フュージョンライフル のバックアップの現在との差分(No.11)

特徴 Edit

精密ダメージが存在しない武器(便宜上FRとされている特殊なエキゾ武器を除く)。
またPvEではメジャー、ウルトラといった分類でのランク間によるダメージ減衰がない

トリガーを引き続ける事でチャージされ、チャージ終了と同時に発射される。
発射直前まではトリガーを離す事で発射のキャンセルが可能だが、チャージは最初からやり直しになる。
一度の発射で7本のビームを短時間に連射するが、マガジンの弾数の消費量は1である。
チャージ必要で即応性が無い代わりに射程が延長されたショットガンと考えると良い。

FRにおける射程距離とは弾速でもある。これは、FRのビームの最高到達点までの時間が一定であるため。
FRの選択スキルで射程か安定か選ぶことになるだろうが、どちらも当てやすさに影響することは加味されたい。

中距離で弾を当てるためには、発射時の反動に合わせて視点を動かすことで反動を軽減すると良い。
PvPでは必須の技術であり、PvEでも総合火力に影響するので練習しておきたい。

PvPでの武器選定に最も必要な思考は、1発分=7本のビーム中 何本を当てれば敵を倒せるかということである。
これはシビアな局面や限界を超えた射程からのキルをなすために非常に重要な情報である。
FRの弱点であるチャージ時間とトレードオフの関係にあるので自分に合ったバランスを選ぼう。
参考までに、威力型の確殺ビーム本数は4本、速射型は6本、バランス型が5本である。

