の上限が違う。

他の類似効果とは基本的に重複しない。マシンガンのみ、部位一つにつき予備弾薬所持可能数が1発増える。

**オーブ生成数 [#hdd0b94c]
SCでのオーブ生成数、一度に出せるオーブは8個が上限。例外的にアークブレードは4個が上限。
1/2の欄は1体倒すだけでは出ず、どの種類でもいいので+もう1体倒すと1個オーブが出ます。
エキゾ防具、レイド防具のスキルによるオーブ生成は別勘定。
|個数|敵の種類|
|1/2個|&color(Red){ゴブリン};、&color(Red){アコライト};、&color(Red){スロール};、&color(#cccc00){サイクロプス};、&color(#cccc00){スロール};、&color(Red){シャンク};、&color(Red){ドレッグ};、&color(Red){サイオン};|
|1個|&color(Red){ハーピー};、&color(Red){ホブゴブリン};、&color(Red){ファランクス};、&color(Red){リージョナリー};、&color(Red){バンダル};|
|2個|&color(Red){ミノタウロス};、&color(Red){ナイト};、&color(Red){キャプテン};、&color(Red){ウィザード};、&color(Red){センチュリオン};|
|3個|&color(Red){ハイドラ};、&color(Red){コロッサス};、&color(Red){オーガ};、&color(Red){サービター};|
|4個|サイオンフレイヤ、&color(#cccc00){ミノタウロス};、&color(#cccc00){ハーピー};、&color(#cccc00){サイオン};、&color(#cccc00){オーガ};、&color(#cccc00){アコライト};、&color(#cccc00){ナイト};、&color(#cccc00){センチュリオン};、&color(#cccc00){ハイドラ};|
|6個|ネクサス、フォゴス、アルコン、クロタマイト|
**レベル20以降のレベルアップ(光レベル) [#d5a20a51]
レベル20以降は、高位の防具に付く光の値の合計値によって、レベルが上がる。
レベル20以降の取得経験値は無駄にならず、一定値が溜まると光のかけらが取得できる。
一般的な防具の最大改造時の光の値は以下の通り。
・Lv20レア防具	光15
・旧一般レジェ防具	光27
・新一般レジェ防具	光33
・金星レイド産レジェ防具	光30
・月レイド産レジェ防具	光36
・旧エキゾ防具	光30
・新エキゾ防具	光36

レベルと光の関係は以下の通り。
|レベル|光の合計値|備考|
|21|21||
|22|32||
|23|43||
|24|54|レア防具のみでの限界点(フル改造4部位で60)|
|25|65||
|26|76||
|27|87||
|28|98|旧一般レジェ防具のみでの限界点(フル改造4部位で108)|
|29|109||
|30|120||
|31|132|月レイド産レジェ防具無しでの限界点(新一般レジェ防具*4、または一箇所新エキゾで到達)|
|32|144|月レイド産レジェ防具込みでの限界点(月レイド産レジェ防具*4、または一箇所新エキゾで丁度到達)|

**防具の理論値 [#k82926fa]
部位毎の「知性」「鍛錬」「腕力」の合計上限
頭:130
腕:120
胴:170
足:160
**スコープを覗かず砂の狙いを定める [#k9a61e06]
ダッシュ中は逆V時型のレティクルが出るのでこれを頼りに撃つことができる

**ブラインドファイア [#ud8cfdc5]
上方が覗き込める遮蔽物の近くでしゃがみながら構えボタンを押すと構える時だけ立つブラインドファイアができる。

**遮蔽物を貫通する銃身 [#s6201b44]
バルスターク戦やアーカイブの2階の衝立や手摺は密着すると銃身が向こう側に出てそのまま攻撃できる

**武器とシールド属性 [#k7ec2d08]
ガーディアンの使う武器と敵の武器、敵のシールドにはそれぞれ属性が存在する。
敵のシールドに対して同じ属性の攻撃を行うと、より高いダメージを与えてシールドが剥がれやすくなる。
特に高難易度では属性を合わせないとシールドを破るだけで苦労することになる。
影響するのはシールドに対してのみであるため、「シールドを破った後」「そもそもシールドを張ってない敵」には無関係。
&br;
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:シールド|h
|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ウィザード、シャンク、センチュリオン等|
|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ナイト、キャプテン、ハーピー等|
|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|ミノタウロス、サイオン等|
&br;