一覧 Edit

 旧武器一覧(15/09/09以前)
TTK以前のアイテムは↑のタブを展開してご覧ください

※旧武器と同じ名前の武器も存在します(主にエキゾ)。TTKにてバージョンアップした武器になりますので、名称の後ろに(TTK)を表示してあります。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~|~|~|~|~||h
|BGCENTER:グレード|BGCENTER:画像|BGCENTER:名称|BGCENTER:攻撃力|BGマガジン|BGCENTER:備考||h
|CENTER:100|BGCENTER:|BGLEFT:180|BGCENTER:65|BGCENTER:70|BGCENTER:280||c
|BG1コモン|オモロンのサンプルFR1.png|オモロンのサンプル FR1?|200|4|オモロンの試作品||
|BG2アンコモン|カンデラ.png|カルデラ FR1?|182/192|5|||
|BG2アンコモン|ウンバー.png|ノックス・ウンバー I?|192|6|||
|BG2アンコモン|クロシア.png|ノックス・クロシア I|172/197|6|Lv33/38||
|BG3レア|アクロール.png|ノックス・アクロール IV?|200|?|||
|BG3レア|イネルジア.png|ノックス・イネルジア IV|200|?|||
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|BG3レア|ヒースFR3.png|ヒース FR3|200|?|||
|BG3レア|ツンドラFR3.png|ツンドラ FR3|200|?|||
|BG3レア|ポースポロス.png|ポースポロス FR4|200|?|||
|BG3レア|バッドランドFR4.png|バッドランド FR4|200|?|||
|BG4レジェンダリー|0b8375787831505adac5fcefaa4b6dd5.jpg|テサン FR4|280|5|銃器技師||
|BG4レジェンダリー|0a426ba4581705c3ddc4da192e2aabc0.jpg|バカンシー|280|6|元フューチャーウォー・カルト
(現在入手不可)||
|BG4レジェンダリー|b397ff60a563727f7f0cbf8e9e5ff2dd.jpg|ボルテックス|280|8|元フューチャーウォー・カルト
(現在入手不可)||
|BG4レジェンダリー|fa9977f97696fedd0d947e1a5685dc0a.jpg|パンタ・レイ|280|6|元クルーシブル店売り
(現在エングラム解析でのみ入手可能)||
|BG4レジェンダリー|25fe413728cea969c95448a6ff56689d.jpg|ヒッチハイカー FR4|280|5|元デッドオービット
(現在入手不可)||
|BG4レジェンダリー|af9ec2faa1472f9b7c77361af7ebcc15.jpg|スプリット・シフター・プロ|280|5|クルーシブル(クラシック)報酬||
|BG4レジェンダリー|cf5226a5563b212944dcfabd4c42bafb.jpg|アシュラベンの飛行|280|6|元アイアンバナー
(現在入手不可)||
|BG4レジェンダリー|006a049c3ebca2f31792e73cde621c22.jpg|スサノオ|280|5|銃器技師
(ウォーロック専用)||
|BG4レジェンダリー|abc5d0b08ca7e0967eedeb81d4a2fca4.jpg|黒剣の恨み|270/290|5|太陽の当たらない独房||
|BG4レジェンダリー|056e8a9bf76b9e22b1d1c9b1a7583ec4_0.jpg|昇降ビジョン|310|6|オシリスの試練
(ゴールドランク)||
|BG4レジェンダリー|ミダの報い.png|ミダの報い|310|5|レイド「邪神、滅びる」
ノーマル以上||
|BG4レジェンダリー|ミダの苦悩の.png|ミダの苦悩の報い|320|5|レイド「邪神、滅びる」
ハード||
|BG4レジェンダリー|jpg,nolink|忘却の果て|300|6|元バンガード店売り
(現在エングラム解析でのみ入手可能)||
|BG4レジェンダリー|テクナの怒り_0.jpg|テクナの怒り|300|6|エルダーズ・プリズン報酬||
|BG4レジェンダリー|エックス・アステリア.jpg|エックス・アステリア|250/390|6|バンガード店売り||
|BG4レジェンダリー|新たな日の出.jpg|新たな日の出|250/390|5/7|クルーシブル店売り||
|BG4レジェンダリー|ニューワールド 001.jpg|ニューワールド 001?|250/390|5/6|デッドオービット||
|BG4レジェンダリー|待ちぼうけ.jpg|待ちぼうけ|250/390|4/6|フューチャーウォー・カルト||
|BG4レジェンダリー|77 ウィザード.jpg|77 ウィザード(RoI)|220/400|3/5|クルーシブル報酬||
|BG4レジェンダリー|豪傑の傷跡.jpg|豪傑の傷跡|250/400|3/5|アイアンバナー||
|BG4レジェンダリー|サラディンの献身.jpg|サラディンの献身|250/400|3/5|アルコンの炉||
|BG4レジェンダリー|星の痕跡.jpg|星の痕跡|300/400|6|オシリスの試練(7勝)||
|BG4レジェンダリー|エーテル・ノヴァ.jpg|エーテル・ノヴァ|365/385|4/5|レイド「機械の天罰」
長司祭ボシック報酬||
|BG4レジェンダリー|プレトリアン・フォイル(RoI).jpg|プレトリアン・フォイル(RoI)|365/400|5|レイド「ガラスの間」
光390難易度報酬||
|BG4レジェンダリー|ライト・オブ・アビス(RoI).jpg|ライト・オブ・アビス(RoI)|365/400|7|レイド「クロタの最期」
光390難易度報酬||
|BG5エキゾチック|テレスト.jpg|テレスト|280|5|エキゾチックエングラム解析||
|BG5エキゾチック|模倣スリーパー_0.jpg|模倣スリーパー|290|3|専用クエスト

ヘビーウェポン枠に装備||
|BG5エキゾチック|プランC.jpg|プランC(TTK)|280|5|エキゾチックエングラム解析||
|BG5エキゾチック|クイーンブレーカーズ・ボウ.jpg|クイーンブレーカーズ・ボウ(TTK)|335|3|エルダーズ・プリズン報酬||
|BG5エキゾチック|ベックス・ミソクラスト(RoI).jpg|ベックス・ミソクラスト(RoI)|320/360|21|レイド「ガラスの間」光390難易度
アテオン撃破報酬

プライマリウェポン枠に装備||



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コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エーテル·ノヴァが一年目の欄に入ってるよ -- 2016-10-29 (土) 10:40:30
  • FR使いの私はサラディン弱体って皆言ってるから焦ってランクアップ報酬で武器もらいまくっていたところアラーハおじさんから加速コイル・PB・レンジのなんとも微妙な新世界(ニューワールド)ゲッツ。しばらく世話んなります。 -- 2016-11-02 (水) 04:47:21
  • みんなサラディンサラディン言ってて個人的に一番距離があってもキル出来る77ウィザードがページすらない悲しみ( ;∀;)ウゥ -- 2016-10-28 (金) 07:59:52
    • 前回の店売りヒッチハイカーでよくなっちゃう。 -- 2016-10-28 (金) 15:04:26
    • ウィザードはアシスト低すぎて下手な私が使うと滑るように外してしまう -- 2016-10-29 (土) 11:55:03
    • わ、分かった。作っておいたから落ち着くんだ。(ただパーク分からないのでどなたかお願い致します。) -- ただのガーディアン? 2016-11-02 (水) 05:15:49
      • ただのガーディアンさん、ありがとうございます( ;∀;)destiny最高!(でもやっぱり77ウィザードじゃ盛り上がらないのね!) -- 2016-11-03 (木) 09:33:33
  • サラディン絶対弱体化来るな、この流れは。当然、犯人はタワーにいるマスク脱がないあいつ -- 2016-10-28 (金) 23:41:49
    • やっぱりエリスは信用できないな -- バンガード代表? 2016-11-04 (金) 12:04:55
    • 預言者への根拠無き風評被害が加速する -- 2016-11-04 (金) 12:38:56
    • 預言者「ファッ!?汚いなさすが忍者きたない(渋い声)」 -- 2016-11-05 (土) 01:52:44
  • フュージョンライフルってVEで使えるんですか?ボス攻撃とかで -- 2016-11-05 (土) 19:02:55
    • 楽にダメージを出したいならオススメ。でも最高火力はSGや砂に結構及ばない。テレストならオーブが出るから味方としてはFRでは一番有難い。 -- 2016-11-05 (土) 19:21:51
      • ありがとうございます! -- 2016-11-05 (土) 23:10:12
    • ボス攻撃があるシチュエーションで砂使わないってのは地雷認定されてもおかしくないからやめたほうがいい。ただ、カバル兄弟など砂が使いにくいシチュや空挺つきなどでは砂を超える火力を出せるので使えるかどうかをよくシチュエーションを考えて使うのが一番だな。そう言ったことを自分で考えられないなら、砂を選択していて欲しいってのが本音だけど。 -- 2016-11-06 (日) 10:20:58
    • 他武器で精密が狙えない(狙う腕がない)場面なら使える。精密が出ない点が影響しすぎて雑魚相手でも微妙なんだよなぁ…昔はパフォーマンスボーナスで25%の確立で5発分戻ってきたり、1トリガー中外した分がマリガンで戻ってくる弾持ち最強の特殊だったんだがねぇ -- 2016-11-08 (火) 07:16:44
  • 新たな日の出(イカロス 補強 ホットスワップ)が最近のお気に入り。 寄られたら後ろに跳んで光の天使で滞空して返り討ちにする使い方をしてる。チャージ時間が丁度いい塩梅で使い易い。 -- 2016-11-08 (火) 04:43:05
  • ここ最近FRが強く感じるのはメタゲームが理由なんだろうなぁ SRとHCが減って、高レートPRとScRにSGを持つ人が増えたせいで近距離に隙がある人が多い。 -- 2016-11-10 (木) 16:39:47
    • 中距離じゃなくて?関係ないけどバナーでFRが狙ったとこに当たるわ。当たり前のことだけど、鉄の章初回のバナーじゃかすりもしなかったのに。やっぱり公式が普通にプレイしろとか言ったからか? -- 2016-11-10 (木) 17:54:06
      • それを練習の賜物という。特に皆の戦いかたは変わってないしね。 -- 2016-11-11 (金) 00:02:50