そのほかにもステージMODとして、バーンが存在する。
週間英雄ストーリーなどで、敵味方問わず特定の属性の攻撃力が3倍増加する付随効果である。
ソーラーバーン、アークバーン、ボイドバーン、オールバーンがあり、基本的にそのステージに登場する敵の属性に左右される。
例えばフォールン系がメインになるステージの場合、アークバーンが適用されるとバンダルやドレッグの武器の威力が凄まじく上昇する。
同時にプレイヤーの持つアーク属性の武器の威力も増大するため、対象の属性武器を持っていると難易度がぐっと下がる。
各属性を揃えたスナイパーライフルやフュージョンライフル、ロケットランチャーを用意しておくことをオススメする。
属性を合わせたグレネード一発で敵集団を簡単に落としたりもできるが、自爆すると簡単に即死しえるため注意も必要。

|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:ベックス|h
|ゴブリン|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|スラップライフル|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|トーチハンマー|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|スラップグレネード|
|ホブゴブリン|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ラインライフル|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|スラップグレネード|
|ミノタウロス|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|トーチハンマー|
|~|キネティック|近接|
|ハーピー|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ハーピースラップライフル|
|サイクロプス|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|サイクロプスブラスト|
|セクリオン・ネクサスマインド|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|イオンモール|
|サプリカント|BGCOLOR(#6699ff):アーク|デトネーション|
|~|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ハーピースラップライフル|
|ファナティック|BGCOLOR(#6699ff):アーク|デトネーション|
|~|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|スラップライフル|
|テンプラー|キネティック|抑制フィールド|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|イオンモール|
|アテオン|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|トーチハンマー|
|~|キネティック|テンポラルショックウェーブ|
|~|キネティック|抑制フィールド|

|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:ハイヴ|h
|スロール|BGCOLOR(#6699ff):アーク|近接|
|ウィザード|BGCOLOR(#6699ff):アーク|暗黒ブラスト|
|アコライト|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|ハイヴ・シュレッダー|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ハイヴ・ブーマー|
|~|キネティック|近接|
|ナイト|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ハイヴ・ブーマー|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|ハイヴ・シュレッダー|
|~|キネティック|近接|
|スロール・エクスプローダー|BGCOLOR(#6699ff):アーク|スロール・エクスプロージョン|
|オーガ|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|アイブラスト|
|シュリーカー|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|アクシオンスワーム|
|~|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|シュリーカー・デスブラスト|
|フォゴス・アンテイムド|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|アイブラスト|
|クロタ・オリックスサン|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ダークネス・フィスト|
|~|キネティック|近接|
|トゥームシップ|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|アクシオンダーツ|

|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:フォールン|h
|ドレッグ|キネティック|近接|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックピストル|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックグレネード|
|バンダル|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックライフル(誘導弾)|
|~|キネティック|ワイヤーライフル|
|シャンク|BGCOLOR(#6699ff):アーク|シャンク・タレット|
|ステルス・バンダル|BGCOLOR(#6699ff):アーク|近接(剣)|
|~|キネティック|ワイヤーライフル|
|サービター|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|サービターアイ|
|キャプテン|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|榴弾ランチャー|
|~|キネティック|近接|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックライフル|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|近接(剣)|
|アクソール・アルコンプリースト|キネティック|近接|
|~|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|榴弾ランチャー|
|デビルウォーカー|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|スパイダータンク(主砲)|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|フォールン・ウォーカー(肩ランチャー)|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックグレネード|
|セピックスプライム|BGCOLOR(#cc33ff):ボイド|サービターアイ|
|~|キネティック|サービターアタック|
|スキフ|BGCOLOR(#6699ff):アーク|スキフタレット|
|~|BGCOLOR(#6699ff):アーク|ショックグレネード|

|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:カバル|h
|サイオン|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|スラグライフル|
|~|キネティック|サイオニックブラスト|
|ファランクス|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|スラグライフル|
|リージョナリー|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|投射ライフル|
|センチュリオン|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|投射ライフル|
|~|キネティック|近接|
|コロッサス|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ヘビースラグガン|
|~|キネティック|クエイク(近接)|
|~|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|クエイク(ミサイル)|
|ゴリアテタンク|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ゴリアテタンク(主砲)|
|バル・スターク|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|クエイク(ミサイル)|
|~|キネティック|クエイク(近接)|
|~|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ヘビースラグガン|
|フリート・ハーベスター|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|ハーベスター・タレット|

|>|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:その他|h
|インターセプター|BGCOLOR(#cc6600):ソーラー|インターセプター|
|パイク|BGCOLOR(#6699ff):アーク|パイク|
|タレット|キネティック|タレット|
**ハーピーへの精密攻撃 [#aff2e9a4]
%%精密攻撃自体は出るのだがそれに付随するホタルやグリーフチェーン等のスキルが発動しない%%
1.07パッチにより修正された模様。
なおホタルは相変わらず発動しない、ブルームでもハーピーはスキルが発動しないのでこれに関してはハーピーはスキルによる爆発をしない仕様と思われる。
**フュージョンライフルの拡散弾数 [#p61d8f75]
左下のインターフェースでは何回撃てるかだけ表示されてるがADSした時のサイト内表示では一度に撃つ弾の数込みで表示されている。
サイト内表示残弾を左下の残弾数で割るとフュージョンライフルは一回につき7発発射されることがわかる。

**装備のフル強化にかかる経験値 [#z86692ee]
|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:武器|h
|エキゾチック(メイン)|25万5000|
|エキゾチック(特殊・ヘビー)|21万2500|
|レジェンダリー(メイン)|16万9000|
|レジェンダリー(特殊・ヘビー)|12万7500|

|>|BGCOLOR(#666666):CENTER:防具|h
|エキゾチック(頭・腕・胴)|13万7500|
|レジェンダリー(頭・腕・胴)|9万3500|
|レジェンダリー(脚)|7万6500|

**グレ自体のダメージ [#d342862d]
グレネードは存在自体がダメージを与えるため、付着グレに限らず爆発しなくてもぶつけるだけでダメージが入る。2とかの一桁ダメージではあるが。
//一応ソースhttp://www.youtube.com/watch?v=ELFlJNqvwPs#t=31

**スパローで敵を轢く [#z9976eb2]
スパローでのタックルは200ちょいのダメージ
普通に轢くやり方とスパローから降りて破壊して突っ込ませるやり方がある
向いてる方向に突っ込んでいくのでPVPで敵が篭ってる場所に向けて突っ込ませるといい感じに囮になったりダメージも変わらないのであわよくば倒せることがある
だいたいショットガン1発撃てば壊れる

**リロードキャンセル [#we63b85b]
リロードモーションはダッシュや近接等でキャンセルできる
ただしリロードして撃つまでを短縮できるかといえば厳密にはそうでもなく
左下の弾数が変動した時点でキャンセルしても本来のリロードモーションが終わる時間までリロードした武器は発射できない措置が取られている。
それでもリロード中は走れなかったり別の武器への切り替えを早めたりはできるのでリロード短縮という面では使える。
**猛攻(もしくはペナルティ) [#od0cba26]
フィールドの特定の範囲内において、一定時間戦闘(もしくはキル)し敵を狩りつづけ、素材、弾薬、宝箱を集め続けると、プレイヤーの位置に関係なく敵が大量に湧きはじめ、メジャー・ウルトラまで現れる。
地獄絵図が繰り広げられ、一定時間が経過すると、増援は勝手に消える。