      • バンジーがクルーシブルで不正が増えてる懸念を出してたの。特にオシリスでDoS攻撃でラグ誘発させる手口だと思うけど、それでマナーを守ろうとパッチノートで書いてた。発売当初からやってるけど鉄の章初回バナーは酷かった。サーバー不安定だから途中で何度か落とされたけど、故意ラガー諸氏が一斉にDoS攻撃やってDDoS攻撃状態だったんじゃないかと、そのパッチノートを見て思ったの。ディビジョンから帰って来てプレイしたら快適だったと言う話 -- 2016-11-11 (金) 01:05:08
  • FRで一番ズーム率の高いサイトは何だろう?サイトの仕様上、リフレックスで気持ちAAを当てるよりもズームで拡散範囲抑えたほうがいいと思うんだ -- 2016-11-16 (水) 12:43:48
    • 調べた所、レッドドットORS1とOEGが4倍と最高だった。ただ、AA値を上げるリフレックスが3倍と時点で高いから、その辺は好みの問題かな -- 2016-11-16 (水) 15:41:23
    • バンジー的にはFRでのサイトによる倍率上昇は不本意だったそうだから倍率固定されてるかも?(FRの項参照) : https://www.bungie.net/ja/News/Article/44577/7_Destiny-Weapon-Tuning--April-Update -- 2016-11-16 (水) 17:03:08
      • 手持ちのパンタレイでスコープ比べたけど倍率通りズームされないから全部固定だな -- 2016-11-17 (木) 22:31:36
      • ということは、ステータス補正が本命になるんだね。AA上げるリフレックスが大正義で、付かないやつは射程上げかな~ -- 2016-11-19 (土) 16:58:15
  • 射程=弾速度(改行)安定性=集弾性(改行)では、命中精度は? -- 2016-11-28 (月) 00:58:11
    • パークやサイトの効果に準ずるならエイムアシストということになるね -- 2016-11-28 (月) 01:32:22
      • せい‐ど【精度】➡測定する際や、また、器械などの正確さ・精密さの度合い。また、仕事などの正確さの度合い。「―の高い時計」 -- 2016-11-28 (月) 02:05:38
      • 上記の内容からしてエイムのアシストとは思えないんですけど。 -- 2016-11-28 (月) 02:07:45
    • 反動角度と集弾性 -- 2016-11-28 (月) 08:39:11
    • FRには弾速が追加されてるだけで他の武器と同じ効果。安定性は銃身のブレの幅に影響していてる。リコイルは反動角度と影響しあってる。命中精度は真っ直ぐ標的に当たる確率。エイムアシストはターゲットした時に標的を中央に寄せる効果。集弾性能は複数の要因で決まるから一概に言えないけど、命中精度を簡単に書くと、画面中央の( + )←これの大きさ。この範囲内に弾が飛ぶ -- 2016-11-28 (月) 15:47:05
  • FRをチャージして発射する過程。銃口から弾が出る時(弾速)に銃身の反動(安定性と反動角度)から1〜7発目まで高速バースト射撃(パルスライフルみたいな)でワントリガー中にリコイル制御する。こんな感じかな(適当) -- 2016-11-28 (月) 16:08:29
  • FRについて調べてみて不明な点があったので質問させて頂きました。射程距離が弾速、安定性が集弾性、というのは分かったんですが、じゃあFRって普通の武器みたいに威力減衰しないのですか?普通の武器だと射撃距離の短いものから威力減衰が始まると思うんですが、射程距離が弾速ならどういうことなんだろうと、、ひょっとしてFRの威力減衰する距離は武器ごとに固定か、それともFR自体全部同じとか、、?あと命中精度は反動角度と集弾性に影響するという認識であっていますでしょうか。WiKi見てたんですがどうもその辺がイマイチ分からなくて、、、 -- 2016-12-06 (火) 10:17:53
    • 威力減衰はします。弾速はFR特有のものですが、威力減衰は他の武器種と同じ仕様だと考えて下さるといいです。射程距離で決まる最高到達点への到達時間が同じであるために、距離÷時間=速さ の関係がFRのみ存在し、時間は一定であるため、射程距離と弾速が比例するということです。ですので、射程距離の短いものは減衰し始める距離が短くなるという通例も変わりません。 -- 2016-12-06 (火) 11:52:34
      • 詳しい説明ありがとうございます!ということはAのFR(射程距離20)とBのFR(射程距離10)があり、仮に到着時間が2秒とするとA:20÷2=10、B:10÷2=5、となるのでAのFRのほうが弾速が2倍になり、届く距離や威力減衰も単純計算で遅くなるということですね!威力減衰の計算はわからないのですがざっくりと射程距離が倍違えば威力減衰する距離も倍違うということですね。時間が一定というのはしりませんでした。 -- 2016-12-06 (火) 16:40:46
  • ポケットインフィニティ復活しないかなぁ、PvEでもPvPでも愛用してたんだが -- 2016-12-28 (水) 02:57:51
  • 新たな日の出、パンタレイといい感じの棲み分けができてて最近のお気に入りなんだけどページがない。誰か作ってくださいお願いします。 -- 2017-01-02 (月) 04:28:12
    • 形だけ作りました!CB付きのFRとして注目しているものの1パーク消費してしまうので、似たチャージ速度というのもあって素のステが高いパンタの下位互換になってしまうのではないかと思っていました。ぜひぜひ差別点を教えてください! -- 2017-01-03 (火) 10:28:09
      • 親切にありがとうございます!ありがとうございます!自分はFR使う時はレンジ運用なんですが、新たな日の出はレンジを付けたままイカロスや補充が付けられるのが魅力だと思ってます。確かに隠しステータスはパンタの方が上ですが、素のステータスはほぼ同じです。なのでステータスを取るならパンタ、OPの自由度を取るなら日の出といった感じに区別が出来てていいなと考えています。 -- 2017-01-03 (火) 14:12:07
      • CBを切る選択肢も確かにアリかもしれませんね~、参考になりました! -- 2017-01-05 (木) 05:09:33
  • 相手がスナの時などにSGみたいに飛びつきFRを撃つのですが、もう少し戦術的に使いたいと思っています。例えばHC1発+投げナイフHSのような1芸をされない距離から撃ちたいのですが、イカロス付きのバランス型のFRだとどの入射角度と距離まで当てられるようになるんでしょうか?使い手の方々に是非とも教えて頂きたいです。 -- 2017-01-10 (火) 09:30:00
  • ニューワールドのMDリフレックス、加速コイル、PB、ホットスワップというスサノオの強化版を手に入れたぜ!強いぜ! 星の痕跡を使えば良いとかはなしな。 -- 2017-01-22 (日) 00:12:55
  • 中レート帯を使って砂の射線に出ないようにしてると、本当にFRしか撃たなくなる。慣れれば慣れるほどメイン武器が定まらない・・・FR使いの皆さんのメイン武器と用途を教えて欲しいです -- 2017-02-12 (日) 14:14:54
    • ミリ残しのカバーにハンキャ、FRじゃ届かない距離のカバーにスカウトかな -- 2017-02-12 (日) 16:17:45
  • 今の環境でFRを使うなら補充がいいのかな?発射レート帯も最速でも当てられる距離感が多くなったから色々悩み所だなあ -- 2017-02-23 (木) 15:32:31
    • 所詮1マガしか戻らん上に、今は特殊箱は1分で湧く、だが死んだら終わりの糞環境なんやで…。弾回復系なんか完全に死んでる、他の武器を使いな。 -- 2017-02-23 (木) 16:18:20
  • 今の環境、意外とFRがぶっ刺さる。中盤〜終盤あたりめっちゃ強いわ -- 2017-03-06 (月) 16:02:00
    • ピストルの流行で相手が中近距離を保ってくれるから当てやすくなったね。一発で仕留め損ねた時の死亡率がグッと上がって神経がゴリゴリすり減るけど… -- 2017-03-07 (火) 15:10:44
  • Xアステリアを超える発射レートのライトオブアビス、全パークが独特で有用なプレトリアンフォイル、実は反動制御値がパンタと同値のミダの報い・・・ヒヒッ、楽しみだなあ・・・ -- 2017-03-30 (木) 13:53:44
  • ライトオブアビスのvP威力1発33×7…6/7当てても198で削りきれない場合があるのは流石に弱すぎる… -- 2017-03-31 (金) 01:14:55
    • ああ、そうなのか。速射と集弾みてやべえなと思ったが。 -- 2017-04-02 (日) 11:10:59
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。



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