*その他 [#c7c09b1d]
**スナイパーライフルの発光 [#af3ee306]
SRはPVP・PVE共に構えると赤く発光する。(正面から見た場合のみ)
これを利用して合図を送ったり、モールス信号を飛ばすこともできる。

**ゴルゴン退治 [#g102bc0f]
6人全員の火力を集めれば倒せる。倒すとグリモアカードゲット、ただし宝箱の部屋の丸扉が閉まり残りのゴルゴンが強化される。

**仏の山 [#ef5e3f59]
スカイウォッチの洞窟にハイブの死体の残骸が有り調べると音声が流れる
旧地球穴を揶揄したイースターエッグ

**換気扇 [#k129d502]
タワー左の階段を上ったところにあるパネル状の床は換気扇のスイッチになっている。
スイッチを押すと、ポストマスターの屋根の上にある換気扇の上にいるキャラを高く飛ばすことができる
なお、ボールを乗せるとボールを飛ばすこともできる

**敵の輸送船 [#r5d42490]
敵を運んでくる輸送船スキフは倒せないが砲台や装甲を一応部位破壊できる
金星(ストライク「ネクサス」スタート地点)には墜落したスキフがある
カバルの輸送船も砲台は破壊できるのを確認、ハイヴの船も可能

金星のシタデルのように低空飛行してくる所では、船の上へ乗ることもできる。
船が移動すると自分も一緒に飛んで行けるが、やがて高度制限にひっかかると強制的に降ろされる。
逆にジャンプしているところへ船が突っ込んできた場合は即死する。サイオンフレイヤー戦で経験した人も少なくないだろう。
・敵を運んでくる輸送船スキフは倒せないが砲台や装甲を一応部位破壊できる。カバルの輸送船も砲台は破壊できるのを確認、ハイヴの船も可能。
・金星(ストライク「ネクサス」スタート地点)には墜落したスキフがある。
・金星のイシュタルクリフのように低空飛行してくる所では、船の上へ乗ることもできる。船が移動すると自分も一緒に飛んで行けるが、やがて高度制限にひっかかると強制的に降ろされる。
・逆にジャンプしているところへ船が突っ込んできた場合は即死する。サイオンフレイヤー戦で経験した人も少なくないだろう。
**シュール探知機 [#ff15a1a9]
エキゾバウンティでシュールに用がある段階があるのでその状態にしておくと、緑マークが表示されすぐにどこにいるのかわかる。

**タワーのハンガー [#v01524da]
タワーにあるシップハンガーでは、タワーにやってくるガーディアンのシップがちゃんと入港してエレベータで格納されていくのを見ることができる。
他のプレイヤーがどんなシップに乗っているか眺めているのもいいだろう。
誰もタワーに来なくても、無意味に誘導灯を振り回しているフレーム君を見ることが出来る。

**ハンガーへの侵入方法 [#p4fd27e2]
敏捷を上げジャンプ性能の高いスキルにすると、造船工がいる後ろの金網を横にあるモニターの上から飛び越えられハンガーに降りられる。
降りた後の移動できる範囲は狭い。

**クルーシブルの背景 [#k89e5e79]
クルーシブルのリスト選択で背景で対峙してるキャラは三職分用意されており、リスト選択に入る度に変わる

**ビークルでの方向指示 [#kcd6858d]
ビークルに乗りながら十字キーを押すと各方向に腕を振る

**サッカーボール [#c246ba24]

&attachref(./soccer.jpg,640x360);

**ボール [#z803689e]

&attachref(./ball.jpg,640x360);

&attachref(./ball2.jpg,640x360);
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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